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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【FFXIV フリトラ】始めて半月ほどの進捗状態

13年ぶりに新規再開してみたFF14ですが、思いの外楽しくて毎日こればかりやっています。 フリートライアルの新規で始めてみたのですが、半月ちょっとでナイトLV60まで上がりました。 以前は2ヶ月で50にならなかったくらいですので、だいぶLV上げしやすくなっています。 優遇サーバーということもあって、もらえる経験値が2倍になっているのでサクサクLVが上がります。...

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【FFXIV】約13年ぶりにエオルゼアに戻ってきた

先日、よく見ているある個人VtuberがFFXIVを始める配信をしていました。 なんで今頃?と思ったのですが、どうやらスイッチ2でサービスが開始されたタイミングで始めたみたいです。 そういえば、スマホ版は逆にサービス終了らしいのでちょっとした節目になるのでしょうか。 まぁ、このゲームをスマホでやるのはキツい気がしますが・・・。 その配信を見ていたところ、昔やっていたのを思い出しました。...

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【Alchemy Factory】アップデートのレシピ変更でほぼ全作り直し・・・【steam】

6月2日のv0.5.4467アップデートでレシピが結構変わりました。 変更の告知では通常レシピの変更で大した変更に見えないのですが・・・。  link >>  Steam:Alchemy Factory 錬金釜のレシピがゴッソリと変更になってました。 主に上位アイテムのレシピですが、確認したところでは『火薬・黒曜石・ラピスラズリ』などがガラッと変わっていました。...

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【Alchemy Factory】金インゴットの作り方

2周目のゲームもだいぶ進んでルナーを1.2/min(3台)で量産出来るところまで来ました。 この後にソーラーの量産をするのですが、ここがまた大変です・・・。 その前に万能薬の生産量を増やしたり、世界樹を増やしたり、月光石鹸の納品をやったり・・・。 大変ですが、それらをチマチマ考えて作るのが楽しいです。 ルナーの量産化は出来ましたが、必要素材の中で『金インゴット』が大変でした。...

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【Alchemy Factory】鋼インゴットの作り方

機材作成などで結構使う鋼インゴットです。 しかし、作成に必要な鉄インゴットが排出されるのでどうするのかわかりづらい人も多いと思います。 そのまま別の用途に使うのも良いですが、排出分を戻して使うことも可能です。 必要機材は、『錬金炉』と『優先合流装置』です。 錬金炉から排出された鉄インゴットを元に戻して、足りない分を追加するという感じですね。 構成は以下のような感じです。...

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【Alchemy Factory】色々な機材の積み重ね方 その2

少し前のアップデートが気になって2周目を始めたAlchemy Factoryです。 今回は序盤から錬金釜メインでやっています。 アップデートで錬金釜のアイテムを指定できるようになって混ざることがなくなったのですこぶる使いやすくなりました。...

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【Vampire Survivors】アドベンチャー Foscariの潮流『真の恐怖』をやってみた

今更ながらですが、ここのところヴァンサバをやっていました。 なんか面白いゲーム無いかなと探していたら、買ったは良いもののほとんどやっていなかったヴァンパイアサヴァイヴァーを思い出してやっていました。 DLCは買っていなかったのですが、無料の2つと『Tides of the Foscari』『Legacy of the Moonspell』の有料DLC2つを入れました。...

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【Alchemy Factory】色々な機材の積み重ね方

Alchemy Factoryでは使える土地が限られているため、出来るだけコンパクトに作るようにしています。 そのためには重ねられるものはなるべく重ねて作るのが望ましいです。 今回は、色々試してみた機材の重ね方を紹介してみます。 ※アーリーアクセス版ver.0.4.3.4075でのやり方ですので、今後のアップデートで変更になる可能性もあります。 金属スタンド...

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【Alchemy Factory】時間泥棒ゲーム第2弾『Alchemy Factory』をやってみた

実は年明けから延々と工場ゲームにハマっていました。 まだアーリーアクセス版ですが、『Alchemy Factory』という錬金術の工場ゲームをやっていました。  link >>  Steam:Alchemy Factory これはハマるとヤバいと思いつつ手を出してしまい、毎日やっていました。 ゲーム内時間で625日にて最後の聖遺物『ソーラー』を作ってメインストーリークリアとなりました。...

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【運命のトリガー】限定衣装『明星の誓い・ナセ』をげっと!

ベータ版のプレイを始めて10日ほど経ちました。 毎日マッチングしてプレイしているわけではありませんが、射撃場でパンパン撃っているだけでも楽しいです。 ストーリーを進めたりとかいうのもないのでのんびりやりたい時に楽しめるのは良いですね。 毎日ログインで10回分ガチャ券交換が出来るのでちょいちょい回していたら・・・。 イイナァと思っていたナセの限定衣装をゲット出来ました。...

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【メガニケ】勝利の女神:NIKKEを引退することにした

原神を引退してまだ1週間も経っていませんが、勝利の女神:NIKKEも引退することにしました。 そんなに立て続けにやめなくても・・・とも思ったのですが、なんか原神引退で心が軽くなってしまってついでにもっと軽くなりたいと思ってサクッとやめることにしました。 こちらは2023年3月から始めたので約2年半というところでしょうか。...

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【メガニケ】ソロレイドミュージアム01をやってみた

先日のアップデートで実装されたエンドコンテンツ(たぶん)であるソロレイドミュージアムをやってみました。 過去に行われたソロレイドをやるという面白い企画です。 当時の成績を見ると初めの頃はこんなだったんだぁ・・・と、懐かしくもあり恥ずかしくもあったりします。 チャレンジモードとノーリミットモードの2つがあり、チャレンジはLV400制限で開催当時のスコアに挑みます。...

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初FPSゲーム『運命のトリガー』をやってみた

 link >>  Steam:運命のトリガー 少し前にYoutubeで紹介動画を見て興味があったFPSゲーム『運命のトリガー』をやってみました。 まだ正式リリース前のベータ版ですが、Steamで登録しておいたら通知が来たので始めてみました。 今日始めたわけではなく、先週末の夕方にメールで通知が来たので早速インストールした次第です。...

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【原神】原神、4年間ありがとう!(原神引退)

めっきりやる気が無くなってしまった原神ですが・・・。 ちょうど切りが良いので引退することにしました。 切りが良いというのは、原神を始めたのがちょうど4年前の2021年8月10日だったので、今日でちょうど4年になります。 また、空月の祝福(610円のやつ)が残り8日ほどになったのもあります。 そして偶然だと思いますが、原神で使っていたコントローラの左スティックの調子が悪くなってしまいました。...

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【Satisfactory 1.1】便利な操作方法 2選

もうやることないだろうと思っていたSatisfactoryですが、アレやコレやでプレイ時間1300時間を過ぎてもまだやめられません。 そんな中、Youtubeで解説動画を見ていたところ、知らなかった便利機能があることを知りました。 結構便利な機能です。 位置の微調整 例えば、パイプ分岐(パイプラインジャンクション)を少し高い位置に置きたいときなどに便利です。...

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【原神】2025年6月『幽境の激戦 エクストラ』をやってみた

先日、やってみてかなり難易度を見て早々に諦めていた幽境の激戦ですが・・・。 何の気なしに見た某配信者の挑戦動画に刺激されてエクストラに挑戦してみました。 2~3回やってダメそうならやめよっと的な感じでやってみたところ・・・タルパと龍像はクリア出来ました。 いざやってみると『あれ?意外といけそう・・・』みたいな感じがありました 水形タルパ...

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【原神】新恒常エンドコンテンツ『幽境の激戦』をやってみた

25日から始まった原神の新エンドコンテンツ『幽境の激戦』をやってみました。 深境螺旋、幻想シアターに続く常設のエンドコンテンツだそうですが・・・。 実際にやってみて手持ちキャラでいけそうなのはマスター(金、4段階)あたりまでですね。 この上にエクストラとアルティメットが2段階有り、全部で7段階になるようです。 ネットや動画を見た範囲ではエクストラ(プラチナ、5段階)のクリアが多い印象です。...

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【原神】クロリンデの断章をエリクシルで作ってみた

今年1月の復刻で入手してからすっかりお気に入りのクロリンデですが、ここに来てやっと断章聖遺物が揃いました。 当初は間に合わせの剣闘士で使っていましたが、やはり最適聖遺物は良きです。 集めるのが面倒だなぁと思いましたが、せっかくなのでバージョン毎にエリクシルで時計・杯・冠を作ってみました。 花と羽は聖遺物廻聖で運良く良いのが出来たので綺麗に断章5セットになりました。...

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【原神】Ver.5.7 スカークとダリアを入手してみた

Ver.5.3の祈願でクロリンデを入手してから久々の新しい限定★5キャラ、スカークを入手しました。(無凸確保。 運良く★4新キャラのダリアもいっしょに入手出来ました。 当初は5.7後半のエミリエを狙っていたのですが、お試しでスカークを使ったところ通常攻撃でダメージを稼ぐところがしっくりきたので急遽予定変更して引いてしまいました。...

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【Satisfactory 1.1】プレイ1200時間を超えて総発電量300万MW達成

昨年の10月に異星の増幅装置を作ってから音沙汰なしのSatisfactoryですが、その後もプレイは進んでいました。 特に目新しいことはありませんでしたが、様々なアイテムを増産していました。 発電所も原子力、燃料ともに増やしていき、ついに300万MWを超えました。 10月に33万MWくらいだったので約9倍になりました。 異星の増幅装置も第二工場を作って稼働しています。...

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