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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【原神】ポーションスタディーをやってみた

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現在、Ver.2.4の新エリアや新任務などで多忙な日々を送っていますが、新イベントの『ポーションスタディー』もやってみました。
全3回に分かれたバトルイベントです。

各回4戦してそのスコアで報酬がもらえます。
それぞれポーションというバフを3つ使うことが出来ますが、連戦が出来ないのでお試しキャラも含めて2チーム8人用意する必要があります。

このへんはメンバーの育成が進んでいないと厳しいところですので、1チーム4人だけで取れる報酬を目指したりするなどやり方を工夫すると良いと思います。
全3回のイベント全てで限定武器やアイテム類はありませんので難しい場合はスルーしても良いと思います。

私もだいぶ育成は進んでいますが、4人組むだけでも聖遺物にLV0とか4とか混じりだったりするのでなかなか大変です。
今回はいつも通り以下の2チームでやってみました。



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1回目はなんとか14,000超え、2回目はグダグダで9,000もいかず、3回目はやっと18,000行きました。
各回ともゴールド4つはムリでした。

2回目は数が多くばらけているのを倒すのが上手くいかず時間がかかってしまいました。
ノーマルモードですらゴールドを取れませんでした・・・。

宝盗団とかヒルチャールなどが広範囲にばらけているのは螺旋でも上手くいかないのでなんとか対策を考え中です。
とりあえずこれでも原石は全てもらえたので、まぁ良いかなと思います。


ノエルチームはだいぶイイ感じに火力が出せています。
各メンバーともにそれなりに聖遺物が揃っていますが、行秋の聖遺物が揃っておらず火力がもう少しという感じです。

行秋の火力が上がればだいぶ楽になりそうです。
3回目後半の侵食がキツくてノエルが落ちてしまいましたが、他のメンバーだけでもなんとかクリア出来てなおかつゴールドも取れたので満足です。

今後は雷電と行秋を2チーム目でも使えるようにゴローとベネットを育成しようと思っています。


刻晴チームはサブアタッカーのロサリアの聖遺物がグダグダです。
武器は胡桃用に取った護摩がイイ感じに強化出来てきたので使ってみたところ、なかなかのダメージアップになりました。

しっかり聖遺物を揃えれば十分なサブアタッカーになれそうです。

心海は少しでも火力補助出来るように千岩から海染に移行しようと思っている最中です。
これ以上刻晴単独で火力を上げるのもなかなかキツいのでロサリアと心海で少しでも補助していこうという計画です。

ディオナとロサリア交代で氷フィールドを出しつつ心海のクラゲで凍結を維持出来れば敵を固定出来て超伝導と相まって悪くないと思います。
ただ・・・元素エネルギーやCTの管理がシビアでPスキル的にもなかなか難しいです・・・。

今回はこちらのチームが最後に狼をやることになってしまって、時間がかかるとキッツい侵食で心海の回復でも追いつかない有様でした。
心海がいれば金珀・試作はいらないかなと思っていましたが、今後のために用意しようと思います。

ノエルチームの育成の進み具合に比べてこちらはあまり進んでいないので、今後はこちらの育成もしっかり進めていこうと思いました。

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【原神】螺旋12層で初めて★3ゲット!

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当初はやらなくてもいいやと思っていた深境螺旋ですが、キャラの育成強化が進んで来ると腕試しをしたくなってしまいます。
各地にいるロボやたたら砂にいる公儀でお試しをしていたのですが、やっているうちにふらっと螺旋へ行ってみました。

今回はスクロースをアタッカーにした水と雷のパーティ、スク水p・・・スクロ感電パをやってみました。

以前から感電をよく使っていて、現在はノエル・アルベドの岩2にプラスして雷電・行秋を使っています。
もう1PTに超伝導凍結で物理刻晴を使っていたのですが、こちらの火力不足がいかんともしがたいので別のパーティを考えていたのです。

そこで気になったのが感電パでした。
ちょっとキワモノ感はありましたが、確かに強いのは強いと思います。

現在は岩2に加えているので、ここから分離して単独で使ってみようと思いました。
編成としては、雷電・行秋を分離して心海・スクロースを加えます。

外れた岩2にはとりあえずゴロー・ベネットを入れてみましたが、今月復刻する鍾離を入れようか考え中です。

果たして螺旋で通用するのかどうか・・・。
試してみたところ、12-1で★3を取ることが出来ました。

その後、12-2のヴィシャップも結構早く倒すことが出来ました。
お試しだったのでそこまでにしてしまいましたが、わりとイイ感じだったのでこのメンバーで新たな編成運用していこうかと思いました。

今回使用した雷電(2凸)・行秋(完凸)・心海(無凸)・スクロース(4凸)は以下のような感じです。



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教官2・楽団2
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絶縁4
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海染4
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教官4
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雷電将軍以外のメンバーは聖遺物がグダグダですが、こんなのでもいけるのは驚きです。
今回良かったのは心海の海染とスクロースでしょうか。

雷電・フィッシュル(1凸)・行秋・心海(千岩)でもやってみたのですが、だいぶ時間がかかってダメでした。
フィッシュルも完凸していれば違ったかもしれません。

今回は心海を海染にして、フィッシュルの代わりにスクロースを入れ、心海殴りからスクロース殴りに変更しました。
以前からスクロースの上手い使い方を模索していたのですが、結構ハマりました。

スクロースの通常攻撃が速いので心海殴りの時よりダメージ数字がだいぶ多く見えます。
気持ちイイくらい数字が出て楽しいです。

スクロースは脆いので心配でしたが、シールド無しでも行秋の雨すだれの剣と心海の回復をキチッと回していけば十分いけますね。
祭礼の断片は凸してしまって1つしかないので心海に持たせてみましたが、クラゲを連続で出せるのはなかなか便利です。

慣れれば爆発の延長効果とあわせて常時出し続けることも出来そうです。
代わりにスクロースには金珀・試作を持たせてみました。

心海がいるので回復過剰な感もありますが、これも良いですね。
スクロースの爆発も回しやすくなりますし、回復は多いほど安心感があります。

ですが、可能ならもう1つ祭礼の断片を用意して2人持ちで試してみたいところですね。

スクロースの聖遺物は熟知の教官4セットを使っていますが、これは翠緑4セットに移行したいです。
心海の海染も集め始めたばかりで酷い状態ですが、それぞれキチッと揃えればだいぶ楽になると思います。

現在使っている千岩はそのまま鍾離に渡す予定なので、海染を早めに揃えたいところです。
最近やっと聖遺物周回をすこしずつ始めたのですが、なかなか欲しいものが出ないですね。

特に★5の炎杯はいまだに1つもありません。
熟知の翠緑4セットとか今年中に揃うのかすら怪しいですね・・・。

メインOPすら欲しいものが出ないので先は長いです。
今まで天賦素材の秘境ばかり回っていました。

天賦素材は回った分だけ強化出来ますが、聖遺物は回っても何の成果も得られないことの方が多いのは辛いところです。
ギャンブル性があるので、つい原石を割ってしまうという・・・。

今回12層で初めて★3を取れたステージが出たことでまた一歩前進した感じです。

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【原神】2022年1月16日更新の深境螺旋をやってみた

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2022/01/16から新しい深境螺旋が始まりました。
今回の螺旋は難しいという話を見ていたので、10層くらいまでやって終わりにしようかと思ったのですが、なんだかんだで12層3間までクリア出来ました。

もちろん、いつものごとくクリアだけなので★は30個でした。



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意外だったのは前回の螺旋で苦戦した刻晴PTが結構やれたことでした。
今回は通常攻撃に特効があるのでそれも良かったのかもしれません。

11層2間までは思いのほか順調にいきましたが、11層3間後半の雷音権現でアルベドと雷電が無力化してしまいノエルと行秋でやるハメになって大幅な時間ロスになりました。
フィールドボスの雷音権現をやるときはいつも宵宮メインでやっていたのでだいぶ苦戦してしまいました。

11層まではわりと順調に来たので、12層もやってみようと思って挑戦してみました。
★3は取れませんでしたが、2間で★2が取れました。

アビスの使徒・激流に対して凍結が上手くハマってわりとイイ感じにいきました。
3間前半のロボ4体はノエル無双が出来てなかなかスカッとしました。

後半の魔偶剣鬼にはちょいちょい逃げられてなかなかまとまったダメージを入れられずに時間がかかってしまいました。

今回の螺旋ではロサリアの強さを実感することが多かったです。
あまり人気の高いキャラでは無いかもしれませんが、私の中では最近人気急上昇中です。

CTが短く追撃しやすいスキルがとてもイイ感じです。
ディオナのスキルと合わせてエネルギーの貯まりも速いので元素爆発もわりとこまめに撃てます。

間に合わないときはディオナの爆発を使ったり出来るのも良いです。
似たような爆発ですが、ディオナの方は回復が出来るものの凍結頻度が遅く威力も弱いので代用は厳しそうですが・・・。

ロサリアの爆発は護摩の杖を使い始めてからまた一段威力が上がっています。
あとはちゃんと聖遺物を揃えれば火力的にだいぶイイ感じになりそうです。

会心率UPや物理耐性-20%まで付いているので物理刻晴にはありがたいです。
かかと落としはカッコイイですし、もう少し範囲が広ければ言うこと無しです。

超伝導とあわせて物理耐性-60%になると耐性が高いロボ系などにもイイ感じにダメージが入りますね。

物理刻晴がキツくなってきたので他のアタッカーメインに編成を変えようかなと思っていたのですが、まだまだやれそうです。
刻晴はなんだかんだで初期から使っているので使いやすいんですよね。

見た目もドストライクです。
物理が厳しければ雷にも出来ますし、なんなら重雲と氷も出来ます。

新衣装も来ましたし、まだまだ楽しくいけそうです。

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【原神】聖遺物厳選していたら我慢出来ずに天賦本に戻ってしまった・・・

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そろそろ聖遺物をちゃんと揃えないといけないなぁと思っていたので、ここ1週間くらい聖遺物秘境を周回していました。
絶縁、しめ縄、華館、海染、翠緑と揃えたいものが多すぎて大変です。

今のところ満足しているのはメインアタッカー1のノエル剣闘士4と熟知仕様の雷電将軍くらいでしょうか。
メインアタッカー2の刻晴も血染め&蒼白で揃えてありますが、サブOPがまだまだ残念な感じです。

ノエルとセットのアルベドは華館、便利すぎてヤバい行秋は絶縁ですが、どちらもとりあえずメインOPが揃った程度です。
心海の千岩4は海染4に移行して余った千岩4は次の祈願で入手予定の鍾離に使おうと思っています。

ディオナの千岩&絶縁ももう少し変更したいですし、ロサリアとベネットの旧貴族などもいちおう使用予定の聖遺物で揃えていますが、メインOPすら揃っていなかったりサブOPが実数まみれだったりするものもあります。
そしてさらに鍾離(入手予定)、ゴロー、雲菫、香菱のLV上げをしてメインメンバーに入れたいと・・・。

とても1週間で揃えられるものではありませんが、ざっくり揃えた海染4や翠緑4で4セット効果を実際に確認出来ました。
特に翠緑4セット効果の強さを実感出来ました。

熟知メインで揃えるのは至難の業ですが、頑張りたくなる魅力がありますね。
海染も心海用に千岩から乗り換えるのに十分な性能だと思いました。

で、本格的に聖遺物厳選へ樹脂を使っていこうかなと思っていたところ・・・。
いったん終了にしようと思っていた天賦が気になってしまってそちらを再開してしまいました。

聖遺物の効果や強さもわかるのですが、結構な樹脂を使ってハズレOPばかり出ているのはやはり気になってしまいます。
天賦本であれば樹脂を使っただけ効果があるので着実に強く出来ますが、聖遺物は場合によっては樹脂を使うだけ使って何の成果も得られませんでしたーになることが多々あります。

最近私の中で人気急上昇中のロサリアやベネットなどは天賦がイマイチ上がっていなかったのでこの辺を上げようと思います。
また、レギュラーメンバーのアルベドも爆発の天賦を上げていなかったのでこちらも上げたいですね。

他にも心海や雷電将軍にディオナにスクロースに・・・なんだかんだで上げようと思うと結構上げる天賦があるのです。
実際、天賦を上げると目に見えて与ダメージが増えたりしますので樹脂を使っただけの価値を感じます。

ただ、モラの消費がとても多いのが気になるところですが・・・。

天賦で気になるのは王冠ですが、今のところノエルに3つ、刻晴の通常に1つ使っています。
残り5つですが、行秋の爆発、アルベドのスキルあたりに使おうかなと思っています。

今日も樹脂を全てモンドの天賦秘境に突っ込んでベネットの天賦本を入手しましたが聖遺物と違い、使っても確実なリターンがあるので遠慮無く使えますね。
ただ、当たりが出てウッキウキになるようなことはありませんが・・・。

聖遺物ももちろん足りないので集めないといけません。
ですので、天賦本をメインにしつつたまに気分で聖遺物秘境をまわる感じにしようと思いました。

そして、天賦を満足に上げたらいよいよ聖遺物集めに本格的に移行しようかなと思います。

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【原神】ねんがんの鍾離先生を手に入れたぞ!

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Ver.2.4後半が海灯祭とともにスタートしました。
早速イベントもやりましたが、お祭り感が出ていてとても良いです。

そして、イベント以上に楽しみにしていたのが鍾離&甘雨の復刻ガチャですね。

だいぶ前から鍾離が欲しいと思っていたので待ってましたという感じです。
早速ガチャを回してげっとしました。

すり抜けずに出てくれたので助かりました。
前回のガチャで雲菫が欲しくて少しずつ回して天井付近で中断していましたので、今回は単発5回ほどで入手出来ました。

あとは1凸するか甘雨も回すか考え中です。
甘雨はキャラ的に興味がありますが、お試しで使ってみてあらためて弓の重撃メインで戦うのはムリかなと思いました。



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鍾離は入手前提で経験値本などを貯めていたので一気にLV78まで上がりました。
聖遺物は千岩4を用意しておいたのですが、柱の攻撃範囲が思ったより狭くて敵に当てにくいのでどうしようか考え中です。

旧貴族4とか千岩2+旧貴族2とか絶縁などでもイイかなと思っています。
ただ、旧貴族も絶縁も使いたいキャラが多いのが難です。

武器は胡桃用にげっとした護摩か、最近個人的に人気急上昇中の西風槍を使おうかと思っています。
スライム槍も良さそうですが、★3で素材が少なくて済むとはいえ今から鍾離専用で強化するのもなぁ・・・という感じです。


一部のネットでは侵食や今後実装予定の敵にシールド特効があるとかで鍾離の価値が下がったなどといった話を目にします。
しかし、それを言い出すと鍾離に限らずシールドキャラ全般に言えることだと思います。

現状で侵食が苦手とはいえ、フィールドや秘境などどこにでも侵食があるわけではありません。
街から出たら侵食を使う敵だらけになったとかならわかりますが、まだまだシールドキャラの有用性は高いと思います。

また、意外と知らない人もいるかもしれませんが、鍾離のシールドはただ堅いだけでなく付近の敵に耐性ダウンのデバフを付けることも出来たりします。
それと、効果時間よりCTの方が短い唯一のシールドだったりするところも含めて最強のシールドと言われている所以だと思います。

ですので、鍾離が使いにくい環境になるのであれば他のシールドキャラもメリットが無くなると思いますのでさすがに完全に使えなくなるような方向には持って行かないと思います。
とはいえ、シールドがあればどこでも楽に行けるというのも敵の多様化を考えるとあまりよろしくないと思いますので、シールド以外にも頼れる編成も作れるようにしておいた方が良いと思います。

行秋などのダメージ軽減とか心海を始めとしたヒーラーも準備しておくと今後変化していく様々な状況に対応出来ると思います。
なんだかんだ言ってもYoutubeの原神動画での使用率を見れば鍾離がまだまだ有用なのは言わずもがなですね。

私の編成では被ダメージに弱くて使うのを躊躇していた宵宮や胡桃をようやく常用出来るようになりそうで楽しみです。

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【原神】新衣装「オルタ」が配布された

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少し前から話題になっていた新衣装『オルタ』が配布されました。
少し前に原神のまとめサイトを見て知ったのですが、公式には言及がないもののどうやら中国での規制に対応するため肌色成分を少なくした衣装を実装することになったようです。

メールで無料配布されていますので、特に任務などやらなくても受け取れます。
もちろん、キャラ用の『衣装』ですのでその衣装を着るキャラを持っていないと使うことは出来ません。

今回はモンド勢の4人分が配布されました。
アンバー、モナ、ロサリア、ジンの4人です。

モナは璃月勢だったような気がしていたのですが、たぶん任務で璃月の方から歩いてきたからでしょう。

早速着せ替えしてみましが・・・。
なんだかんだで思っていたより悪くないですね。


アンバーはパッと見どこが変わったのかわからないくらいです。

配色でグローブなどの黒が白くなったのとショートパンツの下からアンダーウェアのスカラップ(三角の端処理)が見えています。
グローブがブーツと同じ白になったので見比べると以前よりも良くなった気がします。


モナは元が結構攻めた感じで良かっただけに無難になってしまったのが少し残念です。
また、デザイン上そう見えるのかもしれませんが、なんとなくウエストが大きくなった・・・気がします。

新たに絶対領域が出来ていますが、これはこれでokなのでしょうか・・・。


ジンは胸元が見えなくなったのが残念な感じはあるものの騎士団的には新衣装の方が合っている気がします。
パッと見は肌色成分が無くなったように見えますが、巧みにケープで隠してあります。

走ったり剣を振ったりすると背中や肩周りなどの肌が見えてこれはこれでえちえちです。


ロサリアは今回の4着の中で1番良かったです。
網タイツも悪くなかったですが、やや狙い過ぎ感があったのと腰回りの黒と胸回りの白の組み合わせにちょっと違和感がありました。

それが黒で統一されてカッコセクシーな感じになりました。
肩周りが見えなくなりましたが、なんだかんだで元々露出は少なかったので無問題です。

ジン同様にウィンプル(頭に被っている頭巾)で隠れていますが、背中はバッチリ開いています。
むしろ、以前より肌色面積がわずかに大きくなっているかも・・・。



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網タイツが無くなって残念な方も多いと思いますが、よく見ると後側は編み上げになっています。
さすがに肌は見えませんが、なにげに腰まで編み上げという結構すごい衣装です。

左右非対称でおそらく下には黒のストッキングを着用しているのではないかと思います。
前垂れも後付け感が否めなかったのですが、新衣装では自然な感じになってイイですね。

お胸がしぼんでしまったように見えるのは・・・気のせいです。
ぶりんぶりんも良いですが、私的にはこれくらいの方が好きかもです。



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オルタコスチュームは基本的に肌色減になるようなのでちょっと残念な気はしていましたが、日本ではデフォルトの衣装も引き続きそのまま使えるようです。
事前に見た画像ではう~んという感じでしたが、いざ実装されたものを見ると全然いけますね。

単純に肌色を消しただけではないのはさすがです。
また、パッと見わからないように肌色成分を残しているのもニヤリです。

今回の4キャラはロサリア以外ほぼ使っていないのですが、ロサリアは最近ますます使用頻度が上がっているのでうれしい限りですね。

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【原神】Ver.2.4 2022.02上期の深境螺旋をやってみた

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2月になって深境螺旋が更新されたので今回も早速やってみました。

メンバーは相変わらずの編成ですが、今回は入手したばかりの鍾離を使ってみました。
新キャラはいつも育成に時間がかかるのですが、鍾離は事前に素材を集めておいたので十分なLVまで一気に上げることが出来ました。

刻晴側の物理ぱーてぃで使ってみたのですが・・・。

さすが最強のシールドだけあって安定感がグンと上がりました。
ただ、ロサリアの爆発頻度が下がってしまったのでやや微妙な感じでした。

ディオナと2人でポンポン爆発を撃っていたので一長一短ですね。

前回と同じ敵でしたが、前回★30だったのが★28になってしまいました。
少し学習して雷音権現用に宵宮を入れたりしましたが、いかんせん聖遺物が★4のままだったりするので思ったほど火力が出ません。

最近やっと★5の炎杯が出たので少しずつアップグレードしていこうと思います。

ノエルもイイ感じに強化が進んだのですが、元素エネルギーの貯まりが悪いとガッツリ火力が下がってしまうのが難です。
単体ボスでアルベドの花が壊されてしまうともうお手上げですね。

ちょっと離れた位置に置いたりしたのですが、根本的に改善が必要です。
相変わらずグダグダっぷりは変わりませんが、以前よりも安定して最後までクリア出来るようになりました。

鍾離シールドと心海回復があると安心感がヤバいです。



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【原神】ノエル用に西風大剣を作ってみた

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相変わらず毎日せっせとキャラ育成している毎日です。
最近は入手したばかりの鍾離の育成を進めつつ、新たなキャラを使えるように素材集めなどを行っています。

メインアタッカーのノエルを強化するべくゴロー、雲菫を育成しつつ評判の高い香菱を育成しています。
さすがに3キャラも育てるのは大変なのでなかなか進まずにいますが、育成が進むのを見るのは楽しいです。

そんな中、ノエルの使いにくさを改善しようともう1本武器を強化してみました。

現在は赤角を使っていて、強力な武器なのですが元素エネルギーの貯まりが悪いのが気になっていました。
それを補うためにほぼ固定でアルベドを入れていたのですが、アルベドの花が使いにくい環境になるととたんに困ってしまうのです。

どうしようかなと思っていたところ、ノエルの動画で西風大剣を使っているものがあって実際に使ってみるととても使い勝手が良かったので強化してみました。



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赤角から西風にすると大幅に火力が落ちますが、その分元素爆発を回しやすくなります。
ただ、私の環境では火力が6割くらいまで落ちてしまいます。

結構厳しい低下ではありますが、場合によってはノエルカリバー終了時に再発動出来るくらいに貯まりやすいのは結構驚きます。
火力は落ちるものの、これでシールド・回復・元素チャージを1人で賄えるようになるのでノエル1人で完成出来るようになって編成の自由度が上がりました。

赤角を使うならアルベド・ゴローなどとともに岩パを使い、西風を使うなら行秋・ベネット・香菱・フィッシュルなどを使いやすくなるかと思います。
雷電ナショナル(雷電・行秋・香菱・ベネット)という編成が強いらしいですが、参考にした動画では雷電の代わりに西風ノエルを入れてやっていたのでマネしてみようと思いました。

螺旋で人気の編成にはならないでしょうが、自分の好きなキャラをメインに据えつつ編成を変えて楽しめるのは良いですね。
とはいえ、ノエルの大幅火力減を行秋・香菱・ベネットで補わないといけないので実用レベルにするにはなかなか大変そうです。

それなら素直に雷電使えば・・・とも思いますが、そうするとノエルがいなくなってしまうので意味がありません。
推しキャラをいかにして強く使えるか考えるのが楽しいのです。



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【原神】最近お気に入りの宵宮編成

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今期、待望の鍾離先生を引いてからというもの色々と捗っています。
他のシールドキャラと比べて圧倒的に強いシールドとそのシールドにデバフ効果まであるという強性能です。

1凸しようかなと思いましたが、無凸で十分強いので原石は八重神子にまわそうと思っています。

私の手持ちキャラの中で鍾離先生導入後に最も恩恵を受けたのは宵宮でしょうか。
弓の通常攻撃が強いキャラなのですが、4~5発目が最も強いためそこまで連射しないと高火力を出しにくいのです。

回避で移動してしまうとまた1発目からになってしまいますし、キャラチェンジをするとスキルが消えてしまいます。
そこで回避せずにシールドを使って攻撃を耐えながら連射するのです。

しかし、ディオナのシールドでは結構簡単に割られてしまいますし、ノエルのシールドはCTが長いので使いにくいです。
鍾離シールドなら頑丈な上に効果時間よりCTが短いのでとても使いやすいのです。

さらに行秋の雨すだれの剣を使えば紙装甲の宵宮でもかなりのダメージを耐えられるようになりました。
そして、通常攻撃を強化する雲菫も来てなかなかイイ感じにパワーアップ出来ました。



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使いやすかった宵宮ですが、そんなシールド問題でしばらくメインアタッカーから外れていました。
ですので、聖遺物は稲妻上陸あたりで使っていた物のままです。

武器は弓蔵のままですが、後に1つ出て2凸になり少し強くなっています。

現状では素の非会心で1発1800~5000、会心で1発4000~11500くらいしか出ません。
そこに各種バフデバフが入ると非会心で4000~9000、会心で8500~21000くらいになります。

加えて幻影の剣雨の蒸発が入ると最大で3~4万ほど出たりします。
しめ縄に更新出来ればさらにグンと上がると思いますので楽しみです。

ゴロー用にフライム狩りをしているのですが、宵宮はフライム狩りには便利ですね。


鍾離はシールドが今までに無い強さでとても助かっています。
次期バージョンでシールドメタ(メタ=相手に対して有利な状況)の敵が出るらしいですが、シールドメタな敵だらけになるわけでもないと思いますのでさほど心配する必要は無いと思います。

鍾離シールドと行秋の雨すだれの剣を併せて使うとカチカチになって安心して連射出来ます。
加えてシールドデバフもあるので与ダメージも上がるのがありがたいです。

そして、元素爆発のメテオが意外に強いです。
LV90スライム槍、天賦LV1でHP満載の聖遺物でも会心が出ると3万くらいダメージが出ます。(無凸護摩なら4万超え。)


雲菫は通常攻撃に対してバフを付けられるキャラですが、私のLV61雲菫でも目に見えて強くなりますね。
天賦LV4ですが、これでLV90になって天賦LVも上げればさらに強くなりそうです。

この枠はアルベドと悩むところですが、今の段階だとアルベドを入れた方が強いかなぁと思います。
ただ、アルベドの花が壊されてしまうようなボス相手だと雲菫は良いですね。

あと悩ましいのは雲菫のバフが元素爆発であるところでしょうか。
ゴローやアルベドは元素スキルで発動出来るのでその部分は不便です。

その代わり、範囲攻撃のスキルが意外と強いのがうれしいです。
ダメージを出すには溜めが必要ですが、現状でも5000くらいの範囲攻撃が出来、育成すれば3万とか出せるみたいです。

CTも短めで粒子生成も良いので思った以上に使えそうですね。
宵宮スキルのCT待ちの間にダメージを出せるくらいになればイイナァと思います。


行秋はとりあえず入れておきたい強キャラになってしまいました。
雨すだれの剣の防御と幻影の剣雨の追撃は多くのキャラに合いますね。

宵宮にももちろん良いのですが、残念ながら宵宮の場合は3発に1回しか蒸発反応をしないらしく反応ダメージの増加は思ったよりも・・・という感じです。
ただ、普通に追撃ダメージは入るので総合火力はだいぶ上がりますね。

また、凸が進んだ祭礼の剣を使うと高確率でスキルを2回撃てるので爆発を撃ちやすいのも良いです。
スカってしまったり先にスキルを撃ってしまったりすると貯まるまでに結構かかってしまいますが・・・。


現状では聖遺物が揃わないので結構バカスカ撃たないといけない場面が多いですが、やはり宵宮は使いやすくて好きです。

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【原神】私のキャラ選択基準は「負けない」ようにするキャラ

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とても面白かった海灯祭のVer.2.4も残りわずかとなりました。
ついこの前始まったばかりのような気がしていましたが、楽しい時間は流れるのが早いものです。

次のVer.2.5では独特のキャラ人気の八重神子にこれまた人気の雷電将軍、最近人気急上昇中の珊瑚宮心海とこれまた悩ましいガチャが始まります。
私の場合、以前の雷電ガチャで運良く2凸していて珊瑚宮心海も無凸ながら所持しているのでキャラとしては八重神子を入手出来れば良いかなという感じです。

しかし、雷電・心海ともに持っていない人にとっては悩ましいガチャになりそうです。
まだVer.2.4後半が終わっていませんので鍾離・甘雨も含めると欲しいキャラがいないという方が珍しいくらいではないでしょうか。

私は念願の鍾離を入手しただけでホクホクです。
甘雨もキャラの魅力はありますし強いのもわかるのですが、弓の重撃主体というだけで使いこなせそうもないですし、使うのが面倒で使わなくなりそうでしたので入手は見送りました。

愛用している宵宮で少し重撃を撃つだけでもなかなか狙いが定まらない状態ではとても使えるとは思えません。
マウス操作でY軸反転が出来るようになってゲームパッドからマウス&キーボード操作に移行したら少しはいけるようになるかもしれませんね。


次の八重神子に関しては事前人気はかなり高かったものの能力情報が出てきたところで少し評価が落ちてきたように思います。
元々あまり好まれない雷属性というところと火力がイマイチ出せなさそうというところでの評判低下というところでしょうか。

まだ実装前の話なのでなんとも言えませんが、控えで火力が出るなら十分強いと思いますし使いどころは多いと思います。
私は火力が出る出ないは選択理由の1番には来ないので入手を見送るつもりはありません。

掲示板や実況動画などでは、火力の大小がキャラ選びにおいて1番の指標になる人が多いように思います。
確かに桁数が多い数字がポンポン出て短時間でボコれることを好む人が多いことは否定しません。

ただ、私は昔から純アタッカーよりもサポーターやヒーラーが好きでやってきたのでそれが条件の1番にならないんですよね。
そんな経緯もあってか、私は火力第一主義になれません。

キャラの容姿や性格などの魅力は別として、原神ではどう選んでいるのかというと、1番は『負けない』ようにすることです。

私的には、ボスなどを短時間でサクッと倒すことはさほど重要ではありません。
原神のコンテンツの1つである螺旋でも★36を取ることは目標ではあっても重要ではありません。

螺旋で1番重要なのは負けずに最後までクリア出来ることです。

もちろんクリア出来るだけの最低限の火力は必要ですが、クリア出来ればそれで十分満足だったりします。
ボコボコにされて挑戦失敗を繰り返すのはやる気が萎えてしまいます。

Pスキルが低いのは自認していますが、下手なりに失敗が痛恨事になるのです。
では、どうするのかというと、やられないようにするのです。

性格の問題かもしれませんが、ボス相手に何分かかろうが負けずに勝てれば十分満足感があり達成感も得られるのです。
私以外のユーザーがどのようなプレイをしているかはわかりませんが、例えば声優の田中理恵さんの実況などを見ていると火力の話よりも鍾離や心海のシールド・回復に言及していることが多いように見えます。

掲示板や実況動画などの多くを見ていると火力の話ばかりが多いのでなんとなくそういう人が多数派のような気がしてしまいます。
もちろん、火力を否定するということは毛頭ありませんが、火力ではなく防御方面でキャラを選んで幸せになれる人も意外といるんじゃないかなと思っています。

火力はキャラ選択においての1番にはならないというだけです。


話がそれてしまいましたが、私が今後のキャラ選びで選択したいのはなんといっても珊瑚宮心海ですね。
もうすぐ終了のVer.2.4も含めるなら鍾離と心海はぜひおさえておきたいキャラです。

どちらも無凸で十分活躍出来るのも良いですね。

最近の心海人気は主に水付与の優位性によるものと思いますが、私はそんなことよりも強力な回復能力での選択です。
鍾離はもちろん強力なシールド性能です。

ダメージを減らす、ダメージを回復する手段は負けないための優先事項ですからね。
ここでのポイントは、『勝てない』は『負ける』ではないところです。

火力不足で勝てないなら、今後火力強化すれば良いだけの話です。
負けないけど勝てないから、それならより強力なアタッカーを入れようという感じです。

勝てるようにするのはアタッカー、負けないようにするのはヒーラーというところでしょうか。

勝てなくても明確な目標が出来るのでやる気も出ますしモチベーションも続きます。
私の勝手な妄想ですが、原神に人気があるのは多かれ少なかれ確実に『負け』が発生するPvPが無いところなのかもしれません・・・。


回復能力を持ったキャラは他にもたくさんいますが、いわゆるヒーラーとして見るなら心海は最も優れたヒーラーだと思います。
バーバラもヒーラーとしては優れていると思いますが、凍結してしまうことやスキルの回復量もだいぶ違います。

爆発の瞬間回復や完凸の自動蘇生はバーバラの優位なところですが、全体的に心海の方がヒーラーとしては使いやすいかなと思っています。
例えば、淑女や若陀龍王で心海のクラゲを出しておけばシールド無しの刻晴で回避せず殴り続けられるくらいの回復能力があります。

ここに鍾離シールドまであれば私のような下手くそでも時間はかかりますが楽に勝てます。
鍾離シールド&心海回復があれば若陀龍王のドッスンドッスンも逃げる必要なしです。

螺旋でも★は無くなりますが、わりと安定して制限時間内にクリア出来るくらいには強力です。

雷電将軍ももちろん入手して後悔するキャラでは無いと思いますが、正直なところガチで螺旋をやるのでなければ不要かなと思います。
私が今でも雷電を熟知型として使っているのは、私のプレイスタイルではメインアタッカーにしにくい上にサポーターと言われてもイマイチしっくり来ないからです。

ですので宝の持ち腐れ感満載ですが、感電要員としてしか使っていません。
とはいえ、壺に置かず好感度10まで上がったのでそれなりに便利に使っています。

2凸しているので武器と聖遺物を揃えて頼れるアタッカーにすることも出来ると思いますが、今のところ優先順位が低めです。
まぁ、行秋のようにしばらく経ってから、ある日突然その性能にベタ惚れするようなキャラもいますので・・・。

昔のMMORPGでヒーラーは必須ながらやりたがる人が少ないというのを嫌というほど経験していますのでオススメはしません。
あくまで私なら鍾離と心海を最優先で取ると言うだけです。

もしかすると多くの人はアタッカーから選んでサポーターやサブアタッカーを入れてどうしても必要なら仕方なくヒーラーを入れるような、そんな選択になるのかなと思ったりします。

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【原神】Ver.2.4 野生生物図鑑をコンプしてみた

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Ver.2.5アップデートを間近に控えて楽しみな今日この頃です。
鍾離&甘雨ガチャももう間もなく終了なので後悔のないようにしたいところです。

私はすり抜けをしてからほどほどに回してあと40連くらいで天井のところにして、八重神子に備えているところです。

そんな中、アップデート前で任務やイベントなどやることが無くなっていたので野生生物図鑑のコンプをしてみました。
そんなに多くの未発見はありませんでしたが、1つだけ謎だった魚類の1枠を埋めてコンプになりました。

黄金スズキとグッピーの間にある未発見が気になっていたのですが、調べてみたところここには淵下宮にいるエイが入るぽぃことがわかりました。



20220214165914ss.jpg


淵下宮の釣りで入手出来るエイではなく、空中をフヨフヨしているエイでした。
てっきりスズキの新種かと思っていました。

何で末尾ではなくここに入るのか謎ですが、早速図鑑を埋めて来ました。

淵下宮の空中にフヨフヨしているのですが、弓で攻撃しても入りませんでした。
滑空して接触したところ図鑑に入りました。

捕獲は試していませんが、ネットの情報では捕獲は出来なさそうです。
これでVer.2.4の野生生物は全てコンプ出来ました。

概ね苦労はありませんでしたが、鷹はなかなか確保出来ずに苦労しました。
他にもブーツイタチなど数が少ないものもテイワットマップ等で場所を確認しないと大変ですね。

コンプしたからといって特に何もありませんが、空いているところがあると気になりますし収集も楽しいです。

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【原神】Ver.2.5で早速、八重神子をげっとしてみた

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Ver.2.5が始まって1日ほど経ちましたが、今回目玉の八重神子を早速げっとしてみました。
前回の鍾離ガチャですり抜け後35連ほど回してからの40連ほどで入手出来ましたので75連くらいでしょうか。

すり抜け後のげっとなのでイマイチ盛り上がりに欠けましたが、単発でちょっとずつ回していきました。

今回の八重神子では同時PUで★4のディオナ、フィッシュル、トーマが登場です。
ディオナは完凸しているのでフィッシュルが出ればイイナァと思ったのですが、運良くフィッシュルが続いて3凸から5凸まで進みました。

八重神子と似た攻撃をするフィッシュルですが、完凸イイナァと思っていたので残り1凸もなんとか出て欲しいところです。


さて、肝心の八重神子ですが・・・。
お試しで使った感じではゴリゴリ削るような純アタッカーでは無いかなと感じました。

使い勝手的にはアルベドとかフィッシュルのような設置物でダメージを出してメインアタッカーを補助していく感じなのかなと思います。
私的には感電で使うとイイ感じかなと思っています。

熟知雷電で使っている熟知聖遺物をそのまま八重神子へ移してどうなるかやってみたいところです。
とはいえ、雲菫・ゴロー・香菱・胡桃とLV上げ待ちのキャラが多いので優先度をどうしようか思案中です。

今のところガッツリ噛み合った聖遺物が無いようです。
次期Verで出るかもしれませんが、今後のビルド研究の結果を待ちたいところです。

武器は同時実装の神楽の真意が最も合うと思いますが、天空の巻や流浪楽章があればムリして取らなくても良い気がします。
個人的には見た目的に白辰の輪が良いかなと思ったりしますが・・・。


ネットの評判を見ると、事前の人気と比べて少しガッカリ的雰囲気を感じます。
性能目当てで引く場合はガチャ期間ギリギリまで様子見が良いかもしれません。

私のメインアタッカーにはなりそうにないので無凸でとりあえず確保しておけばいいかなと思っています。
無凸確保で1~2ヶ月経って評価が出そろってきたのを見て復刻時に凸するのでも良いのではないかなと思います。

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【原神】原神のキャラを壁紙に出来る公式アプリ「N0va Desktop」を使ってみた

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原神関連の情報は何か無いかなと探していたところ、原神のキャラを壁紙に出来る公式アプリがありました。
こんなものまで出していたのかと驚きつつも早速ダウンロードして使ってみることにしました。

PC版以外にAndroid版もあるようですが、今回はPC版を使ってみます。
公式アプリは公式ページの他にSteam版もあるようですが、Steam版はコメントによるとアンインストールに通常以外の手順が必要だったりするようです。

私的にはあまりSteamを使いたくなかったので公式ページからダウンロードしました。

 link >>  N0va Desktop


ダウンロード容量が600MB超と結構大きいですが、すぐにダウンロード出来ました。
現時点で日本語対応していないので、インストールから設定まで英語になってしまいますが特に難しいところは無いと思います。

いくつかボタンをクリックしていけばすぐに使い始めることが出来ました。
今回は、Windows11のサブPCにインストールしました。



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20220223220114ss.jpg


シンプルなアプリですので日本語表記が無くてもだいたいわかるかと思います。
左メニューの『Featured』を選ぶと右側にサムネイルが表示され、上のタブにある『Genshin Impact』を選ぶと原神の壁紙が色々出てきます。

その上にある『Live』と『Static』で動画と静止画が変わります。
Liveにある動画壁紙は音声ありのホントに動画な壁紙とキャラがウニウニ動くだけの壁紙があります。

どちらもそれほど数はありませんし、登録のないキャラも多いです。
私的には原神を始めるきっかけの1つだった電車広告の宵宮&神里綾華のイラストがあったのでニンマリです。

昨年の璃月イベントの刻晴&香菱のイラストも好きだったのでうれしいところです。



20220223215953ss.jpg

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20220223220226ss.jpg


他にも胡桃や心海の動く壁紙などなかなかイイ感じです。
ノエルはなぜかノエルオートマタみたいなイラストで・・・ちょっと怖いです。

今後増えていくかと思いますので楽しみです。
ちょっと処理が重い感じがするので、色々作業をするメインPCでは使わずにこのままサブPCで楽しもうと思います。

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【原神】宵宮好きにおすすめの動画 1選

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私のメインアタッカーの1人である宵宮はいまだにお気に入りから外せません。
世間の評判はアタッカーの中でもあまり高い方とは言えないかもしれませんが、伝説任務でも面倒見のイイお姉ちゃん的な感じに描かれていたのは思い出すたびにホッコリします。

雲菫の加入で追い風が吹いているように思いますし、螺旋では得意の単体ボスが増えたり、風の噂では神里綾人と相性が良いとかなんとか・・・。

最近はフィッシュルの完凸で新たに宵宮&フィッシュルをやったりもしています。
弓&弓ではありますが、思いのほか相性が良くて驚いています。

宵宮と組ませるなら防御UPもある行秋がベストな気がしますが、元素爆発を使わず火力を出せるパーティというのも需要がありそうな気がしているので元素スキルのみで火力を出せる編成も考えています。
紙装甲の宵宮ですので鍾離・心海でガッチリ保護しつつ元素スキルで火力を出せるフィッシュルと組んで蒸発・過負荷を狙うのも良いかなと思ったりします。

回復が気になりますが、鍾離シールドがありますのでスキルに拘らずに行秋を入れてももちろん強いと思います。

フィッシュルが一気にメインメンバーへ上がったので雷電将軍を熟知型から本来のアタッカー寄りにしようかと思っています。
代わりに熟知聖遺物を使って八重神子を熟知型にするのも良いかなと思ったりします。

実際に動画等を見たわけではありませんが、宵宮と八重神子の相性も良いらしいです。


この宵宮動画は、最初がちょっぴり切ない気分になって目から水分不可避になってしまいますが、フィッシュルとの出会いなど面白く描かれています。
私はちょうど宵宮ガチャの時に始めたのですが、雷電将軍をよく知らなかったので使いやすそうな宵宮をウキウキでげっとしました。

もし雷電将軍を知っていたら・・・いや、これは運命だったのです。

そろそろ宵宮の復刻も来そうな感じがしますが、飛雷の鳴弦の復刻も待っています。
弓蔵の凸が進めば十分かなと思っていたのですが、いまだに2凸です。

まさか、ここまで弓蔵が出ないとは・・・。
鐘の剣とか昭心とか余裕で完凸してなお余っているんですが、これドロップ率同じなんですかねぇ。

まぁ、西風や祭礼シリーズに流浪楽章など欲しい武器が結構出ているのであまり贅沢は言えませんが・・・。
なにはともあれ、宵宮好きとしては今後の展開が楽しみです。

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【Fallout4】CTDの原因の1つにAtokがあった可能性が・・・

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昨年8月から始めた原神ですが、相変わらず毎日楽しんでいます。
ただ、任務やイベントが終わってしまうと樹脂消費と鉱石掘りなどで終わってしまうのでちょっと物足りなくなります。

そこで、Fallout4をまたやろうと思いました。
またか・・・という感じではありますが、何度やっても面白いゲームです。

銃を撃ちたいならFallout4、弓や剣ならSkyrimという感じです。
MOD遊びは何度でも再開したくなりますね。

Fallout4は、昨年初め頃にもやっていたのですが、なぜかCTDが多発してしまい萎えてしまいました。

高解像度パックを入れたからかなと思ったのですが、外しても変わりませんでした。
キャラの顔が黒くなったり、思ったよりも変化を感じられませんでした。

その後、また放置していたのですが、最近になって原神でやることが減ってきたのと銃を撃ちたい気分になってきたので再開しました。

今回はいったん全部アンインストールして、高解像度パックは入れずにMODもなるべく最低限のものだけ入れてやることにしました。
それでしばらくは問題なくプレイ出来ていたのですが、建物内で激しい戦闘をしていたところまたCTD(強制終了)してしまいました。

どうしたものかなと思ってネットで検索してみたところ・・・。
『Buffout 4』というクラッシュログを取れるMODがあったので試しに入れてみることにしました。

 link >>  Buffout 4 ユーティリティ – Fallout4 Mod データベース MOD紹介・まとめサイト


必要MODとアプリが少し多いですが、1つず確認しながら全て入れました。
そして、またしばらくプレイしているとCTDしたのでログがあるか確認してみたところ、ログが出来ていました。

ログの場所は、『C:¥Users¥ユーザー名¥Documents¥My Games¥Fallout4¥F4SE』にあります。



20220227182556s.jpg


ログは色々記載があるのでわかりにくいですが、とりあえず『PROBABLE CALL STACK:』という項目を見ると・・・。
見た感じでわかりやすい名前がズラッと並んでいました。

これはAtokですね。

そういえば、昔FFXIをやっていた頃もAtokが問題を起こしたことがありました。
どうもAtokはゲームと相性があまりよろしくないようです。

てっきりMODが原因だとばかり思っていました。
とりあえず、AtokからMS-IMEに切り替えてプレイしてみることにしました。

その後2日ほどプレイしましたが、いまのところCTDは起きていません。
もちろん、これだけが原因ではないと思いますので今後CTDが起きなくなるとは限りません。

他にもNVidiaのドライバが原因でCTDしたりすることもあるようなので、グラフィックドライバを入れ直してみました。
自動更新ではなく、公式サイトからDLしてインストールします。

手動インストールの際にカスタムインストールを選び、クリーンインストールという項目を選んでやると良いようです。

なんだかんだでまた結構な量のMODを入れてしまったのでまたCTDが起きるかもしれません。
その際は、ログを見て1つずつ改善していこうと思います。

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【原神】2022.3 前半の深境螺旋をやってみた

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月が変わってのお楽しみは、スターライトのキャラ交換とスターダストの紡がれた運命&出会いの縁の交換です。
今月のキャラ交換は凝光&行秋ですが、どちらも完凸なのでスターライトは次月へ持ち越しです。

スターダストのガチャアイテムはすぐに使ってしまいましたが、恒常ガチャで天空の刃が出ました・・・。
まぁ、前回の★5から30連ちょっとでのドロップなので運が良いのではありますが、素直に喜べない物です。

そして、月が変わって深境螺旋も更新されました。
とりあえずやってみるかとやってみたところ・・・今回はまた難しいですね。

12層までなんとかクリア出来ましたが、12層は★1個がやっとでした。



20220301205104s.jpg


今回は、途中であまりにグダグダ過ぎたので何度かやり直しました。

最初、11層前半を物理凍結の刻晴パーティでやったら11-2で攻撃が通らず。
11層後半をノエル率いる岩パでやったら11-3でアビスのバリアに大苦戦。

入れ替えたらわりと順調に行きました。


12層は、各間後半がキツかったです。
アビサルビシャップは申鶴や八重神子を育成していないのでまったくやってなくてイマイチ勝手がわかりませんでした。

間に入っている黄金王獣はフヨフヨしてノエルでは攻撃が当たらず。
雲菫の育成で倒していた時は宵宮を使って楽に攻略できていたので、ここは宵宮を入れるべきかなと思いました。

とはいえ、いまの宵宮の装備ではその前後のアビサルビシャップがどうなることやらだったのでノエルにしてしまいました。

1番キツかったのはノエルの弱点である元素エネルギーの貯まりにくさがモロに出てしまい、貯めるのに時間がかかってろくすっぽノエルカリバーで殴れませんでした。
11層のハウンドなど数が多いバトル向きですね。

単体だとエネルギー不足がキツいです。
そういう意味では元素爆発ではなく元素スキルで高火力を出せ、なおかつ遠距離攻撃の宵宮は適役に思えます。

前回の雷音権現もそうですが、フヨフヨ飛んでくる敵には弓か法器を使いたいですね。


今回やってみて感じたのは、刻晴の凍結物理パーティが妙に安定していたことでした。
物理はイロモノ扱いされるものですが、凍結とあわせてなかなか安定しました。

結構使っているので慣れてきているというのもあると思いますが、ディオナ&ロサリアでポンポン凍結フィールドを展開できるのは楽しいです。
心海クラゲのCTが間に合わないことが多いのが難ですが・・・。

爆発での効果時間延長もきちんと出来るようにしたいところです。

物理が苦手なロボ系も超伝導+完凸ロサリアで物理耐性-60%出来るので、最も耐性が高いロボでも10%まで落とせるので言うほど苦手でもないです。
ダメージが痛いグルグル攻撃も凍結させてしまえば無力化出来ます。

超伝導も元素反応の中ではイロモノ扱いですが、物理には欠かせません。

凍結の良いところは動き回るハウンドなども固定出来るところですね。
ハウンドはこっちに突っ込んでくるので凍らせやすく、重撃でまとめてダメージが入れやすいのが助かります。

11-3後半のアビスの詠唱者2種もディオナ&ロサリアの凍結フィールド雷、クラゲ&心海殴りで炎のバリアをイイ感じに削れたので思ったよりもスムーズにいきました。
やっぱり物理刻晴はキツいかなぁと思っていた今日この頃ですが、なんか今回は妙にハマってイイ感じでした。

なんだかんだで刻晴は使いやすいですし、ロサリアも敵との間合いを詰めやすいですし爆発も優秀です。
ディオナはシールドが使えてエネルギー生成が優秀、そして心海の回復で安定です。

こう考えると思ったよりも良いパーティだなぁと思いました。
もちろん、氷系など苦手もありますが・・・。

刻晴の聖遺物も更新の余地がありまくりなので今後しっかり厳選したいと思いました。


今回ノエルはちょっと使い方の悪さが目立ってしまいました。
元素エネルギーを確保する方法を考えないといけないなぁと思いました。

ゴローと雲菫を本格的に使ってみたのですが、思ったよりも良かったです。
出来ればゴローは完凸したいですね。

さらなる火力UPと微回復とはいえ回復能力は魅力です。
雲菫もスキルの火力が馬鹿に出来ないですし、元素粒子生成も助かります。

黄金王獣のスカルを1撃で破壊出来るのもありがたいところです。
防御全振りで低会心率が気になりますが、雲菫に西風槍を持たせるのも良いかなと思いました。

ノエルの岩パはまだ課題が多いですね。

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【原神】イベント「鬼斧神工」でコースを作ってみた

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本日開始の新イベント『鬼斧神工』をやってみました。

マ○オメーカーぽぃゲームらしいですが、私はやったことがないのでよく知りません。
自分でコースを作ってゴールまでの時間を競うミニゲームという感じでしょうか。

作ったコースは公開することも出来て、他人のコースをプレイすることとともに報酬条件の1つになっています。
特に限定武器や王冠などレアな報酬は無いようですが、バトルが無いので息抜き程度に遊ぶのが良いのかなと思います。

自分で作ったコースを公開することが報酬条件の1つにあるので早速作ってみました。

特に難しくも無く、ササッと作ってみました。
雷の種を使って飛び上がるのがやりたかったのでそれをメインに作ってみました。




秘境番号:13723142452
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【原神】Ver.2.5 後半の祈願が発表された!

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評価が悪い方に荒れてしまった感のある八重神子ですが、そのガチャもそろそろ終わりが見えてきました。
私的にはそんなに大騒ぎするほどかなぁと思っていますし、手のひらクルーが楽しみだったりします。

スキルの独特な使用感に慣れるまで少しかかりそうですが、感電好きには気になるキャラです。
キャラの評価というのは心海のように時間経過で大きく変わる場合もありますので、とりあえず無凸確保しておくのもありかなと思います。

とはいえ、八重神子の後に復刻される雷電将軍と珊瑚宮心海とあわせて3人で優先したいキャラとなると・・・八重神子より後発のどちらかを引いた方が幸せになれるかもしれません。


そんなVer.2.5後半ですが、メインの★5以外の詳細が発表されました。
期間は『2020/03/08 19:00 ~ 2020/03/29 15:59』になります。



20220303185530ss.jpg

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同時PU:★4『ベネット・辛炎・九条裟羅』
武器ガチャ:★5『草薙の稲光・不滅の月華』★4『惡王丸・曚雲の月・匣中龍吟・西風長槍・祭礼の断片』


以上になります。

雷電将軍と九条娑羅がセットなのはありがたいところですが、炎の女の子が・・・。
ベネットも良いんですけど、今回もレザーが来ないのはどうしちゃったんでしょうか。

私は雷電2凸と心海無凸で所持しており、今回のキャラPUは引かなくて良いかなという感じですので武器ガチャの方が魅力的です。

高評判と低評判の代表みたいな組み合わせですが、私的には心海用に不滅も欲しかったりします。
とはいえ、軌定は草薙にしますが・・・。

★4は、鐘とか昭とか雨とか笛・・・が無いですし、わりと当たり回な気がします。

特に西風槍と祭礼の断片はたくさんあっても困らないのが良いです。
水の呼吸ちっくなやつも最近ちょっと欲しかったりします。

1番の当たりはもちろん草薙の稲光だと思いますが、今回は課金無しで良いかなという感じです。
次のVer.2.6での綾人や今後来るであろう万葉用に貯めるでも良いかなと思いました。

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【原神】オンラインコンサートグッズセット「原神 GENSHIN CONCERT 2021 Melodies of an Endless Journey グッズセット」が届いた

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昨年10月に開催された原神オンラインコンサートのグッズセットが届きました。
確かコンサートを見てすぐに予約したと思うのですが、その後すっかり忘れていました。

アニメイトで予約したのですが、入荷連絡と支払い連絡が来たのに気づかず5日ほど経ってしまって再連絡で危うく気づきました。
最近またわけのわからない迷惑メールが多くて見逃してしまいましたが、再送で気づかなかったらキャンセルになっていたかと思うとヒヤリとします。

原神に限らずドラクエやFF、艦これなどゲーム関連でコンサートを行うメーカーも多いと思います。
私はゲーム自体も好きですが、ゲーム音楽も好きなのでこういったことは大歓迎ですね。

中にはコンサートなんかにお金を使うならその分ゲームを充実させろなどという意見もあったりしてちょっと寂しい気分になったりしますが・・・。

ドラクエやFF、艦これなどもうプレイをしていないゲームでもいまだに音楽はちょいちょい聴いていたりします。
素晴らしいゲームの評価にはその音楽も含まれていることを実感します。

原神もゲーム内で様々な音楽がありますのでこれを別途音楽のみ聴いてみたいと思っていました。
ゲーム内でプレイしながら聴くのと、音楽鑑賞で聴くために聴くのとではちょっと気分が違います。

ですので、こういった形で別途音楽だけ聴けるというのはありがたいことです。

ただ、最近の流れではCDといった現物でも販売ではなくデジタルデータでのダウンロード販売が多くなってしまったのは残念です。
音楽を聴くということには変わりませんし、結局CDをPCに取り込んで聴くので同じではありますが、やはり現物の有無は気分が違います。

特に今回のようなセット物のような付加価値が付いた物はそれだけで満足感が高いです。



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今回の『原神 GENSHIN CONCERT 2021 Melodies of an Endless Journey グッズセット』は、コンサートグッズのセットに特典としてCDが入っているという感じらしいです。
CDメインではなくあくまでCDはおまけということなのでしょうか。

PUコーティング牛革のカバー付き楽譜、色紙、はがき、メダルバッチのセットになります。
そして、これらが入るケースがまた豪華な作りでステキです。

これだけ豪華なセットに2枚組コンサートCD付きで7,700円でした。
いつ頃からか、アニメやゲームのグッズをほとんど買わなくなりましたが、久々に買ってみるとやはりグッズは良いですね。

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【原神】香菱をメインアタッカーで使ってみた

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相変わらず聖遺物秘境よりキャラのLVや天賦、武器を上げている今日この頃です。
螺旋以外で実用出来るキャラが増えるのが楽しくて、当たり外れのある聖遺物秘境へ行く気になれません。

キャラ・天賦・武器LVが上がっていればテキトーな聖遺物でもそれなりに強くなり、螺旋と一部のイベント以外なら特に困りません。
今回は、上げようと思って後回しになっていた香菱がLV80を超えたのでお試しで使ってみました。

原神の実況動画ではわりと使われることが多いキャラだと思いますが、使っている人は意外と多くない気がします。
実際、使ってみると80族で元素エネルギーが重いのが結構辛いです。

また、槍の回転速度が思ったよりも速くないので単体相手だとあんまりダメージが入っていないような感じがしてしまいます。
まだお試しなので大したダメージが出ませんが、炎で身に纏うタイプのスキルは色々と使いやすそうです。

重い元素爆発を有効に使えるようにベネットと組ませるのが良いようですが、今回は行秋・フィッシュルと組んでみました。
最近、完凸フィッシュルを使うのが楽しくて仕方ありません。

メインのアタッカーはフィッシュルにしようかと思いましたが、槍の攻撃速度が速いので香菱でやってみました。
オズの追撃がマシンガンになって見ていて楽しいです。

小さい敵だと過負荷で吹っ飛んでしまうと思いますので、ここは宵宮の方が良いかなと思います。
ただ、感電スクロース並に数字がジャンジャン出るのは見ていて面白いです。

西風槍を使って自分で殴れば結構イイ感じにエネルギーも貯まります。
西風槍は、鍾離・ロサリア・雲菫などでも使いたくなるのでもう1本強化したい今日この頃です。

香菱をLV90まで上げたら次は北斗を育成したいと思っています。
他にも胡桃・八重神子・岩主人公・ゴロー・バーバラ・・・と上げたいんですが、キリが無いですね。

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