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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【War Robots】初めてAncileを買ってみた

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以前から興味があったのですが、使う機体が無いので買い控えていたAncileを買ってみました。
今では使っていないプレーヤーの方が少ないのではないかというくらいエネルギーシールド持ちが増えましたが、ここにきてやっとの入手です。

メインで使っている機体で使うあてが無いのですが、最近ちょっとLeoを使ってみようかと思っていたのでLeo用に買ってみました。

Leoはゲームを始めて間もない頃にはよく使っていたのですが、最近はサッパリ使わなくなりました。
ですが、対戦相手にはよく見かけるので久々に引っ張り出してきました。

耐久がやけに高いのですが、重武器1と軽武器3というのが少々使いづらいところです。
そのうちの重武器をAncileにしてしまうと軽武器3つなのでGepardと同じ火力になります。

さて軽武器は何を使おうかと思いましたが、とりあえずリロード無しで撃てるMagnumを3つ付けてみました。
使いやすくなったPinも使ってみましたが、射程距離は良いのですが弾数の少なさから火力不足感は否めない感じです。

せっかくの高耐久とシールドも生かせないので近距離武器にしてみました。

試しに買ったばかりのAncileとMagnum ×3でやってみましたが・・・やはりThunder無しだとちょっと火力が不足気味です。
シールドもアップグレードしないとすぐに剥げてしまいますね。

ただ、LV10くらいのMagnumだとそれなりに火力もあるので前戦をズンズン進んでいくには良い感じです。
上のランクではあまり使わないと思いますが、中~下のランクでは使う人が多いのも頷けます。

軽武器3つになってしまうのがやっかいですが、ロケット弾やミサイルを防げるのは結構大きいですね。
最近シールド持ちが多いのでMagnumは良い感じです。

瞬間火力が出ないのである程度撃ち込む必要がありますが、それも高耐久というのがありがたいです。
メインで使うには・・・という感じですが、たまに気分転換やタスク処理に使うのは面白いかなと思いました。

他にもまだ使っていませんが、Aphidなども試してみようと思います。



【艦これ】神威の運用は水母か補給艦か・・・

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春イベントで入手した新規実装艦の1隻である『神威』がやっとLV60を越えました。
3-2-1に編成したりしてレベル上げしましたが、今は演習のみでやっています。

制空が取れそうなら水戦を積んで、無理そうなら対空カットイン装備を積んでいます。

1回目の改造で補給艦から水母になりますが、LV60の2回目の改造で補給艦に戻ります。
水母にするのは良いのですが、補給艦に戻すのはどうしようか考えています。

演習でも水母の方がやりやすいですし、実戦で使うにも水母の方が使いやすいと思います。
ただ、低速な上に基本性能が低く、さらに射程中というのが使いにくいところです。

火力はあって無いようなものなので重巡や軽巡の攻撃を邪魔してしまうのはいただけません。
とすると、補給艦が良いのかなとも思いますが、補給艦は攻撃機が使える速吸がいますし射程中も変わりません。

そして、そもそも補給艦自体使う機会がありません。

せめて遠征で資材+5%とかの追加性能でもあれば良かったのですが、洋上補給も貯まる一方です。
そうすると使い道が無いなぁと思うのですが、1つ気になったのが燃費の良さです。

水母の中でも抜群の燃費の良さですし、改母にして速吸改と比べると消費弾薬は変わりませんが、消費燃料が4倍違います。
これは結構大きいです。

そこで思ったのは水母のまま遠征で使うということです。

水上機基地建設や水上機前戦輸送をはじめ、MO作戦、囮機動部隊支援作戦など空母枠で使えますし大発動艇系装備も全部使うことが出来ます。
遠征では性能は関係無く艦種と燃費が重要なので出番は多くなりそうです。

改母で補給艦にしてしまうと元に戻せないですが、改母が必要になったら改造することが出来ます。
ですので水母のままもう少しレベル上げをしたら遠征要員として使おうかなと思います。


【艦これ】零式艦戦53型(岩本隊)★MAXが完成!

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1ヶ月前から週末に改修していた岩本隊がやっと★MAXになりました。
次の夏イベントまでに航空戦力の増強をしようと思っていますので、まずは1つの目標達成です。

零式艦戦53型(岩本隊)は、週末の金土しか改修出来ません。
1日1改修でやっていますのでだいぶ時間がかかりました。

ネジの消費はそれほど多いというわけではありませんが、素材装備にノーマルの零戦52型が必要になるのでデイリー開発で艦載機レシピ(10/20/10/30)を回して52型を確保しながらやると週2でちょうど良いくらいでした。

岩本隊は★MAXにすると対空14相当になるようです。
震電改の対空15には及びませんが、付随するステータスも優秀なのでかなり強いと思います。

加賀の46スロットに積むと、制空値が未改修106から120にアップします。
ここでたった14という感じもしますが、他の艦戦もしっかり改修していくとかなりの差が出てきます。

岩本隊と並行して改修していた52型熟練も2つ★MAXになりました。
こちらは対空11相当になるようです。

対空11というと烈風601空と同等になります。
岩本隊と烈風601空くらいしか強力な艦戦がなかったので、2つも増えると結構な戦力アップです。

夏イベントまでの目標としては、岩本隊★MAXと52型熟練★MAXを4つくらい用意したいと思っています。
52型熟練は21型熟練からマンスリー任務の機種転換で乗り換えるとネジの消費が少なく済みます。

改修する際の素材も52型より21型の方が用意しやすいのが良いですね。
ただ、月に1つしか作れないのが難です。

今後もデイリー開発で素材用の零戦を用意していくつもりなので52型集まってきたら52型熟練をそのまま強化していこうと思っています。
21型熟練も52型へ乗り換えるだけでなく、基地航空隊用として1~2つ用意しておきたいところです。

ネジの消費が少なめなのと週6日改修出来るので夏イベントまでに十分な数を用意出来そうです。
艦載機の改修は大変そうなイメージがあったのですが、素材の零戦を切らさないように補充出来れば意外と楽ではないかと思います。


【艦これ】少し予定変更して今月分の改装設計図で『Italia』をゲット!

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今月分の勲章は残り3個で次の改装設計図は来月になる予定でした。
そんな中、装備改修の予定を考えると先日実装された任務は新型砲熕兵装資材よりも勲章を優先すべきかなと思うようになりました。

実装された任務のうち5つで合計5個の新型砲熕兵装資材をもらえますが、そんなにいらないかなと思いました。
そこで後から達成した『増強海上護衛総隊、抜錨せよ!』では資材ではなく勲章をもらうことにしました。

そうすることで今月もう1枚改装設計図を入手出来ます。
改装設計図艦もだいぶ先が見えてきたので報酬は他のモノにしようと思っていたのですが、目先の欲に負けました。

ちょうどLittorioのレベルが良い感じになってきたので改造したいと思ったのが大きいです。
任務報酬を全部資材にする必要もないですしね。


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これで現時点で残る改装設計図艦は『龍鳳、熊野改二、熊野航改二、鈴谷航改二』の4枚になりました。
23日のメンテで由良改二が実装されそうな感じですが、由良改二は設計図が必要なら性能を見て来月分で改造しようと思います。

今後『陸奥改二、Saratoga改二』などの実装が予想されますのでその分を考えるとまだまだ全艦に行き渡るまでには時間がかかりそうです。
もしかすると設計図不要になるかもしれませんが、最近の流れから設計図必須になりそうな気がします。


今回、Italiaを優先したのはキャラクターが気に入っているというのもありますが、主力戦艦を増やしたかったのと持参装備が欲しかったことがあります。

OTO 152mm三連装速射砲はほとんど使いませんが、381mm/50 三連装砲改と90mm単装高角砲がありがたいです。
381mm/50 三連装砲改は命中マイナスが痛いですが、金剛型、大和型、Iowa以外にフィット補正がプラスになるようです。

35.6cm砲などよりも少し火力が高く、射程超長になるのが気に入っています。
命中マイナスも★+1付ければ0になるので★+4くらい付けておけば良いかなと思います。

そして、90mm単装高角砲は摩耶用に2本目が欲しかったのです。
摩耶には防空優先で90mmと5inch砲を使うことが多いので改修出来る90mm 2本にしたかったのです。

それぞれすでに1つずつあるので改修の優先度は高くないですが、艦載機の改修で素材収集が間に合わない時などに代わりにやっていこうと思います。
どちらも毎日改修出来るのがうれしいところです。


これでやっと改造済みイタリア艦6隻で艦隊編成することが出来るようになりました。
戦艦2重巡2駆逐1正規空母1と意外にバランスが良いんですよね。


最近、自分でゲームをやるより実況を見ている時間の方が長い・・・

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相変わらず自宅にいる時はゲームをやっている時間が長いですが、最近自分でプレイしている時間よりもYoutubeでゲーム実況を見ている時間が多くなりました。
艦これをやっている時間は相変わらず多いですが、他のゲームをやる時間が減ってその分実況を見る時間が増えた感じです。

以前は、他人がゲームをやっているのを見ていて面白いのか?と思っていたのですが、実況が上手い人の動画を見ているとその動画自体が漫画やアニメなどと同じようなコンテンツになってきて見るのが楽しくなってくるのです。
もちろん、色々な方が実況していますのでその中でも好き嫌いは出てくると思います。

私が最近楽しみにしているのは、兄者弟者氏のゲーム実況です。
その中でも兄者氏の『The Surge』と弟者氏の『Prey』を楽しみに見ています。







どちらもSTEAMのゲームのようで、The Surgeは日本語化されていないのでちょっとわかりにくいですが、似たような雰囲気の世界観が好きです。
見て面白いなら自分でプレイしても面白いのではないかと思いますが、英語がわからない上にこういうビックリ系アクションゲームは苦手なので手が出せません。

両氏ともに実況がとても上手いので見ているだけでゲームを楽しめるのが良いです。
ベテラン声優のような低くて渋い声が素敵ですし、いっしょにプレイしているような気分になれます。

そしてこれが重要なのですが、実況中に何かを悪く言うようなことが無いのが好きです。
たまに実況している人で対戦相手やNPCなどに対して露骨に敵意を出したり、ゲーム内の特定のものを悪く言ったりする人がいたりするのですが、そういうのは見ていて気分が良くありません。

他にも好きな実況者はいますが、この両氏が特に好きですね。
動画のアップペースも早いので毎日楽しみにしています。


フォールアウト4がやりたすぎてヤバイ

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発売してから結構経っていますが、いまさらながらフォールアウト4のゲーム実況を見ていました。
FPSは興味が無かったので全然知らず、しかもフォールアウトはレースゲームだと思っていたという・・・。

最近、PreyやThe Surgeなどの実況動画を見ていてムズムズしていたのですが、フォールアウト4の実況を見てすっかりハマってしまいました。
ゾンビぽぃのが出てきたりするのがウッという感じはありますが、自分で街を作ったり武器や防具を集めて強化するのは面白そうです。

核戦争(?)後の退廃した世界観も良い感じです。

PS4版の実況を見ていたのですが、うれしいことにPC版もあるようです。
正直なところもう家庭用ゲーム機を買うつもりはないのでPCで出来るのはありがたいです。

STEAMにあるのでちょろっと見てみたところ・・・。
値段はそれほど高くなかったのですが、要求スペックが結構高めでした。

最低要件で・・・。
プロセッサー:Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent
ストレージ: 30 GB 利用可能

推奨要件は・・・。
プロセッサー: Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent
ストレージ: 30 GB 利用可能

今使っているGTX 660ではちょっと厳しいかなという感じです。
さすがに4年前に購入したミドルレンジクラスですからねぇ。

動かないことはないと思いますが、グラフィックレベルをそうとう下げることになりそうです。
実況を見ていると非常に美しいグラフィックも魅力なので出来れば高画質でやりたいですね。

GTX 1060あたりに買い替えたいなぁと思いつつ、どうせなら1080・・・それならCPUやメモリも・・・などと考えてしまいます。
艦これの夏イベントが終わった後9~10月くらいに久々にPC弄りをしようかなと思いました。

【War Robots】Trebuchet + Furyが意外と面白い

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先日、倉庫で埃を被っていたFuryを活用しようと思い、余りまくりのWPを使ってTrebuchetを買ってみました。
それからちょこちょことレベルを上げてやっとLV8まで上がり、3本揃ってLV8になりました。

上げている間もたまに使ったりしていましたが、このくらいまで上がるとそれなりに良いダメージが出ますね。
LV8だとフルチャージで1本12,020ダメージなので、3本で1回約36,000ダメージになります。

思ったより・・・という感じがしなくもないですが、安全圏からチャージするたびに撃っているとそれなりにダメージを稼げます。
私の場合基本的に近場の敵ではなく後ろにいる敵の遠距離を狙うので隠れて出てくるのを待ったりと結構待ち時間多めですので思ったよりフルチャージで撃てる機会があります。

相手の遠距離潰しに何を使うか色々やってみたのですが、結局行き着いたのはTrebuchetでした。

なんだかんだで面倒なCarnageもシールド無視で攻撃出来ますし、元々耐久がそれほど高くないCarnageは結構良い獲物になります。
上手い人は遮蔽物に隠れながら攻撃してくるので難しいときもありますが、TridentやZeusの射程外から攻撃出来るのは大きいですね。

もちろん、最大の敵は同じTrebuchetであります。
遠距離同士の撃ち合いになることもままありますが、それはそれで味方の近距離機からターゲットを逸らすだけでも十分かなと思います。

特に雪山やキャニオンなどは率先して後ろにいる遠距離を狙っていきたいところです。
ビーコン狙いの軽機体もこれくらいのレベルになると一気に削れるので優先したいところですね。

そして、意外なところでは発電所などで外周の小高い丘スタートの時などにTrebuchetを出すと、相手側が警戒して移動を制限したりすることもあります。
警戒するより普通に突っ込んでくる方が多いですが、場合によってはそこにいること自体が抑止力になることもあったりします。

以前はTridentやZeusで使おうと思っていたFuryですが、TulumbasとPinの修正で使用者が増えてちょっと辛くなってきました。
たまにTridentも使うのですが、結構簡単に攻撃を受けたりします。

Tridentの威力が落ちたわけではないですが、使いづらくなった感じはします。
いちおう、Tridentも3本LV8にしてありますが、AgはTrebuchetに使えば良かったかなと思います。

この後も出来れば3本ともLV10くらいにしたいところですが、時間はともかくとして使用するAgが一気に増えるのが辛いところです。


【艦これ】20170623アップグレード情報

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昨日は軽巡改二実装と事前告知のあったアップデートがありました。

事前の予想通りに由良改二が実装されました。
以前に雑誌表紙にあったイラストとはまた違った感じでなかなか良いです。

改装設計図必須でLV77改造ということですが、果たしてどんな性能になったのか楽しみです。

そして、由良改二とともに今回は色々な装備が追加されたり改良されました。
気になるのは15.5cm三連装砲でしょうか。

主砲、副砲ともに新たに改が実装されたり、大型軽巡及び一部の重巡、大和型で命中が上がるなど気になります。
そして、『新型砲熕兵装資材』を使う装備第二弾になりました。

予想通りに主砲全般に必要になっていきそうですね。
どの装備に使うか、それとも温存するのか・・・判断が難しくなりそうです。

他にもフィット特性が付いた装備などもあるようですが、このへんは具体的な記述が無いので今後の検証待ちですね。
軽巡に15.2cm連装砲改を愛用している身としてはちょっとうれしい修正です。

色々強化された・・・というのは伝わってきますが、何がどう強くなったのかイマイチ判然としない感じです。
とりあえず来月分の改装設計図は予定通り由良改二に使おうかなと思いました。



20170623アップグレード情報

  1. ▼軽巡洋艦「由良」【改二改装】の実装
    軽巡洋艦「由良」のさらなる改装が可能となり、「由良改二」への【改二改装】が実装。
    ※同改装には改装設計図が必要。
  2. ▼改装軽巡「由良改二」について
    ※改装された彼女は、多目的運用可能な艦尾スロープを装備している。
    ※航空艤装が強化拡充され、搭載機数は僅かながら水偵をはじめとした多目的水上機運用が可能。
    ※母港ボイス及び戦闘ボイスなどの一部が改二専用ボイスに更新実装される。
  3. ▼「由良」に【時報ボイス】を実装
    改装された軽巡洋艦「由良改」、及び「由良改二」に【時報ボイス】が実装。
  4. ▼「由良」の【ケッコンカッコカリボイス】を更新実装
    軽巡洋艦「由良」の新「ケッコンカッコカリ」ボイス、及びケッコン後専用母港ボイスを更新実装。
    ※同「由良」を運用中の提督方は、艦娘図鑑及び母港で確認可能。
  5. ▼単装高角砲の主砲フィット特性追加
    ある小口径単装高角砲の主砲フィット特性がさらに追加され、新たに睦月型駆逐艦、神風型駆逐艦、軽巡「由良」に主砲フィット特性が追加され、従来より精度の高い砲撃が可能となった。
    ※特性は艦種等によって効果が異なる。
  6. ▼軽巡連装「主砲フィット特性」の強化
    「15.2cm連装砲」などの軽巡連装主砲のフィット特性が強化され、ある最新鋭軽巡洋艦姉妹において、より精度の高い砲撃が可能となる……はずです。
  7. ▼軽巡三連装砲「主砲フィット特性」の強化
    「15.5cm三連装砲」及び同改良型の機能強化され、ある大型軽巡及び一部の重巡において、従来よりやや精度の高い砲撃が可能となる。
    ※特性は艦種等によって効果が若干異なる。
  8. ▼新実装の改良型「三連装副砲」について
    新実装される「15.5cm三連装副砲改」の装備によって、「大和」型戦艦では装備主砲の装備バランスに応じて、より高い精度の攻撃が可能となる。
    ※同効果は、「大和」型戦艦の主砲兵装装備状態によって異なる。
  9. ▼新装備【15.5cm三連装砲改】の実装
    新砲熕兵装「15.5cm三連装砲改」及び「同副砲改」が実装。
    ※本新装備は「装備改修」によって獲得可能。
    ※従来兵装から本装備に装備改修するには「新型砲熕兵装資材」が必要。
    ※同資材は新任務でも獲得可能。
  10. ▼新装備【15.5cm三連装砲改】について
    新砲熕兵装「15.5cm三連装砲改」及び「同副砲改」は装備改修も可能。
    また、それぞれを改修max状態から比較的軽い消費の装備更新によって、「主砲」と「副砲」をコンバート改修することも可能。
    ※改修度は若干低下します。
  11. ▼新装備【零式水上偵察機11型乙】
    三座水偵の性能向上型新装備「零式水上偵察機11型乙」が実装。
    ※本装備は、本日時点では「由良改二」初期装備として獲得可能。
    ※今後装備改修等でも獲得可能となる予定。本装備のために無理に改二改装する必要はありません。
  12. ▼【改修工廠(明石の工廠)】新改修メニューの追加実装/更新 1/2
    改修工廠メニューが拡張され、それぞれある艦娘のサポートで
    「瑞雲」
    「瑞雲(六三四空)」
    「15.5cm三連装砲(副砲)」
    の強化改修が可能になる。
    ※関連する艦娘の改修メニューも変更される。
  13. ▼【改修工廠(明石の工廠)】新改修メニューの追加実装/更新 2/2
    改修工廠メニューが拡張され、それぞれある艦娘のサポートで
    「15.5cm三連装砲改」
    「15.5cm三連装副砲改」
    などの強化改修も可能になる。
    ※関連する艦娘の改修メニューも変更される。
  14. ▼【新任務】の実装 1/2
    下記を含む複数の【新任務】が、新たに追加実装される。
    ●電探技術の射撃装置への活用
    ●新編「第四水雷戦隊」を編成せよ!
    ●旗艦「由良」、抜錨!
    ※各任務の受諾には、トリガーとなる受諾条件の達成が必要。
  15. ▼【新任務】の実装 2/2
    全七種類の【新任務】が追加実装される。
    ●民生産業への協力
    ●精鋭「第四航空戦隊」を再編成せよ!
    ●精鋭「第四航空戦隊」、抜錨せよ!
    ●精鋭「瑞雲」隊の編成
    ※複数の「勲章」を入手することも可能。
    ※特注家具職人の入手も可能。
  16. ▼表示等の更新/修正
    ・家具「瑞雲」の桐ダンスで、同発進ギミック展開中に特定操作での表示不具合を修正。
    ・「装備リスト」における、特定条件下の表示不具合表示を修正。
  17. ▼「川内改二」に【時報ボイス】及び【改二専用ボイス】実装
    改装川内型軽巡洋艦一番艦「川内改二」に、【時報ボイス】及び【改二専用ボイス】が新規実装。
  18. ▼「鬼怒改二」及び「伊勢改」「日向改」の一部上方修正
    ・改装軽巡洋艦「鬼怒改二」の雷装、対潜などが一部上方微修正。
    ・海上の卓越した航空戦力…航空戦艦「伊勢改」及び「日向改」の最大火力が上方微修正。
  19. ▼「家具屋さん」お品書きの更新
    【「瑞雲魂」掛け軸】 new!
    が実装され、「家具屋さん」のお品書きに追加。
    ※ある航空戦艦が、この時のために魂を込めて製作した特注掛け軸。
    ※特注家具職人が必要だが、任務でも獲得可能。
  20. ▼「日向改」「伊勢改」に【法被】mode期間限定差分実装
    航空戦艦「日向改」及び「伊勢改」が、期間限定差分で「瑞雲魂」法被を着用。
  21. ▼新装備【瑞雲(六三四空/熟練)】の実装
    高性能多用途水上偵察機「瑞雲」を装備した精鋭部隊、【瑞雲(六三四空/熟練)】が実装。



【War Robots】通算2,000勝達成!

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去年の7月末に始めたWar Robotsですが、約11ヶ月かかって2,000勝達成出来ました。

特に2,000勝だから何かあるというわけではありませんが、キリが良い勝数です。
1,000勝達成は12月だったので少しペースが落ちたかなというくらいです。

最近はあっさり圧勝したり、味方があっという間にいなくなって負けたりと極端なバトルがあったりして少々萎え気味ですね。
3,000勝も目指したいところですが、果たしてどうなることやらです。


【Fallout4】色々と我慢出来ずにフォールアウト4を始めてみた!

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Youtubeで実況動画を見てムズムズしていたフォールアウト4ですが、秋ぐらいにPCいじりも兼ねて始めようと思っていました。
しかし、運良くちょうどSTEAMのサマーセール(7月6日まで)が始まって50%OFFで1,650円になっていたのでこれはやるしかないと思って買ってしまいました。

まずは動画で散々見ていますが、実際のプレイ感を見るために普通に始めてみました。
私のPCのスペックは・・・。

【CPU】Intel Core i7-2600K
【メモリー】16GB
【グラフィックボード】MSI GeForce GTX660 VD4776 N660GTX Twin Frozr III OC


といった感じで最低要件よりは上ですが、推奨要件よりは下なので不安がありました。
しかし、設定で品質が落ちている感じはしますが、幸いなことにプレイするのにそれほど不都合はありませんでした。


とりあえず様子見で軽くプレイして問題無さそうだったのでさてどうしようかと思いました。

『どうしよう』というのは、すでに実況動画で各エンディングまで見てしまっているので普通にプレイするのではつまりません。
1番やりたいのはクラフトによる街作りだったのでそちらをメインにやっていこうと思いました。

それと同時にガチ攻略するつもりはないので最初からMODを導入しようと思いました。
MODといっても数多くあるので選択が難しいですが、とりあえずマイキャラの容姿に関わるものをメインに入れました。

導入したMODは以下のような感じです。


  • BodySlide and Outfit Studio
  • Caliente’s Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
  • Color Map 4K with Locations
  • Oni asian face parts
  • Ponytail Variations
  • The Eyes Of Beauty Fallout Edition – TEOB Textures Replacer Installer
  • Valkyr Female Face and Body Textures
  • VOGUE ENB – Realism

Color Map 4K with LocationsはPip-boyの表示MODですが、あとは容姿に関わるものです。
これらをnexusmods.comからダウンロードしてNexus Mod Managerで導入しました。

ただ、CBBEだけは無かったので別サイトから引っ張っています。
ゲーム自体の設定にはFallout 4 Configuration Toolを使いました。

容姿の変更はフェイスデータは1から作るのが面倒だったので、検索をしたらとても好みのデータを公開している方がおられたのでFace Ripperで移植させてもらいました。
あとはBodyslideで好みの体型を作りました。

ちなみにここがMODでちょーー重要なところですが・・・装備を全部外すと全裸になります。
しかも、揺れる上に下の造形まで・・・。

ここまでMODを揃えるのに時間がかかってしまいましたが、なかなか良い感じのキャラが出来ました。
ツールの使い方はなかなか詳しく解説しているサイトが無かったので苦労しましたが、試行錯誤でなんとか出来ました。

操作は、最初は手持ちのゲームパッドを使ってみたのですが、使い難しかったのでキーボードとマウス、ロジクールG13を組み合わせてやることにしました。
そして、いざ街作りが出来るところまでサクサク進めてサンクチュアリで街作りを始めました。



ScreenShot3ss.jpg


結構色々と作ることが出来るようで、なかなか面白いです。
街作りをしながら素材集めにクエストなり狩りをやるという感じになりそうです。

まだ全部を作れるわけではなく、一部の造形物はクエストを進行しないと作れないようです。
あとは設置や使い方が難しいものもあったりしてなかなか大変ですね。

特に電源の取り方に悩んでしまいました。
アレコレ作りまくっているとあっという間に素材が無くなるので、素材集めも大変そうです。


そして、しばらくプレイしてから追加のDLCを2つ導入してみました。

『Contraptions Workshop』と『Wasteland Workshop』です。
どちらもセールで40%引きになっていて各360円でした。



ScreenShot8ss.jpg


どちらもクラフト向けのDLCですが、照明器具などグッと数が増えて良い感じです。
さらにエレベーターなども作れたりするので楽しみです。


発売してずいぶん経ちますのでいまさらながら感はありますが、全裸MODでニヤニヤしながらやる街作りはヤバくて楽し過ぎです。


【Fallout4】レッドロケットの店舗改装をしてみた

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いざやり始めたらスッカリハマってしまったフォールアウト4ですが、クエストをちまちま進めつつクラフトを楽しんでいます。
サンクチュアリをメイン拠点でやっていますが、いざ何か作ろうとすると結構時間がかかりますね。

まずは拠点として中央付近の家を色々いじっていますが、なかなか楽しいです。

そんな中、第二のメイン拠点として使いたいレッドロケットで色々遊んでみました。
ここもそれなりにダメージがありますが、とても良い雰囲気の建物があります。

ガソリンスタンドということでレジなどもあったりするので店舗としてちょっと改装してみることにしました。


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追加DLCに丁度良いネオンサインがあったので使ってみて、さらにポスターなども付けてみました。
そして、店舗内には各地で拾ってきた飲み物や食べ物を使わずに陳列してみました。

これがなかなか大変な作業で全部並べるのに2時間以上かかってしまいました。


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拾ったアイテムを並べるには、pip-boyから一度落としてそれを掴んで並べていきます。

並べるのはビン類が大変で、回転は出来るのですが思った方向に回らず、さらに斜めに置くと倒れてしまったり・・・。
食べ物類はわりと安定して置けるので楽でした。

ラベルの向きを合わせたり、並べたものにぶつけて落としたりなんだりでえらい時間がかかりました。

拾った時は大して気にせずポイポイ放り込んでいたのですが、こうして見ると1つ1つ結構しっかりとデザインされていますね。
個人的にはヌカコーラクアンタムとウイスキー、ラム酒のデザインが好きです。

ビン類はわりと綺麗なのですが、食べ物類が黒く汚れてしまっているのがちょっと残念です。
落ちていた場所を考えれば仕方ないところですが・・・。

この陳列コーナーを作るために裏口を塞いでしまいました。
うっかりNPCが入って来ないように裏口の前にタバコの自販機を置いてあります。

陳列するだけで結構時間がかかりましたが、なかなか良い感じに出来てニヤリです。
あとは店舗の外周をいじったり、テキトーに付けた室内灯も配置し直したり、まだまだアレコレやりたいと思います。


【艦これ】『勲章』か『新型砲熕兵装資材』か・・・

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6月23日のアップデートで追加された任務で選択式で報酬が選べるものが多数ありました。
その中で、電探を10個廃棄する『電探技術の射撃装置への活用』と小口径主砲16個廃棄する『民生産業への協力』はすぐに出来たのですが保留にしてどうしようか考えていました。

考えていたというのは、報酬をどちらにするかということです。

2つの任務ともに『勲章』か『新型砲熕兵装資材』で選ぶことになります。
資材が実装された当初は入手が限定される資材が良いかなと思っていたのですが、最近になってあまり魅力を感じなくなってきました。

使用用途の41cm砲と15.5cm砲に食指が動かないためです。
実装当初は、実装時の任務報酬のみであとはイベントでの報酬になるのかなと思っていましたが、その後のアップデートで追加された任務でも報酬で出てきました。

確かに今後も必要になる装備は増えていきそうな感じですのであれだけでは足りないと思います。
それなら今のところ使うあての無いものを集めるよりも勲章をもらって1枚でも多く設計図を入手したいと思いました。

もちろん、今後実装される任務で同じような選択があった場合、無条件に勲章を選ぶというわけではなくその時の設計図艦の状況を見て考えようとは思っています。

ネ式エンジンやカタパルトと似た扱いのものと思っていたのでだいぶ重要視してしまったのですが、使用する装備や報酬になっている任務の数を見ていると思ったよりレア度は低いアイテムなのかなと感じてきました。
これまで3つほど交換しましたが、今回の2つの廃棄任務ではどちらも勲章をもらいました。

残っている選択報酬の任務も勲章をもらおうかと思っています。
先にもらった資材3つももう少し保留にしておけば設計図1枚分になったのになぁとちょっと後悔したりしなかったりです。


新しいゲームを始めると用語で???になってしまう

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今さら感いっぱいで始めたフォールアウト4ですが、面白すぎてヤバイです。
ガチプレイではなくあれこれMODを入れて楽しんでいます。

そんなフォールアウト4ですが、ネットで情報を探していると時々目にする用語に???になってしまいます。
例えば、『バニラ』という言葉を度々目にするのですが、アイスクリーム以外思い付きません。

NPCのキャラ名かと思ったのですが、バニラアイスのシンプルさからオリジナル版のゲームでサードパーティによる機能拡張などがされていないデータのを指すようです。
素のデータとか未強化のデータとかそういう意味でしょうか。

コレ系のゲームは今までやったことがなかったので面食らってしまいました。
昔、TERAを始めた時もバフ、デバフの意味がわからなくて困ったことがありましたが、こういう知らない用語に当たるのも新しいゲームを始める際の儀式みたいなものでしょう。

ゲームの情報を調べていく過程でこういう用語を覚えていくのは楽しいですね。
1つまた1つと覚える毎にそのゲームの世界へ足を踏み入れている・・・そんな感じがします。


【Fallout4】見た目が我慢出来なかったので装備MODを入れてみた

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MODの導入はなるべく最低限にしようと思いつつ、面白そうなものがあるとつい試してしまいたくなります。
もう攻略はそっちのけでMODばかり探しているような状態です。

そんな中、マイキャラをこだわってMODで作ったのですが、装備の見た目がびみょー過ぎて辛くなってきました。
確かにマッドマックスや北斗の拳的な雰囲気の装備は世界観としては良いのですが、女性キャラにはどうなの?という感じがしてしまいます。

そこで装備関係のMODをあれこれ見ていった中でグッと来る物があったので導入してみました。
『metro conflict trish』というMODです。

他ゲームの装備らしいのですが、洋ゲーのようなのでよくわかりません。
ですが、見た目がドストライクだったので我慢出来ずに入れてしまいました。



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露出もまぁまぁありますが、よく見るとハイレグなボディスーツを着ているのがえちぃです。
残念ながら一体型なのでホットパンツだけ外せません。

腰回りを中心に小物が色々付いているのも良い感じですね。
ちなみにバックパックは『Survivalist Go-Bags』というMODを使っています。

武器は今1番お気に入りのスプレー・アンド・プレイです。
爆発の追加ダメージがあり、反動が少なくてとても使いやすいです。

プライベート・ライアンのミラー大尉が使っていたトンプソンが元ですね。
雑魚キャラぽぃ装備から一気に主人公的な感じになってニヤニヤが止まりません。


【艦これ】約1年4ヶ月ぶりに『三隈』をゲット!

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艦これを始めて初のイベントである2016冬イベントでは初めてのイベントということもあって大量の未所持艦を入手出来ました。
とてもホクホク状態だったのですが、長くプレイするかわからなかったのでまだ母港拡張など行っていませんでした。

そんなわけで大量にゲットしつつもダブりなどで解体処分した艦が多々ありました。
その処分したなかに三隈がありました。

3号砲を持ってくるというのは調べてわかっていたのですが、さほど重要視していなかったのでダブりの2隻を処分してしまいました。
これだけ簡単に出るのだから必要ならまた入手出来るだろうと・・・。

その後、3号砲の有用性に気づいたのですが、通常海域はもとよりイベントでもまるっきりドロップしなくなってしまいました。
一時期は衣笠牧場も考えたのですが、LV55は結構大変なのでやらずじまいでした。

そんな中、レベル上げもひと段落ついた最近になって運改修用にまるゆを作ってみようかと思いました。
2017春イベントで減った資材もだいぶ回復しましたので大型建造をやることにしました。

まるゆ狙いなので最低値です。

1~2日に1回くらい資材の状況を見ながらまわしていますが、ここで久しぶりに三隈が出ました。
約1年4ヶ月ぶりの入手です。

大型建造で出るのはわかっていましたが、多量の資材が必要な大型ということで手が出しにくかったのです。
それがいざやってみると建造率は2%くらいらしいですが、思ったよりも出たので驚きました。

三隈ならLV30で3号砲が入手出来るので牧場も楽ですね。
一時期は改修2号砲を少し増やそうかと思っていたのですが、やっぱり3号砲を使いたいところです。

肝心のまるゆも1隻出ましたし、大口径主砲の改修でよく使う41cm砲を持ってくる長門型も出ますし、大型最低値は結構イイナァと思いました。



【艦これ】2017夏イベントの告知が来た!

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ついこの前に春イベントが終わったばかりのような気もしますが、次の夏イベントの告知が来ました。
開始は8月上旬のようです。

 link >>  「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF)さんの最新ツイート


最初の告知は7/1でしたので今日は2回目の告知です。
イベントまで約1ヶ月くらいになりますが、過去のイベント期間を見てみると8/10前後くらいの開始になりそうな気がします。

2016夏イベント:2016/08/12 ~ 2016/08/31
2015夏イベント:2015/08/10 ~ 2015/09/07
2014夏イベント:2014/08/08 ~ 2014/08/29
2013夏イベント:2013/08/01 ~ 2013/08/26

相変わらず具体的な内容は不明ですが、イベント期間は8月末めでで3週間くらいかなと思います。
イベント内容はギリギリでも良いですが、日程関係はなるべく早く具体的な内容を告知して欲しいところです。


そして、日程とともに気になるのはイベント規模でしょう。
規模についての言及はありませんでしたが、個人的には海域数5つくらいの中規模かなと思います。

時期的に7/14のメンテまでに大規模の告知が無ければ中規模以下になるのではないかと思っています。
このへんは特に気になるところではありますが、規模に対して期間が短ければ難易度を下げてやろうと思います。

新規実装艦の話は出ていませんが、掘り艦でまた海防艦が追加されそうな気がします。
前回の春イベントでは珍しく駆逐艦の実装がありませんでしたが、今回は1隻くらいありそうですね。

個人的には前段作戦報酬に秋月型が欲しいかなという感じです。
最終海域報酬では最近のイベントでは恒例になっている海外艦の実装を期待します。

Warspiteに続くイギリス艦が欲しいですね。


公式に夏イベントの告知が来たのでいよいよ次のイベントが見えて来ました。
これから1ヶ月はイベントに向けた準備を進めていきたいところです。


【Fallout4】双眼鏡MOD『PreWar Binoculars』を使ってみた

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何かカッコイイ武器のMODはないかなと探していたところ、武器ではないのですがありそうでなかった便利MODを見つけました。
双眼鏡のMODです。

『PreWar Binoculars』というMODなのですが、武器として装備するとスコープを覗いた時のように遠景が見えます。
いままでは遠くのものを確認するときはライフルのスコープで見ていたのですが、スコープよりも見える範囲が広いので見やすいですね。

改造するとバッテリー使用で暗視機能も付けられるのが良いですね。
もう少し倍率があると良いのですが、偵察している雰囲気が出て好きです。

三人称視点で見ると変な持ち方をしているのが残念です。
入手は敵が落としたり武器屋などで購入するようですが、ダイヤモンドシティマーケットのロボットが双眼鏡、バッテリーともに売っていました。



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【艦これ】7月の改装設計図は『由良改二』に使ってみた

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月が変わるとマンスリー任務やEO海域が出てきて忙しくなりますが、勲章ゲットで改装設計図が入手出来るのはうれしいところです。
ここのところの設計図艦ラッシュでなかなか大変ではありますが、このへんは任務報酬で補っていこうかと思います。

予定では今月分の設計図は2枚になるので早めにEO海域を攻略していきたいところですが、6-5まではなかなか大変です。
とりあえず1枚分の勲章は貯まったので1隻改造することにしました。

現時点で未改造の設計図艦は『龍鳳、由良改二、熊野改二、鈴谷航改二、熊野航改二』の5隻です。

鈴谷と熊野は2隻目を軽空母にしたいので必要枚数は7枚です。
軽空母を別に作るとなるとまだまだ枚数が必要ですね。

その中で今月の1枚目は・・・『由良改二』にしました。


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何らかの独自性能が付くかなと考えていたのですが、予想外に色々てんこ盛り性能という改二になりました。
大発動艇系、甲標的、水戦、水爆、熟練艦載機整備員、増設スロットに8cm高角砲、おまけに専用対空カットインまで・・・。

基本性能がやや抑えめなのが気になるところですが、色々な役割にまわせそうな万能タイプですね。
ちょっと盛りすぎな感じはありますが、これだけあると設計図も遠慮無く使えます。

なかなか良い感じの改二ではありますが、軽巡という艦種自体を一度に複数使う機会が少ないのが残念なところです。
イベント以外では軽巡が必要な時はほとんど阿武隈が出撃している状態です。

由良改二も甲標的を使えますが、阿武隈に比べて雷装がだいぶ低いのが辛いところです。
ただ、軽巡で水戦と水爆が使えるのはオンリーワン性能なのでこのへんで出番が来そうな気がします。

ちなみに持参装備は『12.7cm装高角砲(後期型)』なので誤廃棄に注意です。


【艦これ】2017夏イベントは大規模作戦!!

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先日、夏イベントの告知があり、新規実装艦など気になり始めましたが今日はイベント規模の発表がありました。

 link >>  「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF)さんの最新ツイート


2017夏イベントは『大規模』になるようです。

大規模イベントというと2016春以来でしょうか。
個人的には中規模を予想していましたが、大規模だとなかなか大変なイベントになりそうです。

単純に攻略海域が増えるので時間がかかります。
そして、海域数が多ければそれだけ掘りも増える可能性があります。

難易度に関しては必ずしも大規模だからといって難しいことはないと思います。
昔のイベントと違って最近のイベントなら丙に落とせば大規模でも十分クリアは可能でしょう。

規模が大きくて問題なのはなんといっても掘りも含めて攻略にかかる時間ではないでしょうか。

まだイベント期間の発表はありませんが、仮に7海域で3週間くらいとすると1海域にかけられる時間は3日になります。
攻略だけならともかく、掘りまで含めると余裕があるようでキツキツです。

丙掘りをしてから甲攻略しようなどというと結構大変な感じです。

Wikiや攻略サイトなどの情報を見ながら残り時間を考えてある程度妥協しながら進めることになりそうです。
私の場合、前回の春イベントで念願のオール甲攻略で甲種勲章を入手出来たので今回は丙か乙でも良いかなという感じです。

このへんは報酬を見ながらいきたいところですが、さすがにオール甲は難しそうです。

まぁ、いちいち攻略記事をブログに書かなければ時間はありそうなのですが・・・。
なんだかんだでプレイしている時間以上に書いてる時間の方が長いんですよね。

前回の春イベント(やや大きめの中規模)で4隻の新規実装艦を掘りしなければいけなかったことを考えると、今回の掘りには戦々恐々してしまいます。
サクッとオール丙で突破して掘りに時間をとることも考えておこうと思います。

まずは何より大規模という告知があったのでそれに向けた備蓄をしなければいけないですね。
レベル上げも重要ですが、資材類が無いと出撃出来ませんからね。

そして、最後の未所持艦であるグラーフが来るのかどうか・・・。
これも気になるところです。


【Fallout4】地味に便利なタレットスタンド

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最初の頃は地面に直置きだったタレットなのですが、最近は建造物の上に設置するようになりました。

上に置いた方が敵を狙いやすいですし、近接攻撃で破壊される心配も減ります。
場所的にも上に載せた方が広く使えます。

そんな感じでどの居住地でも使っているタレットなのですが、便利なMODがありました。
『Craftable Turret Stands』という壁面にタレット置き場を作るMODです。

 link >>  Craftable Turret Stands 居住地 – Fallout4 Mod データベース MOD紹介・まとめサイト


バニラにありそうで無かった物ですが、使ってみるととても便利です。


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最近やっと各地にある入植地にしっかりした建造物を建て始めたのですが、屋上にタレットが無いとスッキリした感じになります。

また、壁面に付けられるので高さも自由に出来るのが良いですね。
他にも後ろから攻撃されないなどメリットは多いです。

この置き台1つを追加するだけのMODですが、かゆいところに手が届く良MODです。

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