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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【艦これ】2016春イベントも残り約11時間

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GWの中頃に始まった2016春イベントですが、いよいよ終わりが近づいてきました。
メンテ延長で多少開始時間が延びたり、山城改二がドロップしたりと、少しトラブルはありましたが今のところ延長の告知は無いので、発表通りに22日午前11時のメンテ開始をもってイベント終了になりそうです。

この週末が最後の追い込みになった提督も多いと思いますが、実質的には日曜日の夜で終わりという提督も多いと思います。
私もギリギリのところでなんとか欲しい艦娘をゲット出来ましたので最後の日曜日は6-5などをやっていました。

まだ日曜日の1日あったのでまるゆ掘りなどやってみようかと思ったのですが、キリが良いので基地航空隊を片付けて6-5用に配置し直してしまいました。
イベント終了前に基地航空隊を片付けるのは恒例行事になっています。

基地航空隊を片付けて、ドロップした艦娘や装備を整理するとイベント終了という感じになります。
あとは記念に出撃画面のスクショを撮ったりしておきます。

今回は特にオール甲でクリア出来たので出撃画面の甲種勲章は忘れずに撮っておきました。



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【艦これ】20170522アップデート情報

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昨日は、春イベント終了のメンテナンスアップデートがありました。
メンテが終わって期間限定海域が無くなるとイベントが終わったと実感しますね。

19時終了予定でしたが、少し延長して19時20分頃に終了しました。
今回のアップデートは、主に春イベントの終了と家具の更新、新任務の追加、長門改二実装などです。

家具好きとしては結構な数の更新があってうれしいところです。
新家具もいくつかありますが、相変わらず窓や壁紙が多いので壁掛けをもう少し増やして欲しい気がします。

そして今回の目玉は、なんといっても長門改二の実装でしょう。
運営Twitterのサムネイル画像が由良だったので由良改二が先かと思っていましたが・・・。

実装時期はもっと先かと思っていたのですが、予想通りに改装設計図が必要になってちょっと複雑な気分です。
早速改二情報が出ているようですが、改造はLV88のようです。

おそらく八八艦隊計画に掛けたものかなと思います。
そして、ただの改二ではなく色々と特色がある改二になったようです。

主なところでは大発動艇系と小口径主砲の装備、最速化が可能といったところでしょうか。
性能もIowa改と比べて耐久-1、回避同等、対空と索敵がやや見劣りしますが、火力・装甲がIowa改を上回るというなかなか高水準なものです。

とはいえ、性能アップとともにそれなりに良かった燃費がIowa改並とかなり悪くなっています。
以前のように金剛型ではやや不安なので長門を使おうという感じで気軽に使えない燃費ですね。

戦艦では初めて大発動艇系が装備出来ることで地上型深海棲艦相手に有利に戦えそうな感じです。
通常海域では特性を生かせる海域が限られてしまうのが残念ですが、今後のイベントで今まで以上の活躍が期待出来そうです。

アニメ提督としてはアニメでリーダー的存在だった長門の改二実装はうれしい限りですね。




20170522アップデート情報

  1. ▼【春イベ2017:期間限定海域】作戦終了
    今季「艦これ」春イベ2017:期間限定海域【出撃!北東方面 第五艦隊】、全作戦終了。
  2. ▼春季限定艦娘「花束」modeの期間限定実装終了
    春季限定艦娘「花束」modeの駆逐艦「夕雲」「長波」「春雨改」、水上機母艦「瑞穂」の期間限定グラフィックの展開を終了。
  3. ▼【鎮守府カウンタバー】新艦娘対応
    「鎮守府カウンターバー」が更新され、今春の新艦娘に対応開始。
    ※「鎮守府カウンターバー」に並ぶ飲み物や食べ物の内容は、秘書艦(第一艦隊旗艦)となる艦娘の嗜好及び朝夕などの時間等で変化する。
  4. ▼最近「艦これ」を始めた提督の皆さんへ
    家具「鎮守府カウンタバー」は特別な家具です。
    ※アイテム屋さんで取り扱っています。
    ※同獲得には特注家具職人が必要です。
    課金アイテムですが、無課金でも任務等で獲得可能です(本日実装する新任務でも特注家具職人は獲得可能です!)。
  5. ▼新家具の実装と【家具屋さん】お品書きの更新 1/3
    「家具屋さん」のお品書きが更新され、下記の新家具含む新旧季節家具が実装。
    ・しょうぶ和箪笥
    ・皐月の壁紙
    ・皐月の窓
    ・皐月の机
    ・コンクリート壁
    ・レインコート&傘掛け
    ・村雨の窓 new!
  6. ▼【家具屋さん】の更新 2/3
    下記の各種家具が復活実装。
    ・藤の壁紙
    ・藤と水面の床
    ・新緑のフローリング
    ・新緑の壁紙
    ・戦艦タイルの床
    ・てるてる坊主の窓
    ・「なのです」掛け軸
    ・「長門」模型と桐箪笥
  7. ▼新家具の実装と【家具屋さん】の更新 3/3
    下記の新旧各種家具が実装。
    ・梅雨の壁紙
    ・梅雨の季節の床
    ・梅雨の緑カーテン窓
    ・紫陽花のステンドグラス
    ・水無月の壁紙 new!
    ・水無月の窓 new!
  8. ▼【新BGM】の実装
    新BGM♪【連合艦隊旗艦】が実装。
    西方海域拡張作戦、南方海域拡張作戦で再生されるが、他にも家具【「長門」模型と桐箪笥】の提督室への配置などで、母港で聴くことも可能。
    ※既に関連家具をお持ちの提督方には、自動的に機能追加される。
  9. ▼【鎮守府ジュークボックス】の更新
    「鎮守府ジュークボックス」が更新され、表示曲順が更新される。
    また、本日実装される新楽曲♪【連合艦隊旗艦】の再生及び母港曲設定も可能となる。
  10. ▼【新任務】の実装
    計四種類の【新任務】が、新たに追加実装。
    ●輸送船団護衛を強化せよ!
    ●海上護衛体制の強化に努めよ!
    ●新編「第一戦隊」を編成せよ!
    ●新編「第一戦隊」、抜錨せよ!
    ※各任務の受諾には、トリガーとなる受諾条件の達成が必要。
  11. ▼実装の修正/更新
    ・航空母艦「大鷹」(※「春日丸」から改装した第一段階)で仕様通りボイスがされない症状の修正
    ・一部副砲の改装効果が仕様通りの挙動とならない症状の修正(※春イベ突入時には修正済み)
  12. ▼各サーバ群の再編/再開放
    既存各稼働サーバ群の再編成を行い、複数のサーバ群で新規開放を実施。
  13. ▼戦艦「長門」に時報ボイス追加実装
    改装された長門型戦艦一番艦「長門改」に時報ボイスを追加実装。
    ※秘書艦(第一艦隊旗艦)による時報ボイスは、第一艦隊旗艦に同ボイス実装済み艦娘を配備することで特定の時間に再生される。
  14. ▼戦艦「長門」【改二改装】の実装
    長門型戦艦一番艦「長門」のさらなる改装により、改長門型戦艦【長門改二】への改装が可能になる。
    ※「長門改二」への改装には、改装設計図が必要。
    ※「長門改二」には一見華々しくはないが、複数の独自運用特性を有している。
  15. ▼改長門型戦艦「長門改二」の補足事項 1/3
    改装後の戦艦「長門改二」は下記の特徴がある。
    ・重装甲の主力低速戦艦だが、比較的高速化しやすい潜在性能がある。
    ・従来の主砲フィット効果に加え、改長門型独自の兵装特性を有している。
  16. ▼改長門型戦艦「長門改二」の補足事項 2/3
    ・本改装によって「試製41cm三連装砲」を獲得することが可能。
    ・従来の主砲フィット効果に加え、改長門型独自の兵装補正を有しており、装備構成により昼間砲戦及び夜戦において精度の高い砲撃優位性を発揮することも可能。
  17. ▼改長門型戦艦「長門改二」の補足事項 3/3
    ・本改装艦及び僚艦「陸奥改」の運用により、新任務で「艦本新設計 増設バルジ(大型艦)」も獲得可能。
    ・独自の装備運用特性があり、戦艦用攻撃兵装以外の装備も一部可能。


【艦これ】2017春イベントを振り返り、夏イベントに向けて

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2日前の11時に終了した2017春イベントですが、その後の長門改二実装であっという間に過去の出来事になった感じはあります。
そういえば、冬イベント直後にもZara dueが実装されていますが、このへんは意図的にやっている感じがありますね。

GW中に攻略完了している提督も多かったりして今さら感はありますが、イベントの〆として春イベントを振り返ってみようと思います。



消費資材

今回のイベントに参加するにあたって各資材ほぼ30万、バケツも3,000用意していました。
イベント終了時のマイナスは・・・。

燃料約10万弾薬約7万鋼材約4万ボーキサイト約4万バケツ約400ほどでした。

イベント中の遠征や任務でのプラスもあるので実際は上記より1~2割多いかと思います。
消費の半分以上はE-5でのイタリア戦艦の甲掘りによるものでしたが、バケツに関しては7割以上をイタリア戦艦掘りで使いました。

今回初めて掘りをしたわけではありませんが、消費の多くは掘りに使うということをあらためて思い知らされました。

新規実装艦6隻のうち4隻が掘りになっていましたが、こちらはさほど苦労することなく入手出来たのが幸運でした。
もしこちらもハマっていたならさらなる資材を使っていたと思います。

ただ、全海域の突破のみであれば甲作戦であってもそれほど資材を使わずに済むということはわかりました。
以前考えたように1海域につき各資材1万を目安で良いかなと思います。




戦利品

初のオール甲クリアによる装備品、全ての新規実装艦の掘り完了、念願のLittorio入手で自分的にはほぼ100%の達成度でした。

あとは、まるゆ・伊13・秋月などの追加が出来れば良かったのですが、さすがにそこまでは求めすぎかなと思います。
E-4攻略中にまるゆを1隻入手出来たので十分かと思います。

今回のイベントでの大きな収穫の1つはなんといっても装備品でしょうか。
今まで丙攻略が多かったためレアな装備を入手することが少なかったのですが、全海域で隼を入手出来るなど非常に大きい収穫がありました。

過去のイベントと比較しても今回の春イベントでの報酬装備はなかなか良いものが揃っていたと思います。
ネームド陸攻や局戦が無い我が鎮守府の基地航空隊にとても強力な戦力が追加されました。

次回以降もこんなに豪華な報酬が出るかどうかはわかりませんが、出来るだけ良い報酬がもらえるように甲作戦を狙っていきたいところです。




イベント海域の難易度

今回のイベントの実際の難易度はどうだったでしょうか?

ネットを見ているとわりと易しいイベントであったという意見を多く目にします。
実際、私も初のオール甲クリアをさほどハマらずに達成出来たのでどちらかというと易しい方のイベントだったのではないかと思います。

公式の最終的な海域突破率は・・・。

作戦海域の各出撃に対する攻略突破率は、前段作戦第一から第三作戦海域はそれぞれ約95%、後段作戦:第四作戦海域は95%以上、そして最終海域の攻略突破率は約90%となりました。

 link >>  「艦これ」開発/運営さんのツイート


計算するとイベント参加者のうち全海域突破出来たのは、約73%くらいでしょうか。
中間報告の時には約46%くらいだったのでだいぶ増えていますね。

全参加者のうち4人に3人はクリア出来ている感じです。
前回の冬イベントでも約72%くらいでしたので、全海域突破率は同じくらいですね。

ただ、冬イベントよりも海域数が多かったにも関わらず同じくらいの突破率になったということは数値からも今回は少し易しめだったのかなと思います。

最終E-5はW戦力ゲージでそれなりに手間がかかりましたし難易度も高めで全体的に複数ゲージが多かったですが、その分1ゲージ毎の難易度は低めだったように思います。
意気込んで臨んだ甲作戦のわりに結構スムーズにクリア出来てしまったのでもう少し難易度が高くても・・・とも思いましたが、イベント期間を考えるとこれくらいがちょうどいいかもしれません。



夏イベントに向けて

楽しかった春イベントも終わってしまいましたが、早速次の夏イベントに向けて準備を進めていこうと思います。
おそらく8月の開催になると思いますので、夏イベントまで2ヶ月半~3ヶ月くらいの期間になると思います。

春イベントに参加した提督は色々と足りない部分が見えたのではないでしょうか。
私もアレコレ準備したわりに足りない部分がありました。

それらを補うための夏イベントまでの準備としては・・・。


まずは備蓄ですね。
これは欠かせません。

足りなかったというわけではありませんが、最大で燃料約10万ほど消費したのでそれらをカンスト近くまで戻しておきたいところです。
もし、残る未所持艦のGraf Zeppelinが来たとしたら、今回のイタリア戦艦並かそれ以上の掘りになることは十分ありえます。

時間を確保するのはなかなか大変ですが、資材は事前に用意出来ますので十分な量を用意して後悔無いようにしたいところです。
特に時間はまだあるのに資材が無くなってしまったという哀しい事態はなるべく避けたいところです。


そして、いつものように装備改修と艦娘のレベル上げです。
どちらも丙作戦であればもう十分かなという感じですが、今後も出来るだけ甲作戦を狙っていきたいので色々と強化していきたいと思います。

装備改修に関しては以前よりやろうと思っていた艦載機の改修をメインに始めようと思います。
まずは岩本隊を★MAXにして零戦21型熟練を★MAXにしてからマンスリー任務で52型に機種転換しようと思います。

高性能な隼をゲット出来たことで基地航空隊用に作ろうと思っていた21型熟練が少なくなって助かりました。
出来れば月一で21型熟練の機種転換を行って★MAXの52型を揃えていこうと思います。

他には魚雷、ソナー、機銃あたりを少し改修しようと思っています。
特に魚雷は嫁艦である阿武隈のカットイン発動率が思ったよりも良かったので出来るだけ改修しておきたいと思いました。


艦娘のレベル上げは、まずは春日丸が最優先です。
空母でありながら先制対潜攻撃が出来る上に輸送連合にも編成出来、さらには夜戦まで出来るという特殊性は今後のイベントで重要な役割になること間違い無しです。

特に駆逐メインの輸送連合に彩雲込みで組み込めるのは大きいですね。
イベント外でも1-5周回がさらに楽になったりと、これでもかというほどメリットが多い艦です。

夏イベントまでには最優先で改二レベルにしておきたいところです。
改装設計図を使うのが痛いところですが、個人的には現時点では阿武隈と並んで設計図最優先艦ではないかと思っています。


他には新艦種の海防艦もなるべく上げておきたいところです。
ステータスの低さからさほどイベントを有利に進められるようになるとは思えませんが、超低レベルでの先制対潜が可能なので先制対潜が出来る駆逐や軽巡が足りない提督には有用ではないかと思います。

後段作戦での出番は少なそうですが、前段作戦、特に対潜作戦ではルート固定などを含めて十分出番があると思います。
ある程度先制対潜出来る駆逐が揃っていれば優先度は低そうですが、今イベントで入手出来たのなら1隻くらいは改にしておいても良いと思います。


あとはいつものように各艦種の全体的なレベルの底上げですね。
重巡以上の大型艦はほぼすべて主力で出しても問題ないくらいにはなったので、1番大変な駆逐の底上げを継続です。

個別に上げるのはなかなか大変ですが、なるべく満遍なく遠征に組み込んで平均レベルを上げたいと思います。
遠征も繰り返し出していると意外に経験値が稼げるのです。


まだ春イベントが終わったばかりですぐ夏イベントの話をするのもなんですが・・・。
どんなゲームでも目標を持ってやった方が楽しいですね。


『Little Nightmares -リトルナイトメア-』のゲーム実況を見てみた

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少し前にINSIDEのゲーム実況ですっかりファンになってしまった弟者氏のゲーム実況をまた熱心に見ていました。
今回はそのINSIDEに似た雰囲気のゲーム『Little Nightmares -リトルナイトメア-』です。

相変わらずベテラン声優のような低くて渋い声が素敵ですが、今作の実況もなかなか面白かったです。
LIMBOやINSIDEなどと同様に実況しやすいゲーム内容なので見ていて楽しいです。

雰囲気からしてホラーしていますが、私でもまぁ見られる程度のホラー感です。
とはいえ、後半でビクゥッとなってマウスを落っことしそうになってしまいましたが・・・。

INSIDEよりはホラー感がありますね。
また、奥行きがあるのでかなり立体的に見えます。

しかし、序盤がどうも暗くて見にくいのが残念です。
見ていると操作にやや難がありそうな感じもしますね。

エンディングまで見ると結構な時間になるのですが、また夢中になって全部見てしまいました。
あっと驚くような最後かと思ったのですが・・・INSIDEと比べるとちょっと物足りない感じもあり、???な部分もありました。

実況が上手い人の動画を見ているとゲームをやらずともゲームの世界に浸れて良いですね。
内容的に私は絶対やりませんが・・・。


【艦これ】対潜護衛空母『大鷹改二』をゲット!

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先日終了した春イベントの前段作戦報酬だった春日丸ですが、その能力が明らかになってから最優先で育成を始めました。
軽空母という括りではありますが、対潜護衛空母という扱いで色々とオンリーワンの特殊能力が付くので今後の活躍が期待出来ます。

春日丸から数えると3回改造しなければならず、しかも最終改造には試製甲板カタパルトと改装設計図まで必要になります。
今のところイベントでの限定報酬艦でありますし、全艦娘中でも1,2位を争うレア艦ではないでしょうか。

そんなこんなでこれはすぐにでもゲットしなければいけないと思ってチマチマとレベル上げをやっていました。

大鷹改までは海防艦3隻とともに1-5周回をして、4スロットになってからは艦攻を積んで3-2-1旗艦で上げました。
1-5周回は海防艦が先制対潜出来るまで安定しませんが、出来るようになるとサクサク周回出来ます。

1戦闘あたりの経験値は少ないですが、海防艦をまとめてレベル上げ出来ますし旗艦を交代しながらやればキラ付きのまま周回も出来ます。
さすがにLV60になるとなかなか上がらなくなるので海防艦のレベル上げはいったんストップして3-2-1に移動しました。

ちょうど二航戦牧場と鈴谷の2隻目の育成が途中だったので少しレベルが低めだった千歳甲を加えてレベル上げしました。
二航戦には九七艦攻、鈴谷と千歳甲は瑞雲を積んで火力を抑えて、大鷹には村田隊や流星改を積んでやったところ高確率でMVPを取れましたので1回約1,100の経験値でモリモリ上がっていきました。

やはり空母系は3-2-1が早いですね。


改装設計図も使うので、実装されたばかりの長門改二にちょっと心惹かれましたが大鷹改二に使いました。
今月は先月からの持ち越し分とイベントで入手した勲章をあわせて設計図3枚になったので一気に設計図艦を消化出来ました。

現時点で残る設計図艦は『龍鳳、Italia、鈴谷航改二、長門改二』となりました。

3枚も使ったのに必要な艦が減るどころか増えているような気がするのは気のせいです。
今後『由良改二、熊野改二、熊野航改二、陸奥改二』などの設計図が必要になりそうな艦の実装が予想されますが、まぁ焦らず設計図を集めようと思います。

予定では6月に長門改二、7月にItaliaと由良改二(実装していれば)に使おうと思っています。
8月にはイベントでもらえる分と合わせて2~3枚いけそうなので、予想外の追加実装が無ければこのへんでだいぶ消化出来そうです。

今年になってから設計図が必要な艦がズンズン増えていっているのでなかなか大変です。
まだしばらくは面倒ですがEO海域を全部攻略しなければいけなさそうです。

私よりも後から始めた提督はさらに大変だと思いますが、必要な艦を見極めて無駄に使わないようにして出来るだけ毎月多くのEO海域を攻略したいところです。



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大鷹改二になって早速1-5に戻って使ってみました。
艦攻 + 対潜装備を積めば、三式ソナー、三式爆雷投射機、九五式爆雷を装備した海防艦と比べても遜色ないダメージが出るのでかなり強いですね。

しかも先制対潜攻撃が出来る唯一の空母というのがまた魅力的です。
さすがに入手するのにハードルが高いだけあって素晴らしい性能です。


  • 先制対潜攻撃が可能。(中大破状態でも艦載機全滅でも可能らしい。)
  • 輸送護衛部隊の第1艦隊に編成出来る。
  • 夜戦攻撃が可能。(副砲×2を積めば夜戦連撃も可能らしい。)
  • 龍驤や隼鷹に匹敵する火力。
  • 軽空母の中で鳳翔に次ぐ燃費の良さ。

先制対潜ばかりが目に付く感じもしますが、他にも色々と特色のある軽空母です。

その中でも輸送護衛部隊の第1艦隊に編成出来るというのは大きいですね。
あきつ丸や航巡よりも制空値が稼げますし、艦攻を積んだり彩雲を積んでT字不利回避も出来ます。

イベント限定になってしまいますが、最近のイベントでは輸送ゲージが毎回あるので活躍の場は多いと思います。

夜戦火力はどれくらい火力が出るのかわかりませんが、少ないダメージでも攻撃してくれるのはありがたいですね。
90mm単装高角砲や5inch連装砲と電探を積めば対空カットインや夜戦連撃も出来るようです。

また、軽空母の中でも火力が高いというのもあります。
さすがに攻撃型軽空母の鈴谷にはおよびませんが、千歳&千代田よりも高く龍驤や隼鷹と比べて-1です。

火力の高さと燃費の良さ、1-5でキラ付けしやすいなど支援艦隊にも向いています。
このへんも輸送護衛部隊とともにイベントで有用ですね。

欠点といえば、速力が低速なことと鳳翔よりも少ない搭載数といったところでしょうか。
また、射程中というのが場合によっては欠点にもなりそうです。


そんなこんなで特徴を色々見て、これは大急ぎで艦隊主力に組み込みたいと思ってしまったわけです。
輸送護衛部隊の第1艦隊に編成出来るという時点でイベントでの活躍は決まったようなものですしね。

まだ使っていませんが、補強増設も優先的に使いたいと思っています。
LV85まで上げるのはなかなか大変ですが、出来れば次のイベントまでにぜひ用意したい艦娘だと思います。


【War Robots】Ver.2.9で変わった『Pin、Pinata、Tulumbas』を使ってみた

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少し前からテストサーバーに出ていた『Pin、Pinata、Tulumbas』のニューモデルがアップデートともに本実装されました。
見た目の変更とともにOrkanのようなリロード中の発射が出来るようになったということでどんな感じなのかやってみました。

他にもPunisherのダメージ量アップなど武器の修正がありました。
※現時点でのアップデートはAndroid版のみです。

— Gekko への改良:新モデル。ダメージが20%増大;
— Pin、Pinata、Tulumbasへの変更:新モデル。連続リロードシステム;
— Orkan への改良:ダメージが15%増大;
— Punisher とPunisher Mk2への改良:ダメージが10%増大;
— 占領ビーコンを含めたランキングポイント分配の変更;

その他の変更点:
— オファー:様々なアイテムにステキなディスカウント!
— Lancelot、Natasha、Carnageに新塗装
— 小さなバグ修正

 link >>  バージョン、リリース日 (概要) – War Robots: FAQ


まずは気になる『Pin、Tulumbas』をGriffinに付けてやってみました。


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発射する感触などは変わった感じはありませんでしたが、撃ち終わった後に1発2発と間隔を空けながら撃つことが出来るようになっています。
ただ、Orkanよりかは再発射が遅い感じですので同じように使うのはちょっと厳しいかなと思います。

とはいえ、以前なら撃ちきったらPinで12秒、Tulumbasで18秒も待たなければならなかったことを考えるとミリ残しなどを追撃出来て良い感じです。
射程距離500mという中距離と相まって今まで以上に有効な武器になったようです。

試しにやってみたバトルでも装備している機体が多く見受けられました。
見た目は前の方が良かったかな・・・という感じはしますが、マイナスの無い強化なので以前よりも積極的に使いたくなりますね。


そして『Pinata』も同様の強化が施されました。
こちらはOrkanとともにGarethとGalahadで使ってみましたが、なかなか良い感じです。

特にエネルギー系の同型機と撃ち合った際はPinataの追加分だけ攻撃回数が増えて強いですね。
撃ちきった際の息切れが少し改善された感じです。

また、『Pin、Pinata、Tulumbas』の強化でどうなるかと思われたOrkanですが、こちらもダメージが15%アップしていて思った以上に強くなっています。
LV10 Orkanを積んだGarethを使ってみましたが、明らかに火力が上がって強くなった感じがしました。

今回は試しませんでしたが、Orkan ×3のFujinなどかなり火力が出るのではないかと思います。

こうなってくると以前にも増してAncile付きのLancelotが増えそうな気がしますが、個人的にはRogatkaを追加しようかなと思ったりしています。
Lancelot用にAuを貯めていましたが、買おうかどうか悩み中です。


【War Robots】Tulumbas & Rogatkaの組み合わせが面白い!

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Ver2.9のアップデートで実装された新しいロケット弾系武器である『Pin、Pinata、Tulumbas』ですが、予想以上に使いやすくなっています。
実装時に試してからまた少し使ってみたのですが、これはLancelotではなくRogatkaを買うべきだなと思いました。

Tulumbasの射程距離とRogatkaの機動力を使えばかなり面白そうだと思いました。
Lancelot用にせっかくAuを貯めている最中だったのですが、思い切ってRogatkaを買ってみました。

購入時はLV1なのでアップグレードをしないといけませんが、10分待てずに使い始めてしまいました。

盾もシールドも無いというのが非常に不安だったのですが、それを言ったらGriffinも同じことだと思うと気にせず買って良いかなと思いました。
Griffinの火力を落として機動力を上げた機体という感じでしょうか。

そして、使ってみた感触は・・・これはかなり良いですね。


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LV1ではありますがジャンプドライブはLV12と変わりませんので短いリロードで繰り返し跳べます。
アップグレードしないとスピードが遅く、耐久も低いですが思ったより活動できました。

使いやすくなったTulumbasを撃つのに良い位置へ移動するのも素早く出来ますし、Aphidやロケット弾系武器もジャンプでかわしやすいです。
Galahadのように正面切って撃ち合うと分が悪いですが、物陰から物陰へ移動しながら一撃離脱をするとなかなか面白く立ち回れます。

火力が上がったOrkanも良さそうですが、300mとなると反撃を受けた際に射程外に逃げるのがちょっとキツいかなと思います。
ただ、使うならOrkanかTulumbasが良いかなと思います。

Taranも候補に挙がりますが、一撃離脱をするには不向きです。

考えてみるとAncileを付けたLancelotと同等の火力が出ますので思ったより強いですね。
2,500Auはどうかな・・・と思ったのですが、もっと早く買えば良かったと思いました。

そう考えると苦労して買ったFuryが倉庫で埃をかぶっているのが残念です。
Gareth、Galahad ×2、Rogatka ×2の編成をしたら面白そうだと思いました。

アップグレードをするほどに速度がググッと上がっていくので今後が楽しみです。


【艦これ】『改装設計図』を考えてみた

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今年になってから追加された改二のほとんどで改装設計図(以下、設計図)が必要になりました。
さらに今後実装が予想されるいくつかの改二も設計図が必要になりそうな感じなので今まで以上に設計図の不足を感じる提督も多いと思います。


  • 1月:荒潮改二
  • 2月:Zara due
  • 4月:鈴谷改二、鈴谷航改二
  • 5月:大鷹改二、長門改二

※今後実装が予想される改二:陸奥改二、熊野改二、熊野航改二、由良改二


去年実装された改二で設計図を必要としたのが『大潮改二、鬼怒改二』だけだったことを考えると驚くようなハイペースです。
しかも駆逐や軽巡などの小型艦ばかりだったのと比べて今年は重巡や戦艦など大型艦の改二が追加されています。

そんな中、設計図の不足を最も感じているのは、1年半~半年くらいの提督ではないでしょうか。
艦隊が充実してきてさらに強力な艦を揃えたいと思っている頃合いに不足を大きく感じると思います。




設計図の現状

入手手段

現状では勲章4個と交換する以外に設計図そのものを入手することは出来ませんので『設計図の入手=勲章の入手』になります。
現在の所、勲章を入手出来るのは以下の3つのみです。


  1. 1-5~6-5まで6つのEO海域
  2. イベント報酬
  3. 一部の任務

毎月すべてのEO海域を攻略すれば勲章を最大6個入手出来、設計図にすると毎月1.5枚になります。
イベントでは規模と難易度によってもらえる数が変わります。


  • 2017春(5海域):甲4個、乙3個、丙2個
  • 2017冬(3海域):甲3個、乙3個、丙1個
  • 2016秋(5海域):甲4個、乙4個、丙2個
  • 2016夏(4海域):甲4個、乙3個、丙2個
  • 2016春(7海域):甲5個、乙5個、丙3個
  • 2016冬(3海域):甲3個、乙2個、丙2個

そして、単発ではありますが一部の任務で入手することも可能です。(各任務とも勲章1個)


  • 「西村艦隊」南方海域へ進出せよ!
  • 製油所地帯を防衛せよ!
  • オリョール海の制海権を確保せよ!


勲章は1年でどれくらい入手出来るのか?

1年で入手出来る勲章の数を簡単に計算すると・・・。

『毎月EO海域6つ(72個)』+『年4回のイベントをオール甲攻略(15~16個)』+『単発任務(3個)』で90~91個
これを『EO海域4つ(48個)』と『オール丙(7~8個)』にすると58~59個になります。



設計図を使う艦

5/29現在のところ、設計図を使う艦は以下の22隻(設計図24枚=勲章96個)です。
※Bismarckと鈴谷で各2枚。

  • 戦艦:Bismarck zwei、Bismarck drei、Italia、Roma改、長門改二
  • 航空戦艦:扶桑改二、山城改二
  • 正規空母:翔鶴改二、瑞鶴改二、雲龍改、天城改、葛城改
  • 軽空母:龍鳳、鈴谷航改二、大鷹改二
  • 重巡:鳥海改二、Zara due
  • 航巡:利根改二、筑摩改二、鈴谷改二
  • 軽巡:阿武隈改二、鬼怒改二
  • 駆逐:大潮改二、荒潮改二



設計図の使い方を考える

設計図の現状は上記のような感じです。
次にその設計図の使い方を考えてみます。

入手に限りがある設計図を全ての艦に使おうとするとかなりの時間がかかってしまいます。
当然ながら優先順位を付けて優先する艦から順に使っていきます。

そこで、なんとなく考えていた設計図艦の優先順位を明確にしてみました。



設計図を使う艦の優先順位


【最優先】
阿武隈、翔鶴改二、瑞鶴改二

【優先度高】
長門改二、大鷹改二
扶桑改二 or 山城改二(どちらか1隻)
鳥海改二(条件付き)

【優先度中】
Zara due、鬼怒改二
Italia or Roma改(どちらか1隻)
利根改二 or 筑摩改二(どちらか1隻)

【優先度低】
鈴谷改二、鈴谷航改二、Bismarck zwei、Bismarck drei、
雲龍改、天城改、葛城改、大潮改二、荒潮改二、龍鳳

※(どちらか1隻)は、姉妹艦のどちらかを改造したらもう1隻は優先度が下がるという感じです。


【最優先】
『阿武隈』軽巡でありながら先制雷撃が出来るというのが大きいです。
遠征や輸送ゲージでも使える大発動艇も持ってきてくれますし、火力以外の基本性能も高く普段の任務で使うにも良いです。

『翔鶴改二、瑞鶴改二』設計図以外に試製甲板カタパルトが必要になりますが、装甲空母化で中破での攻撃が可能になります。
火力もグッと上がり、さらに噴式機も使えますので大型建造の『大鳳』とともに難関海域で欲しい艦です。

この3隻は設計図艦の中で特に出撃率が高く、最優先したいです。


【優先度高】
『長門改二』まだ実装されたばかりで未知数なところもありますが、基本性能の高さと大発動艇系や小口径砲を装備出来るという特徴があります。
特に陸上型深海棲艦を相手にする場合など他の戦艦よりもアドバンテージがあると思いますし、最近はイベントで低速艦も使いやすくなっているので海外戦艦や大和型を持っていないなら最優先で改造しても良いかもしれません。

『大鷹改二』先制対潜、輸送護衛部隊、夜戦など多くの特徴があります。
改のままでも十分な特徴がありますので最優先とは言い難いですが、能力をフル活用するために優先的に改造したいところです。

『扶桑改二 or 山城改二』正直なところ航空戦艦自体あまり使わないのですが、現状4隻しかいない艦種でなおかつ伊勢型が少々力不足感があるので1隻は用意しておきたいかなと思います。
持参装備は有用なのですが、意外と使う頻度が低いので2隻目は【優先度中】くらいかと思います。

『鳥海改二』中部海域の基地航空隊に必要な設営隊を入手するための任務を出すための前提任務で必要になります。
設営隊はアイテム屋でも買えますので課金はしたくないというのであれば優先度は高いですが、逆に買えばいいやという場合は優先度は低いですね。


【優先度中】
『Zara due』戦艦並の装甲があり、なおかつ重巡でありながら射程長で水爆、水戦が搭載できるという特徴があります。
水戦を持参したり、水上反撃部隊などピンポイントでの活躍の場があったりしますが、Zara改やPola改でも水爆や水戦は積めるのでやや優先度は低めかと思います。

『鬼怒改二』艦これで最も重要なものの1つである遠征での資材入手量増加、輸送ゲージでTPを余分に削れたり、独自の対空カットインを持っていたりします。
遠征で大発動艇系を装備せずとも獲得資材が+5%になりますので、早く着任するほど恩恵が大きいですね。

『Italia or Roma改』艦の入手自体が大変だったりしますが、持参する装備がとても優秀で、90mm単装高角砲は楽に改修出来て高性能な対空装備になるので防空艦の摩耶用に1本欲しいところです。
高速戦艦の中でも性能が高いですので、IowaやBismarckを持っていなければもう少し優先度は高くても良いと思います。

『利根改二 or 筑摩改二』最上型よりも基本性能が高く持参装備も有用ですが、いれば優先して使いたいけど最上型でも良いかなという感じで個人的には低めです。
性能は高いですし航巡は艦数が少ないので増やしたいところですが、イベントの札対策として増やすのなら複数持ちに抵抗がなければ他を優先して入手が容易な最上を複数所持でも十分ではないかと思います。


【優先度低】
『Bismarck zwei、Bismarck drei』1枚でもZweiに出来ますが、使うなら2枚使ってdreiにしないとあまり恩恵が無いと思います。
雷装値がある戦艦ということで個人的には結構期待していたのと試製35.6cm砲の代わりに使える38cm砲が欲しくて作ったのですが、現在の設計図艦実装状況を考えると持参装備を考えても2枚はキツいです。

『雲龍改、天城改、葛城改』雲龍は烈風(六○一空)がもらえる任務があったりするのでやや優先順位は高いですが、艦戦の改修が出来るようになり零戦52型(熟練)を★MAXにすれば同程度のものが手に入ります。
3隻とも燃費が良いので任務などの普段使いに便利ですが、優先するほどでは無いと思います。

『鈴谷改二、鈴谷航改二』強風改をもらえる任務がありますが、他の水戦があれば無理して取る必要は無いと思います。
鈴谷改でも航巡なので航巡不足なら利根か筑摩を優先するか最上型の2隻目を用意すべきかと思います。
攻撃型軽空母は火力が高いのはわかりますが、搭載数も少なめでイマイチ使いどころが見いだせない感じです。

『大潮改二、荒潮改二』数が多い駆逐の中でも性能が高いですが、大発動艇系を装備出来る駆逐もそれなりにいますし優先度は低めかと思います。
大発動艇が欲しいということであれば、資材はかかりますがあきつ丸の建造を検討しても良いのではないかなと思います。

『龍鳳』持参装備の九三一空を大鷹改二で使いたいということもありますが、現状では最も優先度が低い艦です。
今後、その九三一空繋がりで先制対潜が出来るようになると一気に評価は変わりそうですが、現状ではイラスト目的や軽空母を増やしたいということで優先になることはあっても性能的には優先度は低いです。



私の艦隊での使用頻度などを考えて優先順位を決めてみました。
これはあくまで私の現状での使い方を考えての意見になります。

イベントやEO海域などでの活躍が大きいですが、基本的に他の艦には無い特徴がある艦の優先度を上げてあります。
火力や装甲がグッと上がるというのも特徴ではありますが、他の艦では出来ないことが出来る艦は活躍の場が少なくとも優先したいと思っています。

全艦いっぺんに設計図を使えないのなら優先順位を決める必要があります。
そして、ネット等の意見を参考にするのは良いですが、最終的にその艦を優先した理由を自分自身が納得しているかしっかり自問自答する必要があります。

私は阿武隈を最優先にしましたが、先制雷撃や大発動艇などに魅力を感じないのなら後回しにしても良いと思います。

各艦とも持参装備をあまりプラス評価していないので装備目的ならかなり順位が変わるかもしれません。
また、セリフやイラストが好きでたまらないというなら問答無用で優先度は高くなるでしょう。

他人の作った優先順位は自分で優先順位をつける際の参考資料でしかありません。
優先順位は提督によって変わるのでまずは自分の優先順位をしっかり決めましょう。


設計図はアイテム屋で売るべきか?

設計図を使う艦の優先順位を決めたところで、最終的には全艦を改造したいと思うのは当たり前です。
『艦隊これくしょん』というコレクション目的のゲームなので当然と言えば当然です。

ですが、現状の設計図入手可能数ではかなりの時間がかかります。
そこでネットでよく言われるのは『改装設計図の販売』です。

補強増設や家具職人などのようにリアルマネーで買うという方法です。


私はこの方法には全面的に反対です。
安易な入手手段を作ることはゲームの寿命を縮めることになると思います。

それは一見するとユーザー寄りなことに見えますが、ゲーム内のコンテンツの価値を大きく下げることに繋がります。
現状で勲章獲得を目的として攻略しているEO海域の存在意義が大きく失われてしまいます。

任務もありますし、戦果稼ぎや勲章をネジに変えたい人もいると思いますのでまったく行かなくなるようなことは無いと思いますが、勲章を得て設計図にしたいから通っているという人が最も多いのではないかと思います。
すると、多くの人にとってEO海域というコンテンツの価値が下がってやることが減ってしまうと思います。

仮に売るとしたら設計図1枚でEO海域4つを攻略する時間と資材を省略出来るのは大きいです。
私も毎月面倒なEO海域をやらなくても設計図が手に入るなら買ってしまうと思います。

販売を制限すればいいという意見も見かけましたが、例えば月1枚のみの販売にしたところで設計図を使える数が増えて設計図艦を入手するまでの期間は短くなっても時間がかかることに変わりはありません。
今度は入手手段を増やしてくれという意見が2枚以上買えるようにしてくれに変わるだけです。

もし入手手段を増やす必要があるのならゲーム内のコンテンツをクリアして入手する方法をとるべきだと思います。
ただ、そうしたとしても短期間で簡単に繰り返せるものでは意味がありません。

導入するなら今後の設計図艦の実装ペースにもよりますが、クォータリー任務で勲章1個、あとは状況を見て単発任務を入れるくらいが妥当かと思います。
『ゲームをプレイしている時間』を大きく減らすような方法は避けるべきだと思います。




後記

現状で設計図を入手するにはEO海域、イベント、一部の単発任務しかありません。
せっかく入手して育成しても設計図を使わないと改造出来ないのはもどかしいところです。

数多く実装されている艦娘にも入手しやすい、しにくい艦があります。
そしてそれらを入手することが大きな目的の1つであるゲームである以上、入手が難しい艦娘がいなければゲームとして続きません。

イベントでしか手に入らない艦娘がいるから備蓄やレベル上げをしてイベントをやる、設計図を使わないと改造出来ない艦娘がいるからEO海域で勲章集めをする。
設計図はゲームを継続プレイしてもらうための重要なアイテムであるのでやはり安易な入手手段を用意するべきではないと思います。

私がやっていたMMORPGではやたらにアイテムをばらまいたり装備の入手を容易にしたりしていましたが、ゲームのプレイが楽になるのは良いのですが結局やることが無くなってしまいました。
早く入手したいという気持ちももちろんありますが、艦これというゲームを長く続けたいとも思うのである程度時間がかかるのはむしろゲーム的には良い仕様だと思っています。

ただ、だからといってなんでもかんでも設計図必須にして入手手段とのバランスが悪くなるのはいただけません。
現状ではまだバランスが悪くなったとは思っていませんので、なかなか全艦に行き渡らないのがもどかしいところではありますが長い目で計画を立てて集めて行こうと思います。

ゲームは『先の楽しみ』があるというのが大事だと思います。


【War Robots】WRの今後が心配になる出来事

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20170531s.jpg



5月は他のゲームをやっていてプレイ時間がほとんど無かったWar Robotsですが、Rogatkaを入手してからちょっとまたやる気が出てきています。
現在絶賛アップグレード中ですが、早くアップグレードをしたくてウズウズしています。

そんな中、気になる出来事がありました。

ここ最近のことなのですが、バトルが始まってからメンバーが揃わずに少ない人数でやることが何度かありました。
少ない人数と言っても1人足りないなどはよくあることなのですが、なんと3人足りない状態でやるハメになりました。

相手は当然のごとく6人揃っています。(1人は攻撃しないでビーコン取りをしていた模様。
さすがにやり始めてすぐこれは負けだと思いましたが、幸いなことに他の2人が諦めずに善戦してくれたおかげで一瞬で終了ということにはなりませんでした。

これでもし勝ったとしたらそれはそれでバランスがおかしいだろという話になってしまいますが、ちょっとヒドイなぁと思いました。

ただ、こんなことも極々まれに起こるくらいなら良いのですが、このバトルの少し前にも同じようなことがありました。
プレイ時間が少ないのにこの確率で来ると何かあったのかと疑いたくなります。

以前であれば機体を破壊して抜けていくことが多かったのですが、最近は機体が出たまま動かなくなるケースが多いです。

どういうことなのか考えてみましたが、回線切断が最も有力な原因かと思います。
MMORPGなどは再接続すればパーティは抜けていても落ちた場所に戻ったりしますが、War Robotsの場合は落ちたバトルに再入場せず格納庫画面になります。

おそらく仕様上、回線切断してクライアントからのアクセスが切れても機体はそのままになってしまうのではないかと思います。
バトルに戻れない仕様なら機体を消去して補充してもらいたいところです。

しかし、3人同時に回線切断というのは少々考えづらいものがあります。
分隊を組んで同じ場所で同じ回線で・・・とかならわからなくもないですが、それにしてもです。

個人的にはあまり考えたくないのですが、機体爆破で抜けずにアプリを落として抜ける人が増えたのではないかと思います。
あくまで可能性の1つとしてですが、さらに悪く考えれば味方に補充されないようにして敗北になるよう仕向けてわざとランクポイントを下げているのか・・・。

後述しますが、上のランクはマッチングのバランスがあまり良くないような感じがします。

原因や理由は定かではありませんが、機体が残っていると補充されないのが厳しいです。
運営側はこういう事態を認識しているのかわかりませんが、早急になんらかの対応を取って欲しいところです。



Youtubeで実況動画を見ていて気づいたのですが、上ランクのマッチング幅がずいぶん広いように思いました。
ある動画でメンバーのランクを見ていたのですが、チャンピオンからエキスパートまで混ざっていて中には機体LV7とか4枠しかないプレーヤーも混ざっていました。

さすがにオールカンスト装備&機体でランクポイントが2倍以上違うプレーヤーと一緒にやるのはどうなのかと思いましたが、マッチング時間がずいぶんかかっていたところを見ると上のランクはプレーヤーが少なくなっているのではないかと思いました。
他にも別な上ランクの人の動画でマッチに時間がかかるようになったという発言を聞いたりします。

私はちょうど真ん中ぐらいのゴールドなのでわりとすぐにマッチしています。
ゴールドあたりはまだまだアップグレードで強くしていこうと考える人達が多いのではないかと思いますが、上の方の人達はやや飽きてきているのかもしれないという感じがしてしまいました。

そのへんは色々と実況動画を見ていると動画のアップ頻度が少なくなってきたり、動画のアップ自体をやめる宣言をしている人を見たりすると重く感じてしまいます。
確かに2人も3人も動かないメンバーがいて補充もされないバトルをやらされたりしたらモチベーションの低下は容易に想像が付きます。

しかもそんな理不尽な敗北でも無条件でランクポイントがマイナスです。
ビーコンを取ったり取られたりして白熱したバトルでギリギリ負けたというのとでは負けの意味がまったく変わってきます。

私のように他にメインでやっているゲームの気分転換にやるくらいならまだ良いでしょうが、力を入れてやっている人ほどキツいでしょうね。

War Robotsのような対戦ゲームは武器や機体といったもののバランス調整も重要ですが、なんといってもプレーヤーの質と量が最も大事だと思います。
対戦することがメインのゲームなのですから当然と言えば当然です。

優良プレーヤーが離れ始めていくと調整やテコ入れなどでは歯止めが効かなくなってあっという間につまらなくなりそうです。
最近またちょっと面白くなってきたので課金してRogatkaの2機目やプレミアムを買ってしまおうかと思っていたのですが、課金は控えようかなと思ってしまいました。

こういう事態が頻発するようになると先が心配です。


【艦これ】各艦種のレベル上げ

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春イベントで魅力的な新艦がいくつも実装されて育成している提督も多いと思います。
また、今まで長門を使っていなかったけれども改二に魅力を感じて上げ始めたという提督もおられるかもしれません。

私も大鷹改二が欲しくて結構短期間で上げてしまいましたが、どの艦種もレベル上げはなかなか大変です。
そこで、今回は普段私がやっている各艦種のレベル上げ方法を紹介しようと思います。


戦艦、航空戦艦、重巡、航空巡洋艦、練習巡洋艦、重雷装巡洋艦

この6種は基本的に『演習』で上げています。
1日で10回出来る演習をフルにこなしていくと特に旗艦MVPはビックリするくらい多くの経験値がもらえたりします。

戦艦、航空戦艦はLV1から旗艦に入れてしまいます。
LV1でも火力は高いのでMVPが取りやすいです。

重巡、航空巡洋艦もLV1から入れますが旗艦には入れません。
旗艦はあくまで戦艦固定でやっています。

旗艦MVPを狙うと随伴に戦艦を入れにくくなるというのがあります。
相手が単艦だったりすれば旗艦にして随伴艦を軽巡や駆逐ばかりにしたりしても良いと思いますが、その場合は逆に抜いてしまって小型艦を入れたりします。

現在は、演習の上4隻はレベルの上がり具合を見ながら戦戦重重または戦重重重などで固定してやっています。
そして、5~6枠は小型艦や特殊艦などの枠にしていますが、練習巡洋艦と重雷装巡洋艦はこの枠に入れています。

この5種はほぼ他でレベル上げをしていませんが、演習だけでほとんどの艦がLV90以上になりました。
ただし、航空巡洋艦だけは3-2-1で空母系メンバーが足りない場合に使うこともあります。


正規空母、装甲空母、軽空母、水上機母艦

空母系は基本的に演習には入れません。
防空艦などが混ざっていて撃墜されると余計なボーキサイトの消費が出てしまうというのもありますが、3-2-1の効率が良いのでそちらをメインにやっています。

3-2-1は編成に空母系が多いほど楽です。
6隻目には潜水艦を入れていますが、潜水艦は未改造艦を30隻近くローテーションしているのであまりレベル上げになりません。

MVPを取れるように装備を調整して旗艦に入れると1回約1,100の経験値が入るのでモリモリ上がっていきます。
大鷹を改から改二まで一気に上げたのも3-2-1です。(改までは海防艦とともに1-5。)


軽巡、駆逐

この2種は大きく分けて2通りでやっています。

1つは早く高レベルにしたい艦。
2つめはレベル上げの優先度が低い艦。

早く上げたい艦は演習に編成します。
演習の1~4枠は大型艦用にしていますので残りの5~6枠に入れています。

装備は基本的に対空カットインが出来る防空仕様ですが、潜水艦隊が相手だったりした場合は戦艦1隻を残して残りを軽巡や駆逐にします。
駆逐は数が多いので演習2枠では全然足りませんが、早く上げたい艦というのも意外と多くないのでわりとこれで十分だったりします。

その他のレベル上げの優先度が低い艦はすべての艦を遠征で使っています。
最初の頃は燃費で選んでいましたが、今は軽巡と駆逐は燃費の良し悪し関係無く遠征に入れています。

基本的にキラ付きで遠征に出しますのでキラが切れた艦を交代させる感じで入れ替えます。
その際にLVソートでレベルが低い艦から順番に使っていっています。

遠征も意外と経験値が入るので少しずつではありますがジワジワレベルが上がっています。
もしその中で改二が実装されたりして早く上げたい艦が出た場合は、遠征メンバーから外して演習に入れます。

また、特に急いで上げたい場合は演習の他にさらに3-2-1旗艦でやったりします。(4-2などは面倒なのでやりません。


潜水艦、潜水空母

レベル上げとしてのレベル上げはやっていません。
任務でオリョクルしているだけでレベルが上がっています。

デイリーやウィークリーの補給艦関連任務でオリョール海をやるときに潜水艦編成でやっています。
特にろ号任務は周回数が多くなるのでこれだけで十分上がっていきます。

疲労抜きのためのローテーション用に改を3隻ずつ使っています。
他に3-2-1随伴用に30隻近くの未改造艦がありますが、こちらはあくまで3-2-1で攻撃を吸う役割用なのでレベル上げは考慮していません。


海防艦

まだ実装されたばかりの艦種ですが、低レベルで先制爆雷攻撃が出来るので大鷹改二とともに1-5でやっています。
1回当たりの経験値は少ないですが、ダメージを受けることが少なく旗艦を変えながらやれば疲労も無いのが良いです。

ウィークリー任務などで1-5を周回する際に使ったりしているとジワジワ上がってきます。
あとは演習で潜水艦隊を相手にする場合などに対潜艦として入れることもあります。


その他(補給艦・揚陸艦・工作艦・潜水母艦)

速吸のように攻撃機を積めるものは3-2-1の空母枠を使います。

あきつ丸は演習の5~6枠で艦戦を積んで制空確保を狙うか高角砲を積んで対空カットイン要員にします。
明石や大鯨も演習の5~6枠で対空要員が主ですが、MVPは取れませんが3-2-1旗艦でやることもあります。




後記

最近は大型艦が軒並みLV90を越えるなどレベル上げがだいぶ進んできました。
軽巡や駆逐などはまだまだLV40台が多数なのでレベル上げをしたいところですが、EO海域やイベントで使う主力艦はLV80~90以上になっている艦が多いので急ぎで上げることは少なくなりました。

そんなこともあってか演習、遠征、3-2-1、1-5でほぼ全ての艦のレベル上げを行っているような状態です。

4-2や戦果稼ぎついでに5-4でやっている方も多いと思いますが、私もやってみたことがあるのですが面倒だったり資材やバケツの消費等を考えて今の方法に落ち着きました。
レベル上げでは1日10回の演習が意外と大きいと思います。

随伴艦でも1日で約4~7,000くらい入りますので毎日コツコツやっていると結構上がります。
旗艦固定でやっている戦艦はあっという間に上がります。

15時~の演習はわりと時間的に余裕があるいっぽうで、3時~の演習は時間的に難しくなるかもしれませんが出来るだけやりたいところです。
空母系は演習に入れるのはもったいないので3-2-1でやりますが、二航戦牧場などする場合もLV70以降もモリモリ上がっていくのが素晴らしいです。

実際は大鷹など1-5を使ったりしてやることもありますし、空母系を演習に入れたりすることもあります。
ですが、大筋では上記のような感じでやっています。


【War Robots】Garethの塗装を買ってみた!

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Rogatkaが面白すぎてLancelotにスッカリ興味が無くなってしまい、Auをそんなに貯めなくて良いかなと思うようになりました。
Au武器は、Orkanをあと1個と使うあては無いのですがAncileを1個欲しいなぁと思っています。

これくらいなら少し貯めれば買えそうなので、前々から欲しかった塗装を1つ買ってみることにしました。

メインのGalahad用に欲しかったのですが、Galahad用は高いので最近また面白くなってきたGareth用に買ってみました。
塗装は500Auということで、まぁギリギリ使えるかなという感じの値段設定だったのでポチってみました。

赤い塗装ですが、かなり暗い赤で盾に目立つドクロがカッコイイです。
ファーストガンダム好きとしては色々と3倍です。


2017060201ss.jpg


以前はTaran + MagnumでGarethを使っていたのですが、Orkan + Pinataにしてしばらく使っていたところ、結構慣れてきたのでこちらで運用することにしました。
エネルギーシールド持ちが増えてなかなか厳しいところですが、高速なGarethは一撃離脱がやりやすいのでなかなか良い感じです。

Rogatkaもそうですが、どうも正面切って撃ち合うよりもチョコチョコ撃って隠れたり、隙を見て敵のいないビーコンにダッシュしたりみたいなセコセコ戦法の方が性に合う感じです。
以前より与ダメージが減るかなと思っていたのですが、動きの速いRogatkaだと意外と射撃チャンスが多くてむしろ平均が上がったくらいでした。

ロケット弾系武器の強化でOrkan + Pinata 各1個のGarethでもそれなりに火力が出るようになりました。
耐久が上がったわけではないので、油断して一斉射をもらったりすると一瞬で撃破されるのは変わりませんけどね。


【艦これ】6月の改装設計図は『長門改二』に使ってみた

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20170602193952s.jpg



月が変わると楽しみなのが改装設計図です。
EO海域が復活したので早速簡単なところから攻略し始めました。

先月はイベントで入手した勲章を合わせて3枚になり、鈴谷改二、荒潮改二、大鷹改二の3隻に使いました。
最後の大鷹に使う際に長門改二が実装されたのでどちらにしようか悩んだのですが、1-5周回ですぐに使うことになる大鷹を優先しました。

そして、月が変わってササッと新たな設計図を入手して後回しにしてしまった長門改二を即ポチしました。
運営Twitterで熊野改二らしき改二の実装がほのめかされたりしてまたちょっと心が揺らいでしまいましたが、アニメ提督としては長門を先延ばしには出来そうもありませんでした。

 link >>  「艦これ」開発/運営さんのツイート


今月分のEOを少しやって先月からの持ち越し分を合わせて設計図1枚ゲットです。
残りのEO海域分の勲章を翌月に持ち越せば来月は2隻改造出来そうです。


早速、長門改二に改造してみましたが・・・。
話には聞いていましたが、改造資材が多いですね。

スッカリ忘れていましたが、イベント直前だったりするとちょっと考えてしまう量です。


20170602193924s.jpg


改のイラストも良かったですが、性能もグッと上がり、より格好良くなって最高です。
セリフがちょっと鼻声っぽぃという話をチラッと見たので気になっていましたが、特に気になりませんでした。

改造しても低速というのが気になるところですが、大発動艇系も装備出来るということで今後の活躍が期待されます。
ちょうどクォータリー任務のZ作戦が復活したので、6-4で使ってみようかなと思っています。

Iowa並の能力があるということで頼もしい限りですが、Iowaがいくら強いと言ってもやはり日本の軍艦は気分的に違いますね。

それにしても運営Twitterのアイコンになっている由良はその後音沙汰無しなのですが、どうなっているんでしょう。
実装直前で調整する必要が出てきて延期になった・・・とか、でしょうかねぇ・・・。


『Battle Titans』が面白そう

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War Robots(以下、WR)関連で検索していたら、面白そうなゲームを見つけました。
そのWRの制作陣が作っているという『Battle Titans』というゲームです。

まだ制作中でいつ頃本稼働するかはわかりませんが、内容的にはWRと同じようなロボット対戦ゲームのようです。
WRを開発するPixonicは去年の秋頃に買収されているのですが、このゲームが後継として開発されているのかそれとも制作陣がPixonicから離れて作っているのかはわかりません。

ただ、WRと似ているゲームということでリリースされればWRにもそれなりに影響は出そうです。

動画を見ると見た目がかなりメカを意識したようなデザインになっています。
ヨロヨロした動きがスターウォーズなどを思い出しますが、なんとなくお爺さんぽぃ感じがしてあまり好きになれません。

ロボットのデザインはWRの方がわかりやすくて好きですね。
WRのPin、Pinata、Tulumbasのように細かくメカっぽくしすぎると逆に見づらい感じがします。

イラストや映画などで見るには良いかなと思いますが、ゲームとしてはボトムズとかロボコップくらいのメカ感が好きです。

とはいえ、メカ好きとしてはリリースされればちょっとやってみたい気がします。
しかし、新しいゲームとはいえ既存のWRと似たようなことをするゲームでは一から長く続けようとは思わないでしょうね。


【War Robots】Rogatkaの塗装をゲット

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数日前にGarethの塗装を買ったばかりなのですが、いざAuを貯めるのをやめると他の機体の塗装も欲しくなってしまいました。
塗装自体に性能アップ効果はありませんが、そのわりに値段が高くて使っている人が少ない感じです。

もちろん、上の方のランクになると塗装機体ばかりという人も珍しくありませんが、中ランクくらいだとまだまだ少数です。
そんな環境だからこそ塗装をすると目立つので良い感じです。

塗装をしているくらいだからこいつ上手いやつかもしれない、とプレッシャーを与えられ・・・れば良いですが、まぁ自己満足の範囲ですね。

今回はGarethに続いて最近お気に入り機体のRogatkaに塗装してみました。
こちらも中機体ながら500Auと、べらぼうに高くもなく買えなくもない値段なのでポチってみました。


2017060502ss.jpg


ロケット弾系のAg武器が強化されてRogatkaを使う人が増えた・・・のかと思いきや、いまだにあまり見かけません。
やはり動きは重くとも火力のあるGriffinを使う人が多いのでしょうか。

さらにGriffinはAg機体、RogatkaはAu機体となると使う人が少ないのもわかります。
そして以前に思っていたなんとなく弱いイメージを引きずっているところもあるかもしれません。

Trebuchetに狙われると結構キツいところはありますが、Tridentなどは1発目の直後にジャンプして逃げれば2発目3発目は意外と当たりません。
たまにジャンプの軌道を読んで撃ってくる上手い人もいますが・・・。

Garnageあたりが全般的に苦手な感じでしょうか。

Rogatkaはジャンプばかりに目が行きがちですが、軽機体並の速度もあるので都合の良い射撃位置にも移動しやすいというのも大きな利点です。
Tulumbas ×2だと火力的に少々物足りないところはありますが、LV9だと1発約2,000ダメージなので全弾命中するとそれなりにダメージは入ります。

ただ、機体自体に盾やシールドは無く、耐久も高くはないので引っかかったりしてもたつくとあっという間にやられてしまうこともよくあります。
特にジャンプの方向をミスると危険ですし、着地の瞬間を狙われるとヤバイです。

常にどこへ跳ぶか考えていないといけないです。

積極的にガンガン攻撃したい人には不向きな機体ですが、ジャンプしての一斉射が上手く命中するとなかなか気持ち良いです。
また、当たるかどうかわからない細い隙間から狙ったりなどと色々な場所からの攻撃を試してみると思わぬ射線を見つけたりします。

そこそこの火力と軽機体並みの機動力、さらにジャンプもあるのでビーコン狙いにも良いです。
このへんがRogatkaならでは面白さですね。


【艦これ】20170606アップデート情報

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昨日は恒例のメンテナンス&アップデートがありました。

今回は、『熊野改二』の実装、新アイテム【新型砲熕兵装資材】の実装、「梅雨」mode、家具更新、UIの強化/更新などがありました。
目玉はなんといっても熊野改二でしょうか。

予想通りに改装設計図が必要なのが厳しいところですが、軽空母に改造出来るところや性能など鈴谷と同じような感じなので目新しさは少なめです。
このへんも予想通りでしたので私的には改造の優先度は低めですね。

イラストも・・・個人的には改の表情の方が好きかなぁという感じです。


そしてもう1つ気になるのが新アイテム【新型砲熕兵装資材】の実装です。
『「試製41cm三連装砲」を改修工廠の装備改修で獲得することが可能。』ということなので、ネ式エンジンのように特定装備の改修で使うことになるのではないかと思います。

おそらく41cm連装砲★MAXからの更新で必要になるのではないかと思います。
今後、他の装備にも使う場面が出てくるかもしれないですね。


家具好きとしては新しい家具の実装もうれしいところです。
新規家具は少なめでしたが、航空会社とのコラボの「空飛ぶ二航戦」掛け軸と実物大瑞雲関連で「瑞雲」の桐箪笥が良いですね。

掛け軸にはお馴染みの写真付きですが、瑞雲箪笥にも何やらギミックがあるようです。


さらに今回はUIの変更がいくつかありました。
ゲームをやればすぐに気づくところですが、編成や装備変更の際の艦娘や装備の表示が少し変わりました。

編成画面では一覧状態でキラキラの有無がわかったり、レベルの数字が色分けされたりしています。
装備画面ではアイテム詳細に射程などが表示されたりするようになりました。

また、分類も電探、大発動艇、戦闘糧食、陸上攻撃機など新しいものが追加されています。
近代化改修や改造のボタンも変わっています。

一覧で見られるようになる情報が増えるのは良いのですが、メガネマンとしては文字が小さくなったのが気になります。
あと、ボタンの彩度が高くてちょっと違和感がありますね。

そして、キラキラがわかるようになったのは良いのですが、右側の細い緑のバーが小さく光るのでかなり見づらいです。
キラの付き具合もわかるのかと思いきや特に区別は無いようです。

これなら艦名の横に黄色い★を付けたりしてくれた方がよかったです。
個人的には装備分類のように艦種別に表示できる機能が欲しかったですね。

艦娘のLVによって数字が色分けになったのもLVソートの時は良いのですが、艦種順にしたりするとLVがバラバラの所など複数の色があって見にくいです。
特に水色が見にくいです。

以前から思ってたのですが、どうも艦これのUI変更はいつもイマイチなんですよねぇ・・・。




20170606アップデート情報

  1. ▼艦娘「梅雨ボイス」期間限定実装
    艦娘「梅雨ボイス」が実装。
    従来に加え、「山風」「朝風」「松風」、「占守」「国後」「択捉」などの同ボイスも追加実装。
  2. ▼重巡洋艦「熊野」【改二改装】の実装
    最上型重巡洋艦「熊野」のさらなる改装が可能となり、改鈴谷型航空巡洋艦「熊野改二」への【改二改装】が実装。
    ※同改装には改装設計図が必要。
    ※同改装後は新収録ボイスが一部更新実装。
  3. ▼「熊野改二」の【航空母艦改装】の実装
    改鈴谷型航空巡洋艦「熊野改二」はさらなる改装により、攻撃型高速軽空母「熊野航改二」への改装が可能になる。
    ※同改装には改装設計図、高速建造材及び開発資材が必要。
    ※航空巡洋艦に再々改装することも可能。
  4. ▼【新任務】の実装
    下記を含む計七種類の【新任務】が、新たに追加実装。
    ●新編「第七戦隊」を編成せよ!
    ●海上護衛総隊、遠征開始!
    ●増強海上護衛総隊、抜錨せよ!
    ●新型砲墳兵装、戦力化開始!
    ※各任務の受諾には、トリガーとなる受諾条件の達成が必要。
  5. ▼【改修工廠(明石の工廠)】新改修メニュー追加実装
    改修工廠メニューが拡張され、「熊野改二」または「熊野航改二」のサポートで、いくつかの装備の強化改修が可能になる。
  6. ▼新アイテム【新型砲熕兵装資材】の実装
    新型の砲熕兵装を戦力化するための工廠資材アイテム「新型砲熕兵装資材」が実装。
    同新資材を活用することで、「試製41cm三連装砲」を改修工廠の装備改修で獲得することが可能。
  7. ▼新家具の実装と【家具屋さん】お品書きの更新 1/2
    家具屋さんのお品書きが更新され、下記の新家具含む新旧季節家具が実装。
    ・鮎の季節の壁紙
    ・紫陽花の床
    ・紫陽花の壁紙
    ・「空飛ぶ二航戦」掛け軸 new!
    ※同掛け軸は、お望みの全ての提督方にお贈りします。
  8. ▼新家具の実装と【家具屋さん】お品書きの更新 2/2
    家具屋さんのお品書きが更新され、下記の新家具含む新旧季節家具が実装。
    ・紫陽花の窓
    ・紫陽花鉢の提督机
    ・「瑞雲」の桐箪笥
    ※同桐箪笥は家具コイン長者向けだが、特注家具職人のダイナミックが可能。
  9. ▼【鎮守府ジュークボックス】の更新
    「鎮守府ジュークボックス」が更新され、表示曲順が更新されます。梅雨入りする季節の鎮守府にぴったりの母港BGMをぜひどうぞ!
    ♪「雨とお酒と艦娘」
    ♪「雨音の鎮守府」
  10. ▼UIの強化/更新 1/5
    UIを強化。
    【編成】時の「艦娘」リスト表示を拡張/更新し、現在「ダメージ状況」及び「戦意高揚状態」のサマリーを確認することができるようになる。
    また、表示の一部更新し、練度(Lv)も高練度では色で識別できるようになる。
  11. ▼UIの強化/更新 2/5
    【編成】時等の「艦娘」リストに表示される艦隊所属ナンバー表示が少し小さくなる。
    また、【改装】において「他艦娘装備中」の装備を表示する際、同装備中の艦娘の所属艦隊ナンバーも表示されるようになる。
  12. ▼UIの強化/更新 3/5
    【改装】時の「装備」ソート機能が拡張され、従来に加え、「電探」や「輸送」など、新たに四カテゴリの装備ソートが可能となる。
  13. ▼UIの強化/更新 4/5
    【装備」ソート機能】の拡張によって、
    ●「電探」系装備群:各種電探など
    ●「輸送」系装備群:大発動艇など
    ●「補給」系装備群:洋上補給や糧食など
    ●「大型機」系航空機:陸上攻撃機など
    の装備抽出が可能となった。
  14. ▼UIの強化/更新 5/5
    表示系も一部更新。
    ・「演習開始ボタン」更新
    ・「保有アイテム」「購入済みアイテム」ボタンを更新
    ・一部「副砲」表示サイズの最適化
    ・他一部表示系の更新
  15. ▼艦娘「梅雨」mode他期間限定実装
    これまでの艦娘「梅雨」modeの季節限定艦娘差分グラフィックが実装開始される。
    また、駆逐艦「白露」の「携帯」modeの限定グラ、いそいそと準備にいそしむ航空戦艦「日向」を目撃した「大和」の期間限定ボイスも期間限定実装。
  16. ▼「神威」に【梅雨】mode期間限定差分実装
    補給艦/水上機母艦「神威」に、「梅雨」の季節限定艦娘差分グラフィックが実装。
  17. ▼「扶桑」に【梅雨】mode期間限定実装
    戦艦/航空戦艦「扶桑」に、「梅雨」季節限定艦娘グラフィックが実装。
  18. ▼「漣」に【梅雨】mode期間限定実装
    本日6月6日は、特型駆逐艦「漣」が進水した日。
    駆逐艦「漣」に「梅雨」季節限定艦娘グラフィックが実装。
  19. ▼UIの強化/更新 (補足追伸)
    任務等で、二つ以上の任務報酬を選択できる場合、一度選択アイテムを確認できる「選択確認」を追加で設置。

【艦これ】新アイテム『新型砲熕兵装資材』の読み方は・・・?

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一昨日のアップデートで追加された任務を早速やっています。
熊野改二関連は来月以降になりそうですが、それ以外の出来るものを少しずつ進めています。

今回の追加任務では新アイテムの『新型砲熕兵装資材』が気になるところです。
今のところ41cm連装砲と試製41cm三連装砲の更新で使うようです。

1回の更新で2つ使うので注意が必要ですね。


そして、気になるのがこの新アイテムの読み方です。
『砲熕』の読み方がわからなかったので調べてみたところ、広辞苑によると『ほうこう』と読むようです。

『火砲、大砲』の意味ということで、そのまま『新しい大砲の兵装資材』という意味でしょうか。
普段見かけない漢字なので読み方に悩んでしまいました。

『砲熕』という言葉自体現在ではほとんど使われておらず、『火薬の爆発力で弾丸を発射する兵器』であり、事実上『軍艦に装備する大砲』の意味らしいです。
またマイナーな言葉を引っ張り出してきたなぁという感じですね。

しかし、そうなるとゲーム上での使用用途としては主砲、副砲全般になりそうです。
41cm砲専用アイテムになるかどうかわかりませんが、もしかすると今後新しい主砲や副砲が実装される可能性もありそうですね。

個人的には46cm三連装砲改が実装された時にも使いそうな・・・そんな気がします。


さらに実装任務で気になるのは報酬が選択式であるところでしょう。
しかも勲章との選択という、これまた悩ましい選択です。

このへんは運営側も改装設計図艦のペースが早いという認識はあるのかもしれません。
個人的には、間に設計図不要の駆逐でも混ぜれば良いのに・・・と思いますが。

設計図が足りていない身としては悩ましい選択ではありますが、1回きりの任務報酬となると勲章よりも『新型砲熕兵装資材』を選びたくなります。(一部任務はクォータリーの可能性があるらしいです。
勲章は確かに貴重ですが、EO海域クリアで月6個もらえますしイベントでももらえるので今後を考えると兵装資材が良いかなという感じがするので私は兵装資材をもらおうと思います。

今回追加の任務で5個もらえますが、2個ずつ使うので41cm砲2個分にしかなりません。
おそらくイベント報酬にも混ざってきそうな気はしますが、勲章よりも入手手段が少なそうなので優先すべきかなと思います。

ただ、現状で兵装資材を使う41cm砲系列のフィット艦が『航空戦艦、Warspite、長門型』と私の艦隊では少々出番の少ない艦が多いのが気になるところです。
このへんは今後変わる可能性もありますが、装備改修も結構大変なので改修の優先度が低ければ設計図が足りない提督は勲章にしても良いかもしれませんね。

私ももらったは良いですが、使うのはいつになるやら・・・という感じです。


【艦これ】夏イベントまでの艦隊強化目標

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ここのところの改二ラッシュですっかり春イベントも遠い昔のような気分になりました。
ですが、次の夏イベントに向けての目標を決めて動き始めています。

まずはなんといっても春イベントでガッツリ減ってしまった資材を戻すのが最優先です。

ここ最近はレベル上げもやらずに任務関連をやってひたすら遠征をまわしています。
EO海域もとりあえず今月分の改装設計図をもらえる分だけやってあとはもう少し資材が回復してからやるつもりです。

春イベント前に30万まで貯まり、そこからイベントで6~8万減っただけで妙な不安感が出てきてしまいました。
この不安感は最後の未所持艦であるGraf Zeppelinをゲットするまで消えないかもしれません。

やっと各資材28万くらいまで戻って来たのでもう少し貯まったら色々と使っていこうと思います。


そして、備蓄とともにイベントの準備としてやっておきたいのが、艦娘の練度上げと装備改修ですね。
どちらもこれだけやればOKという目安があって無いようなものなので可能な限りやるしかありませんが・・・。

艦娘のレベルに関しては主力艦が90以上あれば甲作戦でも十分かなと思います。
軽巡や駆逐がやや心許ない感じはありますが、自艦隊もだいぶレベルが高くなってきたのでのんびりやろうと思います。

また、練度上げの一環として運改修も出来ればと思っています。
備蓄を見ながら大型建造最低値をまわして、夏イベントまでにまるゆ5隻貯まればいいなぁと思います。

こちらはあまり優先していないので出来たらいいなぁ程度です。


その一方で装備改修は1日1改修なのでなかなか進みません。
こちらはネジという限られた資材を使うので急いで進めるのは難しいですが、計画的にやっていこうと思います。

夏イベントまでの目標としては・・・。


  • 1ヶ月ごとに零戦52型(熟練)★MAXを1個ずつ作成。
  • 零戦53型(岩本隊)★MAXを作成。
  • 四式水中聴音機。
  • 61cm四、五連装(酸素)魚雷。
  • 中、大口径主砲。

このあたりをやっていこうと思います。

まずは春イベント後から本格的に始めた艦載機の改修です。
零戦21型(熟練)を日月火木に改修し、金土に岩本隊を改修します。

そして、21型は★MAXになり次第マンスリーの機種転換任務で52型へ変えます。
あわせてデイリー開発を10/20/10/30でやって素材の零戦21型と52型を集めます。

素材の零戦が結構な数必要になるので開発で集めつつ1日1回やるとちょうどいいぐらいの感じです。
先月に初の52型(熟練)★MAXが完成しました。

目標としては52型を6個、21型を2個くらい欲しいところですので半年くらいを目安にコツコツ作っていこうと思います。
今のところ強力な艦戦が岩本隊と烈風601くらいしかなく、それ以外は烈風と零戦52型(熟練)で補っている感じなのでここを強化するのが第一目標です。

春イベントで陸戦を色々ともらうことが出来たので基地航空隊用の艦戦改修をだいぶ減らせたのは大きいです。

水曜日と岩本隊の改修が終われば金土が空くのでそこにはソナー魚雷主砲を入れていこうと思います。
ソナーは手持ちの四式水中聴音機にまんべんなく★を付けていき、魚雷はカットイン艦用に四連装★MAXと五連装★+6を各2本くらい出来れば良いかなと思います。

あとは並行して中大口径主砲に追加の★を付けたいと思っています。
中口径砲は15.2cm連装砲改と20.3cm(2号)連装砲、大口径主砲は最もよく使う試製35.6cm三連装砲を★MAXにしたいなぁと思っています。

また、大和型の出番もそれなりに増えてきたので46cm三連装砲も少し改修出来ればと思っています。
16inch三連装砲を使うことが多いのですが、2本しかないので★+4を2本くらい用意したいと思っています。


いまのところの夏イベントまでの艦隊強化目標はこんな感じです。
イベントが終わるとやることが無くなってしまう提督もおられるかもしれませんが、目標を作って進めていくと楽しいと思います。


【艦これ】『「瑞雲」の桐箪笥』のギミックが良い感じ

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先日のアップデートで実装された新規家具の『「瑞雲」の桐箪笥』を買ってみました。
家具職人無しだとちょっとコインが足りないのでどうしようかと考えていたのですが、面白いギミックがあることを知って即ポチしました。

箪笥もいくつもあってもなぁという感じはしますし、家具のうち箪笥などを置く場所は艦娘に隠れてしまって見えないことが多いです。
せっかく買っても端っこしか見えないのでは楽しくありません。

ですので箪笥系はあまりコインを使いたくなかったりしますが、ギミックがあるとなると話は別です。
艤装がコンパクトな艦娘を秘書艦にしてギミックを眺めてニヤニヤします。

瑞雲箪笥のギミックは、下から2段目右側の引き出しをクリックすると引き出しが開いてカタパルトに載った瑞雲が出てきます。
その後、プロペラが回って発進するという面白いギミックです。

家具チェックは艦娘本人および艤装が邪魔になりにくい伊401を秘書艦にすることが多いですが、今回は瑞雲が飛んでいくところを見やすい伊13にしました。
イラストにも晴嵐があったりして結構良い感じです。

【War Robots】Trebuchet + Furyを使ってみた

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最近、リーグポイントの仕様が変わったせいか、あっという間にポイントが減っていきヤバイです。
元々あまりランクにはこだわりが無いので気にしていませんが、なんだかなぁという感じです。

そんな中、倉庫で埃を被っているFuryをなんとか使おうと思いました。
苦労して5,000Au貯めて買ったのに少し使っただけというのはもったいないです。

当初はTridentを考えていたのですが、Carnageと同じような感覚で使うと移動速度の遅さから非常に使いにくくてすぐに使わなくなってしまいました。
その後、Thunderを使ってみたりしましたが、結局使いにくくて使用頻度が減ってしまいました。

そして、物は試しと同じく埃を被っていた2本のTrebuchetに1本追加して使ってみたところ思ったより面白かったのでこれでいこうかと思いました。
こちらの近距離機の射程外から狙い撃ちされるやっかいなTrebuchetですが、いざ自分で本格的に使ってみると狙いにくいところなどがわかって面白いです。

チャージが長いので待ってられずに撃ってしまうことも多々あり、すぐに乗り換えてしまうことも多いですが、遠距離もやっておくのは悪くないと思いました。
軽機体など一気に削れたりするのはなかなか気分が良いです。

お遊び程度の強化しかしていなかったのですが、3本とも9~10くらいまで強化したくなりました。
途中で飽きてしまう可能性もありますが、大打撃の1撃はちょっとクセになりそうです。


【トランスポート・エンパイア】プレイ開始から約11ヶ月かかってようやくウィンドホールドに到達!

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昨年の7月に始めて、他のゲームの合間にプレイしていたAndroid版トランスポート・エンパイアですが、ようやく最後の街であるウィンドホールドに到達しました。
毎日チマチマと資金を稼いで約11ヶ月かかりましたが、これでマップ内全てオープンに出来ました。

箱庭ゲームというと色々ありますが、それなりにグラフィックも綺麗で音楽も良い感じで気に入ってやっていました。
とにかく1つの街を開放するだけでえらい時間がかかるのですが、毎日少しずつ資金を貯めながら1つまた1つと街を開放していくのはなかなか楽しいです。

最後の街のウィンドホールドを開放するまで課金は一切しませんでしたが、むしろ課金しない方が楽しめる系のゲームです。
街の周りから資材を集めたり、旅客を運んだりしますが、正直なところシムシティやA列車などと比べるとかなり小規模で物足りなさは否めません。

線路もいくつかの決まった経路しか選べませんが、ちっちゃい機関車が走っているのを見るのはなかなか楽しいです。
シムシティやA列車などはわりと気合いを入れてやりこみたくなりますが、このゲームは他のゲームに飽きたときに1日1~2回くらいポチポチするだけでやっていました。

こういった箱庭ゲームを気軽にやってみたい人には良いかもしれませんが、最終アップデートから1年以上アップデートが無く、最新ニュースも半年以上前のままなのでこれ以上の進展は望めなさそうです。

全ての街を開放してもエンディングにはなりませんので今後も続けることが出来ます。
とりあえず機関車をアップデートしたりしてまだ続けようかと思いますが、近いうちに自分なりに切りを付けてゲームを終了することになると思います。

1年近くやっていましたが、なかなか面白いゲームでした。


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