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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【原神】我慢出来ずに『白朮』げっと!

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さて次は岩パをやろうかなと思ったのも束の間、Youtubeで白朮の動画を見ていたら欲しくなって引いてしまいました。
しばらく課金しなくても良いかなと思っていたのですが、ちょろっと入れて引きました。

天井近くまで行ってしまいましたが、運良くすり抜けずに一発げっとで助かりました。
一時期毎回すり抜けまくっていたのですが、最近はスンナリ出てくれています。

なんだかんだで確率は収束していきますね。

ヒーラー好きとして白朮は気になっていたのですが、バーバラ・心海・忍・ヨォーヨなどそれなりに揃っているので今回はスルーでも良いかなと思っていました。
しかし、激化刻晴やニィロウ開花パをやってみて、シールドも使える草の白朮に魅力を感じてきました。


そして、早速育成を・・・と、思ったのですが・・・。
引くつもりがなかったので、育成素材をカーヴェに全ブッパしていたので経験値本などぜんぜんありません。

なんとかLV40まで上げましたが、先は長そうです。

LV上げでボス素材も必要なのですが、白朮の素材は新ボスの『深罪の浸礼者』です。
アビスの使徒みたいなやつで面倒そうだなと思ったのですが、その日に合った複数元素を入れていけば大したことありませんでした。

今回は『炎氷水』でしたので、『ディオナ・心海・ベネット・煙緋』でやりました。
最初に3つのオブジェ(?)みたいなのを壊して、あとはボスの属性に合わせたキャラでボコるだけです。

水はディオナの長押しスキルで1発なのですが、撃つ場所を間違えると本体の方へ飛んでいってしまうので要注意です。
炎は心海でペチペチ、氷はベネットスキルで1発と、意外と脆いです。

ディオナ・心海・ベネットを入れている時点で回復過剰ですが、ボスのシールドは対応属性さえ守れば弱々なので楽ちんです。
やり方がわかればわりと簡単なボスという感じですね。

その一方で、気になったのはドロップのアイテムです。


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ドロップアイテムの中にある宝石ですが・・・。
草用のエメラルドが出ません。

層岩巨淵のボスなどもそうでしたが、対応した宝石は出して欲しいなぁと思います。
このボスは草元素を使わないので落とさないという設定なのかもしれませんが、だったらボス素材も草のところにすべきでは?と思ったりします。

古いところだと魈のエンシェントヴィシャップなどもターコイズを落としませんし、どうも意図的にやっていると思わざるを得ません。
私の場合、LV上げまくりで宝石は余っているので変換すれば無問題ですが、あまりLV上げしない人にはキツいと思います。

ボス素材を集めるだけでも結構な量の樹脂をつかいますからねぇ・・・。
別途対応したキャラのLV上げをするなら良いですが、しないのなら他に用途が無い宝石が増えるだけです。

この件に関しては意地の悪さを感じてしまいます。


話がそれましたが、白朮は思ったよりもイイ感じでした。
LV40で天賦LVも1、HP16,000くらいですが、これでもスキルで2,000ちょっと回復するのはなかなか頼もしいです。

しかも控えも全員回復というのは、さすがガチヒーラーという感じです。
CT10秒はやや長めかなと思いましたが、回復量を見ると許容範囲でしょうか。

肝心のシールドが爆発になっているのは使いづらいところですが、他のシールドと違った特徴があって差別化されているのは良いですね。

聖遺物はHPと元素チャージを盛れば良いので楽です。
ただ、普段はハズレ扱いのHPもいざ欲しくなるとなかなか出なかったりするんですよねぇ・・・。


いまのところの編成は、激化刻晴で鍾離の代わりやニィロウ開花パで使おうかなと思っています。
相変わらず鍾離先生の労働時間が長いのでこのへんはありがたいです。

激化刻晴パーティは、『白朮・ナヒーダ・フィッシュル・刻晴』。
ニィロウ開花パーティは、『白朮・ナヒーダ・ニィロウ・水キャラ』。

と、このあたりを考えています。
せっかくカーヴェを育成したのにアレですが・・・。

ニィロウ開花パーティの水枠は心海が良いかなと思いますが、かなり回復過剰になりそうな・・・。
今回キャンディスが完凸したのでキャンディも面白そうな気がします。

激化刻晴は回復役が金泊ナヒーダだけだったのでだいぶ安心感がアップです。
といっても、それで普通に螺旋12層をやれていたのですが・・・。

白朮・ナヒーダになって草共鳴が付くのもうれしいところです。
鍾離シールドのデバフが意外と強力なのでどうなるかわかりませんが、選択肢が増えるのは助かります。

武器は金珀・試作を使おうと思います。
鍛造武器で、作る前はびみょーな感じでしたが、いざ使ってみると思いのほか高性能で愛用しています。

もちろん、完凸です。
見た目の相性も悪くないのが良いですね。

聖遺物は千岩&花海のHPセットか、片方を絶縁にしようと思います。
時計:元素チャージ、杯:HP%、冠:HP%or治療効果が良いかなと思います。

サブOPにも元素チャージとHP%を付けたいですね。

まーた無計画の思いつきで引いてしまいましたが、祈願の残り期間わずかなところでげっと出来て良かったです。
実際使ってみると思いのほかしっくりきていて、引いて良かったと思いました。

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【メガニケ】特殊個体『トーカティブ』『モダニア』を初撃破!

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5/18のアップデートで色々と変更点がありましたが、個人的に1番ありがたかったのは特殊個体の迎撃戦でお試しが出来る模擬戦が実装されたことですね。
今までも戦闘中にリトライをすればやり直しは出来ましたが、メンバーを変えたりすることは出来ませんでした。

模擬戦の実装で事前にメンバーを詰めたり装備を変えたりと試すことが出来るようになったのはありがたいです。
特にアルトアイゼンは編成を色々試したいので助かります。

相変わらずアルトアイゼンは倒せる気がしませんが、装備もそこそこTier9に更新してきてやっと『トーカティブ』と『モダニア』を初撃破することが出来ました。
メンバーはどちらも『リター・センチ・紅蓮・ヘルム・プリバティ』です。

モダニアがいないとキツいかなと思ったのですが、意外といけるものですね。
先にトーカティブを撃破しましたが、当然初撃破なのでオーバーロード装備は無しです。

コアを破壊しないようにミサイルポートへ攻撃するのと、ジャンプしたときにハイドするようにすれば意外と楽です。
味方一機に被ダメが集中すると普通にやられるのでそこは運にまかせて何回かやり直しました。

ミサイル攻撃は片側の発射口付近のミサイルを攻撃するだけで特に手動で迎撃はしていません。
当たった分はヘルムのバーストで回復前提なのでヒーラーがいないと厳しいですね。


モダニアは逆にコアを先に破壊しなといけません。
登場ムービーで『ENCOUNTER』の文字が出てからスキップするとなぜか味方の攻撃がコアに集中するみたいです。

モダニアのおpが見えているときにやると確実らしいです。

コア破壊後はトーカティブとは逆に両翼を壊さないように胴体を狙いました。
ただ、ミサイルが結構痛いので片翼だけ壊しましたが、残った方も意外と削れてしまって危なかったです。


手持ちにモダニアがいないので難しいかなと思いましたがわりとなんとかなりました。
紅蓮は強いのですが、リロード長過ぎ問題があり、対策でプリバティを入れたら意外とやりやすくなりました。

モダニアがいればもっと楽になりそうではありますが・・・。

トーカティブは3戦中最初の1戦だけギリギリいけるかなと思ったらいけず2回しか撃破出来ませんでしたが、2個カスタムモジュールをげっと出来ました。
モダニアは1戦目撃破で残りはクイックで3回勝利でこちらも運良く2個げっと出来ました。

撃破するとTier9装備が結構出るのかと思っていたのですが、全然出なくてちょっとガッカリです。
少し前にボックスから運良くピルグリムの企業頭が出てLV5まで強化していたので早速紅蓮用にオーバーロードしてみました。


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ただのTier10装備になってしまいました。

もう1回やったら防御のみ、3回目で命中率と有利コードが付きましたのでとりあえず終了しました。
カスタムモジュール残り1個は別部位用にとっておきます。

これはちょっとキツいです。
まだ他にオーバーロード出来る装備が無いから良いですが、もうハズれる予感しかしません。

とはいえ、オーバーロードしてLVを上げれば結構戦闘力も上がるのでまぁ良いかなと思います。
紅蓮用のピルグリム装備だけではなかなか揃わないと思いますので他のメンバー用のオーバーロードもやりたいのですが、誰の装備をやるか悩ましいです。

手持ちだとプリバティあたりはやっちゃっても良いかなと思っています。
ヘルムも出番が多そうなので良いかなと思います。

リターやセンチなどのほぼ固定メンバーもやっちゃって良いかなと思います。
まぁ、なんにしても企業装備が出ないことには始まりませんし、残り3体も安定して倒せるようにならないとですね。

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【メガニケ】やっとLV200達成!

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先日、LV160の壁を突破したと思ったらその後2週間ほどでLV200達成となりました。
LV160で止まっている間に貯まった育成素材で一気に上がったのが大きいですね。

LV200になるとLVリセットが出来なくなるというと、その後はどうやってLV上げするのか気になっていました。
どうなるかというと・・・。

LVを上げていた5機がシンクロデバイスの下枠入って、まとめてLV上げするような感じになります。
今まで5機を1機ずつ上げていたのが5機まとめて上げるようなものですね。

ちなみにLV200まで上げてきたニケもシンクロしていたニケも区別が無くなるようですのでLV200まで上げるのはメインで使っていないニケでも問題無いですね。

LVが上がるたびにコアダスト10,000個必要になるのがキツいですが、クレジットとバトルデータの使用量は減ります。
LV1毎にクレジットが約2,400K→約1,700K、バトルデータが約30,000K→約21,000Kと、結構少なくなります。

とはいえ、コアダスト10,000個がなかなかにキツいので、今後イベント報酬などはコアダスト優先でもらうようにするべきかなと思います。
ここからはのんびりいきたい・・・ところですが、LV200でもチャプター20の途中でキツいのでまだまだ育成強化は必要そうです。

現在はここから少し上がってLV201になり、戦闘力12万を超えました。
射撃場ではなんとか8,000万台になりましたが、1億の大台はまだ遠いです。

特殊個体でトーカティブとモダニアが倒せるようになったので装備の方はまた一段と強化して行けそうです。
アルトアイゼンはやっと4段階ですが・・・。

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【メガニケ】ねんがんの金フレームをてにいれたぞ!

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今年の3月から始めたメガニケですが、開始約2ヶ月ちょっとで金フレームをげっと出来ました。

当初は無課金でやっていたので、こういうTOPレベルのものは無縁だろうと思っていたのですが、いざ始まってみると意外といける?みたいな雰囲気があったのでダメ元で頑張ってみました。
取得ポイントは主に企業タワーで稼ぎました。

育成強化度合いのランキングは10位とか15位とかだったので諦めです。

朝5時更新なので、早起きして早朝からドキドキしながらやっていました。
これで早起きしなくて良くなりましたのでホッとしています。

目算ではあと2回1位を取らないといけなかったのですが、キャンペーンのハードで1位通過出来たのとトライブタワー125階を1位通過出来たので少し早く入手出来ました。
運良く1位を取りやすいサーバーに入ったのはありましたが、超微課金でこういうものが入手出来るのはうれしいですね。

最後の1位はタワー125階でしたが、これがなかなかキツかったです・・・。


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戦力11万くらいからチャレンジしていたのですが、回復を上回る与ダメージが出せなくて大変でした。
前半はなんとか突破出来ても後半時間切れで敗退しまくりです。

その後、12万を超えて紅蓮のオバロ頭に有利コードが付いて火力アップしたのも相まってなんとかクリア出来ました。
かなりギリギリだったのでもう1回やってもクリア出来る気がしません。

前半は手前の中ボスを速攻で倒し、後半の最初に紅蓮のバーストが撃てるように調整します。
後半は後ろにいるヒーラーの中ボスを先に狙い撃ちしつつ倒して雑魚を減らしながらボスを削りました。

後ろのヒーラーを先にやらないと削りきれないです。
いままでも苦戦したステージはありましたが、トップレベルに苦戦したステージでした。

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【メガニケ】ついにチャプター20ラスボスまで来た

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チェンソーマンコラボから始めて3ヶ月ほど経ちました。
無事にLV160の壁も突破出来、その後ゆっくりながらキャンペーンも進んでいました。

そして、ここに来てようやくチャプター20のラスボス、ニヒリスターまで来ました。
来た・・・だけで、倒してはいませんが・・・。

もちろん挑戦はしていますが、第二形態まですらいかないという・・・。
ちなみに編成は紅蓮を入手してからほぼ変わらず『リター・アリア・紅蓮・センチ・ヘルム』です。

LV209で戦力13.1万ほどです。
やってみた感じでは私の編成では戦力14万以上くらい欲しいかなと思います。


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LV206くらいまでは貯めていたコアダストでわりとトントンとLVが上がったのですが、いまは貯めていた分を使い切ってしまいました。
イベントなどでとにかくコアダストを集めないといけない状態です。

今まではバトルデータやクレジットの不足が多かったですが、コアダストが貯まるまで待っているとバトルデータはだいぶ過剰に貯まっていきますね。
クレジットについては装備強化で使ってもまだ少し余裕があるくらいです。

このへんからコアダスト課金をしていく人が増えるのかと思います。
私は育成強化素材に課金をするとキリがないので課金はしません。

これからかなり長期で足止めになりそうですが、特に急ぐことも無いのでのんびりやろうと思います。
元々、原神が暇な時にやるつもりで始めたゲームですので・・・。


現在、ブランのPUが終わってノワールとロザンナのPUが開催中です。
強キャラとして話題になったバニーコンビのうち、運良くブランは入手出来ましたがノワールはまだ未入手です。

ゴールドマイレージは200枚貯まったのですが、交換しようか思案中です。
1番の懸念点はモダニアの復刻PUです。

衣装追加の際にPUが来そうな予感です。
ただ、これがいつになるのか読めないのが辛いところです。

ニーアコラボの前に来る可能性もありつつ、コラボ後の可能性もあります。
現状開催中のQUEEN’S ORDERが6/15までなので、その後にまた何かしら始まると思うのですが、ここで衣装が来るとゴールドマイレージは間に合いません。

課金をすれば・・・とも思うのですが、10連で何も出ないことが多々あるメガニケの仕様を見るとちょっと躊躇ってしまいます。

とりあえずノワールは期間ギリギリまで粘って考えようと思います。
ブランを生かすにはノワールがいないとキツいですので・・・。

一般募集に賭けても良いのですが、ウィッシュリストでいまだに出ないキャラもたくさんいますのでいつになることやらです。

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【メガニケ】迎撃戦 特殊個体『ブラックスミス』初撃破!

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毎日のお楽しみ、T9装備げっとの迎撃戦ですが、今週末はフルバーストデイということでドロップ2倍になります。
タイミング悪く電車が来るとガッカリ感がヤバいですが、今回はグレイブディガーとブラックスミスになりました。

どちらもまだ撃破出来ていないボスです。
グレイブディガーは赤丸がなかなか安定せず、あと一歩進みません。

その一方でブラックスミスもバンバンバン、隕石ドーン、で結構あっさりやられてしまったりしていました。

そんな中、先日のアップデートで模擬戦が出来るようになって色々編成を試せるようになりました。
今回も色々編成を試してみたのですが、結構行けそうな気がしました。

隕石やライフルが集中するとあっさりやられるのは変わりませんが、うまく分散すればヘルムの回復で継戦出来るようになりました。
編成は色々試してみて『ドロシー・ポリ・紅蓮・アリア・ヘルム』がイイ感じでしたのこれでやってみました。

紅蓮以外、4機が水冷の有利コードでさらにキューブ3個に有利コードのダメージアップが付いたのでそれなりに有利になりました。
オーバーロード装備は紅蓮の頭装備1個のみです。


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途中で1機でもやられた場合はやり直して、最後まで1機もやられなかった回は撃破出来て終われました。
ライフルは左右どちらも壊せませんでした。

キャラ変更やハイドなどの操作は使わず、バーストもオートで終始紅蓮を操作していました。
隕石のダメージがデカいのでこれは手動で優先的に壊しました。

ポリのバーストでちょっと見えにくくなるのが難ですが、ポリの火力UPバフは強いですね。
ドロシーも入手後初めて本格的に使いましたが、こちらも画面が見にくくなる点を除けば強くて良いです。

ブラックスミスを初撃破して特殊個体撃破3体目になりました。
トーカティブ、モダニアはわりと安定して撃破出来るようになりましたのでこれでカスタムモジュールや企業装備の入手機会が増えます。

今回はフルバーストデイでドロップ2倍ということでカスモは合計3個入手出来ました。
手持ちが8個になりましたが、装備の使い回しがしたいので使いどころが・・・。

企業装備は・・・次回に期待です。

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【原神】イベント限定武器『トキの嘴』をLV90まで強化してみた

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現在開催中のイベント『決闘!召喚の頂!』でもらえる限定武器『トキの嘴(くちばし)』をLV90まで強化してみました。
精錬素材も全て入手して完凸です。

性能を見ると、誰に使うのか・・・と感じますが、ティナリあたりが良いのかなと思います。
残念ながらティナリは未所持ですが・・・。

見た目がわりとカッコイイですね。

イベントの限定武器というとシナバースピンドル以外はほぼ使っていないのですが、毎回LV90まで強化しています。
以前、マグロ剣をイベント中に強化しなくて後から強化しようと思ってなんか損した気分になったのでそれ以降は使える使えないに関わらず強化するようにしています。

今回もLV90にしたは良いですが、たぶん倉庫のコレクションになるだけかなと思います。

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【メガニケ】キャンペーン20-31 ニヒリスターを撃破!

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先日、やっとたどり着いたキャンペーン20-31のニヒリスターですが、しばらくキャンプしないといけないかなと思っていたらクリア出来てしまいました。
今まで使っていたメンバーから入れ替えてみたら、時間ギリギリではありましたがわりと余裕をもって撃破出来ました。

メンバーは『リター・ブラン・紅蓮・ノワール・プリバティ』です。

ブランは普通にPUで入手したのですが、ノワールはPU期間ギリギリまで粘って出なかったのでゴールドマイレージで交換しました。
マイレージが28枚になってしまったのでモダニア復刻に怯える日々が始まります・・・。

ブラン・ノワールともに無凸ですが、まぁ~~強い強い。


第一段階は左右のプロテクターを壊してから中央のコアを狙いました。
2つのバルカンは無視です。

ニヒリスターの隕石と左右から飛んでくるミサイル(?)は無視してひたすらボコりました。
迎撃せずに受けていましたが、不思議とHPが減りません。

赤丸は紅蓮で破壊しましたが、プリバティのリロードUP効果や上手くバーストが噛み合ってなんとか全て壊せました。
モダニアがいればもっと楽なんでしょうけども・・・。

手動操作はプロテクターを狙うのと赤丸、ブレスのハイドのみで飛来物は無視です。


第二段階に入った時点で約40秒くらいしかありませんでした。
かなり時間ギリギリで、最後に紅蓮のバーストが間に合わなかったら時間切れになっていたところです。

こちらは攻撃はオートでブレスぽぃのをハイドしただけです。
大量のミサイルぽぃのはバーストで破壊しました。


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いくつか編成を試してみましたが、バーストIはドロシーよりリターが安定でした。
遮蔽物の回復がめちゃくちゃ大きいです。

私のプリバティは火力が出ないのですが、紅蓮が使いやすくなりますし、おそらく入れないと赤丸が間に合わなかったと思います。
ノワールの火力が思ったより出ていたのは意外でした。

まだ試していませんが、ディガー戦が楽しみです。

総戦力12.6万ほどでクリア出来ましたが、かなりギリギリだったのでこれより下回るとちょっとキツいかもしれません。
とはいえ、HPや遮蔽物はビックリするぐらい余裕だったので火力が上がればだいぶ楽になると思います。


いままでの『リター・センチ・紅蓮・アリア・ヘルム』では戦力13.3万でもキツかったのでブラン・ノワールの強さが際立ちますね。
ノワールは今回はスルーしようかと思ったのですが、ギリギリまで考えて入手して良かったです。

もしかするとモダニア加入よりも戦力UPになっている・・・かもしれません。

これでニヒリスターを入手出来るようになったわけですが、今はギルティをやっているのでまだだいぶ先になりそうです。
ギルティを入手出来る頃にはクリア出来るかなと思っていたのですが、うれしい誤算です。

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【メガニケ】迎撃戦 特殊個体『グレイブディガー』初撃破!

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今日の迎撃戦 特殊個体はやっかいなグレイブディガーでしたが・・・。
新加入のブラン・ノワールを入れて初撃破出来ました。

撃破と言ってもかなり危うい感じで何回もやり直してやっとクリアという感じでした。
赤丸の狙い撃ちが上手くいくときといかない時が大きくて、まだまだ安定撃破とは言いがたいですね。

初撃破の編成は『リター・ブラン・シュガー・紅蓮・ノワール』でした。

リター枠をドロシーでもやってみたのですが、ドロシーではクリア出来ませんでした。
バーストのエフェクトが派手で強そうに見えるのですが・・・。

紅蓮の代わりにドレイクを入れてみたりしましたが、ほとんど育成していないので火力不足でした。
今までは紅蓮を使っているとどんどんHPが減ってしまって1回目の全体攻撃も耐えられなかったのでブランのヒールはありがたいです。


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とにかく動き回る赤丸をいかに撃つかというところかと思います。
それと同時に飛んでくる2発のミサイルが意外とやっかいでした。

オートバーストでシュガーを操作してひたすら赤丸狙いです。
4~5段階くらいの早い段階で全体攻撃が来てしまった場合はやり直しました。

全体的にもう少し火力が上がると安定しそうな気がします。

撃破時は、シュガー2凸以外は全員無凸で装備は全部位T9装備です。
オバロは紅蓮の頭とリターの手のみであとは企業装備が2個ほどでした。

これで特殊個体5体のうちアルトアイゼンを除く4体撃破出来ました。
アルトアイゼンも模擬戦で色々編成を試してはいるのですが・・・。

運が良ければ6段階まで行ったりしましたが、多くは4~5段階止まりで分離する第二形態まですら行けません。
こちらは撃破までまだだいぶかかりそうです。

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【原神】『螭龍の剣』3つめの紀行武器完凸!

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原神を始めて結構経ちますが、紀行はずっと課金し続けています。
基本的に安価な1,220円の方ですが、2回ほど高い方に課金しました。

だいぶキャラの育成も進みましたのでもう課金しなくても良いかなと思ったりしましたが、紀行武器の凸を進めたくてまだ課金している感じです。

5種類の武器は全て入手して、そのうち黒剣と蒼翠の狩猟弓は完凸出来ました。
そして次に凸を進めていたのが螭龍の剣で、それが今回やっと完凸になりました。

正直なところ見た目があまり好きではないのですが、紀行武器の中では最も優先すべき性能の武器かと思います。
そんなこんなで作ったは良いのですが、両手剣キャラ自体を使っていないのでまだLV70までしか強化していません。

チマチマ上げてはいますが、上げなくても特に困ることもなく・・・。
完凸は完全に自己満足だけのものという感じですね。

いちおう、レザーで使おうかなと思ってはいますが、そのレザーも完凸してどれくらい経ったのやら・・・です。

先に完凸した黒剣は綾華や刻晴用にと思ったのですが、霧切の廻光や磐岩結緑を入手したので結局使わなかったです。
紀行武器の中では不人気の蒼翠の狩猟弓はオンリーワンの性能なので、なんだかんだでお遊びで使うことが多いですね。

なにげに会心率が上がるので意外と使いやすかったりします。

残るは死闘の槍と匣中日月になるわけですが、次は匣中日月にしようかなと思います。
こちらも入手はしたもののまったく必要とせずLVも上げないで放置している武器なのですが、ここまで来ると全部完凸したくなります。

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【原神】聖遺物厳選をやっていたはずが、いつの間にかキャラのLV上げに・・・

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先日から本格的に聖遺物厳選を始めた・・・ハズだったのですが、気がつくとまたキャラのLV上げをやり始めていました。
カーヴェを入手した際にちょろっと気分転換にLV上げしようとやり始めて、次いで白朮、綺良々、キャンディスと来て現在はガイアのLV上げをしていたりします。

白朮からはLV80突破までやって次のキャラを上げ始めました。
LV90まで10ですが、ここからがまた長いのです。

ひととおり上げたいキャラをLV80まで上げたら1人ずつLV90にしようかと思っています。

聖遺物厳選もそれなりに期待が持てるものがポロポロ出れば良いのですが、攻撃防御HP実数が2つもあるともうやる気が・・・。
ただ、手持ちの超つよつよ会心冠は実数2個付きだったりするので何が起こるかわかりません。

揃えたい聖遺物も色々あるのですが、サクッと数回行って何の成果もなく樹脂を使い切るのは精神的にこたえますね。
天賦本や経験値本ならわずかながらも前に進むので目標を立ててやりやすいのですが、聖遺物はギャンブルですからねぇ。

結局、やっただけ結果が残るLV上げとかをやりたくなってしまうのです。
現在育成中のキャラの中ではキャンディスにとても期待しています。

容姿が良い割りにあまり目立たないキャラですが、完凸して使ってみると水まき能力がとても強いことに気づきます。
ゴリゴリにやるとナヒーダでも間に合わないかもしれません。

通常・重撃・スキル・爆発・キャラ変更でバシバシ水が飛ぶのがなかなかスゴイです。

ニィロウ開花パーティではバーバラを使っていたのですが、いざ使ってみると思ったよりもアレな感じでした。
心海でも良いのですが、心海は他パーティで引っ張りだこなので・・・。

そこへヒールが出来る白朮が来たのでキャンディスが使いやすくなりました。
さらに綺良々も来たので編成の幅が広がります。

このへんの組み合わせを色々試したくなってLV上げを始めてしまったというのもありますね。
現在進行中のガイアはこれには関係ないですが、そろそろ完凸が見えてきましたし綾華用の霧切の廻光や氷風がそのまま使えそうなのでこのへんでLV90にしておくのも良いかなと思って上げ始めました。

なんだかんだで氷キャラももう少し増やしたかったというのもあります。
だったら重雲を先にやれば・・・とも思いますが。

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【メガニケ】ソロレイドでブラックスミスフレームをげっと!

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前回のクジラで結構キツいなぁと思っていたソロレイドですが、今回のブラックスミスはなんとかVIIまでクリア出来ました。
LVもそれなりに上がりましたし装備もまぁまぁ強くなったおかげでしょうか。

キューブの強化素材は欲しいものがあまり出ませんでしたが、VIIの後に出来るチャレンジでブラックスミスフレームを入手出来ました。
前回はVもクリア出来なかったので・・・。

1,000ジュエルもありがたいですが、フレームはちょっとニンマリです。
小銭課金でここまで来られれば十分かなと思います。

正確な順位はわかりませんが、12.31%で総ダメージ251,267,277でした。


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ダメージ的には上位陣の約1/10くらいでしょうか。
チャレンジ戦のボスはやたらに火力が高くてあっさりやられてしまうのが厳しかったです。

繰り返しやるのにちょっとストレスがたまるパターンですね。

私程度の戦力でも12%程度に入るということは、意外と面倒でやっていない人も多いのかもしれません。
最初にチャレンジをやった際は10%ちょいくらいでその後下がっていって最終的に12.31%になりました。

クリアしたI~VIIの再戦も毎日1回やらないといけないのはちょっと面倒ですね。
そこはクイックで良いんじゃないかなと思います。

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【原神】楓原万葉を1凸してみた

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原神をプレイし始めてずいぶん経ちますが、キャラも増えてだいぶ大所帯になってきました。
全ての所持キャラをLV90にするには、まだかなりの時間がかかりそうです。

そんな中、夜蘭を2凸したあたりから祈願で未所持キャラよりも所持キャラの凸を優先するようになりました。
未所持キャラを入手するのは気分的にも良いのですが、育成まで考えるとなかなか大変です。

ですが、育成済みの所持キャラなら凸をポンするだけです。
夜蘭も無凸から2凸にポンしてかなり使いやすくなって、控えだったのが現在は1軍の主力です。

そろそろ新国のフォンテーヌが見えてきそうですが、それでも新キャラより既存キャラの凸を進めたいという思いが強くなっています。
とはいえ、白朮や綺良々など魅力的なキャラは普通に取りにいってますが・・・。


前置きが長くなりましたが、今回のアルハイゼン&楓原万葉祈願は未所持のアルハイゼンではなく万葉を回していました。

アルハイゼンもちょっと気になりましたが、万葉を凸して強くしたくなったのです。
復刻まで長期間空くキャラなので今回を逃すと1年コースになりそうなのです。

万葉はわりと強キャラ扱いされることも多く、オススメでも雷電将軍並にススメられていることが多かったりします。
私の場合、雷電将軍ほど出番が少なくもなかったのですが、万葉を使うのは甘雨&綾華の氷パーティくらいでした。

万葉で火力が上がるのはわかりますが、シールド役やヒーラーを入れると枠が無くなるのでどうしても外れることが多かったです。
強いのはわかるのですが、チキンなのでシールドか万葉かと言われるとシールドを取ってしまいます。

凍結で動きを止められる氷パーティは例外的にシールド無しでも良いかなという感じです。
ですので、強いのがわかっているわりに出番が無かったのです。

しかし、夜蘭2凸のこともあって、凸すればそれをぶっちぎっても使うかも・・・と思いました。
なにより蒼古がありますしメイン熟知×3で翠緑4セットも揃えて天賦も無駄に999まで上げているのでいつまでも控えではもったいないという思いもあったりしました。


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以前は熟知のみブッパでチャージを上げていなかったのでほとんど爆発を撃つことがありませんでした。
たまに気分転換に撃つくらいで・・・。

そこで蒼古+熟知×3を維持しつつなんとかチャージを160%まで上げました。
会心率が残念なことになりましたが、まぁ良いです。

氷以外のどのパーティで使おうかなと思って考えたところ・・・雷電将軍と組んでみました。
白朮が入ったことで回復シールド草付着が1人で出来るようになったので万葉を入れてもビビらずに済みます。


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以前は鍾離・ナヒーダ・九条娑羅・雷電将軍で組んでいました。
白朮・万葉・娑羅・将軍とすることで鍾離とナヒーダが空いてフィッシュル・刻晴と同時に組めるようになりました。

あんまり目立った評判を聞かない白朮ですが、ヒーラー好きとしては個人的にかなりお気に入りです。
白朮も2凸したくなります・・・。

万葉もチャージを上げたことで爆発が回しやすくなりました。
1凸はびみょーかなと思ったりもしましたが、爆発後にもう1回スキルが撃てるのは思っていた以上に強いですね。

そして九条娑羅も完凸しているので結構なダメージを出せますし、将軍は言うまでもありません。
白朮のゴリゴリ回復があるおかげでビビらず遠慮無く使えそうです。

最近また将軍の出番が無くなっていたのですが、これで娑羅とともに出番が増えそうです。

このまま万葉も2凸したい・・・ところですが、ちょっと石が厳しいのでひとまず今回は1凸で終わりですね。
今後はもう少し万葉を色々なパーティで使っていこうと思いました。

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【原神】Amazonコラボの『星宴の翼』が届いた!

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昨日の17時半頃になりますが、Amazonコラボの『星宴の翼』が届きました。
少し前にやっていたPrime Gamingの報酬を数回受け取るともらえるというコラボ企画のアイテムです。

発表があってからだいぶ時間が経っているのですっかり忘れていました。
当初の話では6月になったら配布みたいになっていたように思いますが、ちょっと遅くなった感じでしょうか。

欲しいと思っていた人はヤキモキしていたと思います。
また、自分がちゃんと対象になっているのか不安に思っていた人も多いのではないかと思います。

確か、海外ではピザか何かのコラボでもらえたものらしいです。
個人的には飲食関連のコラボはあまり好きではないのでよく使うAmazonで良かったです。


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私がメインで使っているアタッカーの1人である放浪者用に欲しいと思っていたのでうれしい限りです。
青系の翼は見守りの翼と蒼天清風の翼がありましたが、見守りの翼は形状がびみょーで蒼天清風の翼は色がびみょーで合わない感じがしていました。

星宴の翼は色もデザインもイイ感じでしたのでホクホクです。
他にもモナ・夜蘭・キャンディス・刻晴などなど青系の衣装キャラに合いそうなのが良いです。

戦闘や探索などゲームプレイ自体にはまったく関わりませんが、滑空するたびにニヤリと出来るアイテムですね。
外部コラボでの入手というのは賛否あると思いますが、実店舗に行かないといけない系などでなければ今後も極力入手したいなぁと思います。

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【原神】次の育成は『凝光』!

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聖遺物厳選が長続きしない今日この頃です。
新規加入キャラも増えたので特にスメールの聖遺物などが大幅に足りないのですが、何の成果も得られませんでしたが数日続くともうなんかやる気が・・・。

貴重な樹脂を捨てているようで耐えられなくなってしまいます。
結局、ちょっと育成しようかとLV上げをやり始めたらなかなか聖遺物厳選に戻れません。

次に育成しようと思っていたのは、今月で5凸になって新衣装も来るガイアでしたが、なんか1凸足りないのが気になってしまったので違うキャラにしました。
ガイアは年末に完凸出来ると思うのでその時で良いかなと思います。

そこで出てきたのが凝光です。

手持ちの岩キャラで唯一育成していないのと、鉱石の場所がわかるのが意外に便利なので上げたいと思っていました。
ずいぶん前に完凸もしていますので活用しない手はないと思っていました。

まだ上げ始めですが、いざ使ってみると結構強いです。

ちょっとクセのある攻撃スタイルですが、元素反応で火力を上げられない分、素の火力が高いのかもしれません。
武器は扱いに困っていた天空の巻が良さそうですし、聖遺物もしめ剣の複合で良さそうでしたのでLVと天賦を上げればすぐメインで使えそうです。

ついでにせっかく入手した紀行法器もこの際に上げておこうかなと思いました。
見た目が良い感じです。


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とりあえず1週間くらい無相の岩通いになりそうです。
これが終わったら・・・聖遺物厳選に戻ろうと・・・思います・・・たぶん。

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【メガニケ】前哨基地LV145で初Tier9装備をげっと

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現在、やっとチャプター21のボス『マザーホエール』まで来ました。
キャラLVは221になり、戦闘力は15万くらいです。

相変わらずリター・センチ・紅蓮・アリア・ヘルムのパーティをメインでやっていますが、このボスはちょっと倒せる気がしません。
ドロシーが特効能力を持っているようなので使ってみましたが、2~3割削るのがやっとという・・・。

なんかやり方が悪いのかもしれませんが、クリア編成を調べてみると戦闘力15万なら倒せそうなんですよね。
ただ、どの編成にももれなくモダニアが入っているのが気になりますが・・・。

まぁ、焦って倒すこともないのでのんびりやろうと思います。
ちなみにハードはチャプター7のモダニアがあと少し火力不足で倒しきれません。

火力の6割くらいを紅蓮に依存しているのですが、ピルグリムの企業火力装備がサッパリ出ないのでなかなか・・・。


そんな中、前哨基地のLVが145になってついにTier9装備が出るようになりました。
厳密にはLV144から出るらしいですが、一気に上がったので144では確認していません。

出たのはノーマル装備でしたが、ここで企業装備も出るのでしょうか?
最近、企業装備の出が悪くて、姫野が4部位企業装備初コンプになってしまいました・・・。

とはいえ、アブノーマルばかり出ているのかというとそうでもない感じはします。
ピルグリムもなぜか火力型の頭だけ3つ出ていますし、防御型2つ、支援型3つなどそこそこ出ています。

カスタムモジュールは20個近く貯まったのですが、素材装備が足りなくてなかなか使えません。
かといって既存のオーバーロード装備の付け直しをやり出すとキリがありません。

いちおうT8装備よりT9装備の方が素材にしたときに経験値が多いですが、ドロップ率を考えるとあまり期待はできないですね。
手持ちキャラはSRやRキャラもT9装備を付けていますので遠慮無く素材に出来るのは助かります。

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【原神】Ver.3.8 新イベント『涼夏!楽園?大秘境!』をやってみた

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フォンテーヌの詳細や新キャラも発表されて期待が高まる中、集大成的におそらくスメールの最後の大型イベントが始まりました。
独自エリアを使った『涼夏!楽園?大秘境!』です。

恐らく去年、一昨年の金リンゴ島に代わる独自エリアイベントと思われます。
スメールの風景の中でジェットコースター的な乗り物に乗ったり出来ます。

早速、やってみました・・・が。

導入の任務があるのはいつものことなのですが、これがいつもにも増してちょっと長いです。
新イベントを説明する役目であるのはわかりますが、早く探索したいのに・・・と思ったり・・・。

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初日では南東のエリアが開きました。
七天神像はありませんので自動的にマップが開きます。

普通に歩いて探索しても良いですが、乗り物に乗って移動するのが楽しいですね。

初日でやることはハッピークーポンというアイテムを集めることでしょうか。
所々に設置してあったり宝箱の中から出ます。

90枚集めるとクーポンの位置がわかるアイテムがもらえますので、そこまではなんとか自力で集める必要がありますね。
また、270枚集めると全エリア対象でクーポンの位置がわかるアイテムももらえるみたいです。

設置してあるのは4枚ですが、宝箱には種類に関わらず1枚しか入っていませんので集めるのは結構大変です。


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ハッピークーポン=宝箱なので実質は宝箱コンパスという感じでしょうか。
前回の金リンゴで宝箱探しが大変だったという意見が多かったのかもしれませんね。

このクーポンで原石やその他素材類がもらえますが、150枚でガイアの衣装がもらえます。
初日では揃わないかなと思ったのですが、ギリギリもらえました。


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ガイアは任務中に確定でもらえるので未所持ということはないと思いますが、ガイアを育成している人は・・・。
私はやっと5凸まで来たので12月のスターライト交換で完凸出来そうです。

その際に育成しようかなと思っています。

もう1人、レイラももらえますが、レイラは明日以降の開放イベントを進めることでもらえるようです。
レイラも5凸まで来ていて、しかもメインの放浪者PTで使っているので完凸が楽しみです。

まだ始まったばかりでやりまくってすでにガイアの衣装をげっとしてしまったのは急ぎすぎな気もしますが、ここのところ原神にちょっと物足りなさを感じていましたのでその反動です。
イベント期間は40日くらいあるので急ぐのはもったいないですね。


初日にやってみたイベントの感想はというと・・・。
正直なところ、ちょっとガッカリ感はあります。

去年の金リンゴがとても良かったのでまた金リンゴをやりたいと思っていたので残念です。
なぜかネットではイマイチな評判が多かったようですが・・・。

今回のイベントは独自エリアとはいえ、スメールのどこかぽぃ感じでイマイチ新鮮味がありません。
ジェットコースターみたいなのは面白いのですが、操作性にやや難ありでした。

挑戦モードみたいなのもありますが、なぜかカメラの向きが上手く変えられなくてちょっとイラッと来ました。
こういう操作感が悪くて失敗するのはイライラしますね。

カメラが上手く動かせないせいか、見ているとちょっと画面酔いぽぃ感じで気分が悪くなることも・・・。
また、レールの切り替えも1個ずつしか動かせず、時間がかかったりするのもイマイチでした。


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ミニゲームとして以前の璃月イベントであった紙芝居みたいなのがありますが、難易度が低すぎてあっという間に終わってしまいます。

イベントの目的としてなんか修理するためにアイテムを集めるというのがありますが、初日にギアと縄を入手しました。
このギアは以前のギア組み合わせイベントみたいなのが来るとうれしいですね。

いまのところ全体的にスメールエリアに遊園地みたいなのを作りました的な雰囲気です。
これはこれで面白い発想と思いますが、金リンゴのワクワク感には遠く及ばないかなぁと思いました。

フィッシュルのお城とか素晴らしかったですし、孤島なので遠くから見ると映えるんですよねぇ。
金リンゴで遊園地・・・だったら・・・と思ってしまいます。

とはいえ、まだイベントは始まったばかりですので未開放エリアも含めて今後の展開に期待しています。

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【原神】所持キャラ全員の好感度10達成!

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Ver.3.8が始まり、同時に長期の夏イベントも始まりましたが、開始1週間経たずに概ね終わってしまいました。
残り期間はまだ30日以上ありますが、前回の金リンゴの方がだいぶ良かったかなというのが正直な感想です。

ミニゲームは射撃とヤマガラのゲームが面白かったですね。
特にヤマガラゲームはもう少し繰り返しやってみようと思っています。

ジェットコースターは良いのですが、どうも画面酔いしてしまって頭痛がしてくるのでイマイチ楽しめませんでした。
とりあえず、ガイアの衣装とレイラを完凸に出来たので良かったです。


そんな中、現時点での所持キャラ60人の好感度が全員10を達成しました。
2021/08にゲームを始めてから約2年でやっとという感じです。

以前は壺、戦闘無しのデイリー、デイリー報告時の好感度のみでしたが、最近はLVが低くても戦闘デイリーに混ぜて好感度を取得していました。

残念ながら2年経ってもまだ全員LV90は遠いですが・・・。
現在は凝光のLV上げをしているところですが、凝光がLV90になったらしばらく聖遺物集めに専念しようかと思っています。

やっと放浪者用の砂上と開花用の楽園を集め始めました。
専念しようと思いつつ、やってるとまたすぐLV上げに戻るかもですが・・・。

しめ剣など2セット混合を使っているキャラが多いので、少しずつ4セットに更新していきたいと思っています。

次のフォンテーヌの新キャラも正式発表されましたのでVer.3はおそらく今期の3.8で終わりになると思います。
来月には4.0が始まると思いますが、どうも新国のキャラにイマイチ興味が・・・。

なぜか今さらながら一斗復刻しないかなぁとか思っています。

新キャラを増やすのも楽しいのですが、お気に入りの既存キャラの凸を進めたり聖遺物を更新したりして強くしたい欲が出てきてます。
★5キャラは基本無凸で十分だったのですが、雷電将軍や夜蘭を2凸したら・・・凸イイナァになってしまいました。

もうスメールの終わりが見えてきましたが、なぜかここに来て草系の編成を色々試しています。
ニィロウは復刻で入手しましたが、強いですね。

HP依存のキャラが増えたので聖遺物の厳選が楽になって良いです。
熟知メインを揃えるのは大変ですが、熟知メインは出さえすればサブOPはまぁ目を瞑っても良いかなというのが助かります。

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【メガニケ】2023年7月のデベロッパーノートが公開

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キャンペーン21-32のマザーホエールとハード7-24のモダニアで止まっている今日この頃です。
タワーも135階でストップ、企業タワーはピルグリム以外綺麗に125階でストップ。

唯一、ピルグリムタワーだけまだ毎回3つ進めている状態です。
ロストセクターもマザーホエールを倒さないと進めませんので、ここのところイベントと日課をやったら終わりな毎日ですね。

迎撃戦は電車以外倒せるようになったのでカスタムモジュールも少しずつ増えています。
運良くドロシー用の支援型企業装備が4部位揃ったので現在絶賛強化中です。

メインの紅蓮用の装備は・・・一向に出る気配が・・・。


そんな中、7月のデベロッパーノートが公開されました。

 link >>  勝利の女神:NIKKE|背中で魅せるガンガールRPG


なんか長文でわかりにくいですが、気になったのは以下ようなことでしょうか。

・7月20日スペシャルアリーナの報酬システムを全面改編。
・7月20日ゴールデンシップイベント、新ニケ『マスト』実装。
・8月3日サマーイベント第2弾
・「ルピー:ラグジュアリーラビット」の再販予定があるぽぃ?
・新メインシナリオチャプター23、チャプター24がまもなく追加。


スペシャルアリーナの報酬は、1位3000、2位2700、3位2400など順位ごとに細かく分かれていたものが、1~3位3000、4~6位2700みたいな感じになるようです。
全体的に報酬は上がる感じですね。

まぁ、私はアリーナはやる気なっしんぐなのでどうでも良いですが・・・。
121位~の全員に300もらえるようになるのは良いですね。

『勝利の女神:NIKKE』のメインコンテンツは、メインシナリオと各種キャラクターのシナリオ、そしてPvEであるということなので、PvP嫌いの私としては今後の展開は安心していいのかなと思いました。
ただ、そこまで言うのであれば個人的には原神のようにPvPは実装しないくらいでも良かったのになぁと思います。

ソロレイドもそうですが、プレーヤー同士の順位みたいなのを必ず入れようとするのは課金を促すためなんでしょうか。
原神がそういうものを一切排除してとてつもない売り上げを出しているのを真似してほしいところです。

サマーイベント第2弾はうれしいですね。
水着アニスが出そうな感じです。

当然ながら第2弾のサマーイベントでもなんらかのニケ追加がありそうですね。
ボルトのミニゲームとか好きでしたのでしたので第2弾も楽しみです。

メインシナリオも追加になるようですが、残念ながら最新シナリオにはまだ追いつけなさそうです。
モダニアの新衣装については言及がありませんでしたので、少なくともサマーイベント第2弾以降になりそうですね。

1周年あたりにあわせて出すのかなと予想しています。


メガニケはキャラの魅力もあり、ゲームとしてもとても面白いと思います。
そして意外なところですが、各所の音楽がとても素晴らしく魅力的です。

ですが、どうも運営に一抹の不安を感じてしまいます。
今回のデベロッパーノートでもスペシャルアリーナに関して謝罪が入りましたが、もう少ししっかり検討してほしいなぁというのが正直なところです。

また、このゲームはとにかくバグが多いのが気になります。
アップデートのたびに何かしら直すのは良いですが、それと同時に新たなバグも・・・。

現状ではPC版でアプリを落とすとフリーズする問題なども出てきています。(基地など特定の場所では普通に落とせる。
アップデート作業の延長も技術的な部分で不安になります。

とはいえ、現状ほぼ進行ストップ状態ですが、それでも十分楽しめていますし面白いゲームだと思いますので今後が楽しみです。

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【メガニケ】20-31クリア後1ヶ月かかってやっとニヒリスターへ

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先月の初め頃に20-31のニヒリスターを倒したのですが、それから約1ヶ月ちょっと経ってやっとニヒリスター解放が始まりました。
ニヒリスターげっとではなく、いまからポイント貯めが始まります・・・。

撃破したときにはギルティを解放中だったのですが、運が悪いことにちょうど半分くらいのところでした。
ギルティがまだ始めたばかりだったらキャンセルしても良かったのですが、半分となると・・・。

そこから約1ヶ月ほどかかってやっとギルティが終わったのでここからニヒリスターがスタートです。
ピルグリムタワーが4人なので早く欲しいなぁと思うのですが、他の3人より時間がかかるので入手はだいぶ先になりそうです。

年内には入手出来る・・・でしょうか・・・。
基本的にジュエルは使わずに進めようと思っています。

とりあえず、1ヶ月間点灯しっぱなしだったエレベーターのNマークがやっと消えたのは良かったです。
Nマークとか●マークとか気にしない人も多いですが、私は気になって仕方ありません・・・。

ニヒリスターは見た目は強キャラぽぃですが、能力は・・・。
それでもやはりピルグリムなので楽しみです。

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