Quantcast
Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
Viewing all 1423 articles
Browse latest View live

【NIKKE】のじゃロリつよつよキャラ『リター』をげっと!

$
0
0

20230313024652ss.jpg

先週始めたばかりのメガニケですが、結構面白くてハマっています。
現在、LV94でチャプター10に入ったところです。

まだSSRキャラが少ないのでSR混じりでなんとかやっていますが、ガチャは券をもらうたびに単発で引いています。
ネットで調べてみたところ、10連でも1連でも変わり無さそうだったので・・・。

そして、一般募集を単発で回していたところ・・・なんとリターげっとです。

見た目ドストライクでゲーム開始時に欲しいなぁと思っていたキャラが当たってウッキウキです。
しかもつよつよキャラという・・・。

バーストI枠はN102とエマがいるのですが、メインメンバーと相成りました。
のじゃロリということですが、セリフにやや違和感があるのが気になるところですが・・・。


20230313032706ss.jpg

『お前』は『おぬし』、『私』は『ワシ』などと言って欲しかったりします。

そして、幼女なのに安全第一ヘルメットや腰の工具類などなど電気工事士ちっくな見た目がギャップ萌えです。
サブマシンガンですが、インパクトに見えてしまいます。


20230313032410ss.jpg

アリスと同じようなキャットスーツを着ているのもグッドです。
お胸はアレですが、可愛いお尻がプルプル揺れるのがもう・・・。

今週、リターと似たような感じのビスケットというキャラが実装されるようですが、その直前に入手出来たのは何か運命を感じます。
ビスケットの詳細はよくわかりませんが、これでしゃべりが『ハー→ゲンダ↓ッツ↑』だったらドストライクです。


入手後、早速強化して使ってみました。
まだよくわかりませんが、強くなった・・・ような気がします。

メインで同じサブマシンガンのエピネルを使っているのでサブマシンガンが2人になるとちょっと遠距離が辛いかもですね。
リターは好きなキャラですし能力も高いので今後は優先で育成強化していこうと思います。

あとはアドミとソリンあたりが来ればイイ感じに幼女編成が組めそうです。

The post 【NIKKE】のじゃロリつよつよキャラ『リター』をげっと! first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【NIKKE】チェンソーマンコラボ、あと一歩届かず・・・

$
0
0

20230314214503ss.jpg

先週から始めた『勝利の女神:NIKKE』ですが、1週間経っても変わらずハマっています。
ちょうどチェンソーマンコラボが開催中で、そのイベントも残りあと数時間となりました。

原作漫画もアニメも見たことが無かったので漫画を読んでみたら・・・。
結構グロい描写が多いですが、面白かったです。

そしてゲームではビギナーズラックでマキマをげっと出来ました。
パワーも欲しかったですが、無課金ではさすがに欲張りすぎかなと思います。

イベントは滑り込みで7日くらい出来ました。
姫野もげっと出来たのですが、ギリギリ2凸分まで行けませんでした。


20230314214407ss.jpg

20230314214414ss.jpg

ラストは戦力30,000かと思ってギリギリいけるかなと思ったのですが、32,900もあって無理無理でした。
ろくに削れず無念の敗退です。

まぁ、始めたばかりでイベント参加出来るだけでもありがたいです。
チェンソーマンもこの機会に読んでみて面白さがわかったのはとても良い収穫でした。

姫野の2凸以外は8日以上のログインボーナス分が入手出来なかったくらいでアイコンフレームも2個もらえました。
ポチタがイイ感じです。

イベントエリアの遺失物も全部拾えましたし、ショップもスッキリもらえてLV上げが捗りました。


20230314214518ss.jpg

20230314214346ss.jpg

心残りはありましたが、残り1週間でこれだけもらえれば十分かなと思います。
次は、わんこ少女が実装されますのでそちらが楽しみです。

The post 【NIKKE】チェンソーマンコラボ、あと一歩届かず・・・ first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【NIKKE】つよつよキャラ第2弾『センチ』をげっと!

$
0
0

20230314205703ss.jpg

すっかりハマってしまったメガニケですが、チャプター12まで来てちょっと足踏み状態になりました。
そうそういつまでもトントン拍子で進めるとは思っていませんでしたが、ここまでスムーズに来られたのはガチャ運もあったかもしれません。

運良くつよつよキャラの『センチ』を入手することが出来ました。
バーストIIのキャラですが、性能が高くて現状で最も性能が優れたキャラとしてよく名前があがるようです。

これでバーストIのリターとあわせて長く使えるキャラが揃いました。
しかも、金モールド、一般募集、ビスケットガチャでそれぞれ1人ずつ出て2凸出来ました。

ガチャはどちらも単発で出ました。
リターも単発でしたので、もうすっかり単発教に入信です。

ピルグリムの強キャラはいませんが、十分当たりアカウントになっていると思います。
他にもちょいちょい単発で引いていて、シュガーやシグナルなども入手出来て、今はSSRが11人になりました。


20230316204408ss.jpg

現在LV115になりましたが、ここに来てシンクロのメンバーにSSRを入れることが出来ました。
SRの5人でLV上げをしているとどうしても5人全員上がらないとSSRのLVが上がらないのが気になっていました。

運良くセンチが2凸したことで少し早くメインメンバーのLVが上がるようになりました。
LV160を突破するにはまだぜんぜん足りませんが・・・。


現在の主力メンバーは・・・。
バーストI、IIの固定枠でリター、センチ。

バーストIIIのアタッカー枠でエピネル、ヘルムを入れています。
そして、最後の1人はバーストIIのアリアを入れています。

IIIのシュガーを入れてもイイかなと思ったのですが、アリアが思ったより強かったので入れています。


20230316175824ss.jpg

20230316215055s.jpg

射撃場で試してみたところ、IIIのエピネル、ヘルム、シュガーよりも火力が出ていました。
いまのところリター、ポリ、エピネル、アリア、ヘルムの編成で最も高スコアになります。

ただ、ストーリーなどではポリの代わりにセンチを入れています。
アリアとセンチでわりとイイ感じにシールドが回るのは好きです。

さらにヘルムの与ダメ回復があるので結構耐久力もあったりします。
回復不要ならヘルムを別のアタッカーに替えてもイイですね。

火力はセンチよりもポリの方が少し上な感じですが、誤差範囲というところでしょうか。


20230316204027s.jpg

マシンガンが強いので、試しにエマも入れてみました。

エマはCT40秒なので、Iを2人入れないといけなくなり、IIIが2人固定なのでIIが1人になります。
火力の底上げでポリを入れたいのですが、ポリはCT40秒という・・・。

リターのバースト頻度が下がるのが気になるのと、エマ・ヘルムでちょっと回復過剰かなという感じがします。
IIIの高火力アタッカーが入ったらまた試してみたいですね。


20230316214642s.jpg

射撃場は色々試すことが出来てとても楽しいですね。
いまのところ、火力はマシンガンが強いという感じでしょうか。

モダニアが強いと言われる所以がわかった気がします。
バーストIIIのSSRマシンガンキャラは、モダニアとギロチンしかいないんですよねぇ・・・。

色々試してみた結果、エピネルをモダニアに替えたらだいぶ火力が伸びそうな気がします。
マシンガンは手動で使うとちょっと使いにくいんですけどねぇ。

バーストIIIの高火力キャラが欲しいです。
もうすぐ配布のプリバティがもらえるはずなので、メンバーを入れ替えてまた試してみようと思います。

エピネルと同じような全体攻撃があるので2人入れると結構強そうな気がします。

The post 【NIKKE】つよつよキャラ第2弾『センチ』をげっと! first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【原神】ねんがんの霧切の廻光をてにいれたぞ!

$
0
0

20230321203131ss.jpg

最近、ちょっと虚無り気味だった原神ですが、ついに待ちに待ったVer.3.5後半の綾華&申鶴祈願が始まりました。
キャラはどちらも所持しているので、今回の狙いは武器です。

以前から欲しかった★5武器である『霧切の廻光』を早速引いてみました。
今回の武器祈願は、前回若水を引いてから10連ほど回した状態からスタートでした。

結果は・・・。

若水 →→ 10連 →→ Ver.3.5後半スタート →→ 57連 →→ 天空の巻 →→ 66連 →→ 息災 →→ 7連 →→ 霧切の廻光

【★4】
祭礼の剣:4
西風大剣:1
鐘の剣:2
西風長槍:5
西風猟弓:2
ダークアレイの酒と詩:2
辛炎、ヨォーヨ、ファルザン、コレイ、レイラ:各1


今回は、140連ほどでげっと出来ました。
12,300原石+紡がれた運命25個ほど貯まっていたので、ちょっと追い課金を・・・。

2回すり抜けたのはキツいですが、最後ポロッと出てくれて助かりました。

結構武器祈願を回していますが、不思議とポロリが多い気がします。
トゥライトゥーラの記憶の時も6連で・・・。

武器はもちろんありがたいですが、★4キャラも未完凸のキャラがたくさん出てホックホクでした。
特に使用頻度が高いレイラは無凸だったのでうれしい限りです。


20230321203633ss.jpg

20230321203642ss.jpg

20230321210534ss.jpg

綾華と刻晴とどちらも適正武器なのがイイですね。
綾華は天目影打も見た目的に悪くないのですが、やはりこちらの方が火力も満足度も高いです。

刻晴にも最適ですが、私の激化用手持ち聖遺物で比較すると磐岩結緑とあまり差が無いのが・・・。
磐岩結緑は会心率がゴリッと盛れるので聖遺物厳選が楽なんですよねぇ。

とりあえずは綾華用として使う感じですね。
LV90、天賦999まで上げておきながらサッパリ出番がなくなっていた綾華をまた使いたくなります。

天空の巻はアレですが、息災はちょっと欲しかったのでありがたいです。
こちらも申鶴用にイイ感じです。

ちょうど強化素材の日だったので一気にLV90にしてしまいました。


20230321211543ss.jpg

少々元素チャージが不足気味になりましたが、やはりモチーフ武器は良きですね。


今回の武器祈願は開始直前で、武器はやめて新キャラ用にとっておこうかなと思っていました。
ですが、やはり欲しくなったので思い切って引いて良かったです。

140連で★5武器を3個げっと出来れば上々です。
これまでいくつもモチーフ武器を入手してきましたが、やはりモチ武器はテンションが上がりますね!

The post 【原神】ねんがんの霧切の廻光をてにいれたぞ! first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【メガニケ】ねんがんのピルグリムをてにいれたぞ!

$
0
0

20230323232726ss.jpg

お試しで始めたつもりの『勝利の女神:NIKKE』ですが、毎日ハマっています。
無課金で・・・と、いうつもりだったのですが、これだけ楽しめるのにお金を払わないのは申し訳ないので30日のログインボーナスを購入したりちょっとだけ課金し始めました。

わりとガチャ運が良くて、リター、センチを早々にげっと出来ているのも大きいです。
そして、欲しいなぁと思っていたピルグリムのニケがついに来ました。

一般募集を回していて、モダニアか!・・・と思ったら、紅蓮でした。
期待していたものとちょっと違ったので、ホントにほんのすこお~しだけ残念ではありましたが、現状の環境で間違いなくTOP3に入る大当たりかと思います。

メガニケでは10連でも単発でも特に変わらないので回せる時にこまめに単発で引いています。
なんだかんだでリターやセンチなどほとんどのキャラを単発で引いています。

10連もイイですが、頑張って10連分貯めて戦果無しは結構凹むので単発教になりました。
紅蓮は、Youtubeで見た時に銃火器要素が皆無で突っ込みどころ満載なのが気になりましたが、いざ使ってみるとめちゃ強です。

チャプター13-24のモダニア戦で時間切れになっていたのですが、紅蓮を入れたらギリギリ突破出来ました。
戦力42,000ほどで、メンバーは『リター、ポリ、紅蓮、アリア、ヘルム』でした。

最近、ポリが2軍落ちしていたのですが、あらためて使うと攻撃バフが強いですね。
本人の火力はびみょーですが、バリアも張れるのが助かります。

アリアもバーストIIなのにIIIより火力が高く、なおかつこちらもバリアが重宝しています。
それと、ヘルムがイイです。

IIIなのにHP回復効果付与が出来るというのがステキです。
全体回復はIが多いのですが、そんな中の貴重なIII枠です。

紅蓮は自傷アタッカーなのでヒーラーは欲しいと思いました。
回復量もすさまじく、ミリ残しから7~8割まで回復したりします。

なんだかんだで良いサポーターがいるので紅蓮が活躍出来ていますね。

射撃場も一気にスコアが伸びました。
いままでTOPだったアリアをあっさり追い抜いてしまいました。

しかもスキル未強化なのに・・・。


20230324023845ss.jpg

射撃場は便利なのでよく使っています。
色々な編成を試していますが、ポリのバフが強いです。

ヘルムもヒールがあるからあんまり強くないかなと思っていたのですが、手持ちのエピネル・プリバティあたりとさほど変わらない火力が出ていました。


現在の編成はLV127でこんな感じです。
中央の操作枠は長いことエピネルだったのですが、最近プリバティに変更して、間もなく紅蓮になりました。


20230324022539ss.jpg

所持キャラも少しずつですが、増えてきています。
そろそろLV160を意識し始めてきていますが、わりと良い感じに凸が進み始めていますのでこのまま順調に行ってほしいところです。


20230324023246ss.jpg
The post 【メガニケ】ねんがんのピルグリムをてにいれたぞ! first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【原神】約1年ぶりに聖遺物厳選を再開してみた

$
0
0

やりたいと思いつつハズレの無駄さからなかなか再開しなかった聖遺物厳選ですが、キャラLVや天賦LVが概ね満足いくくらい上がったのでやっと再開することになりました。
確か、最後にやっていたのが去年の年始頃だったので約1年ぶりです。

その時にざっくりと絶縁秘境をまわって宵宮用の聖遺物を揃えました。
ざっくりなので大した物は揃っていませんでしたが、いちおう形になったのでいったん終了しました。

その後、翠緑や雷怒も揃えましたが、こちらは秘境ではなく聖遺物廻聖で揃えましたので雷怒などはお試しで行った1回以外、秘境に行ったことがありません。


再開に当たってどこから回ろうかと思いましたが、まずは激化刻晴PTの要であるナヒーダ用の深林から行くことにしました。
ナヒーダの聖遺物は楽団+深林を使っていましたが、やはり2セットは見劣りするので早々に取り替えたいと思っていました。

深林秘境に入って2週間ほど経ちましたが、無事に深林の時計と金メッキの時計・杯の元素熟知が出ました。
深林の冠は以前に運良く螺旋報酬で出ていたのでとりあえず1個で済みました。

足りない箇所は楽団の元素熟知で埋めています。


20230325 09-02-59ss.jpg

20230325 09-02-02ss.jpg

プレイ開始初期から元素熟知の聖遺物はコツコツと集めていたのが今になって助かっています。
深林は羽、花のサブOPに元素熟知が無いのは残念ですが、ひとまずこれにて深林秘境はいったん終わりにしようと思います。

出来ればもう少し回りたいところですが、他にも氷風・砂上・千岩・絶縁など足りないのでそちらを回ろうと思います。
氷風は聖遺物廻聖で狙うとして、千岩はそろそろ聖遺物廻聖に入りそうな気がするので後回し。

放浪者は翠緑&剣闘士で使っているので砂上が欲しいのですが、絶縁が欲しいキャラが多すぎるので絶縁秘境に行っていったんしめ縄を揃えようかなと思っています。
やはり行くなら絶縁秘境ですね。

どちらが出ても良いですし、とにかく必要としているキャラが多すぎます。
絶縁に飽きたら砂上行ったりしようかなと思います。

The post 【原神】約1年ぶりに聖遺物厳選を再開してみた first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【メガニケ】ピルグリムを2人げっと!

$
0
0

20230406000107ss.jpg

20230406000120ss.jpg

すっかりどハマりしてしまった『勝利の女神:NIKKE』ですが、相変わらず毎日楽しくプレイしています。
キャンペーンはチャプター15まで来てちょっと止まってしまいましたが、ここまでわりと順調に来ています。

現在の戦力は約54,000くらいですが、15を抜けるには58,000~60,000くらい必要かなと思います。
チャプター13あたりから少し難易度が上がった感じはしましたが、運良く紅蓮を入手出来たおかげで13、14とスムーズに来られたように思います。

早く迎撃戦の特殊個体に入りたいのですが、まだもうしばらくかかりそうです。


ガチャは基本的に単発で回しています。
フレンドポイントのガチャも毎日貯まった分だけ回しています。

現在LV140まで来たのですが、160が目の前に来ているので少しでも回してキャラを入手したいところです。
このゲームでは10連も1連も確率は変わらないですし、マイレージというキャラ交換券があるのでLV160を超えるまでは遠慮無く回していこうと思っています。

LV160以上にするにはSSR5体を各3凸しなければいけないという結構厳しいハードルがあるのです。
今のところ、センチ2凸、ポリ・ヘルム・アリア・ミランダが1凸になりましたが、このままLV160到達時点で5人3凸になるとは思えません・・・。

そんな中、ちまちまガチャを回していたら・・・運良くピルグリムを2人げっと出来ました。
モダニア・・・が欲しかったのですが、ラプンツェルとノアでした。

ラプンツェルは昨日出たのですが、ノアは先週末に出ました。
ノアは短発ですが、ラプンツェルはログインボーナスの一般募集チケット10連で出ました。

最近ポツポツとキャラが増えていてありがたいのですが、どういうわけかバーストI,IIの防御型と支援型が多いです。
バーストIIIのキャラ不足になっています。

とはいえ、ノアとラプンツェルが一気に来てくれたので紅蓮と合わせて企業タワーがだいぶ進められそうです。
さすがに紅蓮1人では2階までしか・・・。

編成的にはバーストI,II,IIIと揃ってバーストスキルが撃てるのは助かります。
それにしてもラプンツェルが、なんか性欲旺盛な聖女キャラと知ってビックリなんですが・・・。


20230406000431ss.jpg

ノアもイイ感じにメスガキ風味ですし、たまりません。


5月頃に開催されるらしい(?)ハーフアニバーサリーイベントで新しいピルグリムのキャラが来るのではないかと噂されています。
いちおう、ゴールドマイレージも200枚貯まったので期待しています。

バーストIIIだったらイイナァと思うのですが・・・。

紅蓮は強いのですが、独特の低装弾数とリロード時間が時々使いにくさを感じてしまいます。
モダニア来ればなぁ・・・と常々思っていますが、リター・センチにピルグリム3人がわりと短期間に揃っていますのでそれは贅沢かなと思ったりも・・・。

The post 【メガニケ】ピルグリムを2人げっと! first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【メガニケ】バーストゲージの貯まりが早いキャラは・・・?

$
0
0

相変わらす毎日楽しんでいる『勝利の女神:NIKKE』です。
現在、LV150でやっとチャプター16に入りましたが、だいぶ敵が強くなってきてあまり進捗がよろしくありません。

とりあえず、デイリーやイベントを漏らさずこなして戦力UPに努めています。

そんな中、PvPコンテンツのアリーナもやるようになりました。
アリーナ向けキャラの揃い具合でだいぶ変わってきそうですが、ここでバーストスキルの貯まり具合に注目してみました。

やはりバーストを先に撃った方が有利でしょうからねぇ。

普段の戦闘でも編成によってバーストスキルを撃つスピードが早かったり遅かったりするので気になっていたので何か資料はないかと探してみました。
すると、海外のサイトですが、それらを詳細に記述した資料が見つかりました。

 link >>  Arena Mechanics | Nikke: Goddess of Victory


英語なのでわかりにくいですが、下の方に表があります。
バーストゲージの貯まりが早いキャラから順に記載があります。

順位としては・・・。

1, ジャッカル
2, ドレイク、ネオン、シュガー、メイデン、ペッパー、Product32、バイパー
3, アニス
4, センチ
5, ノア
6, ハラン
7, クロウ、クェンシー、ソリン
8, ルドミラ
9, エーテル、ギルティ、イザベル、メアリー、ネヴェ、ポリ、SoldierFA
10, iDoll Sun、ミハラ、スノーホワイト
11, エヌミラクルフェアリー、iDoll Flower、ミカ、ノイズ、ベスティー
12, ドラー、エクシア、ヘルム、マクスウェル、ミルク、SolderEG
13, ブリッド、フォルクヴァン、ジュリア、プリバティ、Product08、ラピ、ルピー、シン、クリスマスルピー
14, エピネル、iDoll Ocean、リター、ミランダ、ノベル、シグナル、SoldierOW、ボリューム
15, ユルハ、アドミ、デルタ、プリム
16, 紅蓮
17, ベロータ、N102、ヤン、ユニ
18, アリス
19, アリア、ディーゼル、エマ、ギロチン、モダニア、Product12


という感じのようです。
最近のキャラが入っていないのは気になりますが、かなり参考になりますね。

参照元のサイトには詳細な数値も載っています。
英語でも名前などはなんとなくわかるかと思います。

Scarletって誰だ?と思いましたが、紅蓮です。


とりあえず、ジャッカルがダントツ1位で、次いで一部のショットガン勢が来るみたいです。
その後にロケラン勢が来ますが、ロケランも早いキャラと遅いキャラで分かれているみたいですね。

サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフルは平均くらいで、マシンガンが遅いです。
マシンガンはキャンペーンやタワーなどPvEではかなり強いんですけど、アリーナではイマイチ感がありますね。


アリーナをやってみた感想としては、やはりバーストスキルを先に撃った方が有利な気がします。
エマの回復が強かったので使っていたのですが、どうもバーストが後撃ちになることが多かったので気になっていました。

この表を見ながらなるべく上位キャラで編成してみたところ、バーストスキルがかなり早くなりました。
現在は『ノイズ・ノア・シュガー・紅蓮・センチ』でやっています。

シュガーをドレイクに替えてもいいかなと思ったり、紅蓮を外してしまってもいいかなと思ったり・・・。
相手に紅蓮がいる編成とやって、タイミング良くノアで無敵回避したりするとニヤりとしてしまいます。

アリーナは順位が出ますので気になりますが、そんなに順位で報酬が大きく変わるわけではないのであんまり熱を入れないようにしています。

The post 【メガニケ】バーストゲージの貯まりが早いキャラは・・・? first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【原神】神里綾華用の氷風セットが完成!

$
0
0

20230411 17-05-18ss.jpg


先月から本格的に始めた聖遺物秘境周回ですが、ここに来てやっと綾華用の氷風セットが出来ました。
秘境周回と言いつつ、揃えたのは聖遺物廻聖ですが・・・。

以前、ロサリア用で使っていた旧貴族のちょっとイイ感じの氷杯を入れて4セットにしました。
氷風4だと凍らないボスなどで弱いかなと思ったのですが、いつものようにしめ剣ではつまらないので思い切って集めてみました。

正直なところ、綾華専用という感じなので使い回しが効かないところが難ですが、わりと強く出来たかなと思います。
霧切のおかげで会心ダメージがだいぶ底上げされてます。

素の会心率は26.8%しかありませんが、氷共鳴と氷風4セットのおかげで80%くらいまでアップします。
攻撃時計がかなりびみょーなのでまだ伸びしろはありそうです。

ただ、時計って当たりがほとんど無いんですよねぇ・・・。

聖遺物廻聖は、主に絶縁秘境で出たものを突っ込んでいました。
雷怒や翠緑、旧貴族などもそうなのですが、秘境周回より当たりが多い気がします。

今回の氷風もそうですが、雷怒・翠緑・旧貴族はほぼ秘境へ行かずに揃っています。
千岩も取りに行きたいのですが、そんなこともあって聖遺物廻聖に入るまで待っているような状況です。

Ver.4.0あたりで入ればイイナァと思っています。

絶縁秘境は、絶縁としめ縄どちらが出ても良いのですが、まぁ~~~ろくなのが出ません。
実数が多い上にメインも防御だらけと・・・。

使うキャラが多いので、せめてメインだけでも合えば良いのですが、それすら出ません。
やっと出たしめ縄の会心ダメOP付きの会心率冠も強化したら1回も会心ダメが伸びず。

そんなのでも今使っているものより誤差レベルですが、強くなったのでまぁなんとかモチベ維持です。
絶縁秘境はまだ2週間くらいですが、ウンザリしてきますね。

この樹脂を天賦素材に使えば・・・と、思ってしまいます。
とはいえ、聖遺物廻聖でとりあえず氷風が揃ったのでよしとします。

メインの宵宮用のしめ縄に雷電将軍の絶縁も早く揃えたいですが、だいぶ時間がかかりそうです。
なんだかんだで夜蘭も間に合わせのHP冠とか使ってたりしますので、絶縁不足がヤバいです。

最近やっと行秋と夜蘭を一緒のパーティで使えるようになりました。
普通なら処分してしまうような聖遺物を強化して使っています。

放浪者用に砂上も欲しいのですが、いつになることやら・・・。

The post 【原神】神里綾華用の氷風セットが完成! first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【メガニケ】ついにLV160の壁に来てしまった・・・

$
0
0

20230414175857ss.jpg

先月のチェンソーマンコラボから始めたメガニケですが、約1ヶ月と1週間ほどでLV160に到達しました。
まだLV160になったのは3人ですが、残り2人が上がる前にSSR3凸5人達成はムリムリです。

これがメガニケでよく言われるLV160の壁ですね。
SSR5人を各3凸以上にしないとLVが上がらなくなります。

LV120を超えたあたりから少しずつ意識していたのですが、残念ながらここでストッピです。

とはいえ、全然凸が進んでいないというわけでもなく、いちおう4人2凸、6人1凸まで来ました。
ゲーム開始から約700回ほどガチャを回した結果です。


20230414175907ss.jpg

マキマ・ビスケット・サクラと限定PUを引いてきましたが、一般募集に全ブッパしていたらもしかすると・・・。
とりあえずゴールドマイレージを200枚貯めたところで限定PUを引くのをやめました。

今後来るかもしれない強キャラ用にとっておきます。

シルバーマイレージは380枚ほど貯まりましたので、あともう少しで2キャラ分のスペアボディになります。
LV141達成時にもらったスペアボディボックスもあるので、3凸分はすぐにいけそうです。

となると残り3凸分になるのですが・・・ドロップがバラけるとなかなか厳しいです。
突破可能になってから使うか、それとも先に突破させてLVを上げていくか検討中です。

運が良いことに2凸の4人中、3人がメインで使っているキャラなのでそのまま即戦力になります。

結果を見ると、やはり途中からウィッシュリストがある一般募集をメインで回したのは正解だったかなと思います。
限定PUで3凸出来るまで課金出来るならそちらの方が良いかもしれませんが、無微課金はある程度ドロップを絞れる一般募集をコツコツ回してキャラを揃えた方が良さそうな気がします。


LV160の壁で戦闘力の上げ止まりに来てしまったかなと思いましたが、ギリギリのところでチャプター16を突破出来たので特殊個体が解禁になりました。
ボロ負けでもTier8の装備がポロポロ手に入るのでこれでだいぶ戦闘力の底上げになりそうです。

先日のアップデートでTier9の企業装備と交換出来るカンパニーアームズが実装されたので、LVが上がらずとも毎日コツコツやっていればある程度の戦闘力には出来そうです。
初挑戦の電車はボコボコでしたが、ディガーはなんとか3段階目までいけました。

果たしてLV160突破はいつになることやら・・・です。

The post 【メガニケ】ついにLV160の壁に来てしまった・・・ first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【原神】スターライト交換前にリサ完凸達成!

$
0
0

20230415154444ss.jpg

20230415154452ss.jpg

Ver.3.6が始まって新エリア探索が楽しい毎日です。
やはり新エリア追加はワクワクしますね。

相変わらず砂漠地帯ではありますが、入り組んだ地形やオアシス的な場所もあったりで探索が楽しいです。
そして、気のせいかもしれませんが、以前よりも入手出来る原石の量が多くなった気がします。

普通の宝箱は変わらず2個としょっぱいですが、アイテム集め系コンテンツなどでちょろちょろもらえています。

経験値本などもわりともらえているのでまだ上げていないキャラに使ったのですが、恒常祈願用の出会いの縁をもらえたのでいつも通りにサクリと単発で回してみました。
すると、運良くリサが出て完凸と相成りました。

少し前にLV90にしていましたが、完凸までの道のりは長かったです。
来月のスターライト交換で完凸予定でしたが、ひとあし先に完成しました。

衣装追加時に使ってからしばらく使っていなかったのでこれを機にまた使おうと思います。
今さら言うのもなんですが、スメールの衣装よりオリジナルの青い魔女ぽぃ衣装の方が好きですね。

刻晴の激化編成にそのまま装備も含めて入れ替え出来るのが良いです。
気分でリサと刻晴を使い分けるのも楽しいです。

初期キャラであり恒常祈願からしか出ないリサ・アンバー・ガイアの中で最も早く完凸出来ました。
なんだかんだでスターライト交換以外に恒常祈願でも2回くらい出てるんですよね。

残るはアンバーとガイアが各4凸なので順調にいけばガイアが年末、アンバーは来年4月に完凸になりそうです。
ガイアはちょっと使ってみたい気がするのですが、アンバーは・・・。

まぁ、完凸したらどちらもLV90にはしたいです。

The post 【原神】スターライト交換前にリサ完凸達成! first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【原神】Ver.3.6でニィロウをげっと!

$
0
0

20230415181400ss.jpg

20230415181309ss.jpg

Ver.3.6が始まって最も気になったものの1つがPUキャラ祈願です。
今回は新キャラではなく、ナヒーダとニィロウの復刻になりますが、気になったのは同時復刻の★4キャラです。

ドリー、久岐忍、レイラと、3人とも未完凸キャラなので誰が出てもうれしいラインナップでした。
出来れば忍かレイラが出て欲しいところですが・・・。

そういうわけで、未所持のニィロウと合わせて祈願をポチポチ引いていました。
前回の綾華・申鶴祈願でもミカ狙いで申鶴祈願をポチポチ引いてなんとかミカ1人は確保出来ました。

申鶴も恒常★5も出なかったので、その続きで引いていましたが、78連目でニィロウが出ました。
いつも通りという感じの回数ですが、すり抜けなかっただけ良かったです。

すり抜けでもジン・刻晴・モナあたりならありがたいんですけどね。

前回ニィロウを引かなかったのは、任務で見てなんとなくキャラがイマイチ好きになれなかったというのがあります。
強いのはわかりましたが、パーティを固定されてしまうのが気になりました。

しかし、ニィロウ・バーバラ・草主人公・コレイで開花パーティが組めるので入手するのもアリかなと思いました。
どのキャラも他の編成に入っていないので被らず1PT組めます。

特に激化刻晴のパーティと被らないのがうれしいところですね。
バーバラを使いたかったのでちょうど良かったです。


そんなこんなで★4目的ながらチマチマ引いていたら運良く入手出来たので早速育成していこうと思います。
ニィロウがイイナァと思ったのは育成もわりと楽というのもあったりします。

とにかくHPを増やせば良いので楽です。
会心系の必要度が低いだけでもめちゃ気が楽です。

新聖遺物の花海と千岩の2セットペアが良さそうですね。


20230415181331ss.jpg

ただ、入手を想定していなかったのでイマイチ合う武器がありません。
というか、モチ武器以外びみょーな気も・・・。

見た目的にサイフォスで良いかなという感じで、磐岩結緑は刻晴を使わないときに使おうと思います。


20230415181319ss.jpg

スキル3回撃つのが面倒だなと思っていたのですが、いざ普通に使ってみるとあまり気になりませんでした。
最近は聖遺物厳選ばかりでしたが、ちょっと中断してニィロウのLV上げをしようと思います。

ちなみに狙っていた★4ですが・・・。
ドリー3、レイラ1、忍0と、あぁあぁ・・・という結果でした。

The post 【原神】Ver.3.6でニィロウをげっと! first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【原神】Ver.3.6 新エリア『荒石の蒼漠・ファラクケルトの園』探索度100%達成!

$
0
0

20230416021059ss.jpg

Ver.3.6が実装されてまだ1週間も経っていませんが、新エリアの『荒石の蒼漠・ファラクケルトの園』で探索度100%になりました。

もう少しゆっくりやればいいのに・・・と、思いつつも楽しくてついつい遅くまでやってしまいました。
やはり新エリアは1番のワクワクです。

宝箱を見つけるだけで楽しいので仕方ないですね。
勢い余って、ナヒーダの伝説任務第2章やレイラのデートもやってしまいました。

後から知ったのですが、ナヒーダの任務は週ボス解放になっていました。
週が明ける前に出来て良かったです。

スカラロボの時はとにかく素材が足りなくて大変でしたので、1回でも多く出来るのは助かります。
今後実装される多くのキャラで必要になりそうなので早めに開けておきたいですね。


新エリアがまた砂漠ということでウンザリしている人もいるようですが、今回はそれほど砂漠砂漠した感じでもないかなと思います。
ファラクケルトの園がオアシスちっくでイイ感じでした。

ただ、1点探索していてちょっとイラッとしたのが、高台に登りにくいところです。

結構高低差があるので壁を登ったりしたのですが、なぜか途中まで行って登れないところが多数あります。
不具合というわけではないと思いますが、遠回りして行ったりしないといけないのが地味にストレスです。

高台にも宝箱やギミックがあったりしますのでちょっと不親切な感じがしました。
しかもクローバーマークもあまりありません。

今回も地下マップはありますが、相変わらずミニマップに表示されないのでわかりにくいです。
外部ツールのテイワットマップで地下を表示するくらいならゲーム内でやって欲しいですね。

私は横のPCで確認しながらプレイ出来ますが、スマホメインだったりすると不便極まりないです。
以前のアップデートで地下のワープポイントの区別が付くようになりましたので、このへんも改善してもらえたらイイナと思います。


新しい世界任務の『善悪のクヴァレナ』も終わりました。
また超長編任務でしたが、結構面白かったです。

話に出てくる色々な名称がわかりにくくて飛ばし飛ばし読んでいましたが・・・

ギミックはまぁ良かったですが、染境がなんかイラッとしました。
太鼓などもそうですが、ちょっとわかりにくいギミックが多かった印象です。

あと、結構バトルがありましたが、今回の任務の敵は少し強めだった感じがします。
特にオオカミが面倒ですね。


今エリアではソルシュ(精霊みたいなペットキャラ)を使って石割したりギミック解除したりするのが特徴です。
ただ、切り替えに読み込みが発生するのが地味にストレスです。

間違えて呼んで戻すのにわずかながらもCTが発生したりするのは・・・。
PS4などではそこそこ時間もかかりそうですし、もう少し手軽にポンポン切り替え出来なかったのでしょうか。

また、いまだにオプションアイテムが1つしかセットできないのも不便です。
赤羽団扇や食料品袋などいちいち切り替えるのが面倒なんですよね。


今回もリアル日数がかかる任務がありました。
画家の任務ですが、これがまた行きにくい場所にあって・・・。

次のフォンテーヌを匂わせる任務という感じでしたが、面倒な割りに面白くは・・・。

ナヒーダの伝説任務第2章も結構感動モノではありましたが、キノコンの設定が急に出てきた感があり後付け感が否めませんでした。
こちらもキャラ任務には珍しくリアル日数経過で後日譚みたいな任務が発生しました。


今回のVer.3.6では新エリアが増え、伝説任務も追加されたりと盛りだくさんでした。
しかし、ちょっと面倒なことやわかりにくいところが目立った気がします。

結果的には面白かったですし、夢中で遊んでしまいましたが、今後もこんな感じで進んでいくとなるとそのうち飽きてイヤになりそうな気がします。
ギミックなど新しい試みは良いのですが、わかりにくいのはただのストレスです、

太鼓にしても太鼓がモヤ~っと光るのはわかりにくいですし、壁の絵も連動して光ればもう少しわかりやすかったかなと思います。
解説(見ると原石1個もらえるやつ)が出ることが多かったのですが、見てもイマイチよくわかりません。


新エリアを実装して長編任務を入れるようなことは今後も続いていきそうですが、会話もわかりやすいとは言えない内容で長々としゃべられるのは正直疲れます。
スキップを実装する気が無いのならもう少し短くまとめてほしいですね。

また、淵下宮あたりから地形がだいぶ複雑化してきているように思います。
マップ表示もそれに合わせてもう少し見やすく改良してほしいかなと思いました。

原神もプレイし始めてだいぶ経ちます。
スメールでは新元素の草が実装されて目新しさがありました。

しかし、今後追加される国は既存元素の国です。
すごい新エリアを実装しました、とても魅力的な新キャラを実装しました、長編任務を実装しました・・・以外の目新しい何かを期待したいです。

The post 【原神】Ver.3.6 新エリア『荒石の蒼漠・ファラクケルトの園』探索度100%達成! first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【メガニケ】ついにTier9装備をげっと!

$
0
0

20230418170838ss.jpg

勝利の女神:NIKKEをプレイし始めて1ヶ月ちょっと経ちましたが、ここに来てやっとTier9装備が入手出来ました。
先日のアップデートで追加されたカンパニーアームズが200個貯まったので、それの交換によるげっとです。

個人的には火力型用が欲しかった気もしますが、メインメンバーのリターで使えるミシリスの腕装備なので初回にしてはまぁ十分当たりだったかなと思います。

すでにLVを上げてしまったのですが、LV2でLV160のリターに装備すると、攻撃力+2573、防御力+586、戦闘力+1435になりました。
これ1つで上がる戦闘力がだいぶ大きいですね。

4カ所全て付ければかなりの戦闘力UPになりそうです。
とはいえ、現状では1個入手するのに1週間くらいかかりますが・・・。

今回はリターで使えるミシリスが出たので良かったですが、アブノーマルとか出たら・・・。

LV160の壁に来てしまい、当然の如く突破出来ないわけですが、装備でそれなりに戦闘力は伸ばせそうです。
特殊個体は解禁出来たので今後は急いでキャンペーンを進める必要はなくなりそうですが、少しずつでも進めたいところです。

壁に来たとはいえ、運良くヘルムが3凸出来たので1人は止まらずにLV上げ出来ています。


20230418170902ss.jpg

1人に全ブッパしてしまうと次に突破したキャラに使うアイテムが足りなくなってしまいますのでほどほどに上げています。
それでももうLV170になってしまいました。

見かけの戦闘力は上がりましたが、他のキャラはLV160なのでちょっと火力不足感がありますね。

ヘルムが突破したことで残り4人となりました。
現状では3人2凸していてマイレージとスペアボディのボックスで3凸分あるので、上手く残り2凸してくれれば突破出来そうです。

ただ、凸がバラけるとそれだけ必要数が増えてしまうのですが・・・。
イベントのチケットや企業タワーのモールドでチャンスがあるのでなんとか出てくれれば・・・と、思っています。

LV160突破も少しずつ見えてきましたが、この最後のところがもどかしいです。

The post 【メガニケ】ついにTier9装備をげっと! first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【原神】草神の瞳、収集完了!

$
0
0

20230418001455ss.jpg

ver.3.6の新エリアで実装された草神の瞳も集め終わりました。
七天神像もLV10になり、いっぱいになりました。

スメールが実装されてだいぶ経ちますが、これでひと区切りという感じですね。
他のエリアと同様にすべて集めると1個余るようになっていました。

こういう記念品的に残ってくれるのはうれしい配慮です。


20230418001513ss.jpg

今回の瞳集めは意外と順調にいきました。
最後のいくつかだけちょろっとネットで調べてずるっこしましたが、だいたいはMAP探索で見つけることが出来ました。

瞳集めが完了したということは、同時にスメールももう終わりが見えてきたという寂しさもあります。
Ver.2が2.8まででしたので、おそらくVer.3も3.8まであるんじゃないかと思います。

すると、まだ淵下宮や層岩巨淵のような独自エリアの追加があるかもしれません。

あらためてMAPを見てみると、スメールエリアは広いですね。
最近は砂漠ばかりでしたが、初期は緑多い地域だったのが懐かしく感じてしまいます。

スメール全エリアの宝箱は1400個以上あるようです。
Ver.3.6の新エリアは探索度100%になりましたが、調べたらまだ20個くらいあるみたいです。

しかも、またマルチ必須のやつがあるらしいです・・・。

スメール雨林であと1個、千尋の砂漠であと2個あるぽぃんですが・・・さすがにもうイイかなと・・・。
その他全エリアを合わせるとまだ60個くらい残っているようです。

ドラゴンスパインも10個以上残っているようですし・・・。

そのうちやろうかなと思いつつ、面倒なのでいまだにやっていません。
苦労して取っても祈願1回分になるかどうかですしね。

これもある意味エンドコンテンツなのかもしれません。

The post 【原神】草神の瞳、収集完了! first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【メガニケ】新キャラ『ドロシー』は・・・

$
0
0

20230424s.jpg

メガニケを始めて1ヶ月半くらい経ちました。
現在はLV160でストッピ状態です。

全体LVはストッピしましたが、唯一ヘルムだけ3凸出来たので1人だけモリモリLVが上がっていっています。
4人2凸まで来ましたのでそのうち1人3凸出来れば、あとはマイレージやボックスを使って突破出来ます。

ハーフアニバーサリーで実装予定の新キャラ『ライ』がイベント配布で3凸出来るらしいので楽しみにしています。
問題は、ライが楽に3凸出来るかというところですが・・・。

チェンソーマンコラボで配布の姫野が2凸出来なかったのでちょっと心配です。
ライが無事に3凸出来れば、そこで160突破出来そうです。


そんなハーフアニバーサリー1番の目玉はなんといっても新キャラ『ドロシー』ではないでしょうか。
ピルグリムということもあって期待が高まります。

すでにスキル性能が公開されていますが、個人的に期待していたバーストIIIの火力型ではなくバーストIの支援型でした。
モダニア、紅蓮という強力なバーストIIIキャラがいるので、それに被せるかどうかで今後のメガニケ運営のキャラ実装傾向がある程度予想出来るかなと思っていましたが、ひとまず火力インフレはまだ大丈夫かなと思いました。

ここでゴリッと強い火力型を出せば人気は出ると思いますが、ゲームの寿命が心配になります。

それはさておき、そのドロシーですが・・・。
これはまた用途限定感のある性能だなぁと思いました。

順当な性能といえばそう言えるかもしれません。
モダニア、紅蓮、リター、センチなどのわりと汎用的な強キャラが揃っている状態で、後続キャラを特定用途に特化した能力で出すのはよくあることです。

ビスケットやサクラの性能デザインを見るとそんな感じだと思います。
ドロシーも一見するとちょー強そうですが、雑魚戦やアリーナなどの対人には不向きな感じがします。

対ボス特化ニケという感じがしました。
特殊個体やユニオンレイドなどに向いていそうです。

特に雑魚を定期的に呼び出すらしい新ボスのクジラに向いているのかなと思いました。

LV240とか250といった高LV帯でキャンペーンも全部終わって特殊個体も余裕で撃破出来るような人達がユニオンレイドなどでより高スコアを狙うのに使うキャラかなと思いました。
性能も回復や防御系が一切無いですからねぇ。

手持ちにリターがいなかったらちょっと欲しいかなぁという感じでしょうか。
私の場合、キャンペーンはまだチャプター17を突破出来なく、特殊個体もどうにか2段階目くらいまでいける程度なので取得しても持て余しそうです。

いま加入して1番戦力になるのはやはりモダニアですね。
もし同時PUでモダニアがゴールドマイレージ交換出来るのなら迷うことなくモダニアを選びます。

ドロシーは欲しかった能力を持っているキャラではなかったですが、LV160突破の進捗とイベントの詳細によってはマイレージ交換で1体確保もありかなぁと思っています。
なんだなかんだで特定用途に強いキャラは持っていると戦略の幅が広がります。

どちらにせよ、明確に強キャラと断言出来ない以上はPUが始まって即入手に走らず少し様子見が必要だと思います。
正直なところ、この文章だけではイマイチよくわからない部分が多いんですよねぇ。

まぁ、リターも始めの頃はスキルの説明欄がスカスカなのでホントに強いのか疑っていましたし・・・。
欲しいとしても実装して1週間くらいは様子見するのがイイかなと思います。

The post 【メガニケ】新キャラ『ドロシー』は・・・ first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【原神】聖遺物更新で放浪者パーティが一段強くなった

$
0
0

ここしばらくの間、聖遺物秘境周回をしています。
周回していると言っても月火は週ボスをやっているのと、ニィロウ用のボス素材集めのために直近はお休み気味です。

聖遺物厳選はなかなかイイものが出ないので樹脂を捨ててる感が否めませんでしたが、強化してみると意外と強くなったりします。
ドロップ時に会心が2つ付いていないとハズレ感がありますが、会心1つの3opでも+4まで上げると会心が付いて希望が出たりします。

また、実数が2つ以上あると残念感がヤバいですが、実数2でも会心ブッパになることもあるのでなかなか難しいです。
そう考えると意外と捨ててしまっているものにもダイヤの原石があったりしそうです。

基本的に絶縁秘境メインでやっていますが、あまりに残念が続くときは違う秘境に行ったりします。
放浪者の聖遺物を砂上にしたいと思っているのですが、1から集めないといけないのと相方の聖遺物がイマイチ使い道がないのでいまだに行けていません。

ですが、手持ちの聖遺物をアレコレ組み合わせていくと・・・。
意外とパワーアップ出来ました。

今回は『レイラ・ファルザン・珊瑚宮心海・放浪者』のお気に入り編成の強化です。

放浪者は翠緑2+剣闘士2の複合ですが、同等レベルの砂上を1から集めるとなるとかなり大変です。
絶縁秘境でしめ縄も集めていますが、それと比べても複合の方が強かったりします・・・。

しかも、砂上はバフの起動に重撃が必要ですし、しめ縄は元素エネルギーの消費が普段使いに最悪です。
集めようとは思っていたのですが、ここまで揃うと仮にパワーアップしても労力に見合わない気がするのでこのへんで妥協しておこうかなと思いました。

副産物を聖遺物廻聖に突っ込んでいたらファルザンの聖遺物もなんとか翠緑から旧貴族に更新出来ました。
風キャラ御用達の翠緑も私の編成だとほとんど無意味なんですよね。

ファルザンは完凸しているので千岩4でも良さそうですが、千岩はレイラが持っているので旧貴族です。
本人も意外と強いので旧貴族もそれなりに攻撃寄りのものを揃えたいです。

心海は龍殺しバフと回復、水撒きと色々出来るのがステキです。
海染めでわずかながら追加ダメージも出せますが、最近の草関連のダメージを見ると残念感は否めません・・・。

ファルザンと放浪者はそれなりに厳選しないといけないですが、レイラと心海はとりあえずHPを盛れば良いのが助かります。
現在の祈願でレイラが4凸まで行ってスキルも王冠で13まで上がったのでなかなか頼もしいシールドになりました。

期待していた4凸効果は・・・いちおうタイミングが合えば1発だけちょっと高ダメージが見られますが、出たらラッキー程度ですね。
5~6凸は残念威力の爆発アップなので無理に狙わなくていいかなと思います。

ファルザンと放浪者の聖遺物更新で結構目に見えて強くなりました。
数値にすると15~20%くらいでしょうか。

ファルザンの武器を西風から終焉にするともう少し上がりますが、元素エネルギーの貯まりが悪くなるので使い勝手的に西風でイイかなと思います。
攻撃時計のままもう少し元素チャージを盛りたいところです。

使えるキャラが多い聖遺物はゴリゴリ集めても使えることが多いので助かります。
そのキャラ以外には使いにくい聖遺物だと無駄になってしまうことが多いですからねぇ。

今後は、絶縁メインに深林をもう少し追加したり華館に行って岩パの聖遺物も少しずつ更新していきたいと思います。


20230424 09-17-03ss.jpg

20230424 09-18-09ss.jpg

20230424 09-16-00ss.jpg

20230424 09-29-56ss.jpg
The post 【原神】聖遺物更新で放浪者パーティが一段強くなった first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【メガニケ】ねんがんのLV160の壁を突破したぞ!

$
0
0

20230508010302ss.jpg

3月始めのチェンソーマンコラボから始めたメガニケですが、約1ヶ月後の4月中旬にLV160の壁で止まっていました。
それ以降、LVが上がらずにいたのですが、途中でヘルムが3凸したりしてわずかながら戦闘力が上がっていました。

その後、なんとか3キャラを2凸というところまで来ました。
シルバーマイレージ2キャラ分とスペアボディボックスが1つあったので残り1キャラのリーチ状態です。

そして、ハーフアニバーサリーで新キャラのライが3凸出来るということでこれでやっとLV160突破出来ると思っていたら・・・。
あと数日というところで5機目の3凸達成と相成りました。

シグナルが1凸のところ、企業モールドとフレポの連続で出て無事に達成です。
まぁ、あと数日でライ3凸になったのですが・・・GW中に達成出来て良かったです。

メガニケは無課金でやるつもりでしたが、実際は我慢出来ずにちょっと課金してしまいました。
とはいえ、800円のものまでしか買っていないので微々課金というところでしょうか。

もちろんガチャ運もあると思いますが、始めてちょうど2ヶ月でLV160突破出来ました。
ガチャは単発教です。

LV上げ用の素材は貯まりまくっていたので、一気にLV185まで上がりました。
戦闘力もようやく大台の10万です。

早速ユニオンの射撃場で試してみましたが・・・6,000万に到達しました。。


20230508002840ss.jpg

20230508002855ss.jpg

LV160で止まっていたとはいえ、特殊個体はLV200固定なので普通にやっていました。
電車は2段階すら怪しいですが、ディガー・トーカ・モダニアあたりはなんとかtier9装備が落ちるところまでいけています。

フルバーストデイの週末もわりとポロポロ出てくれてだいぶ戦力強化になりました。
リターはすでに4部位全てtier9になっています。

タワーもイイ感じに104階から一気に114階へ進めましたし、キャンペーンもチャプター19に突入です。
現在の主力メンバーは、リター・センチ・アリア・紅蓮・ヘルムになっています。

HP回復がないと震えてしまう病を患っているのでヘルムを入れています。
最近、アリアとヘルムをプリバティとラプンツェルに代えてもいいかなと思っています。

ただ、アリア3凸、ヘルムは4凸しているので結構戦闘力が落ちてしまうのが悩みどころです。

アリアはモダニアが来るまでの代打で使っているつもりなのですが、いっこうに来る気配がありません。
ピルグリムモールド1回目もハズレました。

とはいえ、紅蓮・ノア・ラプンツェルと3機いるので十分恵まれています。
アリアもなんだかんだで強いので助かっていますが・・・やはりモダニア欲しいですねぇ。

それにしてもバーストIIIってそれなりにいるハズなんですけど、なんか来ないんですよね。
最近は、チケットガチャもサッパリです。

今回の引き当てもモールドとフレポでしたし・・・。
LV160突破でウィッシュリストも更新しましたので、そろそろ未所持キャラが来て欲しいところです。


現在開催中のドロシーガチャは、まだ検討中です。
ゴールドマイレージが200枚あるので交換出来るのですが、どうもハーフアニバーサリー後半が気になってまだ使えずにいます。

11日頃から何か始まりそうな予感が・・・。
まさかとは思いますが、人気のアリスがPUされたのでモダニアも・・・。

とりあえずドロシーは期間ギリギリまで待ってから入手しようと思います。
もし、モダニアが来たらそちらに使いますけどね。

The post 【メガニケ】ねんがんのLV160の壁を突破したぞ! first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【原神】聖遺物厳選が進むと磐岩結緑のありがたさがしみじみ

$
0
0

20220814180457ss.jpg

本格的に聖遺物厳選をやり始めて少し経ちます。
プレイ開始から1年半くらい片手間でしかやっていなかったのでだいぶ戦力UPになっています。

絶縁秘境もポツポツと入れ替え出来そうな聖遺物が揃い始めました。
必要人数分揃えるのは現実的では無いのですが、それでも2~3人分はないと編成しづらいくらいには需要があります。

私の使用頻度的に今のところ優先順位1番は夜蘭で、次に行秋というところでしょうか。
最近サッパリ使わなくなった行秋ですが、夜蘭とのコンビでメインの宵宮がゴリゴリに強くなりました。

この2人を同時編成するのはもったいない気もしますが、激化編成や放浪者PTなど編成キャラが被らないパーティも使えるようになったので助かります。

そんなこんなでジワジワ戦力UPしてきているのですが、肝心の活躍の場が・・・。
最近は螺旋が以前にも増してなんか面倒くさくなってきてしまい、11層までしかやらないこともあったりします。

螺旋でお披露目しなくても育成自体がプレイの目標になってもぜんぜんokなので、特に気にしていません。


聖遺物とあわせてなにげに武器も★5がそれなりに揃いました。
霧切の廻光の入手でだいぶ満足感がUPしています。

あとは・・・いまのところ特に欲しい!という武器は無くなりました。
ニィロウ用にモチ武器が欲しいかなという気はしますが、手持ちの武器でイイかなという感じです。

そこで最近自分の中で評価が爆上がりなのが『磐岩結緑』です。

シンプルな性能で汎用性がありつつもメインキャラの1番にはなりにくい繋ぎ的感じのする武器でした。
それが、激化編成の刻晴で使い始めた頃から右肩上がりに評価が上がってきました。

刻晴用にせっかく霧切の廻光を引いたというのに結局磐岩結緑に戻してしまいました。
何が良いのかというと・・・。

聖遺物厳選をやっていると、良い会心率の冠がなかなか出てきませんし、各部位サブOPの会心率も思うように上がってくれません。
しかし、磐岩結緑なら武器だけでゴソッと会心率を上げてくれるので聖遺物厳選が思った以上に楽になります。

氷キャラ以外だとちょっと使いにくい会心ダメージ冠もぜんぜんいけます。
さらにサブOPが会心ダメージだけでも十分なことも。

磐岩結緑はそれほど強武器として紹介されていないような印象がありますが、実際に聖遺物厳選とあわせてみるとかなり便利で強いと思います。
例えば、霧切の廻光と比べるとやはり霧切の方が上という評価になるかもしれません。

しかし、霧切を強く使える聖遺物と磐岩結緑を強く使える聖遺物で比べると磐岩結緑の方が楽に聖遺物が集められています。
石割りなどもやってガチで聖遺物厳選している人なら霧切のポテンシャルを最大限引き出して使えると思いますが、ライトなプレイだとなかなか難しく思いました。

手持ちの聖遺物を使って戦力確認出来るwebサイトで見てみると、霧切の廻光より磐岩結緑の方が強くなることが多いです。
なにより、会心率がゴリッと高いのはニヤニヤ感が高くなって良いです。

とはいえ、せっかく取った霧切の廻光を使わなくなったわけではなく綾華がイイ感じにフィットしています。
私の持ちキャラでは会心率を盛りやすい氷の綾華が最も使いこなせます。


そんな感じに急に磐岩結緑の需要が増えてきました。
増えたといっても刻晴、行秋、ニィロウくらいですが・・・それでも3人です。

行秋は夜蘭や雷電将軍と組めば祭礼が無くてもなんとかいけます。
磐岩結緑は、★5武器で初めて2本目が欲しいなぁと思ってしまいました。

The post 【原神】聖遺物厳選が進むと磐岩結緑のありがたさがしみじみ first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【原神】久々に岩パーティの調整を始めてみた

$
0
0

20230520030738ss.jpg

最近は、毎日のように聖遺物秘境へ通っています。
絶縁秘境も飽きてきたので、違う秘境巡りをしようと思い、華館&海染秘境へ通っています。

海染は、心海とバーバラ用に少し更新したいというのがありました。
華館は、もちろん岩パーティ用です。

ノエルは剣闘士、ゴローは亡命者を使っているのでアルベド、雲菫用の華館を更新です。
どちらも長期放置していて、しかもアルベドに関してはとりあえずメインOPだけ合わせました感の聖遺物を付けていました。

火力的にはノエルによるものが大きいですが、アルベドもそれなりに火力が出ますのでしっかりと整えておこうと思いました。
岩キャラは、去年の1月に雲菫が来て以降もう1年半くらい誰も来ていないので、次のフォンテーヌで追加されることを期待しています。

ヒーラーとか追加してくれないかなと思っていますが、なにげに今のメンバーで役割はイイ感じに揃っているんですよねぇ。
後から実装された草キャラが同じ7人になっているという・・・。



ノエル

20230519 18-30-36ss.jpg

赤角+剣闘士4を使っています。
微調整をしながらだいぶ目標とした感じになってきました。

同じくらいの聖遺物なら火力的には華館の方が出るみたいですが、岩パーティはノエルを表に出してウロウロしたいのでちょっと華館は使いにくいのです。
さらに剣闘士はだいぶイイ感じに揃っているので、今から同レベルの華館を揃えるのは現実的ではありません。

まぁ、剣闘士もバフの発動に条件無しで使いやすいですし、重撃を使わなければ問題無いです。

結構苦労したのが、目標値として決めた『会心率70%、会心ダメージ200%、元素チャージ160%』でした。
ここに少しでも防御%を載せたいのですが・・・これがなかなか大変です。

会心ダメージは赤角でゴリッと盛れるので良いのですが、会心率は突破ボーナスが無いので結構大変です。
しかもノエルはチャージがキツいのでチャージもある程度欲しいのです。

火力あり、シールドあり、回復も出来て防御力もあるという・・・なにげに万能キャラなのですが、とにかく爆発を回すのが大変です。
時計を元素チャージにすればゴリッと盛れるのですが、どうしても火力が犠牲になってしまいます。

なんとか防御時計を使いつつサブOPだけで稼いで140%までもってきました。
時計と杯にチャージが付けば、あと10%くらい盛れるのですが・・・。

まぁこの聖遺物でそこまで言うのは贅沢かもしれませんので、目標値には足りないですがこのへんでひとまず妥協します。

当初は会心率を60%ちょっとで運用していたのですが、どうも会心ダメージの出がイマイチなのでなんとか+10%盛りました。
会心率60%、元素チャージ100%でも良ければ会心ダメージを250%近くまで盛れるのですが、これだとちょっと使いにくくて・・・。

久々に使っていますが、やはりノエルカリバーでザックザク斬っていくのは爽快ですね。



ゴロー

20230519 18-29-47ss.jpg

ゴローは、西風弓+亡命者4です。
★4聖遺物ですが、能力や役割的にこれで良いかなと思います。

西風+亡命者で少しでもノエルのチャージを補う目的です。
ゴロー自身もチャージが欲しいので盛ってありますが、★4聖遺物でも276%も盛れているので十分かと思います。

西風を使うのに会心率も欲しいところですが、40%でもまぁ十分かなと思います。
念願の完凸もしましたが、同じような専属バッファーのファルザンや九条娑羅が結構火力を出せるのと比べると4凸の回復は控えを回復出来ませんしもう少し回復量が多くても良かったかなぁと思います。



アルベド

20230519 18-28-13ss.jpg

アルベドは、シナバースピンドル+華館4です。
今回メインで聖遺物更新をしようと思っているキャラです。

アルベド枠は夜蘭でも良いかなと思ったのですが、いざ使ってみると花ポンで簡単に済むのが楽で良いですね。
一部敵に壊されたり、置けない場所があったりしますが、範囲も広めですし効果時間長めなのも助かります。

現状でゴローのバフを付けて1撃平均1.8万くらいでしょうか。
出来ればもう少し欲しいところです。

会心率40%、会心ダメージ90%くらいなので、ちょっと大変ですがこれを60%+120%くらいまで出来れば・・・と思っています。



雲菫

20230519 18-26-13ss.jpg

雲菫は、西風槍+華館4です。
以前は喜多院十文字槍を使っていたのですが、ノエル用に少しでもエネルギー補助が出来るように変更しました。

意外と雲菫自身も元素チャージが必要なのでちょうど良いかなと思います。
西風発動のために出来ればもう少し会心率が欲しいところです。

防御でガチガチなので、なにげに手持ちのキャラの中で最も防御力が高いです。
元素チャージも200%まで盛れたのであとはこれを維持しつつ会心率をもう少し盛りたいところです。

スキルが意外と強いので会心ダメージももう少し盛れればありがたいのですが・・・。



岩パーティがやりたくなる動画

The post 【原神】久々に岩パーティの調整を始めてみた first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.
Viewing all 1423 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>