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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【放置少女】なんだかんだ色々あった『源義経』をげっとしてみた

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先日新規実装されて、どうしようかなぁと思いつつ悩んでいた源義経をげっとしてみました。
決め手はYoutubeのてけてけ氏の動画による鼓舞ループでした。

1月5日で書斎が終わってしまうのでお昼前のメンテが終わったところでちょうど昼休みのタイミングでポチりました。
その後、ウハウハで夜まで仕事をしていたのですが、ふとネットを見ると鼓舞ループが修正されたというショッキングなニュースを見ました。

うそーんと思いつつガッカリしましたが、流血・援護付与やバフを1ターン伸ばす能力自体が修正されたわけでは無いのでまぁ良いかなと思いました。
他にもデバフ解除にHP回復が出来たり意外と多芸だったりします。

そして、なんといっても可愛いですしね。

 link >>  「【公式】放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜」の投稿|【公式】放置少女 〜百花繚乱の萌姫たち〜 | Lobi


まぁ仕方ないかなと思いつつ過ごしていたら・・・。
今度は修正を元に戻すという案内がありました。

この間、2時間くらいでしょうか。

 link >>  「【公式】放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜」の投稿|【公式】放置少女 〜百花繚乱の萌姫たち〜 | Lobi


まぁ、とりあえずこれで目的のことが出来ると安堵しました。
しかも、この騒ぎのために義経イベントの延長と取得元宝の半分を返してくれるというおまけ付きでした。

結果的にかなりお得な副将になったわけです。


今回の件は、最終的にはお得になったので手放しで喜んでも良い感じになりましたが、気になる点もあったりします。
1番の気になる点は今回の件が『サイレント修正』だったというところにつきると思います。

サイレント修正とはゲーム内の不具合などを告知無しで修正することです。
不具合を修正するというのは悪いことではないのですが、問題はこっそりわからないようにやってしまうところです。

これをやられてしまうと特に放置少女のように副将の能力目当てに高額な金銭を払ったゲームの場合非常に不快感を感じてしまいます。
今回の件は公式で鼓舞ループが出来ると言ったわけではなくユーザーが見つけたステキ能力でしたが、その効果が大きかったためそれをこっそり直してしまったのが問題になったのではないでしょうか。

私も取得後育成前の半日くらいでこの情報を見てガッカリしました。
とはいえ、サイレント修正というのはこのゲームに限らず他のゲームでもあったことなのでまぁ仕方ないかで済ますことが出来ました。

すっかり霞んでしまいましたが、流血付与キャラもちょっと欲しかったのです。

ただ、多くのプレーヤーは当然のごとく納得いかないと思いますので今回の騒ぎになったのではないでしょうか。
鼓舞ループ以外にまったく使い道がない副将というわけでもないんですけど、その『こっそり』というところが心情的に来るものがあると思います。

放置少女はホントに良く出来たゲームだと思います。
ですので、これまで結構な課金をして楽しんでいます。

しかし、たまにログイン時に何らかの新しいデータがあったりすると結構気になっています。
LobiやTwitterの公式発表を見ても何もわからないというのが結構モヤモヤします。

まぁ、某ロボット対戦ゲームのようにあからさまに武器の性能を変えてしまうのは論外ですが、自分の副将で何か変わったのかなと思うと気になります。
誤字脱字の修正程度で有ればまったく問題ありませんが、サイレントなのが心情的に気になるのです。

てけてけ氏も動画で言っていましたが、一言二言でも良いので修正に関して『修正前に』発言が欲しいところです。
今回のように効果が絶大なことであれば、言わなくてもすぐに知れ渡ってしまいます。

なんでもかんでも開示する必要はありませんが、影響が大きいことはぜひ公表して欲しいところです。


さて、一転してお得副将になった義経ですが、取得しておいた方が良いのか・・・ということですが。
私的には多少なりとも活用するビジョンがあるならこの機会に取っておいた方が良いかなと思います。

半額返ってくるとはいえ、取得時には普通にUR閃1体を取得しなければいけません。(←ここ重要。
お得なのはお得ですが、最初に普通に元宝が必要なので結構イイ金額を使うことになります。

戻ってくるのは現金ではなくゲーム内通貨である元宝なので運営的にはこれで売れたらむしろ・・・。

仮に8万元宝で取得したとして、半分の4万元宝戻ることになります。
取得時の結構な量の素材もかなり美味しいですが、使うあてのない副将に使うにはもったいない元宝です。

奥義もありますが、劉備はともかくお市の方は・・・。
それなら4万元宝で主力の装備を揃えた方が幸せになれそうな気がします。

とはいえ、今のところオンリーワンの性能でありますので今後出てくる強キャラとの組み合わせでさらに化ける可能性も否定できません。
それを言い出すとキリがありませんが、現状の鼓舞ループに魅力を感じて謙信や劉備がいなくとも欲しくなったならありかなと思います。

他にも援護付与がやや兼続に劣る部分が気になるところではありますが、兼続は優秀ですがどちらかというと闘技場で本領発揮出来る副将なので戦役ボスなどでは義経の方が有益に活躍出来そうな気がします。
用途をしっかり考えて使えるビジョンがあるならお得なので取得しても良いと思いますが、お得だからとりあえず取っておこうというのはちょっともったいないかなと思います。

今後同じようなスキル持ちが出てくるかわかりませんし、今回の件で再販がどうなるか不安な部分もあります。
ですので、ある程度課金していて将来に備えて・・・というなら良いかもですね。

もちろん、可愛いから取るというのは全てにおいて優先することは言うまでもありません。

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【放置少女】源義経の半額返金が来た

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色々とあった源義経でしたが、イベントも終わり半額返金の1/14になりました。
いつ返ってくるのかと思いきや、日付が変わったところですぐの返金になっていました。

いくら返ってくるかなぁ~と思っていたのですが、使用が72740元宝でその半分の36370元宝が戻ってきました。
確か65000~66000くらいだったような気がするのですが・・・。

しかも計算してもイマイチきっちり割り切れません。
『ユーザー様』という表記があるので、購入した全ユーザーの平均の半額ということなのでしょうか・・・。

まぁ、なにはともあれちょうど願い返しのタイミングでこれだけ戻ってくるのはありがたいことです。
あまりしょっちゅうこういったことが発生するのも良くありませんが、欲しかった身としてはうれしいところでした。


そして、肝心の義経も覚醒+3まで上げられたので早速鼓舞ループをやってみましたが・・・全然お話になりませぬ。
戦役ボス156をやってみましたが、義経は良いとして肝心要の上杉謙信がもちません。

被ダメが多くて頑張っても6~7ターンくらいで落ちてしまいます。
氷鎧を付けると少しもちますが、それでもクリアできる気配がありません。

しかも、援護・挑発は自分の残りHPが50%より高い場合という条件付きなので被ダメが多いとバフが付かなかったりもします。

いちおう、手持ちの良い装備を集めて付けているのですが・・・。
火力も思ったよりも出ず、雑魚すら大して削れません。

これはちょっと想定外でしたが、どうりでサーバー内でも突破した人が全然いないわけです。
1人突破していましたが、編成を見ると謙信がかなり強化されていました。

トウ艾無双で155までは130あたりからものの30分もかからず到達してしまいましたが、さすがにここから先はそう簡単にはいきませんね。

謙信は防御パッシブが無いので思ったよりも防御力が上がりません。
このへんを見ると満遍なく良い感じにステータスが上がる滝夜叉姫の優秀さを感じます。

もし謙信に縁定スキルが追加されたらぜひ防御パッシブが欲しいですね。
とりあえず謙信の武器、兜、鎧、盾の強化をチクチク進めていこうかなと思いました。

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【放置少女】並べ替えたら上杉謙信で戦役152が安定稼働

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最近話題の鼓舞ループでボス戦の重要な役割をする上杉謙信ですが、戦役最強キャラでもあったりします。
私も入手してからせっせと育成してきましたが、その安定度は他の追随を許しません。

基本はサポキャラ+上杉謙信で編成して、バフ盛り盛りの謙信スキル2で一掃する感じです。
以前は謙信があまり強くなかったので上に置いてしまうとバフ追加される前にゴリゴリ削られてしまったので下に置いていました。

ですが、だいぶ強くなったので戦列の順番を上の方にしたところ、戦役を3つほど進めてさらにとても安定稼働出来るようになりました。
現在は戦役152を周回しています。



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主将を武将にして挑発で退場してもらい、次に謙信が挑発で他のバッファーを守ります。
バッファーの順番は胡喜媚、妲己、趙公明、劉備にしてあります。

趙公明を前にすると謙信の祝福が剥がれてしまう可能性があるので後ろにしています。
暴走、畜力、祝福を謙信と劉備に付けて、最後に鼓舞を謙信にのせます。

2ターン目に武将の代わりに滝夜叉姫を出して撃砕付与して謙信のスキル2で一掃します。
援護の人員は基本的に撃砕付与の滝夜叉姫しか出てきませんが、万一謙信がやられた場合の要因としてナタなど配置しています。

私が見ている限りでは謙信がやられることはありませんでしたが・・・。

与ダメージはだいたい3.7億~4.2億くらいで安定しています。
1つ戦役を上げると下振れした際の撃ち漏らしがたまにあったので今のところ152が安定という感じです。

今まで謙信を6番目でやっていた時は、バッファーが上手く退場してくれてバフデバフの数を増やせると10億いったりしていました。
しかし、劉備がやられると火力がガクンと落ちてしまうので安定度がもう一歩というところでした。

大ダメージを見られることがあるのでそれはそれで面白かったです。



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現在の装備類は普段はナタで使っている物です。
戦役の編成を更新する際に付け替えています。

今は深淵1、混沌3、日月2ですが、これを深淵3、混沌1、日月2へ更新していきたいと思っています。
ボス戦での鼓舞ループで謙信が十分耐えられない状態なので装備更新は第一目標でやっています。

1セット強装備を作っておけば、ナタや最上とも共用出来ます。
ボス・戦役では謙信に着けて、訓練所・闘技場・皇室などではナタor最上に着けようと思います。

1セット作るだけでも相当大変ですが、出来れば2セット用意したいなぁと思います。
そのため、少し前に実装された遊園地スタンプは出来るだけ活用していこうと思っています。

それにしてもあらためて思いますが、戦役での上杉謙信の強さはヤバいですね。

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【放置少女】最近1番の個人的神アップデート

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このゲームを始めた時からちょっと気になっていたことがあります。
それは戦闘画面でのHP0時の表記です。

『死亡』となっていたのですが、これがとても気になっていました。
HP0でやられたのでまぁわからなくもないのですが、お気に入りのキャラが死んでしまうというのはなんかこうモヤモヤしてしまいます。

しかも、戦役であれば次の回には普通に復活しています・・・。

ものすごく些細なところなのですが、こういう細かいところに気を遣っていたFFシリーズは良かったです。
長年プレイしていたFFXIもゲーム内では死亡表現を戦闘不能としていました。

たしか、何かのインタビュー記事でそのことに触れていたと思います。
小さいことですが、こういうのって結構大事だと思います。

戦役では毎回主将が死亡しているのもとても気になっていました。
また、私は使ったことが無いのですが、実在人物である橋本環奈が死亡というのもどうなのかなぁと思っていたところです。

運営に要望を出してみようかなと思っていたところ、先日のアップデートで表記が改められました。

 link >>  「【公式】放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜」の投稿|【公式】放置少女 〜百花繚乱の萌姫たち〜 | Lobi


これは望んでいた改善だっただけに最近1番の神アプデという感じですね。
せっかく好きで集めた可愛い副将がやられてしまってもこれで多少は哀しみが少なくなりそうです。

些細なことではありますが、キャラに思い入れのあるゲームほどこういうところは大事だと思います。

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【Fallout4】バニラ装備をリプレイスしたらえちえちすぎた

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再開したらしたで面白くてまたハマっているFallout4です。
以前やっていたときはコンパニオンはバニラの1人のみでしたが、今回は1人と1機と2匹でやっています。

そのうちの1人がCharlotteなのですが、これがまたかわゆすぎて辛いです。
大人すぎず、かといって幼女すぎない絶妙な感じのコンパニオンです。

 link >>  Charlotte -Simple Companion- 日本語化対応 仲間・コンパニオン – Fallout4 Mod データベース MOD紹介・まとめサイト


日本語の台詞も可愛いとあってコンパニオンMODでは大人気のようです。

初期装備ではユーティリティカバーオールを装備していてこれがまた良い感じなのですが、このカバーオールをリプレイスするMODを使ってみました。
バニラ装備のリプレイスMODはほとんど使ってこなかったのですが、これがまた良い感じにえちえちになりました。

 link >>  Sturge's Outfit – No Shirt – BodySlide (CBBE) 服 – Fallout4 Mod データベース MOD紹介・まとめサイト



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スタンドアローンではなくリプレイスなので元の装備が無くなってしまいますが、とてもとても良い感じです。
リプレイス後はカバーオールでは無くオーバーオールになります。

これで揺れるともう・・・やう゛ぁいです。
バニラ装備のリプレイスはあまり好きでは無かったのですが、悪くないなと改めて思いました。

ちなみに『裸オーバーオール』で検索すると・・・セクシー装備のいちジャンルになっているようでした。

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【放置少女】ねんがんの歩練師をてにいれたぞ!

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以前から欲しいと思っていた副将歩練師が再販されたのでこの機会にげっとしてみました。

昨年9月に仮装の集いで再販された歩練師だったのですが、ちょうど同期間にナタも来ていたので泣く泣くスルーした過去があります。
SSRは無料でちょいちょい実装されているのですが、UR閃アバターになると私が放置少女を始めたのが昨年6月なので昨年1月以降は9月の仮装の集い1回きりです。

実装自体はかなり初期のキャラなのですが、封印が使えるというなかなかレアなキャラです。
サポキャラが充実している私の陣営なのですが、足止め出来るスキルが足りないのでそっち方面で何人か欲しいと思っていました。

眩暈や凍結のように完全に沈黙させるわけではなく、スキルを封印するだけなので通常攻撃は飛んできます。
ですので、通常攻撃時に封印をしても意味がありません。

闘技場などでちょうどスキルを撃ち終わった時に出した際などに封印がスカってしまうこともあったりします。
そのへんがあるので眩暈や凍結などより使いにくそうです。

ただ、歩練師の場合は5回攻撃で攻撃ミスでも封印が付けられる上に封印が付いた敵には撃砕が付けられるので少人数相手ならなかなか強力です。
傾国や群雄の城攻めに強いところですね。

実際、戦姫無双で格上相手の城攻めでも結構余裕で勝てたりしました。
まぁ、私的には城攻めはあまり重要視していないのですが・・・。

とはいえ、こういった特定用途に強みがあるキャラというのは使えることが多く、腐りにくいので欲しかったのです。
見た目もフリフリドレスが最高です。

その他の足止めキャラとしては昨年10月の美少女楽園で取ろうかどうか散々悩んでスルーしてしまった秦王政が欲しいですね。
劉備と同じく本人を育てないといけないのが難点ですが、開幕眩暈はとても魅力的です。

それと足止めではありませんが、スキル1で破甲を撃てるキャラも欲しいですね。
私の手持ちだと破甲持ちは何人かいるのですが、スキル2ばかりなんですよねぇ。

西施がスキル1で破甲があるのですが、敵1体のみなので武田信玄がイイナァと思っています。
少し前に来たURの劉表を取っておけば・・・とも思ったりしています。

強アタッカーも欲しいところではありますが、現在ナタの育成ですら途中な上に最上の育成もあるので育成が必須のアタッカーはなかなか手が出ません。

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【放置少女】ねんがんのボス4人ステージ171(旧156)を突破したぞ!

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先月、華々しく登場した源義経でしたが、げっとしたはいいもののボス戦でなかなか鼓舞ループを活用出来ずにいました。
上杉謙信、劉備、趙公明、胡喜媚、源義経と必要な面子は揃っていたのですが、趙公明を+5まで上げてしまっていました。

それが原因かなとも思っていたのですが、実際にボス4人編成をやってみると祝福以前に謙信がもたないという問題が発覚しました。
趙公明の覚醒度がよく取り沙汰されますが、敵の攻撃を一身に受け止める謙信の育成が最も重要だと思いました。

実際、私のいるサーバーでは171(旧156)ステージ以上に進んでいる人の多くは趙公明が+2以上だったりします。
それを見て、祝福についてはわりと安心していたのですが、育成で躓くとは思いませんでした。

とにかく盾役の謙信が早々に沈んでは鼓舞ループどころではありませんので、ちまちまと育成を進めていました。
現在はやっと戦力900万を超えましたが、後述する劉備の戦力と合わせてこのくらいでやっと最初の1ステージを突破出来る感じでした。



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編成は↓こんな感じです。
妲己以降は手持ちで役立ちそうな副将を並べています。

とりあえずトウ艾は必須でしょうか。
夏侯惇は保険として入れてあります。

あと楊貴妃が欲しいところですので再販待ちですね。

ナタは撃砕が付けば良いかなくらいで、アタッカーとしてはさほど役に立たない位置かと思います
装備も謙信に集中してしまっていますし、火力を期待するならUR太史慈などを入れた方が良いかもしれません。



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基本は謙信が攻撃を受け止めてスキル2でゴリゴリ削っていく感じです。

謙信の攻撃力ももちろん大事ですが、意外と疎かになりがちな防御力とHPの高さが重要な気がします。
なんとかHP778万ほどまで上がりましたが、出来れば900万くらい欲しいですね。

鼓舞ループのキモである義経のスキル2も対象がHP25%以上でないと1ターン延長になりません。
謙信の挑発もHP50%以上で発動するので謙信のHPはかなり重要ですね。

サポートのメンバーがみなHP回復手段を持っているのですが、ある程度の回復量は欲しいのでサポキャラも無育成に近いとさすがに厳しいかなという感じがしました。

編成はネットで調べたりするとだいたい同じようになると思います。
趙公明+1であれば主将は武将で良いと思いますが、+2以上なら謀士が良いかと思いました。

大火龍術で眩暈を付けて、氷甲術で氷鎧を付けます。

眩暈がボスに付くかどうかと氷鎧が謙信に付くかどうかがポイントですね。
上手くいくまで何度もリトライです。

それと、私は趙公明を+5にしているのでスキル2の破甲を生かすために謙信の前に置いています。
これで謙信のスキル2の与ダメージが少し良くなりますね。

また、謙信とともに重要な役割である鼓舞を付与する劉備の育成も大事です。
私の場合、謙信の育成で手一杯でしたのであまり強くなっていなかったので、今後は育成を進めて行きたいところです。

こちらも攻撃力ばかりでなく防御力も重要になってきますね。
謙信と劉備両方を上げていくことで相乗効果が出ます。



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正直なところ、趙公明を+2以上にしてしまったためにちょっと絶望していた感はありました。
ですが、実際にやってみたところ祝福も重要ですが、それ以前に謙信と劉備の育成が重要ということがわかりました。

私のサーバー内でも趙公明+2以上の人が何人も突破しています。
もちろん、億超えの超絶大戦力でゴリゴリ押していったと思われる人もいますが、私より戦力が低い人でも+2以上で突破していたりしますのでいまではあまり絶望感は無くなりました。

主将謀士の眩暈と氷鎧の付き具合で結構変わってきてしまうので運要素は大きい感じですが、謙信と劉備がしっかり育成できていればリトライを繰り返すことで十分突破は出来そうです。
170ステージ(旧155)まではトウ艾と太史慈、黄忠などがいればあっという間に突破出来ましたが、さすがにここからはそうそう簡単にはいきませんね。

ただ、あっという間に突破してしまったのでこれくらい苦労があった方がやり甲斐があるというものかもしれません。

今回171ステージを突破した感触からすると、今後もこのまま謙信と劉備の育成を進めて鼓舞ループで十分いけそうな気がします。
172もいけるかなと思ったのですが、1つ進んだだけで謙信がもたなくなってきてしまったので、171突破もかなり運が良かったのかもしれません。

今後は謙信用に深淵の兜と盾を追加して、劉備にも混沌装備を揃えていこうと思います。
このへんはどちらも武将なのでナタや最上と兼用出来ますので戦役やボスでは謙信と劉備で使い、訓練所ではナタと劉備、その他対人ではナタと最上などと使い分けようかと思っています。

着せ替えは面倒なのでそれぞれに深淵装備を揃えられれば良いのですが、バラして揃えるより防具も単騎特化が良いかなと思います。
以前にも書きましたが、深淵セットを2人分揃えるのが当面の目標ですね。

まだまだ先になりそうですが、謙信と劉備の戦力を同時に1000万超えに出来ればかなり先まで進めそうな・・・気がします。

趙公明が+1であれば主将枠に妲己を入れて祝福も3ターンで回したほうが鼓舞の威力は比べものにならないくらいグングン上がっていきます。
その差分を育成で余計に頑張らないといけないのは辛いところですが、+2以上にしていても絶望ではないことがわかったのは良かったです。

ちなみに戦役も最上位の172で回し始めました。
今までと変わらず安定して回せてはいますが、たまに謙信のスキル2が下振れしたときに微妙に倒しきれないことがあるのでこれより上を回すにはもう少し育成が必要そうですね。

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【放置少女】戦役ボス185突破!

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上杉謙信を登用してからというもの戦役はド安定でホッコリしています。
ボス戦も謙信、劉備、義経の鼓舞ループで順調に進んできました。

現在は185ステージまでクリアできましたので、残りは5ステージとなりました。
趙公明+5でもここまで進むことが出来て胸熱です。

キーとなる副将の謙信と劉備の現在のステータスは以下のような感じです。



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劉備の育成がイマイチ進んでいませんが、この程度もなんとかなっています。
謙信武器の伝説神器を上げているところですが、1上がるごとにボスに挑戦しています。

現在LV39まで来てしまいましたので、これ以上先に行くには別な強化が必要そうです。
劉備の武器はさほど上がっていないのでこちらを上げつつ、謙信の装備も更新していこうと思っています。

私の編成では最終190ステージまで行くには謙信は深淵4混沌2または深淵6くらい必要になるかもしれません。
劉備もそろそろ混沌装備を入れていきたいところですが、奥義目的のUR副将げっとが続いてしまってなかなか進みません。

なんだかんだで奥義も優秀なものをチョイスすれば1個でグッと強くなりますね。
今後は攻撃力アップの奥義が欲しいところです。

次の奥義は再来週に来るであろうラキスタの張飛を登用して桃園結義と五虎大将を開放して攻撃力+6%、HP+18%、HP回復率+2%をげっと予定です。
先日終了した蕭何を含む馳誉丹青はHP+10%、攻撃力+10%なのでどうしようかと思ったのですが、結局スルーしてしまいました。

だいぶ悩んだのですが、やはり取っておけばよかったなぁと思っています。

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【放置少女】GWの新キャラ『風魔小太郎』をげっと

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GWはいつも通り自宅に引きこもりつつ放置少女をプレイ中です。

相変わらずちょこちょこキャラを増やしていますが、最近は奥義目的のURキャラを取得することが多くなりました。
虹キャラで12人編成が出来るようになってからはメインで使うキャラはあまり必要なくなってきました。

現状でアタッカーはナタを筆頭に上杉謙信、最上義光、滝夜叉姫、曹丕とだいぶ充実してきました。
ある程度の育成でメインになれるサポートメインの副将に比べて、アタッカーはそれなりに育成しないといけないのでなかなか主力級までいきません。

メインの深淵装備はナタ(闘技場、訓練所、城)と謙信(ボス、戦役)で兼用していますし、最上も青色とか赤色の装備がメインになっています。

ですので、強アタッカーは取っても育成できないのでいらないかなぁと思っていました。
王貴人や魯班もスルーしてしまいましたが、今回の風魔小太郎は・・・。

悩んだ末にげっとしました。

破甲やバフ剥がしが出来る卑弥呼の方が良いかなと思ったのですが、武将の壊れキャラということでげっとしてしまいました。
運良く6万元宝いかないくらいで入手出来たのが良かったですが、スキル説明が複雑でイマイチどんな性能なのかわかっていなかったり・・・。

月初めの願い返しでまさかの36,450元宝というほぼ底引きを出して凹んでいたのでラッキーでした。
また、専属武器も作ったのですが、仕様が変更されてから初めて鍛錬で『優』が出ました。

闘技場などで使おうと思うのですが、なにはともあれとりあえず覚醒+5まで育成ですね。



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小太郎に卑弥呼、明日は劉備が来るということで、なかなか元宝にキツいGWではありますが、個人的には献帝を入手出来たのが良かったです。
バフ、デバフ要員は1人でも多く欲しい身としては以前から気になっていました。



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URだから・・・というのはありますが、陳宮などのようにURでもメインで活躍出来るキャラもいます。
こういったバフ付けキャラはガッツリ育成しなくても良いので助かりますね。

スキル1で七星に岩鎧、スキル2でバフ剥がしというのはかなり優秀なキャラです。
こういったキリッとしたロリロリキャラ好きです。

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【放置少女】最近のキャラ育成方針

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このゲーム、どこでも通用する最強編成を作ろうと思うと、それが出来るのは石油王だけだったりします。
私のいるサーバーでTOPの人はそんな感じで、編成全員が2,000万クラスで攻撃力も500~600万もあったりします。

これくらいあれば何をやっても楽に勝てるかもしれませんが、普通の人にはちょっと無理無理です。
ではどうすれば良いかと言えば、取捨選択して目標をハッキリさせてキャラ取得や育成をする必要があると思います。

私の場合は対人を捨てて戦役、ボス、訓練所メインに考えています。
そして、編成的にはメインのアタッカーをバッファーで強化し、デバッファーで敵を弱体化していくスタイルです。

それらのサポートメインのキャラはいわゆる主力にはなれませんが、FFXIで詩人や白をメインでやっていた身からするとこのスタイルがしっくりきます。
現在、訓練所ではメインアタッカーはナタのみで、バフ盛り盛りの超火力で短期決戦するスタイルでやっています。

戦役もアタッカーは抜群の安定感がある謙信のみですし、ボスも鼓舞ループを使うのでアタッカーは謙信だけでトドメ役のトウ艾&楊貴妃以外はほとんど攻撃要員になりません。
このへんだけを考えるならガッツリ育成するのはナタと謙信、それとほどよく劉備を育成するくらいで、しかもナタと謙信は活躍の場が被らないので装備は兼用で1セット強いのがあればOKです。

そんなわけで純アタッカーは少ないですが、サポートのキャラは妲己、胡喜媚、蔡文姫、劉備、趙公明、陳宮、献帝、源義経、歩練師、西施、沮授、トウ艾、楊貴妃など結構充実しています。
あとは諸事情で2回スルーしてしまいましたが、張宝が欲しいところです。

サポートキャラの良いところは育成しなくても役立つというところもありますが、後からより強力な壊れサポートキャラが来るみたいなことが起きにくいのが良いですね。
入れ替えによるお役御免ではなく編成する上で予備メンバーの増員が出来ることが強みでしょうか。

とはいえ、闘技場や皇室、各種お城の対人戦も無視するわけにはいきません。
私の編成の場合、多くはサポートキャラなので、相手の主力に狙われるとあっという間にやられてしまいます。

じゃあどうすれば良いかと考えたところ、簡易な装備で強力な戦力になる程普を入れたり、当たらなければどうということはないということで封印使いの歩練師を入れたりしています。
歩練師はSSRがちょいちょい無料で出てるのであまり重要視されていない感がありますが、ミスでも90%の確率で封印が出来る上に封印の上に撃砕も入れられたりとなにげに強いです。

あとは孫堅あたりがいればリーズナブルに対人戦の強化が出来そうです。

サポートキャラは基本的にそれほど育成は必要ありません。
トウ艾はスキル2があれば装備類も不要ですし楊貴妃などは覚醒すらいりません。

他のバッファーやデバッファーも必要なスキルが撃てれば十分役に立つので装備類も王者で拾った装備で十分です。
中には沮授の虚弱のようにミスると付与出来ないものもあったりするのでそのへんはある程度の育成が必要です。

ただ、1人だけ中途半端に出来ないサポートキャラがいます。
ちょうど今回再販に並ぶ劉備です。

劉備の鼓舞だけは他のバフと違って効果が劉備本人のステータスによって変動します。
胡喜媚や蔡文姫の影甲も本人のMP値で変動しますが、パッシブでMPアップが付くので鼓舞ほど気にしなくても良いと思います。

劉備はわりと大きく話題になることが多いのですが、サポートが必要なサポートキャラということはあまり言われないように思います。
本人のステータスによって変動するので劉備本人にバフをかけてやるとその分鼓舞が強くなるのです。

劉備だけ入れても大して強い鼓舞は使えないのです。
メインのアタッカーほど育成する必要はありませんが、攻撃力と防御力を十分上げないとガッカリ性能になってしまうと思います。

そんな感じで単騎特化というわけではないですが、なるべく資源は集中するようにしています。


艦これをやっていた時もそうでしたが、この手の長期的にキャラを取得したり育成しなければいけないゲームは計画が大事だと思います。
ただ壊れキャラを入手していくだけでは強くなれません。

もちろん、1キャラを簡単に2000万クラスに出来るならその限りではありません。
最近思うのはいわゆる壊れのアタッカーは装備を充実してやっと壊れの本領発揮が出来るかなという感じがします。

私のナタは手持ちで最高の私装&深淵3混沌2日月1にして約1,300万くらいですが、このくらいまで来ると頼れる主力という感じがします。
同装備を謙信に移して戦役やボスをやるとやはり同じように頼れる感じです。

普段の謙信は王者や闘鬼神ですが、武器性能のおかげで900万くらいにはなりますが、正直微妙です。
最上も武器は深淵ですが、強化が手つかずで装備も王者に闘鬼神で600万ほどしかありません。

これくらいだとさすがの最上もイマイチです。
こうなると新たな壊れキャラを入手するよりも装備に投資した方が結果的に強くなりそうな気がします。

ただ、いつでも入手出来る装備品よりも次はいつ来るか定かでは無い壊れキャラを優先したくなります。
私もその感じで小太郎を取りましたが・・・。

結局、育成できずにベンチウォーマーになっている虹キャラがいたりします。
壊れキャラの登場を予想するのは困難ですが、計画的に進めるのなら今後は装備をメインに揃えていくべきかと思います。

そして、装備も満遍なく揃えるよりも単騎特化させる方が使いやすいと思います。
私の場合、ナタと謙信で使いまわしするので混沌や日月で2セット揃えるよりも深淵まで頑張って1セット揃えた方が強いです。

宝石なども2つに分けるより1つに集約してしまう方がなんだかんだで使いやすいです。
LV11とか12にすると結構目に見えて強くなります。

もちろん、2人分の深淵を揃えられれば良いですが、目標にしていてもそこまですぐに揃えるのはなかなか厳しいです。

育成計画を立てるのは大事なことだと思います。
私も計画を立てつつも急に方針転換したりしますが・・・。

今のところの育成予定は、現在深淵3混沌2日月1のメイン装備の深淵化を進めるのが1つ。
これで十分強いと思いますが、出来れば深淵5くらいまでは2人目のメイン装備を揃え始めないつもりです。

深淵にしなくても日月くらいでも十分そうな気がしますが、正直なところ日月は微妙な感じがする今日この頃です。
HPがグッと上がるので見た目に強くなった気がするのですが、混沌や深淵と比べるとステータスに残念な風味を感じてしまいます。

実際、日月から混沌に変えるとHPがガクッと下がるので弱くなった感じがしてしまいます。
ですが、強化していくとやっぱり混沌深淵は強いという感じがしてくるのです。

鍛錬しているときに見る数値も比べるとだいぶ安心感がありますね。

個人的には減った分のHPは奥義で補填していけば良いかなと思っています。
サポートキャラにはこのHP増加はありがたいところですが、それも王者や闘鬼神で十分かなという感じがします。


私のやり方は効率重視的なところがあって面白みに欠けるのは否めません。
ボスの鼓舞ループは誰がやっても同じような編成になってしまいますし、戦役も謙信は安定感抜群ですがやはり同じような編成になってしまいます。

訓練所はそれほど画一的にならないと思いますが、1つのパターンとして多くの人が使うナタを主軸にしているので面白みが少ないです。

個人的には滝夜叉姫とか曹丕とか高順などの好きなキャラをメインにしたいのですが、効率を考えるとどうしても壊れなキャラを使わざるを得ません。
あまり他の人が使わないようなキャラをガッツリ育成していたりするのを見ると結構気になってしまいます。

とはいえ、サポートキャラ中心で編成している人はあまり見ないのでそのへんはギリギリ個性を出せているかなと思っています。

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【放置少女】副将の具体的な育成を考えてみる

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昨日は全体的に大まかな育成方針を語ってみましたが、今日は個別の副将の育成を考えてみたいと思います。
もちろん、所持している副将のみなりますが・・・。


まずはメインアタッカーの上杉謙信、ナタとサブの最上義光です。

3人ともまずは武器強化が第一でしょうか。
防具類は同じように共用出来ますが、武器は装備出来ても追加のステータスUPが発動しないので出来れば個別に揃えたいところです。

もちろん、揃えるまで謙信の武器をナタで使ったりしても良いと思います。
3人とも武将なので武器も防具も使い回せるのは良いところです。

武器優先で出来れば無双&伝説ともにLV40まで持って行きたいところです。
無双はともかく伝説はなかなか大変ですが、戦役などは伝説がLV1~2上がっただけで結構変わります。

次は指輪の伝説でしょうか。
3人ともクリティカルでダメージを稼ぎますのでクリティカルダメージUPは即火力アップに繋がります。

武器と指輪だけでもなかなか大変ですが、防御力も意外と重要なので盾・鎧の無双も少しずつ上げていきたいところです。
色々な人のステータスを見ると防御までガッツリ上げている人は意外と少ないです。

ただ、あまりにも低いと結構簡単にやられてしまうのでそのへんも考えておきたいところです。
私は装備も単騎特化していこうと思っているので伝説は武器優先ですが、無双は武器が終わった後は盾・鎧・兜に割り振っています。

攻撃系の宝石は3人で若干変えてあります。
謙信は紅玉・瑪瑙・血玉石・孔雀石、ナタは紅玉・瑪瑙・白銀貨・孔雀石、最上は紅玉・瑪瑙・白銀貨・翡翠です。

防御系は3人とも真珠・黄玉・橙水晶・白水晶です。
以前は白水晶の代わりに紫水晶を付けていたのですが、クリティカルでダメージを稼ぐキャラが多いので白に変えてみました。

宝石は最もLVが高いものはLV12ですが、まだ2つしかありません。
武器は概ねLV11になりましたが、防具はLV10というところです。

宝石はあんまり上げても・・・と、思うかもしれませんがLVが上がってくると数値がだいぶ変わってきます。
例えば瑪瑙LV11だと+1,400ですが、LV12で2,000にもなります。

これくらい上がると戦役などでも結構目に見える効果があると思います。
その代わり、集中してしまっているために他の武将で宝石無しだったりします。

謙信とナタも着替えの時に宝石の入れ替えをしている状態です。
一時は全員にLV7以上の宝石を揃えたりしていましたが、私のやり方では満遍なくよりも集中した方が良いかなと思いました。

育成は主力の謙信は8万くらい、ナタは7.5万、最上は6.5万くらいまで上げています。
このへんは仙女育成丹が入り次第使っちゃっています。


次にそれ以外のサポートorサブアタッカーキャラですが・・・。
劉備と程普は他の副将と少し違った強化育成をしています。

まず、劉備は深淵武器・日月盾・混沌鎧とわりとガチめに強化しています。
もちろん、鼓舞のためです。

ここを上げないと劉備を使う意味があまりありません。
宝石は紅玉・孔雀石だけLV10と、そこそこイイモノを使っていますがもう一声欲しいところです。

防御力を上げる宝石は無いですが、私の場合は体力値を上げておかないと義経のスキル延長の対象にならないので黄玉は数値を見てLVが高い物を使っています。
他の副将より1でも多ければ良いので過剰にはいらないですね。

育成は6.5万くらいでしょうか。
他のサポ系副将より高く、主力アタッカーより低めです。

その他の副将の装備は基本的に武器が混沌、防具が王者&闘鬼神で少し日月が混ざっています。
一部、程普のように日月2(LV100止め)闘鬼神4で体力全振りにしているキャラもいます。

宝石も防御系はHPアップの真珠・黄玉だけです。
程普は反射要員ではありますが、流血が訓練所などでも有用なので白銀貨で命中を上げています。

命中を上げるのはミスると付与出来ないからです。


その他のサポート系副将は、基本的に各スキルで必要な宝石を付けています。
攻撃力でHP回復が調整される副将にはなるべく良い孔雀石を付けたりしていますがそれほど重視はしていません。

デバフ付与もミスしても付くものが多いので命中もあまり気にしていないですね。
宝石は概ねLV7~8です。

ある程度高くなるとLV6に付け替えて主力の3人の方へまわしてしまったりします。
装備もいちおう鍛錬はしますが、ほぼ強化はしていません。

ただ、胡喜媚の書と指輪は王者LV150まで上げてガッツリ強化もしています。
これは影甲のためですが、胡喜媚の影甲はMP値×20倍と強力なので強化はわりと重要です。

今まで20万くらいしかMPがなかったのですが、現在はやっと25万程度まで増えました。
たった5万ですが、400万の影甲が500万になるのです。

日月を強化して40万くらいにしている同盟員もいますが、この場合は800万とかなりのサイズです。
400万違うとボスの取り巻きの攻撃2発分くらい変わっちゃうんですよね。

胡喜媚が強いと言われるゆえんは暴走もありますが、この強力な影甲を他のキャラに付けられるところが大きいと思います。
ただ、これも劉備同様に育成前提ですね。

地味なところですが、主力以外で注力している数少ないところです。
ちなみに蔡文姫もMP値依存の影甲がありますが、こちらは8倍と弱めなので優先順位が低いですが、余裕があれば上げたいところです。

MP20万で160万影甲、40万で320万なので胡喜媚に比べて費用対効果が低いですがそれでも全員160万多いのは結構デカいです。

あとは趙公明や蔡文姫などのサポートキャラでもスキル2が意外に強かったりします。
ですので、攻撃系の宝石もLV7~8を3部位にわりとしっかり入れてあります。


覚醒については主力アタッカー3人と劉備が+6です。
他は陳宮や献帝などのUR副将はほぼ上げてありませんが、編成に入る虹副将は概ね+5です。

単騎特化していると覚醒丹が余り気味になっているのか、戦力値のわりに+6にしている人がいますが、+6にするのは大変なわりに効果は正直それほどでもないかもしれません。
あくまで元のステータスの倍率が上がるだけなので元のステータスが低いと+5から+6にしてもあまり強くならないんですよね。

まずはスキルを全て使えるところまで上げてから余裕があったら+6のMAXまで上げるという感じですね。
効果があるのはわかりますが、あまり+6は重視していません。


現在の戦力値は、謙信とナタが装備入れ替えで各1,200~1,300万or900~950万くらいで劉備900万、最上750万。
その他サポ系副将は滝夜叉姫の580万を筆頭に300~380万くらいです。

サポ系でもいちおう300万を最低ラインとして育成しています。
そして、副将の装備類は基本的に全員全部位に無双&伝説を付けて光らせています。

サポ系副将のリソースはもったいないとは思いますが、バフだけ付けられれば良い的な考え方はしたくないのでキッチリ覚醒も+5まで上げています。
そのせいで趙公明も+5にしてしまったわけですが・・・。

主力アタッカーの育成は普通にやると思いますが、意外に忘れがちなのが一部のサポキャラでしょうか。
特に影甲のための装備強化は思った以上に効果があります。

育成を進めていくと、副将の本体は武器なんじゃないかと思うくらい武器による戦力値が高くなります。
ほとんどの副将で、まずは武器強化が最優先になると思います。

そして、武器LVや強化LVはわりとすぐMAXに出来るのですが、問題なのは無双&伝説神器ですね。
特に伝説神器は最初の頃はそれまでに貯めた鋳造値でサクサク上げられるのですが、無くなってからが茨の道です。

拾った装備を分解するだけだと毎日5とかしか上げられなくなってきますので結構キツいです。
他の装備に移すことも可能ですが、無双or伝説と片方だけ移すということが出来ません。

ちなみに移す時に溢れた分は消滅してしまいます・・・。

無双神器は集めやすいだけあって効果はそれほど高くないですが、伝説神器は割合で上がるので少しでも上げておきたいところです。
副将も装備もそのものを集めるよりも入手後の強化育成の方が大変だったりします。

なるべく強化育成は限定してリソースを集中するようにしていますが、それでもなかなか進まない状態です。
今後はメインアタッカー&劉備の装備強化を継続しつつ、胡喜媚や蔡文姫のMP強化をしていこうかなと思っています。

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【放置少女】訓練所最終ステージ『33-9 中原一統』をクリアー

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放置少女のコンテンツはいくつかありますが、多くの人が対人戦を考えているであろう中、ボス&戦役や訓練所を一生懸命考えている今日この頃です。
今回は、現時点での訓練所最終ステージである『33-9 中原一統』をクリアしてみました。

33-9クリア時の編成は以下のような感じです。
主将は謀士を使っています。



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編成を見てわかると思いますが、アタッカーはナタ1人です。
ここまで来る間に試行錯誤をしてきましたが、訓練所における私の戦闘スタイルは強アタッカーをバフ&デバフで支援して大火力で一気に落とすという編成に落ち着きました。

ナタにバフを盛る間に攻撃を受けると秒でやられるので、主将謀士の大火龍術がどれだけ入るかがポイントです。
時間をかけて削るのではなく、大火力で一気に削るので2ターン目までである程度倒せないと勝てません。

そのへんは繰り返しポチポチして当たり回を引くまでやります。

編成はバッファーおよびデバッファーで構成しています。
基本は火力を上げるためのスキルを使える副将を入れますが、兼続や陳宮などの防御系も入れたりします。

陳宮はまだURまでしか実装されていませんが、URなのに出番がとても多いです。
この編成ではいかに敵の動きを止めている間に削れるかが大きいので、凍結になる氷鎧は重宝します。

私は所持していませんが、秦王政なども良いですね。

ステージによっては敵のバフがやっかいだったりするところもあるので、そんな時は曹丕などを入れたりします。
程普は対人向けのところが大きく注目されがちですが、スキル1でとても強力な流血を付与出来るので編成に入れています。

回復系が強力なステージなど結構活躍してくれます。

今回はデバッファーとして新規に劉表をメンバーに加えました。
スキル1で強力な80%破甲を無条件(ミスしてもok)で付与出来るのが大きいです。

6名でなく4名なのが残念ですが、さらにHP50%以上&攻撃Hitの条件付きながら虚弱も同時に付けられる強力なサポ副将です。
ナタや滝夜叉姫の撃砕といっしょに付くととても強力です。

訓練所の場合、たまに筋力値が高い敵がいる(劉邦など)のでナタや滝夜叉姫で撃砕を付けられない場合がありますので、そんな時用に欲しかった副将です。
破甲を使える副将は多いですが、スキル1&無条件に限定すると条件を満たす副将がなかなかいないのです。


33-9は5ターンで勝利出来ました。

ダメージはほぼナタ1人によるものですが、スキル1で2.5億~2.8億、スキル2で8億~9億ほどダメージが出てなかなか爽快な勝利でした。
2ターン目で蒙恬以外全員倒して、最後は瀕死の蒙恬を倒して終わりでした。

味方はナタ以外全滅です・・・。


訓練所を最後までクリアできましたので、次はボス戦を190までクリアしたいところです。

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【放置少女】戦役ボス190をクリアしてみた

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去年の6月に放置少女を始めて約1年近く経ちました。
先日、訓練所最終ステージ33-9をクリアしましたが、今回は戦役ラストの190ステージをクリアしてみました。

私のいるサーバー内でも数人しかクリアしていない最終ステージですが、やっとクリアすることが出来ました。
クリア出来たのは鼓舞ループのおかげなので総戦力値自体はわりと低めです。

鼓舞ループ編成は、上杉謙信・劉備・源義経の3人による鼓舞ループで謙信を超強化していきます。
趙公明を+1で止めておけば楽なのですが、私の場合+5にしてしまっていたので少々苦労しました。

メインである謙信と劉備はそれなりに強化しました。
編成は以下のような感じです。



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主将謀士・趙公明・上杉謙信・胡喜媚・源義経・劉備、妲己・劉表・ナタ・夏侯惇・トウ艾・楊貴妃です。
援軍はトウ艾がいれば他のメンバーは自由でよいと思います。

妲己や蔡文姫などバッファーを入れたり、ナタや最上などのアタッカーを入れたり。
入手したばかりの劉表を入れましたが、場に出たところで憤怒狂乱化したボスのみだと役に立たないですね。

今回は崩れ始めたところでまだ雑魚3人残っていたので破甲が役に立ちました。


鼓舞ループの要はなんと言っても謙信と劉備です。
この2人の育成具合で決まりますので、気合いを入れた育成が必要です。



上杉謙信

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まずは盾&アタッカー役の上杉謙信です。
装備、私装、宝石など手持ちで最高のものを付けてあります。

深淵3、混沌2、日月1で、盾を深淵化しようかと思っていたのですが、その前にクリア出来ました。

宝石は攻撃系が紅玉、瑠璃、血玉石、孔雀石でLV10~12。
防御系が真珠、黄玉、橙水晶、白水晶でLV9~10。

無双伝説神器は、武器が両方40、盾・胴・兜・腰当無双40、指輪伝説40で、あとはほどほどという感じです。
強化も指輪以外175まで上げました。

これでも被ダメージの大きさからすぐに落ちてしまいます。
そこで重要になってくるのが主将謀士の氷鎧です。

これがきっちり入るかどうかで勝敗が決まるくらいです。
また、趙公明+1の編成で妲己を入れられる場合と比べて鼓舞ループの効果が弱いので火力を上げないと雑魚を倒しきれないと思います。



劉備

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劉備もかなり育成しましたが、こちらは鼓舞の性能アップだけですので最大攻撃力と防御力に絞って上げてあります。

宝石は攻撃系が紅玉、瑠璃、白銀貨、孔雀石ですが、紅玉と孔雀石のみLV10で他はLV7くらい。
防御系が真珠、黄玉、橙水晶、紫水晶で、義経のスキル2のために黄玉だけLV10と高いものを付けています。

武器は無双40・伝説35まで上げました。
防具は鎧無双40くらいです。

謙信に比べて上げる部分が限られているので楽ですが、攻撃力アップのための伝説神器が大変でした。



主将謀士

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趙公明を+2以上にしてしまうと祝福が4ターンに1回となってしまうのでボスの大火龍術のタイミングとずれてしまいます。
そこで、主将謀士の大火龍術で眩暈を入れつつ、氷鎧で謙信の防御力を上げます。

眩暈や封印などでボスの大火龍術のタイミングをずらせれば主将謀士でなくても良さそうですが、私の場合は氷鎧が無いと謙信が持たないので主将謀士一択でした。
大火龍術はミスでも確率で入るので装備など強化する必要ありませんが、大火龍術と氷甲術のLVは上げておきました。

趙公明+1であれば主将武将で4ターン目に挑発退場させて妲己を入れるのが良いと思います。



後記

結構な時間がかかりましたが、運良く鼓舞ループという技が出てきたおかげで最終ボスまでクリアすることが出来ました。
私の場合、鼓舞ループだけで倒しきるのは難しかったです。

ボスのトドメはトウ艾の遁甲頼りですので、成功率を上げるために楊貴妃も追加登用しました。
ステージによっては楊貴妃でトドメを刺すことも多々ありましたので登用して良かったと思います。

鼓舞ループによるボス攻略は謙信と劉備の育成具合が重要ですが、実際の戦闘では主将謀士の氷鎧が毎回キッチリ入った回に勝利していますのでこれも重要だと思います。
ループで防御力も上がりますが、氷鎧なしだと結構簡単に謙信が落ちてしまいます。

4回目のループくらいから目に見えて被ダメージが下がってくる感じでしょうか。
謙信のスキル2で一気にHP回復出来ますが、それまでのサポキャラからのHP回復も重要なので趙公明や胡喜媚の攻撃力も少し上げてあります。

また、胡喜媚の影甲も育成具合でだいぶ厚みが変わるので、余裕があれば書と指輪を強化してMPを増やしておきたいところです。
クリア時のMPは約25.5万くらいでしたので約510万ダメージを防げるくらいの影甲でした。

これも意外と寄与していたと思います。


訓練所に続いて戦役ボスもラストまでクリア出来ました。
これでNPC相手のコンテンツの攻略は終わりましたので、あとは果てない対人戦でしょうか。

私のいるサーバーには石油王がいるので対人で頂点を目指すのは超絶無理なのですが、20位以内くらいを維持出来るようになればイイナァと思います。

今までは戦役・ボス・訓練所向きの副将を入手してきましたが、これからは対人戦向きの副将を揃えていこうと思います。
サポキャラが多いのでなかなか厳しいですが、孫堅や本多忠勝とか欲しいかなと思っています。

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モナに誘われてWindows版『原神』を始めてみた

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スマホのソシャゲも面白いことは面白いのですが、最近ちょっとやる気が無くなってきました。
こうやろうと計画を立てていたところに大きな改変が入ってしまうと萎えてしまいます。

そこで、気分転換に以前から気になっていた『原神』をやってみることにしました。
気になったきっかけはモナというキャラがイイナァと思ったのでやってみたくなったからです。

昨年のリリース以降、話題になっていたゲームなのですが、ゲーム機を持っておらずさらにスマホもゲーム向きではないものなので諦めていました。
また、その頃はソシャゲに夢中だったというのもありますね。

それから少し時間が経ってSteamとかに出ていないかなと見てみると・・・。
Steamにはありませんでしたが、PCでもプレイ出来るようになっていたので早速やってみることにしました。

PC版は公式ページからランチャーアプリをダウンロードして、そこから本データをダウンロードします。
スマホやゲーム機と比べてやや面倒かもしれませんが、PCに慣れている私としてはこちらの方がしっくりきます。

容量が20GB以上あるので空き容量を確認しましょう。
自宅の光回線で30分くらいかかりました。

そして、今回やってみたことをまずやってみることにしました。
それは、『リセマラ』です。

ゲームスタート時に無償で回せるガチャを何度もやって欲しいキャラやアイテムが出るまでリセットを繰り返すことです。
誰が始めても横並びで同じスタートになるようなゲームではやらないことです。

これをやってみたいと思っていました。

現在の原神では1メールアドレスで1アカウントなので1回ごとにメールアドレスを用意する必要があります。
私の場合、このブログを運用しているさくらインターネットで自由にアドレスを作れるので、01から番号をつけて作って使用しました。

ただ、このゲームはその新規スタートガチャをやるまでに時間がかかるので結構大変でした。

チュートリアル的なストーリーをしばらくやってからやっとガチャを回せます。
慣れても1回20~30分くらいかかるので結構大変です。

ただ、物覚えが悪い私としては何度もチュートリアルが出来るのはそれなりに有意義でした。
まぁ、それも最初の数回だけですが・・・。

最初はガチャにドキがムネムネしたのですが、だんだん作業になってきます。
本命のモナは出ずに、10回目で結構強そうな★5キャラが出たのでそこで終了しました。

ちなみに結果は以下のような感じです。

3回目:ディオナ
4回目:バーバラ、北斗
7回目:北斗
8回目:重雲
10回目:刻晴


3回目のディオナで終わりにしようか悩みました。
でもどうせやるなら★5が欲しかったので泣く泣く諦めました。

その後、10回目で刻晴が出たので、モナと黒スト繋がりでげっとしました。



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猫耳ツインテールにブルー系のハイウェストなドレス、ちょっと真面目系な感じが良いです。
靴もほどよい高さのヒールで、そしてなにより黒ストがヤバいです。

モナのお○りを見ながらやりたかったなぁと思いつつ、無意味に滑空を繰り返したりするくらいには気に入りました。
高いところにある瞳を取ったりするのに便利なスキルも良いです。

なんだかんだで物理強アタッカーなので、良かったかなと思います。
もしディオナを選んでいたら、主力は主人公になったかもしれません。

それはそれで良かった気もしますが・・・。


その後、冒険者ランク10でさらに10回ガチャを回したところ・・・。



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フィッシュルが出ました。
今までやっていたソシャゲの影響で弓キャラは微妙な印象があったのですが、なかなか強いです。

無償でもらえるリサも雷なので雷が被ったのは気になります。
すでに雷メンバー3人・・・。

このゲームは各属性の独自性が強いので、出来れば早い内に全元素を揃えたいところです。
まだ始めて間もないですが、今のところ通常使っているPTは以下の4人でしょうか。



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このゲームはオンラインではありますが、基本的にオフゲーのように1人で進めていきます。
オープンワールドなので好きなところに行けますが、NPCしかいません。

スカイリムやフォールアウトなどをやったことがあればオープンワールドゲームの感じはわかるかと思います。
それらのリアル系グラフィックをアニメ系グラフィックにした感じでしょうか。

アニメイラスト系の見た目はグッと刺さります。
アニメ調とはいえ、背景や建物などとてもとても綺麗です。

私のPCはGTX1660tiですが、最高品質で動かしても大丈夫なくらいには軽めのゲームです。



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開始以前に思っていたよりもはるか斜め上のクオリティでした。
アニメをプレイしているような感じです。

町人などに当たるとちゃんとよろめきますし、お店の受付で剣を振ると避けたり・・・細かいところまで良く出来ています。
そして、壁や崖をよじ登れるというのはこの手のゲームで地味にうれしいところですね。(ローアングル的にではありません。

てっきりMMORPGのように町やフィールドに他プレイヤーがいるようなゲームかと思っていたのですが、これなら自分のペースで出来そうです。
デイリー任務などオンラインならではのコンテンツをやりつつ1人でのんびり出来るのは新鮮な感じです。

今回は基本的に無課金かやっても微課金くらいでプレイしようかと思います。
もうすでに課金してガチャ回したくてウズウズしていますが・・・。

RPGとはいえ、アクションゲームなので苦手な方は多いかもしれません。
とはいえ、バトルアクションはカッコイイですし、キャラも可愛いのでやりやすいと思います。

この手のゲームはログインして何もせず自分のキャラを見てニヤニヤしているだけでも楽しいです。

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【原神】ノエルが頼もしすぎる現状のPT編成

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少し前に始めた原神ですが、面白すぎてすっかりドハマりしています。
現時点では無課金・・・とはいきませんでしたが、空月の祝福の610円だけ課金してやっています。

これだけの課金でもガチャを回すためのアイテムはちょいちょい手に入るのでなんだかんだでガチャ回せます。
もちろん、本気で欲しいキャラや武器を入手するためには全然足りないと思いますが、わずかなガチャでもキャラゲット出来るのはうれしいですね。

現在主力の刻晴がLV52ですが、メンバーがだいぶ充実してきました。
まさかの10連でジンとベネットが出るという神引きがあったりしましたが、その後新キャラの早柚が出たりとなかなか良い感じに引けています。

今のところ個人的に欲しいキャラは、ディオナ・煙緋・モナ・アルベドあたりでしょうか。
特にモナ目当てで始めたので早めに欲しいですね。


現状では冒険者ランク30になって世界レベル3に上がりました。
このシステムがちょっと気がかりなのですが、今のところフィールドの敵が強すぎて詰んだということはなさそうです。

クエとか任務とかやっているといつの間にかランクが上がっていたりします。
いちおう各主力キャラのLVは相応に上がってはいますが、武器の上がりが芳しくありません。

主力アタッカーの刻晴のためにスタミナ上限を上げるべく瞳集めをコツコツやっているのでなかなか武器素材が集まりません。
それでも入手が楽な良い評判の武器はそこそこ集まりました。



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絶弦だけは運良くガチャで出ましたが、他はわりと楽に入手出来ると思います。
特にバーバラ用に使っている龍殺しの英傑譚は★3ながらめちゃくちゃ使えますね。

バーバラから刻晴にキャラチェンジするだけで攻撃力アップするのがとても使い勝手良いです。


聖遺物に関しては拾い物で良さげなものを各キャラに付けています。
Youtubeの攻略動画で出てくるような高級品はまだ何もありませんので、動画での遺物紹介は今のところ参考にならないですね。

いずれはダンジョン巡りをすることになると思いますが、今は運良く拾えた物を強化して使っているところです。


現状のメンバーで最も頼りになるのはノエルでしょうか。
初めてやるボスや探索などではとりあえず入れておきたいところです。

シールドと高防御力で大抵の場合なんとか耐えてくれます。
こういったゲームでは自分のキャラがボコボコにされてしまうと結構萎えてしまいますが、タンク型のノエルならそうそう簡単には落ちないと思います。

運営的にはそのへんも考慮して初心者ガチャに混ぜているのではないかと思ったりします。
探索では鉱石掘りにも良いですし、不意の会敵でも慌てること無くシールドを張って対応出来ます。

刻晴は火力はあるのですが、紙装甲なのであわあわして囲まれると一気にピンチになったりします。
強敵に出くわしてもとりあえずノエル出しておけばなんとか耐えられるという安心感は、低Pスキル&チキンな身としてはとてもとても頼もしいです。

実際、防御特化にして防御力1100ほどになりましたが、シールドと相まって他のキャラと比べても目に見えて被ダメが少ないです。
そして、メイドというのがまた良いですし、お○ぱいも・・・。

原神では防御力がきちんと機能しているようなので、今後どんどん強敵が出てきたとしてもパーティの守護神たる役割は担えると思います。


そして、念願の純ヒーラーであるバーバラも入手出来ました。
敵を攻撃して回復するというのがどうも慣れないのですが、バーバラのスキルなら探索中など非戦闘状態でも回復が出来て便利です。

バーバラの加入で食事の使用頻度がだいぶ抑えられています。
食事を作るのも結構素材が必要なので大変ですからありがたいところです。

ただ、1つだけ気をつけたいのはバーバラのスキルで回復中はびしょびしょ状態なので氷系の攻撃を受けると凍結してしまいます。
凍結して動けなくなると結構イラッとしますし、ピンチになります。

意外と氷系の攻撃を受けることって多いので、そこだけ気になります。
とはいえ、ノエルとともにパーティにいると安心感が違いますね。


先日のアップデートで実装された早柚が早くもメンバーに加入してしまいました。
探索向きの面白キャラという印象しかなかったのですが、まさかの2人目まで当たって1凸してしまいました。(※くどいようですが、610円しか課金していません。



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元素爆発の制限が無くなってとても魅力的な性能になりましたので今後主力に加えていこうかなと思っています。
戦闘では使用していないのでなんとも言えませんが、探索の便利さはヤバいですね。

一部生物(蝶、サンショウウオ、カエル、カニ、トカゲ)に感づかれなかったり、ローリングアタックでスタミナを消費しない高速移動が出来たり。
そして、両手剣持ちなので鉱石掘りにも。

特にカニはわりと必要になるので楽に捕れるのは良いですね。
残念ながら鳥類には気づかれてしまいます。

とはいえ、モンド城前の橋にいる鳥にローリングアタックで突っ込んだら弓で1匹撃つより鳥肉が取れました。
ここは主人公(風)の元素爆発で狩っているのですが、いつでも撃てるわけではないので・・・。

蒲公英を取るのも楽です。


ボス戦はまだほとんどやっていないのですが、雷・土・水・火のLVアップ素材取りでボスをやりました。
水が結構面倒で強かったですが、雷と火は慣れるとかなり楽です。

特に火の爆炎樹はバーバラでボスの周りをぐるぐる周りながらペシペシ叩いてるだけで勝てました。
今後もLVアップのためにやらなければいけないのでこのへんは慣れておきたいところです。


直近の目標としては、まずは瞳集めを完了するところでしょうか。
スタミナ上限はそのまま戦闘の有利につながりますし、山登りや滑空のやりやすさも変わってきます。

瞳集めで各地を巡ることで原神の世界を堪能することも出来ます。
特に璃月地方の景色は格別です。

中国の武陵源を思わせるような細長い山々などがあったりしてたまりません。
実際、瞳もそんな山々の頂上にあったりして取るのが結構大変だったりしますが、山登りが楽しいです。


いまだに元素反応が上手く出来ませんので刻晴の重撃でゴリ押しがほとんどです。
いまのところ、この楽な重撃だけでゴリゴリ削れちゃうので・・・。

ですので、動画でやってるようなブワッドシュッドバーみたいな派手なことは出来ません。
キャラチェンジで違うキャラ出しちゃったり、入れてるのを忘れてたりするような有様です。

いずれは攻略動画のようにスキルエフェクトで敵が見えないくらいのことが出来たらイイナァと思っています。

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【原神】やっと稲妻に上陸!

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すっかりドハマりしている原神ですが、冒険者ランクも30を超えてだいぶ敵が強くなってきました。
その分報酬も良くなっているのですが、チキンな身としては敵が強くなっていくのはガクガクブルブルです。

相変わらず刻晴主力でやっていますが、LV60になってやっと4桁ダメージが出るようになりました。
ダメージの桁が1つ上がると強くなったのを実感出来ますね。

そして、新キャラも続々とメンバー入りしています。
まずは欲しかったディオナが早くもメンバー入りです。



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現在開催中のピックアップキャラクターガチャで入手しました。
安心のシールドキャラで早く使いたいところですが、モラも経験値の書も足りないのでモヤモヤしています。

育成が進めばボス戦などでノエルの代わりに編成したいかなと思っています。


そして、まさかの大当たり宵宮もげっと出来ました。



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実は、以前に電車内の原神広告でイラストを見てイイナァと思っていたキャラでした。
ネットでは賛否両論あるようですが、ゲームパッドでは重撃でのエイムが難しいのでオートエイムの通常攻撃に炎元素が載せられるは大きいです。

しかも、それがかなりの火力を出せるようなので育成が楽しみです。
弓キャラの通常攻撃は普通は5連発なのですが、宵宮は1段目と4段目に2本撃てるのでパッと見でも連射が早くて気持ちいいです。



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ガチャは初回おまけ付きのみ多少課金しましたが、ディオナも宵宮も単発でポロッと出ました。
ゲーム内で原石はちょいちょいもらえるので、貯まり次第にムネムネしながら引いています。

説明ではドロップ確率がかなり低く表記されていますが、90連で天井が設定されている上にどうやら10連ごとに確率が上がっていく仕様になっているぽぃですので確率のわりに出やすいのかもしれません。
以下の動画でわかりやすく説明されています。

10連で★4確定枠というのがあるというのも大きいですね。





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早柚も被りで何人か出て、未育成ながら4凸になってしまいました。
宵宮とともに早柚も育成したいのですが、LV突破素材に稲妻産の素材が必要なので頑張ってストーリーを進めました。

ダインスレイヴのストーリーで戦闘が多く、飛行ロボのところで食事使いまくりのかなり苦戦をしましたがなんとかクリアしていけました。
相変わらずバリアがなかなか割れなくて困ります。

そういう意味ではアンバー以降にベネット、香菱、辛炎、宵宮と炎元素メンバーが増えたのは助かります。
ディオナも氷元素なので、ガイアしかなかった氷元素キャラなので良いです。

あとは水元素キャラがバーバラしかいないのでもう1~2人欲しいです。
特にモナ・・・。


結構時間はかかりましたが、各ストーリーを進めてやっと稲妻に上陸です。
ヨーロッパ風味なモンド、中国風味な璃月に続いて日本風味ということで楽しみにしていました。

まだ上陸したばかりですが、町並みや景色も良い感じです。
相変わらずラズベリー多いなぁとか、味噌を使わない味噌汁とは・・・とか思いますが、早めに早柚と宵宮の育成素材を集めたいところです。

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【原神】岩神の瞳をコンプ!

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131個という風神に比べて2倍の数がある岩神の瞳ですが、やっと130個納品してスタミナ240になりました。
風に比べて数が多い上に山登りが多くてなかなか大変でしたが、戦闘はもとより山登りなどもだいぶやりやすくなりました。

大変な山登りも頂上からの眺めは最高なのでなかなか楽しいコンテツでもありました。
璃月地方の様々な場所をウロウロ出来て遺跡なども見て回れます。

コンプとは書きましたが、実はあと1個残っています。



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最後の1個は取らなくてもコンプ出来ましたが、ここだけはクエストで時間制限の殲滅をしないと入れない場所にあります。
今のところ順当に進んでいますが、時間制限があるところで詰まることが多いです。

雪山の時間制限殲滅もなかなか突破出来ずに絶賛放置中です。
元素爆発等による短期大火力がなかなか出せないのが辛いところです。

ノエル&バーバラが外せない時点で総合火力は残念な感じなのですが、いないとこれまたボロボロで倒しきれなかったり・・・。
出来るだけキャラ・武器・遺物のLVを上げるなどしていますが、今後のためにも根本的に戦闘スタイルを見直す必要がありそうです。

現在、冒険ランク35になりましたが、世界ランク4への突破任務でエージェントにボコボコにされて止まっている状態です。
ここまでわりと順調に来ましたが、ここでちょっと詰まっています。

新規加入の宵宮がナイスな高火力なのですが、LVアップ素材の入手に難儀しています。
モラも経験値の書もまったく足りていない状況です。

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【原神】冒険ランク40で世界ランク5に突入

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先日なんとなく始めた原神ですが、すっかりドハマりしています。
ストーリー、キャラクター、グラフィック、ゲームシステムに至るまでホントに良く出来たゲームだと思います。

そしてオンラインゲームでありながら他プレーヤーとの関わりがほぼ無いという仕様で、アイテムや敵などの時間管理だけオンラインの利点を生かしているという感じです。
こんなゲームが基本無料で出来るとは・・・良い時代になったなぁと思います。

オープンワールドのRPGではありますが、アクションを伴うRPGなのでそこだけ引っかかる人も多いかもしれません。
私もアクションは苦手なのですが、そのへんも各キャラ2種類の基本攻撃と2種類の必殺技という少ないアクションを使うということで難易度がだいぶ下がっているように思います。

ただ、基本的に4キャラを切り替えて進めるので、実質的には4キャラ分の4種×4をいかに組み合わせて使うかということになるのがちょっと大変かもしれません。
1キャラでたくさんの種類の攻撃を使うのでは無く、キャラを切り替えて色々な攻撃を使うというところがボタン数の制限があるゲームパッドなどでプレイしやすくなっていてよく考えられていると思います。

このゲームはサービス開始してまだ1年ですのでキャラの数も他の老舗ゲームに比べてまだそれほどたくさんいるわけではありません。

ですが、古いキャラや無料でもらえるキャラも育成すれば普通に強くなるというゲームバランスはなかなかすごいと思います。
今後半年1年でどうなるかはわかりませんが、多少の戦力インフレは仕方ないにしてもおかしな壊れキャラを出さない限りはわりと好きなキャラを使えるのは良いですね。


私の現在の主力パーティは、ノエル・バーバラ・宵宮・刻晴の4人になります。
あとは場合によって、風主人公・ガイア・フィッシュル・ベネット・ディオナ・アンバー等を入れたりしています。

そんな原神もついに冒険ランク40、世界ランク5になりました。



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ノエルは今のところ新規スタートで全員がもらえるキャラですが、メイドでありながら強力な盾になれます。
チキンな私は、フィールド探索の時はいつ敵が来ても良いようにほぼノエルで移動しています。

特に稲妻探索でキチ○イ武士に囲まれてボコボコにされた時のノエルの安心感は・・・。

両手剣のアタッカーとして育成しても良いのですが、やはりノエルは防御特化の方が色々安心なので定番の白影の剣を使っています。
防御に全振りしているので与ダメージは残念な感じですが、そのへんはメインのアタッカーに任せれば良いです。

さらに1凸出来たのでノエルで耐えつつ仲間を回復出来るのはピンチの時に役に立ちます。
他メンバーがピンチの時に自動的にシールドが付くのも地味にありがたいです。

LV80になって防御力2000が見えてきて安心のカチカチ度です。


バーバラは貴重な水元素キャラであり、様々な場面で回復出来る安心感が良いです。
加入前は回復のためにちょいちょい七天神像へ行ったり、貴重な食事で回復していたのですが、今は食事はよほどピンチにならなければ使わなくて済むようになりました。

ノエルがメイドと騎士の融合なら、こちらはアイドルと聖職者の融合というちょっと珍しいジャンルの女の子です。
ジンとともに現時点で2人しか実装されていないオリジナル衣装の破壊力がまた・・・気づいたらポチっていました。

いかにもRPG的なヒーラーというのがわかりやすいですし、回復能力も高いです。
HP回復というのはダメージを受けなければ不要なので、上手い人ほど不要なキャラではありますが、私のようにしょっちゅう転がされている身にはありがたいキャラです。

そして龍殺しの英傑譚という入手が容易な★3武器を使うとキャラチェンジだけでアタッカーの火力アップが出来るのも良いです。
水属性は貴重なので他にも出番が色々多いのですが、私はヒーラー重視のためHP特化で使っています。

ポチポチ攻撃していると仲間がモリモリ回復しますし、回復量が多いのとHPが多いのとで意外と持ちこたえられます。


プレイを始めてまだ1ヶ月も経ちませんが、実装されたばかりの宵宮がいるのはとてもラッキーでした。
元素スキルを発動してポチポチしてるだけでお手軽に高火力が出せるのはアクションが苦手な身にはありがたいです。

高火力な反面、紙装甲なので転がされるとあっという間にHPを削られてしまいます。
関西弁がめちゃくちゃ可愛いですし、キャラ固有ストーリーでのさっぱりした性格もとても好感が持てます。

花火屋の娘という下町感も良いですし、台詞を聞いているだけでニヤニヤしてしまいます。
生真面目委員長タイプの刻晴を正反対な感じですね。

メインアタッカーは刻晴でしたが、いつの間にか刻晴よりもだいぶ攻撃力が高くなってしまいました。
運良くガチャで入手出来た弓蔵のおかげもありますね。

強化育成するごとにモリモリ火力が上がっていくのはなかなか楽しいです。
いまだにキャラ切り替えが苦手な身としては、ボタン連打でオラオラ出来るのは助かります。


そして、ゲームスタート時にリセマラで入手してからずっとメインアタッカーの刻晴です。
相変わらず強いのは強いのですが、ちょっと宵宮に喰われ気味です。

とはいえ、ガチ殴りでは宵宮より防御力がある分まだ安心ですね。
ただ、物理重撃の火力の伸び悩みを感じており、武器を斬岩試作から定番の黒剣に変えました。

ここで一気にLV80まで上げたのでかなり強化素材を消費してしまいました。
見た目もカッコイイですし多少は強くなった気がしますが、地味にHP回復出来るのがうれしいところです。

瞳探しでは高所に飛べるスキルがとても役に立ちました。
物理型から雷剣型に移行しようかなと思っています。


各キャラの聖遺物に関してはほぼノータッチです。
もちろん手持ちで最適そうなものは付けていますが、遺物取りには行っていません。

冒険ランク45から始めるのが良いという話も聞きますが、なによりキャラや武器のLV上げだけで手一杯な状態です。
特に冒険ランク35で世界ランク3から4に上げる任務がクリア出来ずに育成に勤しんでいたところ、3から4に上がったのが冒険ランク38の後半という・・・。

ですので、4の期間がとても短く5になってしまいました。
育成素材はそれなりに集めていましたので刻晴はなんとかすぐにLV80に出来ましたが、他は上げられませんでした。

ノエルは無相ボスの中でもやりやすい岩なので樹脂を使いまくってすぐに上げましたが、バーバラは面倒な水ですし宵宮は鳴草が・・・。
せっかく貯めていた鳴草もわけのわからん薬クエのために12個も取られたり・・・。

稲妻の西2島はビリビリとか雷がある上に暗いし敵が強いしであんまり行きたくないんですよねぇ。
しかも戦闘場所が暗く狭かったりしてやりにくいのです。

早柚も育成したいのですが、いまだに育成素材をほぼ見ていないという・・・。

せっかく上陸した稲妻ですが、危ない上にどうも世界観が暗くてあまり行く気になれません。
牧歌的なモンド周辺をウロウロしたり、璃月の高い山に登って景色を愛でたりしてしまいます。

まだ世界ランク5になったばかりでそれほどウロウロしてみたわけではありませんが、モンド周辺なら敵が強くて詰んだということはなさそうです。
問題はエージェントとか先遣隊とか必要素材を落とす結構面倒な敵がどうなったかですね・・・。

ランク6まではまだだいぶかかりそうですが、ランクは任務とかストーリーとかやりまくっていると結構すぐ上がっちゃうので今後は今まで以上に素材集めを頑張らないといけなくなりそうです。

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【レビュー】ワイヤレスゲームパッド『SteelSeries Stratus Duo』を買ってみた

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PCでゲームをする場合、ゲームによってゲームパッドとマウス&キーボードを使い分けています。
シミュレーション系ならマウス、カーレース系はパッド、アクション系ではゲームによってどちらかを使ったりしています。

現在絶賛ドハマり中の原神ではゲームパッドを使っています。
弓の狙い撃ちがやりにくかったり、キャラチェンジ時にスティックから指が離れて動きが止まってしまうといったこと以外は特に不便を感じていないので、お手軽なパッドを使っています。

使っていたのはFFXIの頃から愛用しているロジクールのゲームパッドです。
同メーカーの物を買い換えつつ、かれこれ15~6年は使っているでしょうか。

だいたいスティックの動きが悪くなるか、加水分解でベトベトしてきてしまうかで買い換えています。
今回も加水分解でベトベトになってきてしまったので買い換えたのですが、購入当初からスティックが引っかかって戻らないことが発生してしまいました。

さすがのロジクールも2000円程度のものではやはり作りがイマイチなのかなと思いました。
マウスも安価な物とそれなりに良い物とでは結構違うのでより酷使するパッドでもそれなりに投資しないといけないと思いました。

そこで今回はワイヤレスで何か良いパッドはないかなと探してみて、ほどよい価格の『SteelSeries Stratus Duo』を買ってみることにしました。
個人的には本気で使うなら15000~20000円くらい出しても良いかなと思ったのですが、ゲームに慣れてきたらマウスにしても良いかなと思っていたのでほどよいところにしておくことにしました。

今日現在、Amazonで7600円ほどでした。



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英語パッケージでしたが、正規代理店の保証シールが貼付されていました。
外箱はペラペラですが、内箱はそれなりにしっかりしていてガッツリ保護されています。

ただ、パッケージ全体としてちょっと地味で華やかな感じはないですね。



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左から、2.4Ghz・Blutooth切り替え、ペアリング、充電池残量、電源。


同梱品は、本体・レシーバー・USBケーブル・多言語説明書のみです。
ドライバ類はありません。

説明書は日本語表記もありますが、ちょっとわかりにくいです。
とはいえ、側面の小さいスイッチも見ればなんとなくわかると思うので特に困ることなく使い始められました。

USBケーブルはお馴染みのマイクロUSBです。
USB-Cではありませんが、今でもまだ使用している機器は多いので特に問題ないかと思います。

充電および有線での操作が出来ます。



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ゲーミング用品というとピカピカと派手なものが多い印象ですが、このパッドはほぼ真っ黒です。
ランプ類は上部に付いている4つある白いランプが唯一のものです。

このランプはペアリング状態や充電残量の表示に使われます。
右のボタンの間にあるカラーのポッチは印字してあるだけなので光りません。



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スティックと十字キーが逆になっているものを多く見かけましたが、使い慣れたタイプを選びました。
スティックはキャラやカメラ操作で重要な部分なのですが、重すぎず軽すぎずほどよい感じです。

ただ、以前使っていたロジクールの物は平たい形状だったのに対して凹んでいるのでちょっと違和感があります。
やわらかめのゴムコーティングがしてあるのですが、これがちょっとヌルヌルした感じがします。

経年劣化でいずれ剥げてきそうですが、操作感は悪くありません。

右の4つのボタンは結構丸みがあって押しやすいです。
一方で中央の3つのボタンは真ん中の大きいボタンは良いのですが、左右の小さいボタンは結構奥まっていて押しにくいです。

また、スティックに近いのでちょっと押しにくいです。
十字キーも操作感は悪くないのですが、スティックに近いため特に右を押すときにスティックに当たるのがやや気になります。



後記

今回、初めてSteelSeriesのゲームパッドを使ってみました。
この手のゲームパッドではわりと買いやすい価格帯ではないかと思います。

2~3000円の安価なパッドも多いですが、そこそこするだけあって作りはしっかりしていると思います。
本機はWindowsで2.4Ghz、Blutooth、有線と3通りで使えます。

特に2.4Ghzではレシーバーを繋いで特に何もせずすぐに使用出来るようになりました。
ゲームに夢中で充電が切れた時に有線にも出来るのは安心感があります。

まだ試していませんが、Androidでも使用可能なようです。

多少操作系の配置が気になりますが、各ボタン、スティックの動きは悪くありませんでした。
握った感触も慣れるに従って手にフィットしてくる感じです。

充電池内蔵のわりにそれほど重くないのは良いですね。
ちなみに振動機能はありません。

フル充電で20時間ほど使えるようですが、プレイ終了ごとに充電しておいた方が良いのかなというくらいの減り具合でした。

作りは樹脂感満載ではありますが、ラバーコーティングなどされて後々ベトベトになってしまったりするのでこれで良いです。
ゲームパッドでありながら見た目は地味で全然ピカピカしませんが、ゲーミング系のピカピカは好きでは無いのでこれで良いかなと思います。

あとは最も気になるのは耐久性ですが、これは半年1年後になってみないとなんとも言えません。
とりあえず3年くらい不具合出ずに使えれば良いかなと思いますが、どうなりますか・・・。





【国内正規品】SteelSeries Windows Android対応 Bluetooth 2.4Ghz デュアルワイヤレス ゲームコントローラー SteelSeries Stratus Duo 69075The post 【レビュー】ワイヤレスゲームパッド『SteelSeries Stratus Duo』を買ってみた first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.

【原神】Ver.2.1でメンバー大幅増員

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原神のプレイを始めて3週間ちょっと経ちました。
今回はプレイ後、初のアップデートになりました。

稲妻の新キャラや島、釣りなど色々と追加がありましたが、なんといっても1番気になるのは新キャラでしょう。
個人的に稲妻の暗い雰囲気があまり好きでは無いので興味は必然的にキャラの方へ向かいます。

今回のPUガチャでは1番人気の雷電将軍に九条裟羅の追加とスクロース、香菱でしたが、私的にはスクロースと香菱が欲しかったという・・・。
雷電将軍も九条裟羅もサポート系ということと、どちらもストーリー上であんまり印象良くなかったので興味がありませんでした。

このへんは実性能よりも大事だったりします。
早速、ガチャを回してみると・・・。



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今回も運良く30連ほどで一通りキャラが揃いました。
他に香菱も出ているので凸が進みます。

ただ、新キャラは良いのですが、まだ稲妻に上陸出来ていない人達は育成出来ないというのが気になります。
私も宵宮と早柚を入手してから稲妻まで頑張ってストーリーを進めた経緯があります。

しかも雷電将軍の育成素材などはさらに今回実装された新島のボスDROPの素材が必要になります。
いまだに魔偶剣鬼にビビって早柚の育成素材集めが出来ていない身としては雷電将軍はハードルが高いです。

Youtubeで原神動画を見ていると当たり前のようにLV90の雷電将軍を使っている動画が多々ありますが、LV20以上にするだけでも意外とハードルが高かったりします。
取ったは良いんだけど・・・という感じです。

そしてなにより、良い槍が無い・・・。
個人的にはすり抜けでモナ出てくれたら・・・とか、思っていました。

とはいえ、スクロースは良い感じに戦力増強になってくれそうなのでうれしいですね。
他にも月替わりのスター交換で実装された行秋が地味にうれしいです。

さらに恒常ガチャでロサリアが出て一気にメンバーが増えました。



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増えたのは良いのですが、冒険ランク43になって経験値の書が全然足りません。
やっと主力メンバーをLV80に出来ましたが、拾い次第、もらい次第消費しているような有様です。

せっかく入手出来た雷電将軍ですが、しばらくは控えになりそうです。
片手剣キャラが多いので強化モラが割り引きになるのは助かりますね。

九条裟羅は探索時間-25%が地味にありがたいです。

とりあえず、主力メンバーは武器も含めてなんとかLV80に出来たので育成が中断していたベネットから育成再開しようかと思います。
その後、ディオナ・行秋・スクロース・早柚を使えるようにしたいなぁと思います。

武器はまぁ良いとして遺物が全然無いですし、モラと経験値の書が・・・。

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