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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【原神】新システム『釣り』で太公望げっと!

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Ver.2.1で実装された『釣り』ですが、早速楽しんでいます。
釣りというのはこの手のゲームでは結構メジャーなコンテンツのようですが、やることは昔からあまり変わらないですね。

釣った魚と装備やアイテムと交換できるというのはお馴染みですがやる気が出ます。
いまのところ目玉は新武器の「漁獲」目当てでやる人が多いと思いますが、私は釣り竿が欲しくてやってみました。

モンド、璃月、稲妻で各1本ずつ釣り竿があります。
この後9/10から釣りイベントもあるとのことなので出来ればそれまでに3本揃えたいなぁと思っています。

普通に釣るだけなら初期竿でも十分ではあり、無駄な気もしますが伝説級の魚が実装されるようなので良い竿は用意しておきたいのです。

初回の釣りからおそらく2回目のリポップで璃月の太公望をゲット出来ました。
使った感じは初期竿とあんまり変わらない気もしますが、フグなどはそこそこ早く釣れるようになったと思います。

観賞魚などは暴れて結構釣るのが大変だったりするので少しでも楽になるならありがたいです。
漁獲と3本の釣り竿は、必要な魚についてグッピーが被っている以外は別の魚なので遠慮無く交換して良いと思います。

漁獲も無料でもらえる武器にしてはとても性能が良いと思うのですが、今のところせっかく当たった雷電将軍の育成はしない方針なので別にいらないかなと思います。
しかも強化素材が全て稲妻産のものを使うというのはハードルが高いです。

とりあえず入手するだけならさほど苦労はないので魚が揃い次第げっとしようと思っています。

漁獲入手で大変なのはたたら砂の沖にしかいない雷鳴仙でしょうか。
私も釣りに行ったのですが、ビリビリ水がある上にやっかいな氷スライムと雷アビスの魔術師がいます。

足場が極端に狭くてハマると一方的にやられたりしますのでなかなか面倒な場所です。
ボートで北側から回ってスライムに絡まれないように魔術師だけを相手にするのが良いかなと思います。


昔やっていたFFXIというゲームにも同名の釣り竿が登場しました。
そちらは堀ブナ10,000匹という途方もない数が必要でしたが、比べると本作の太公望は楽にげっと出来ますね。

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【原神】釣りイベント月中王国にて『月結びの縄』をげっと!

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先週の金曜日から始まった期間限定イベント『月中王国』ですが、7日目になりようやく最後の任務が開放されました。
毎日1つずつ開放されていき、楽しみにしていました。

最終日にてやっと限定釣り竿『月結びの縄』をげっとです。
伝説魚を規定数集めて交換するのかと思いきや、普通に会話だけでもらえてしまったのはちょっと拍子抜けでしたが・・・。

最後の任務はこの月結びの縄で伝説魚を釣ります。
場所は稲妻のたたら砂北部の海岸で、破魔の弓のホラ貝を取る場所なのでついでにやると良さげです。

餌も限定餌を使いますが、こちらは作成出来ないので無くなるごとにもらいに行きます。
全ての魚が釣れる餌なので、この機会に使いまくるのもアリですね。



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月光魚がチョウチョウウオの色違いだったのは残念です。
オリグラの伝説魚ぽぃのを想像していたので・・・。

ちなみに月光魚は全て調度品扱いらしく、普通の月光魚は出てきませんでした。
無制限に釣れるわけではなく、5匹の制限がありますのでわりとすぐ終わってしまいます。



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任務の中で3秒キープというのがありますが、これは黄色ゲージの時に合計3秒間枠の中に入れると達成できるようです。



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イベント開始から毎日ちょっとずつ任務が開放されてきましたが、毎日あっという間に終わってしまいちょっと物足りなさも・・・。
気合いを入れて3国の釣り竿も揃えて挑んだイベントでしたが、全然楽勝でした。

限定釣り竿は説明文からすると場所関係なく効果が発動しそうですのでありがたいですね。

月光魚はすぐに終わってしまいましたが、この釣り場ではブレストゲウオ(夜)や紫チョウチョウウオ(昼)が釣れるので交換素材集めに釣るのも良いですね。
擒霞客(夜)や水晶宴(昼)も釣れるので今後のために少し集めておいても良さそうです。

原神の期間限定イベントを初めて完遂した感じです。
最後の任務が開放されて残りイベント期間がもう3日ほどしかないのはちょっと短くないかなぁと思います。

釣り交換アイテムは3種の釣り竿と漁獲を交換したので、あとは漁獲の精錬用アイテムをいくつか揃えるだけになりました。

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【原神】ねんがんのモナをてにいれたぞ!

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1ヶ月ほど前に始めた原神ですが、そもそもの始まりはゲーム内キャラクターのモナを使ってみたかったというところからでした。
リセマラでなんとか出ないかなと思いつつもリセマラ1回に20分以上かかるこのゲームではなかなか厳しかったので偶然出た刻晴にてスタートしました。

刻晴も今ではお気に入りのキャラクターなのですが、モナ出ないかなぁと日々思っていました。
まだ引退はしていませんが、ガチハマりしていた放置少女にて課金しすぎたと反省をしつつ本作は無課金でやろうと思ったのですが、もう我慢できねーと微課金にクラスチェンジしてしまいました。

少ない課金額のわりに雷電将軍が2凸してしまったり、スクロース2凸、香菱5凸とそれなりに良い感じに戦力が増えています。
惜しむらくは宵宮用に飛雷の鳴弦が欲しかったなぁというところでしょうか。

基本的には課金せずに任務などでもらった原石を使って1回ずつ引いていますが、これはこれで毎回小さな楽しみになっています。
回すのはPUガチャがメインですが、たまに武器ガチャも回したりします。

恒常ガチャについてはアイテムとして出会いの縁をもらった時かあと1~2回で★4確定ぽぃときにたま~に原石を使ったりしています。

そんな中、出会いの縁をいくつかもらったので久々に恒常ガチャを引いたところ・・・。
なんと、モナげっとです。



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★5の履歴が無かったのでそろそろ来るんじゃないかと思っていたのですが、闇鍋からモナを引くとは我ながら運が良かったです。
正直なところ、雷電将軍のガチャ動画ですり抜けでモナが出ているのはむしろ羨ましいくらいでした。

早速LV40まで上げて使ってみましたが・・・。
お○りサイコウです。

これはもうLV90待ったなしですね。
ただ、水だけ素材ボスがやけに強いのはなんとかなりませんかねぇ・・・。

そして、さらにもう1人、レザーもげっと出来ました。
レザーも物理両手剣アタッカーとして気になっていたのでうれしいところです。

なんか、レザーってガンダムに出てきそうな気がするのは私だけでしょうか。



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ゲーム開始1ヶ月ですが、だいぶメンバーが充実してきました。
そして、ここに来てのモナ加入でますますテンションアップです。

あとは鍾離、ウェンティ、煙緋が欲しいところです。
次のPUガチャで煙緋来ないかなぁと待ち望んでいます。

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【原神】ついに世界ランク6に突入

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原神のシステムでいまだに良いのか悪いのか判断出来ていないものに世界ランクシステムがあります。
ランクが上がるごとに敵が強くなり、報酬も良くなっていくというものです。

個人的には悪くないシステムだと思いつつもストーリーを進めたり任務をこなしていくと意図せず結構勢いよく上がっていってしまいます。
すると、十分な育成が出来ていないまま敵が強くなってしまうという事態になってしまうこともままあるのです。

私の場合、とりあえず詰んだということはありませんでしたが、救済措置のランクダウンを使わないと勝てない任務はありました。
初めてランクダウン機能を使ったのはたたら砂の7日かけてやる連続任務の最終日にやる防衛戦闘の時でした。

食事もガチで使ってやったのですが、これはキツいと思ってランクダウンしました。
すると嘘のように簡単にクリア出来てしまいましたので、ついでに螭の話とかドラゴンスパイン関連のものなんかもやってしまいました。


そして世界ランク5から6となる冒険ランク45になったのですが、ここでは任務でダンジョンを突破しないと6になれません。
ただ、世界ランク6になってもLV上限は80のままで、90となるには冒険ランク50にならないといけません。

つまり、こっちは強くならないのに敵だけ強くなるというランクです。

ここでどうしようかなと考えて、未実施だった魔神任務やその他世界任務をまとめてやってしまうことにしました。
しかも、チキンなので5から4に下げて・・・。

稲妻の魔神任務も実装分を全て終わらせました。
世界任務も面倒な和武器の任務(弓以外)を終わらせて、オロバシの遺事とかセイライ島のバリア解除なども一緒にやってしまいました。

4に下げたとはいえ一部結構強い敵もいたので、もし2段階上の6でやっていたら・・・。
思いのほかあっさりクリア出来た感は否めませんが、転がされてボコボコになってイラッとするよりは良いです。


その後、面倒そうな任務は片付いたので上限突破任務をやって無事に世界ランク6になりました。
突破任務は以前やったのと同じ感じでしたが、以前は結構苦戦したのに今回は食事も使わずにわりとあっさりクリア出来ました。

主力メンバーはフィッシュルに代わって宵宮になりましたが、各キャラの使い方もだいぶ慣れてきたというところでしょうか。
どうもあまり評価の芳しくない宵宮ですが、使ってみるとめちゃくちゃ使いやすくてお気に入りです。

元素爆発はカットインが派手なわりに地味な感じですが、ポチポチするだけで高火力な通常攻撃が使いやすいです。
セイライ島のフライムを倒すのが楽なのも良いです。

そして、個人的には守護神ノエルの存在が結構大きいところですね。
宵宮と刻晴にシールドを張って、ヤバくなったら引っ込めてノエルで耐えつつ場合によってはバーバラで回復します。

バーバラも回復特化でHPが結構多いので意外と耐えられています。

ノエルは元素爆発が使えればそのまま耐えながら回復出来てしまうのもステキですね。
防御力は2500を突破しましたが、時間制限や防衛戦闘でなければ持久戦でなんとかなることが多いです。


冒険ランク45のまま色々やっていたので上限突破の途端に46を飛ばして47になりました。
もう主な任務は無くなったので50までしばらくありそうですので今後はLV90用の素材集めをしていこうと思います。

その一方で、聖遺物の収集度合いが良くありません。
だいぶ★4~5に更新出来ていますが、いまだに★3の遺物も結構使っていたりします。

キャラや武器のLVアップ素材のために樹脂を使うのでいっぱいいっぱいなんですよねぇ・・・。
今回のようにいきなりモナが出たりした時に育成用に使う樹脂が無いという事態を避けたいのでなかなか思い切って使えません。

いちおうLVアップ素材のボスなどでも遺物が出るので主なものはこれで賄っている状態です。
遺物でかなり戦力が変わってしまうのはわかりますが、なかなかそこまで手が回らないのが現状です。


もうそろそろLV上限の90が見えてきました。
遺物集めとか早くやりたいですね。

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【原神】冒険ランク50でやっとLV90開放!

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8月の頭になんとなく始めた原神ですが、開始1ヶ月半ほどでやっとLV上限の90まで到達しました。
到達と言っても上限解除されただけで、まだメインの刻晴しかLV90になっていませんが・・・。

今までかななりトントンと冒険ランクが上がってきていたのですが、50手前くらいになって任務がスッキリ無くなってしまい上がりが鈍重になりました。
メインストーリーも稲妻編まですべてクリアして、その他の世界任務なども世界ランクをごにょごにょしつつクリアしてきました。

気がつくと任務欄がスッキリしていたのですが、まだ50まで少しありました。
その後はデイリーと各キャラクターの個別ストーリーを少しずつ開放してランク経験値を稼いでやっと50になりました。

冒険ランク50と同時に世界ランクを上げるための例の任務も開放されました。
こちらは突破すれば世界ランク7になります。

ただ、現状でそれまでとほとんど変わらない戦力でさらに敵が強くなるのはちょっとキツいのでもうしばらくは突破せずに世界ランク6でやろうと思います。
とりあえずメインのノエル、宵宮、刻晴の武器とキャラLVを90にしてから次を考えようかなと思います。

現状であればLV90で世界ランク5まで落とせますので、ボスや難関任務等ほぼ困ることは無いと思います。


任務欄がスッキリしたことと、冒険ランクがキリよく50になりLV上限の90に到達したことで1つのゴールを迎えました。
さて今後はどうしようかと考えていますが、ここからは第二ラウンド開始です。

まずは武器とキャラLVを上げなければいけません。
今まではメインのキャラで使う分をまず確保しなければいけないということでその他のキャラまで素材を回せずにいました。

入手したは良いですが、育成出来ずにいたキャラがたくさんいます。
今まではどこへ行くにもノエル・バーバラ・宵宮・刻晴の固定メンバーで行っていました。

これでもあちこち十分に行けるのですが、上位秘境や螺旋など厳しくなってきましたのでそろそろ元素爆発ドーンバーンを考えないといけないかなと思っています。
特に聖遺物集めがキツくなってきました。

今のところ最上位がクリア出来たのは千岩のところと愛される少女のところだけです。
しかも愛される少女のところは2人戦闘不能になってギリギリ勝った程度です。

実質まぁまぁ安定して勝てているのは千岩だけですね。
これもかなりゼーハーゼーハー言いながら勝ってる感じですが・・・。

刻晴で蒼白が使えるので千岩がクリア出来るのは助かります。

実況動画で、通りすがりにドーンしてそのまま報酬をもらいに行くみたいなのを見ていると切ない気分になりますね。
LVだけでも90にしておけばその分楽になると思いますのでなんとか主力4人+αを早めにLV90にしたいところです。


当面の目標は、上述のようにキャラと武器のLV上げに専念しつつ少しずつ聖遺物集めをしたいと思います。

キャラは育成するだけでなく普段から使って行かないとなかなか使いこなせません。
最近、スクロースをメンバーに入れてやることがあります。

武器は祭礼を使っていますが、遺物は元素熟知であり合わせの物を付けてやっています。
まだヒルチャール相手に松明の炎などを使ってホワホワしてる程度ですが、上手くハマると結構強いですね。

なるほど、これが元素反応か・・・など、LV90になってからやることではありませんが・・・。

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【原神】珊瑚宮心海をげっとしてみた

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現在絶賛開催中の珊瑚宮心海ガチャでここみんをげっとしました。
前回の雷電将軍と比べてヒーラー寄りということでわりと批判的な意見を見かけますが、個人的には雷電将軍より好きです。

本編のストーリーでは思ったより出番がありませんでしたが、同時実装されたキャラ任務では魅力的なストーリーが楽しめました。
ネタバレになってしまいますが、秘密基地での可愛い一面で撃沈しました。

キャラ任務をクリアしてそのままガチャゴーです。

今まで宵宮と雷電将軍は大した課金もせず楽にゲット出来てしまいましたが、今回はちょっと渋い上にすり抜けでジンが出ました・・・。
ジンもイイナァとは思うのですが、ここは持っていないナナかディルックが欲しかったところです。

その後、無事にここみんをゲット出来ましたが、同時に行秋が5凸、ロサリアが完凸してしまいました。
行秋も早めに育成したいと思っていたのでありがたいところですが、ロサリアはあまり気にしていませんでした。



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ですが、よくよく考えてみると氷系のキャラが不足しているのでアリかなと思いました。
バーバラと正反対のダウナー系の上に網タイツにきょぬーと・・・アリアリです。

ここみんと組んで凍結やりたいなぁと思いました。
ガイアも良いのですが、やっぱり♀の子が良きです。


さて、本命のここみんですが、とりあえず武器は金珀試作にしました。
ちょうど原型が1つあったのでそれを使いました。



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同時実装の不滅の月華がベストなのは言うまでもありませんが、武器ガチャはなかなか深いので・・・。
とりあえずゲーム内でもらえる原石で1回ずつ期限まで回しておけば良いかなと思います。

同時に再実装された磐岩結緑も刻晴用として気になりますが、刻晴の片手剣も斬岩試作から黒剣に乗り換えて今は風鷹剣になっていますのでまぁ良いかなと思います。
Pスキルが低い身としては黒剣や風鷹剣のHP回復は大変ありがたいのです。


ちょうどLV90開放と重なったのですぐにここみんに育成リソースを割くのはなかなか厳しい状況です。
武器は運良くリーズナブルで良い物があったので助かりました。

あとは遺物を揃えたいところですが、HPや治療効果で良いのはありがたいですね。
ノエルは防御で良いですし、攻撃系を取り合うのはなかなか大変なので・・・。


まだ入手したばかりでまったく実戦では使用していないここみんですが、腕試しで何度か使った感じでは悪くないと思います。
ただ、強力なアタッカーではないことは認めないといけないと思います。

会心率-100%というのはやりすぎという意見も見受けられましたが、運営的には会心至上主義の現在の状況に一石を投じたかったのではないかと思います。
攻撃一辺倒でキャラ実装をしていくとあっという間にインフレしていくことになると思います。

雷電将軍はサポーターとはいえ、与ダメージ面でかなり有益だったので人気が出たというのはあると思います。
多くの人が大ダメージを出せることに1番の魅力を感じているのは否定しません。

それは昔、MMORPGをやっていて盾役やヒーラーがいつも足りなかったのを見ても明らかではないかと思います。
やっぱりガンガン殴ってダメージを出すのはやっていても気分が良いものです。

それに比べて盾役はともかく、ヒーラーなどはヒャッホイしている人達をお世話するというのでは人気が無いのも頷けます。
ただ、私はどちらかというとヒーラーなどのサポートジョブが好きなのでそちらをずっとやってきました。

現在の編成でもバーバラがいないと不安で仕方ありません。
ノエルが盾役、バーバラがヒーラー、宵宮と刻晴でアタッカーというのはいかにもRPG的編成の仕方で、原神では異端な編成でしょう。

しかし、どこへ行くにも落ち着きますし戦いやすいのです。
実況動画でHPバーが赤い状態でウロウロしていたりするのを見ると気になって仕方ないのはやはりヒーラー目線になっているからでしょうね。


ここみんの能力はもっとガチにヒーラー寄りでもよかったかなと思います。
クラゲは攻撃しない代わりに中断耐性UPとか被ダメカットとか。

原神のシステム的にはそんなことで耐える前に大ダメージで倒した方が良いとなるでしょうけども・・・。

個人的には見た目も性格も雷電将軍よりここみんの方が好きですね。
魚系の衣装が多少気になるところもありますし、あの寸足らずの手袋はモヤモヤしますが・・・。

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【原神】期間限定イベント『韶光撫月』(月逐い祭)をやってみた

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相変わらずゲーム内の読みが難しい原神の新イベントが始まりました。
食べ物と宝探しの期間限定イベント『韶光撫月』(しょうこうぶげつ)です。

璃月の伝統行事である『月逐い祭』を舞台にしたイベントです。
今回のイベントは大きく分けて3つのことをやります。

初日で出来る分は全てクリア出来ましたが、なかなかボリュームがあって面白いイベントです。



その1 月逐いの美談

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まずはストーリーモードの月逐いの美談です。

これは刻晴、香菱とともに月逐い祭で開催される料理対決に向けてあちこち飛び回って話を進めていく『料理王決定戦』と、料理の新レシピを作る『神器初試し』の2つです。
『料理王決定戦』は、多少の戦闘はありますが、基本的に刻晴を愛でるだけのものなのでニヤニヤしながら見ていればokです。

璃月関連の色々なキャラクターが出てくるのでなかなか楽しいです。
このへんも運営がキャラを大事にしていることがうかがえるところですね。

しかも期間限定イベントにも関わらずフルボイス付きという贅沢な仕様です。
特に難しいところはありませんのでサクサク進めて行きます。


『神器初試し』は鶴の仙人が作った調理器具で新レシピの料理を作ります。



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説明がわかりにくいのですが、鍋の下にある火種を移動して3つの鍋をほどよく加熱するというものです。
各鍋の黄色ゲージの中に針を持ってくるようにします。

針は下に火を持ってくると右へ動き、どけると左に動きます。
火の移動は手前にある2つの台座に乗って動かします。

これがコントローラー代わりですね。
キャラクターで右か左に乗って火を移動するだけです。

難しくはないですが、真ん中の鍋に持ってくる時は長く乗っていると端まで行ってしまうので要注意です。
制限時間の間に黄色のバーから出なければokです。(短時間なら出てもokかも?



その2 月光を求めて

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2つめは宝箱と月逐い符という瞳みたいなものを集めるイベントです。
決まったエリア内に散らばっているものを集めるだけで、100%達成すると噂のマグロ大剣がもらえます。

いちおう、最初にNPCが地図上に場所を指定してくれるのですが、全ての場所ではありません。
それを目安に探しつつ他の宝箱や符も見つけます。

宝箱はだいたい下か、もしくは少し高くなっている所にありました。
それほど変な場所にはなかったので元素視覚を使ったりしてウロウロしていればだいたいいけると思います。

問題は符の方で、こちらは瞳のように高所にあったりしてなかなか大変です。
地図に指定は無くとも近づけば表示されるのでそれを目安に探します。



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宝箱の数は数えていなかったのですが、符は30個ありました。
どうしても見つからない場合は、リアル翌日にNPCから場所のヒントをもらえるようです。

宝箱は結構な数があり、しかも原石が出るのでなかなか美味しいです。



その3 珍膳仙跡

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3つめは純粋なバトルイベントです。
場所を移動しながら色々な敵を倒していきます。

移動はわざわざ歩いて行かなくても良いように風に乗って飛んでいけるので助かります。
事前に料理を渡すと渡した数に応じてバフが付いたり報酬がもらえたりします。


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さほど難しい料理でもないので全部渡してから始めると良いと思います。
難易度は・・・それほど大変ではないと思いますが、わりと数が多いのと盾持ちがやっかいなので注意です。

最後は遺跡ロボ(歩行タイプ)の連戦なのでここはちょっとキツいかもしれません。
ありがたいことにそれぞれ素材類をちゃんと落としてくれるので結構イイ感じに素材も集まります。



マグロ大剣『銜玉の海皇(かんぎょくのかいおう)』

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宝探しイベントで100%達成するとマグロ大剣がもらえます。
ネタ武器かと思いきや、LV90にすると結構な攻撃力UPになるようです。

元素爆発時のマグロ召喚は、正直わかりにくいです。
なんかちっさい魚がプシャと出ます。

精錬素材は珍膳仙跡のクリア報酬でもらえます。
個人的には早柚あたりに持たせると可愛いかなと思います。

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【原神】『謎境一騎III 報仇激動の寮』でイイモノをげっと

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現在、絶賛開催中のイベント『謎境一騎』ですが、今日はその3が開放されました。

全5回に分けて開催されるイベントで、ローグライクゲーム的なダンジョン攻略イベントになっています。
(※ローグライクゲーム=プレイするたびにマップやダンジョンが新たに作られるようなRPG。

私は1、2とクリア出来ましたので、早速3をやってみました。
今までと基本的な流れは同じですが、新敵の狼や面倒なフライム、ボスにはアビスの使徒が出てきたりして結構難易度が高いです。

まだ2つイベントが残っていますが、最後の5つ目は相当な難易度になりそうですね。

今回のイベントでは辛炎がもらえることになっていますが、3回目ではまだもらえません。
おそらく次回追加されるその4でもらえるのではないかと思います。

今回の『報仇激動の寮』をクリアすると思わぬものがもらえました。



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Youtubeの実況動画などで見られたような自キャラの周りに付くお供キャラでした。
個人的にアレいいなぁと思っていましたし、事前情報が無かった報酬なのでかなりうれしいです。

早速使ってみましたが、ニヤニヤ度あっぷです。


そして、今回のイベントでも報酬がなかなか美味しいのですが、一部の報酬は符術のレベルによるものがあります。
符術の割り振りによってはげっと出来なくなる可能性もあるので要注意です。

イベント内で3つ、紀行で1つあります。



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詳細は伏せますが、いちおう今回の3でストーリーはまとまった感じでした。
あと2回残っているのが気になりますが、話の内容的にこのイベントが今後常設のイベントになりそうな気がしました。

通路などもう少し明るいとイイナァと思いますが、常設になるとコンテンツが増えて良いですね。

このゲームの良いところは螺旋などのエンドコンテンツで限定武器やアイテムなどが出ないところでしょう。
PVPやランキング表示が無いのも良いところですが、そういうアイテム類が出ると荒れる原因になるのではないかと思っています。

『謎境一騎』はまだ中盤であと2回残っています。
最初はただのバトルイベントかなと思ったのですが、いざやってみると報酬も美味しくなかなか面白いイベントだと思いました。

難易度は高めですが、世界ランクとリンクしているという話もありますのでどうしてもクリア出来ないという場合は世界ランクを下げるのも良いかもしれません。(※実際に確認していないので自己責任でお願いします。

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【原神】珊瑚宮心海の育成がひと区切り

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上限レベル90になるまでキャラ育成と武器強化をメインにやってきました。
冒険ランク45から聖遺物厳選を始めることもなく、たま~に行くくらいでした。

メインメンバーの十分な育成が終わったので追加で雷電将軍やスクロースの育成を進めていました。
しかし、主力のアタッカーが★4聖遺物を付けているのもどうなのかなと思って、一時的に育成を止めて聖遺物集めをやっていました。

あちこちバラバラに行くより一カ所に絞って行った方がイイと思うので、蒼白と千岩が出る秘境を回っていました。
ここなら刻晴用の蒼白と心海、ディオナ、バーバラ、フィッシュル用の千岩が出るのでどちらが出てもOKです。

特にヒーラーとしてすっかりお気に入りの心海用の千岩4セットを早く揃えたいと思っていました。
ハズレ枠のHPが良い上にサブOPとして出にくい会心系が不要なので集めやすくて助かります。

冠の治療効果が出にくいですが、わりとサラッと揃えることが出来ました。



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火力不要で運用するのでサブOPが楽で良いです。
そして、不要と言っている時に限ってイイ会心率が付いたりするのは、あるあるです。

厳選ではなくひとまずメインOPでひと通り揃えた感じです。
この程度を揃えるだけでも結構通わないといけないのは聖遺物厳選がエンドコンテンツと言われる所以でしょうか。

これでHP44,000ほどになり、海月のHP回復は1回5,400ほどになりました。
サブOPでもう少しHPは上げられる余地はありますが、それ目的で厳選する必要は無いと思います。

愛され少女2に変えればもう少し増やせますが、千岩4セットを捨ててまでは不要かなと思います。
現在、元素スキルの天賦LVが6なので、これを10まで上げると1回7,100くらいまで上がりそうです。

2凸しているとHP50%以下限定ですが、1回の回復が10,000超えも出来るので凸しておけば良かったかなぁと思っています。

完全にヒーラー寄りにしていますが、HPの高さも相まって安心感がヤバいです。
通常攻撃は3桁と残念感満載ですが、元素爆発は意外とダメージが出たりします。

他のメンバー用の千岩や刻晴用の蒼白2もそこそこな物が出てひと区切りしましたので、次の秘境として絶縁&しめ縄を回っています。

大人気の秘境ですが、デカチャールの1撃に気をつければ宵宮無双です。
魔術師のバリアは海月をぶつけておくといつの間にか割れてるので便利ですね。

次は宵宮用のしめ縄4セットが目標ですが、サブOPどころかメインOPだけでも揃えるのは大変そうです。

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【原神】キャラ選び、武器選びなどで忘れがちなこと

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毎日プレイが楽しくて仕方ない原神ですが、定期的に入れ替えが行われるガチャは最も楽しみなコンテンツの1つです。
現在実施されているPUガチャではタルタリヤが3回目?の選出ということで盛り上がりが今ひとつな感じがしますが、ゲームを始めてから最初のガチャであり未所持な身としては楽しみなガチャでした。

今回も運良くげっと出来てどうしようかと考えていました。
私のメインアタッカーは宵宮と刻晴ですが、複数相手が苦手なので複数戦が得意であり、台詞もカッコイイタルタリヤはイイナァと思いました。

実際、お試しで使った際も強いなぁと思いましたし、メインメンバーに追加すれば大きな戦力になると思いました。
ただ、有用性はわかりつつもやっぱり♂キャラの育成というのはテンションが上がりません。

結局、今育成しているのはその前に取得した雷電将軍だったりします。
こちらはこちらで熟知型で宵宮&刻晴のサポートで今後の活躍に期待しています。

もうLV85を超えてだいぶLV上げも進みましたが、肝心の聖遺物が熟知物を付けてはいるものの未育成で使っているのでまだ本領発揮にはほど遠いです。
ですが、育成が進んだときのパフォーマンスを考えるとニヤニヤが止まりません。

そしてやはり♀キャラを使うのは楽しいです。


使うキャラを選ぶ際に最も重要な要素はなんといってもまずはそのキャラの好みになると思います。
どれだけ酷評されようがそのキャラが好きであるというなら問答無用で選択すべきものです。

掲示板などのコメントで『股間に聞け』というのはある意味選択に悩んだ際に最も有効な選択方法ではないかと思います。
ただ、これはプレーヤー1人1人で基準が違うので実際に悩んだ際のアドバイスには参考にならないことも多いものです。

次に判断の指標になるのは火力の高さでしょうか。

これは原神に限らず多くのゲームでの指標になるところかと思います。
私ももちろん否定をするつもりはありません。

ただ、Youtubeなどの動画で『○○最強』とか『××ヤバい』などという謳い文句を100%信用するのはどうかと思います。
そもそも最強とはなんでしょうか?

前回の珊瑚宮心海の評判が今ひとつだったのは会心率にマイナスが付いたりして火力面で伸びないところが大きかったからと思われます。
ですが、ヒーラーとして見るなら現状の原神キャラの中で心海はバーバラなどと並んで最強の部類ではないでしょうか。

攻略サイトなどでも最強キャラランキングなどを出しているところが多いですが、ただ順位を見るだけでなく何を基準に順位を付けているかを確認すべきです。
それが自分の求めているキャラと合致しているのなら良いのですが、ヒーラーが欲しいのにアタッカー基準の順位を見て決めてはおそらくしっくりくるキャラにならないでしょう。


多くの動画や攻略サイトで武器やキャラ紹介をされてるのですが、1つ重要な要素について言及しているところがとても少ないです。
それは何かと言うと、そのキャラの能力ではなくそのキャラを使うプレーヤー自身についてです。

プレイスキルとかプレイスタイルなどです。
ようはそのキャラが自分にとって使いやすいかというところですね。

例えば、次回のPUガチャで来る胡桃がわりと話題になっています。
キャラ自体のかわゆさもあると思いますが、強力な火力に惹かれている方も多いと思います。

私もキャラ的にイイナァと思っているのでちょっと欲しいと思っています。
ただ、メインにして使うかというと・・・おそらく使わないでしょう。

HPを減らすことによって火力を出すというのは私には使いこなせそうもないからです。
そのへんの雑魚敵にですらちょいちょい被ダメをもらうようなPスキルなので、精鋭ボスや秘境などでHPを減らした状態で戦うのは難しいです。

上手い人ならそのポテンシャルを十分発揮出来ると思いますが、自分には無理そうなのでとりあえずキャラコンプのためだけに欲しいなぁとだけ思っています。


武器に関しても同じです。
私は刻晴用の武器に風鷹剣を使用しています。

先日の武器ガチャで磐岩結緑をげっとして意気揚々とLV90にしてみたのですが、今は使っていません。
ネット上の評判だと風鷹剣はあまり評価が良くありません。

逆に磐岩結緑はかなり評判が良いのです。
実際、ダメージ計算サイトを使って計算してみると私の使っている聖遺物でも磐岩結緑の方が概ね与ダメージは上です。

ですが、私的には風鷹剣の方が使いやすいのです。
見た目も細身で刀身が光る風鷹剣の方が磐岩結緑よりも好きというのもありますが、ダメージを受けたときのHP回復が優秀で与ダメージの差で乗り換える気にならないのです。

磐岩結緑で同じように秘境を回ると同じようにプレイしているハズなのに被ダメージが多くて焦ります。

このへんは実際に使ってみないとわからないところなので難しいところなのですが、『使いやすさ』というのはプレーヤー本人しかわからない上に数値化しにくいものなのです。
私の編成が与ダメージ重視では無く、シールドや回復を重視しているのは下手くそなりの工夫なんですね。

シールド役もHPや防御重視ですし、ヒーラーも回復特化なので攻撃力は・・・。

また、アタッカーに宵宮を選んだのも元素スキルを発動して後は通常攻撃をペシペシ撃ってればダメージを稼げるお手軽さからです。
お試しで使ってみてこれはイイと思っていました。

あれこれ面倒な作業が少なく、オートエイムで火力が出せるので初心者向きです。
それまで近距離の刻晴しかいなかったので遠距離アタッカーというのも良かったです。

その刻晴も雷型で無くそのまま殴ってダメージを出せる物理型で使っています。
こちらも重撃でボコボコ殴っていれば与ダメージを稼げるのが楽です。

物理アタッカーは評価が低いですが、特殊な場合を除いてダメージが入らないことがほとんど無いのも良いです。
もちろん物理耐性が高い敵もいますしバリアや盾割りに苦労しますが・・・。

刻晴好きなのはそれ以外にも容姿の魅力もありますし、なんと言っても通常や重撃での敵を切っている感が好きなのもあったりします。
通常攻撃の振りが早いので気持ち良いです。

意外と知られていませんが、刻晴の通常攻撃5段目の突進突きは軽い敵を跳ね上げられるんですよね。
この片手突きがまたカッコイイんですよ・・・。

Wアタッカーにしているのは得手不得手を補完する以外に片方がやられた場合の保険も兼ねていたりします。
このへんもPスキルで不要になるところでしょう。

火力的に時間制限のあるところは苦手ですが、これでも螺旋の下層以外ならだいたいなんとかなっています。


次回PUガチャに来る胡桃は能力を見る限りでは使いこなせればとても強いのではないかと思います。
実際、私は使ったことが無いのでハッキリと断定出来ませんが、お試しが出来るハズなのでそこで繰り返し使ってみようと思います。

ただ、実際の使用感を書いた攻略サイトのコメントで使いにくいという感想があったのが目に付きました。

原神はRPGではあるもののアクション要素があります。
アクション要素はプレーヤーの操作スキルが大きく関わるゲームの1つです。

大きな火力というのは確かに魅力的なものではありますしゲーム内でとても有用なものですが、自分にとって『使いやすい』というのも重要な指標になるのではないかと思っています。

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【原神】新キャラ『トーマ』をげっと

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本日19時からVer2.2の後半PUガチャが始まりました。

今回はPUガチャの胡桃が人気であり、新キャラのトーマも実装されます。
さらに武器ガチャは話によると今までに無い当たり回だそうです。

私も新キャラは欲しいので早速10連ほど回したところいきなりトーマげっとです。
腕試しで試用した感じではシールド役には悪くないかなと思いました。

ただ、♂キャラなので育成は・・・するとしても相当先になりそうですが・・・。

一方で、胡桃もお試ししてみました。
確かに強いなぁと思うのですが、やはりHPを削って火力を出すのは私には合わなさそうです。

それに、心海を主力から外すつもりはないので胡桃と相性が悪いんですよね。

運良く出たら出たで欲しいなぁと思いますが、育成するつもりがないキャラに大量課金はちょっと考えてしまいます。
とはいえ、ディオナも入っているので凸を進めたいというのはありますね。

どちらかというと今回は武器ガチャを回して少し武器を充実させる回にしても良いのかなと思います。
ただ、私的には終焉と護摩はそれほど欲しい武器ではないですし、それ以外のPU武器も前回の方が・・・。

ディオナ用の祭礼弓と宵宮用の凸用弓蔵が欲しいです。

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【原神】胡桃とあの槍げっと!

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Ver.2.2の後半が始まって少し経ちましたが、今回のPUガチャの目玉である胡桃を無事にげっと出来ました。
前回の心海はすり抜けてしまいましたが、今回はストレートでげっとです。

心海から数えて70連目くらいでしょうか。
個人的にはすり抜けで七七が欲しかったのですが、胡桃も可愛いので無問題です。

いちおう腕試しにて試用していたのですが、やはりスキル発動のたびにHPが減るのが気になります。
重撃もズザーッと滑っていくのでキャンセルしないといけなかったり意外と面倒ですね。



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とりあえず、壺の調度品セットで報酬をもらい、固有食事を作りました。


そして、武器ガチャも気になるので回してみました。
運良く護摩が出たら胡桃を使ってみようかなぁと淡い期待を持っていたのですが・・・。



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こちらは無事にすり抜けです。
天空の脊が出ました。

キャラガチャの方はわりと運良く出ているのですが、武器の方は磐岩結緑は当たりでしたが毎回すり抜けですね。
今のところ、★5武器は風鷹剣、天空の刃、磐岩結緑に続いて4本目です。

片手剣ばかり出ていたので強い槍が出て良かったです。
ホントのところはもちろん護摩か終焉が欲しいところですが、育成中のロサリアにちょうど良いです。

ロサリアの1凸と合わせて攻撃速度がかなり速くなって楽しいですね。
LV90まで強化してロサリアとともに使いたいところです。

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【原神】冒険ランク55、世界ランク8に到達!

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原神を始めてからちょうど3ヶ月ほど経ちましたが、ここに来て現状の世界ランク最高の8に到達しました。
ほぼ毎日プレイして任務などもスッキリ終わっているので、そこそこの早さかと思います。

7から8になると無相ボスなどの★5聖遺物が確定ドロップになるようです。
他には特にメリットは無いようで、あとは敵が強くなるというのがデメリットでしょうか。

最近はフィールドの雑魚敵もちょっと弱いなぁと感じていたので強化されてDROPが少しでも良くなればイイナァと思います。

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【原神】『古の孤影 実践テスト』をやってみた

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今日は、期間限定イベント『古の孤影』の第3回目である実践テストをやってみました。
1と2はわりと簡単でしたが、3回目はそこそこ難易度高めです。

場所は最初に訪れた鶴観の南にある丸い広場です。
そこで前回使った3つの機械を作動させてボスのロボと戦うものです。

戦う間に達成した項目ごとに報酬をもらえますが、1回で全部もらうのはちょっと厳しそうです。
私も何度かやり直しましたが、なんで挑戦失敗だったのか???な回があるくらいには忙しい戦闘です。

報酬に限定品はありませんが、原石がもらえる2つだけでも達成したいところです。
1つはロボを倒せば達成(挑戦成功で達成?)出来ますが、もう1つは弱点を8回攻撃ということでちょっと面倒です。

メンバーはディオナ、雷電将軍、心海、宵宮でやりました。
戦闘中に3つの機械に雷を付与するのも大変ですが、私の場合は雷電+心海で海月を機械の近くに出しておいたり、機械のそばで戦闘する際に感電でチャージしたりしていました。



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弓の照準が苦手なので重撃で弱点攻撃は出来ませんでしたが、宵宮でバカバカ撃っていたら1戦で1~2回くらい弱点に当たって達成出来ました。
それ以外も何度かやっていたらいつの間にか達成出来ていましたが、機械の耐久度50%以上だけはちょっと難しめです。

ロボの攻撃をこちらに向けないとすぐに50%以下になってしまいますし、他の雑魚敵もやっかいです。
高火力で瞬殺していければ良いのですが、私の編成だとなかなか厳しいです。

心海+ロサリアなどで凍結させて動きを止めると楽かもしれません。
私もまだ達成していませんが、達成報酬が少ないので何度かやって難しそうなら諦めようかなと思います。

全体にそれなりに面白いイベントだと思いますが、HP0にしても倒せずゴリゴリ回復してしまうような敵は嫌いです。


今回も稲妻が舞台であり、しかも鶴観の南の方なので鶴観の任務を進めて霧を晴らしていないとイベント自体出来ないのではないかと思われます。
鶴観実装からそこそこ時間が経っていますが、クリアにリアル日数が必要な任務なのでやっていない人も多いかもしれません。

新規に厳しいという意見が毎回見受けられますが、運営的にはせっかく追加した新マップで遊んで欲しいという思いもあるのではないでしょうか。
あるいは、魔神任務や世界任務など終わってしまってやることが無くなってしまった人用ということでイベントを考えているのかもしれませんね。

今回のイベントでは原石やその他アイテムがそれなりにもらえて美味しいですが、限定アイテムや限定武器など何もありませんのでやらなかったからと言って特に不利になるようなことは無いと思います。

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【原神】期間限定イベント『古の孤影』の50%以上をやってみた

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現在絶賛開催中のイベント『古の孤影』ですが、クリア報酬条件の中で『「ブルシナスパイク」の残り耐久度が50%以上でクリアする』というのがあります。
普通にやると難易度高めでしたので面倒だからやらなくていーやと思っていたのですが、うっかり育成でモラを使い切ってしまったので少ないですが報酬目的でやってみることにしました。

動画などを見て、スパイク3個同時では無く2個だけ起動してやるのが良さそうなので2個起動でやってみました。
また、凍結してロボの動きを止めるのも良さそうだったので育成中のロサリアを入れて凍結パーティを組みました。

メンバーは、ディオナ・ロサリア・心海・刻晴のデロココ編成です。



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2個起動のみだとさほど強くならないので余裕で凍結してボコれました。
特にコレということもなく、あっさり終わりました。

ロサリアを使うたびに早くメインで使いたいと思ってしまうほど使い勝手が良いですね。
CTが短いスキルで得られる元素粒子の量が多く、元素爆発もすぐに撃てるようになるのが良いです。

そして、槍をかかと落としで打ち付けるモーションがまたカッコイイ・・・。

刻晴で使っていた剣闘士をそのまま流用していて未強化の聖遺物も混ざっていたりしますが、それでも余裕で仕事をこなしてくれる有用キャラです。
今後は旧貴族4で運用したいと思っていますが、聖遺物の集まりが悪いのでいつになることやら・・・です。

今回のイベント『古の孤影』は中途半端な終わり方ですが、続きは11/15から始まるようです。

 link >>  「古の孤影」イベント予告 – miHoYoプレイヤーコミュニティ


現在のイベントのクリアが必須のようなのでそれまでにクリアしておきたいところです。
なお、現在のイベントは15日朝で終わりなので続きが始まってからはクリア出来ないものと思われますので要注意です。

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【原神】原神の物欲センサーが高性能すぎてヤバい

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現在大人気開催中の胡桃PUガチャですが、私的に使わないだろうと思っていました。
しかし、とりあえずキャラは好きなので欲しいと思って1人引きました。

その後、フィッシュル用に終焉弓でも当たらないかなぁと思って武器ガチャを回したところ、想定外の天空槍が出ました。
これはこれでロサリア用に良かったので、結果的に当たりでした。

それから少し経って、もう1回武器ガチャを引いてみたところ・・・運良く護摩が当たりました。



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実況動画で★5を2枚抜きしているものがあったりしましたが、まさか自分にこんなタイミングで来るとは思いませんでした。
さすがに使わないと言っていたとはいえ、護摩まで揃ってしまうとさすがにこれを放置は無いなぁと思ってしまいます。

なんだかんだで『ヤッホーッ』がカワユサ爆発ですし、相性の良い行秋がシレッと完凸していたり・・・。

あとは胡桃を1凸すれば・・・などと思い始めていますが、そうなると今度はすり抜けが来るような気がします。
とはいえ、すり抜けでも七七かディルックが来ればうれしいんですけどね。

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【原神】全エリア探索度100%達成!

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原神が面白すぎてイベントが実装されてもすぐに終わってしまう今日この頃です。
最近はイベント等が終わってしまうと、デイリー・鉱石掘り・木材伐採・フィールド上での素材集めなどなど出来ることは多々ありますが、毎日同じようなことをしているとだんだん飽きてきたりします。

ですが、ゲーム内にはこれでもかというくらいコンテンツが詰め込まれています。
その1つが各エリアの探索度です。

概ね宝箱の取得具合によるもののようですが、これがなかなかボリュームがあります。

モンドはわりと探しやすいのですが、稲妻は別途任務をこなさないと行けない場所が多かったりします。
そして、璃月は単純に広くて探すのが大変です。



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日々、せっせと宝箱拾いをしていましたが、璃月はコンパスがあっても大変でした。
稲妻はまだコンパスが無いのですが、島ごとに分かれているので意外と探索範囲は狭いです。

宝箱の中身はさほどの物でもないかもしれませんが、モンド・璃月では宝箱からしか入手出来ない武器もあります。
稲妻は雷の印が出ますのでこれで別途報酬があります。

新エリアの鶴観は、壺で調度品セットを作成するのに設計図が足りないのを見て探しに行きました。
日が変わってから沸く宝箱もあるような感じでした。

ドラゴンスパインはモンドのコンパスが効かないのと吹雪が大変でしたが、探してみると意外と早く見つかりました。
該当任務の達成が必要ですが、山の上にある浮いた柱から飛んでグルグル回っていると氷づけの宝箱がいくつも見つかりました。

宝箱探しは面倒な作業ではありますが、ウロウロしていると思わぬ発見もあったりします。
ウロウロついでにその辺にいる敵を倒して素材を集めるのも良いです。

このゲームのアイテム類は持っていれば基本的に何らかの役に立つように設定されているのもありがたいです。
宝箱探しついでに敵をボコっていたらいつの間にか素材がたくさん集まっていました。

無事に全エリアの探索度が100%になりましたが、100%になった後もポツポツ見つかっています。
おそらく本来実装されている宝箱の95~99%くらいでも100%になるようになっているのではないかと思います。

とりあえず1つの目標が達成出来ました。
次はドラゴンスパインの緋紅玉髄と書籍集めをしています。

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【原神】スクロースで純水精霊をやってみた

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キャラのLV上げで必要なボス素材は色々ありますが、その中でもやりたくないランキング1位だったのが純水精霊です。
他のボスと比べて妙に難易度が高い印象があり、バーバラのLV上げをしていた頃は世界ランクを下げたりしてやっていました。

珊瑚宮心海は、運良く別なボスだったので助かりましたが、今後行秋とモナのLV上げをする際に避けては通れないので何か良い編成はないかと考えていました。
そんな中、某実況動画中でやっていた感電パーティがやけに火力が高く、これはいけるかもと思ってやってみました。

編成は、『ディオナ・雷電将軍・珊瑚宮心海・スクロース』です。

雷電将軍とスクロースで感電させてダメージを与えます。
ディオナはシールド役、心海は回復担当です。

シールド役にディオナを選んだのは、ノエルよりシールドのCTが早いのと万一の場合は元素爆発で凍結に出来るところです。



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雷電将軍、スクロースともに熟知特化で熟知モリモリにしてあります。
攻撃自体はスクロースで行いますが、私のスクロースは宵宮よりもさらに防御力が低いペラ紙装甲な上にHPも低いのでシールドと回復を入れています。

雷電将軍は、見た目重視で喜多院十文字槍に楽団2+教官2を使っていますが、匣中滅龍を使えばもう少し熟知を上乗せ出来ます。

スクロースはLV86で、翠緑の影を取りに行く余裕が無いので教官4セットを使っています。
動画などで紹介されるのは基本的に★5聖遺物前提ですが、★4の教官も十分な性能を持っていますので侮れません。

キャラLV90に上げて翠緑4セットに出来ればもう少しダメージが増えそうな気がします。
とはいえ、翠緑を熟知で揃えるのはかなりの苦行なので揃うまで使うには教官で良いかなと思います。


実際にやってみるとなかなか良いダメージが出ているのは驚きました。



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概ね1回10000ダメージが入ります。

特にツルは雷元素が弱点になるのでダメージが1.5倍になり、瞬殺出来たのには驚きました。
トビ(飛行する鳥)は出てきませんでしたが、こちらも1.5倍になるようです。

スクロースは、3凸しているので元素スキルのストックが出来て連発出来るのも大きかったです。
また、結構元素粒子が出ているので80属と重めではありますが、元素爆発ももっと撃って良さそうです。


スクロースは以前から本格的に使いたいと思って育成を進めていたのですが、なかなかコレという活躍が出来なかったので今回の役回りはイイ感じです。
今回は常時雨状態で感電を起こしやすい純水精霊を選びましたが、他の場所でやるには水付与役として心海か行秋が欲しいですね。

この場合は水付与役も熟知を上げておかないと与ダメージが安定しないのではないかと思います。
心海は回復特化で元素熟知が0という状態なので聖遺物を新たに作らないといけません。

ですので、★4キャラ最強の一角である行秋を育成しようと思います。
♂キャラということで不本意ではありますが・・・。

スクロースは好きなキャラなので活躍の場が出来て良かったです。
目立たない性格ではありますがそこがまた魅力ですし、貴重なメガネキャラですし、今後もメインで使いたいです。

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【原神】ディオナが完凸達成!

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現在絶賛開催中の胡桃のキャラPUガチャですが、同時PUであるディオナ・早柚・トーマはそれぞれ魅力的なキャラです。
特にディオナは私のパーティ編成では重要なシールド役なので少しでも凸を進めたいところでした。

原石が貯まるたびにちょいちょい引いていて、イイ感じに凸が進んでいき、今回のガチャがそろそろ終了する頃合いになって完凸出来ました。
私の編成では★5キャラが多めなので1凸も出来ていないキャラが多いです。

そんな中でメインメンバーであるディオナが完凸出来たのはうれしいところです。



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武器はしばらく★3完凸リカーブボウを使用していましたが、シールド要員としてはリーズナブルでとても良い武器でした。
その後、ディオナ向きの祭礼の弓をげっとしたので交換しました。

シールド能力は落ちますが、元素チャージ効率が上がり、スキルのCTが確率でリセット出来るようになって使い勝手が上がりました。
ディオナのシールド発動時のスキルは矢を5本撃ち、それぞれに判定があるので無凸でも約92%くらいの発動確率になるようです。

他のシールドキャラに比べて軟らかいと言われることもあるようですが、私のディオナでは2凸効果も含めてスキル長押しで約9,400くらいのダメージが防げます。
まだ聖遺物と天賦を上げきっていないので最終的には12,600くらいになりそうです。

確かに他のシールドキャラと比べるとやや少ないですが、やっかいな氷属性の攻撃に特効があるのが助かります。

使い始めの頃はすぐに剥がれてしまう弱いシールドでしたが、HPの増加、2凸効果、天賦によってだいぶ強くなりました。
ディオナにはシールド時に天賦効果で移動速度+10%、スタミナ消費-10%があるのも良いですね。

特に超伝導も使えるので物理刻晴とは相性が良いです。

聖遺物は千岩2+絶縁2にしています。
どちらもメインOPはHP%で良く、余り物を活用出来るのですぐに揃いました。

今回、完凸達成出来ましたが、ディオナはシールドメインでほとんど元素爆発は使用していませんでした。
6凸でHP回復増強と元素熟知+が付くのが強力です。

最近、ロサリアでやっと元素爆発を本格的に使い始めたばかりですが、ディオナも使用頻度が高くなりそうです。
80族なので元素チャージを多めにしたいところですね。

これからもノエルとともにメインのシールド役として活躍してくれそうです。
そして、なんといっても猫ちっくな容姿が最高です。

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【原神】Ver.2.3 復刻PUガチャで無事にディルックげっと!

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現在、Ver.2.3でドラゴンスパインのイベントが始まって楽しくなってきました。
冬山イベントはなかなか面白いですね。

ちょうど少し前に冬山で宝箱や緋紅玉髄を探してウロウロしていたのでだいぶ慣れていたのが良かったです。
今回は特に★4とはいえイベント限定武器がもらえるので、よりいっそうやる気が出ます。

しかも、武器自体はイベント初日からもらえるのも良いですね。
この武器はアルベドに最適な武器になるようですが、そのアルベドもPUガチャに出ているので早速回してみましたが・・・。

今回は残念ながらすり抜けでディルックげっと!となりました。
前回の胡桃は結局すり抜けず2人目が出て1凸出来ましたが、そうそう毎回上手くはいかないもんですね。

正直なところ、ディルックは欲しかったのでこれはこれでありがたいです。
一部の実況動画を見るとハズレのネタ扱いされているのが哀しいですが・・・。

ゲーム開始の初期の頃はカッコイイシーンも多くてイイナァと思っていたのですが、最近はさっぱり見かけなくなりました。
出切れば育成したいところなのですが、手持ちの両手剣がイマイチなのと胡桃が1凸+護摩が揃ってしまったのでそちらを優先したいなぁというところです。

今回のVerUPで追加された聖遺物で七七がだいぶ強くなったようですので、ディルックもそのうち何らかの強化が来るかもしれません。
現状では動画でも使用している人をあまり見かけないキャラですが、アクションがカッコイイんで使ってみたいんですよね。

特に両手剣キャラお馴染みのグルグル重撃でないところが良いです。

もちろん、今回のガチャの本命はアルベドでしたが、正直なところアルベドもエウルアもどうしても欲しい!というわけでもないんですよねぇ・・・。
どちらかというとノエルの凸を進めたいというのが1番だったりします。

ただ、アルベドはノエルとペアで強そうですし、せっかく武器ももらったのでちょっと欲しいなぁとは思っています。

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