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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【原神】冒険者協会 on Twitchにて『饗宴の翼』をげっと!

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以前、ケンタッキーフライドチキンとのコラボで『饗宴の翼』という羽根アイテムが配布されました。
当時はまだ原神を始めておらず、また中国限定ということもあって入手出来ていませんでした。

それが今回Twitchコラボで復刻となったので入手してみました。
詳しい方法などは以下のサイト様を参考にさせていただきました。

 link >>  TwitchさぶスクでKFCコラボの翼をもらう(買う)ぞー! – miHoYoプレイヤーコミュニティ
 link >>  冒険者協会 on Twitch | Twitch Blog


TwitchというのはAmazonが提供するライブストリーミング配信プラットフォームだそうです。
ニコニコ動画やYoutubeのAmazon版というところでしょうか?

羽根を入手するにはTwitchのアカウントとYoutubeで言うところの有料メンバー登録(?)のようなものが必要です。
アカウントは携帯番号かE-mailアドレスがあればすぐに取得できます。

私はE-mailアドレスを使用しました。
登録するとアドレス宛に確認メールが来るので、記載された番号を入力すると登録完了です。

ここまでは無料ですが、問題はこの後の有料コンテンツに対する課金です。
上記ページを何度も読み返してやってみましたが、わかりにくいですね。

とりあえずティア1というのを2つ購入したところ、2つめの支払い終了と同時に右上の『通知』のところに羽根のプロダクトコードが届きました。

購入に際しての注意点は・・・。

・匿名不可
・Amazonプライム不可
・配信者がライブ配信中のみ可


と、いったところでしょうか。

匿名というのは、サブスク画面に『匿名にて送る』という項目があるのでそこにチェックを入れなければOKだと思います。
デフォルトではチェックは入っていないようです。

Amazonプライムというのはよくわかりませんが、プライム会員とTwitchを連携すると無料でサブスク出来るらしいのでそれのことかと思います。
アカウントを新規で作る場合は連携させないようにしたいところです。

そして、これが結構重要ですが、『配信者がライブ中』でないとダメなようです。
オフライン中にやってしまうと対象外なようです。

今回の羽根がもらえる配信者は配信画面下に『饗宴の翼』のタグがある人が対象のようです。
私は上記の『冒険者協会 on Twitch』のページに記載があるチャンネルを2つ選んでライブ配信中にサブスク登録しました。

ティア1で初回20%OFFになっていたので、480円を2つのチャンネルで購入して羽根をげっとしました。

サブスクとサブスクギフトの違いがイマイチよくわからなかったのですが、どちらでも良いようです。
ただ、サブスクの方は購入後に継続解除しておかないと来月以降も自動更新してしまうので要注意です。

そのあたりのところも上記webサイト様にて記載があるのでよく読んでからやりましょう。

そして肝心の支払いに関しては、Paypalを利用しました。
普段から原神の課金に使っているのでそのままスムーズに支払い出来ました。

海外通販などでも使えるところが多いので便利に使えるサービスです。



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早速コードを登録して羽根をもらいました。
赤と白で今までに無いカラーリングがイイ感じです。

赤系の衣装キャラに合いそうな感じがしますが、私的には宵宮がイイ感じでした。
羽根の機能以外に特に付加価値などはありませんが、限定レア感が良いですね。

今回は、ケンタッキーはまったく関係ないのと、見たことの無い配信者に課金するのが少々気になりました。
金額的には960円ほどでしたので、ジンやバーバラの追加衣装代と比べても高くは無いかなと思います。

私が課金している間にもチャット欄にサブスク登録しているログがいくつも流れていました。
課金の仕方がわかりにくかったり条件もあったりするので、普通にAmazonプライム登録のおまけとかKindle本の購入とかでも良かったんじゃないかなぁと思います。

サブスク登録させていただいたチャンネルは今後も見に行こうと思います。

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【原神】現在よく使うパーティ構成3選

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このゲームを開始してからいつの間にか3ヶ月半くらい経ちました。
現在は、冒険ランク55になってキャラLVも上限の90まで上げられるようになりました。

とはいえ、ここが終わりというわけではなくむしろ第2のスタート地点と言っても良いかもしれません。
上限まで来たことでようやくキャラ育成の目処が立ってきました。

今回は現在使用頻度の高いパーティ編成と今後の育成予定などを語ってみようと思います。



【編成1】刻晴メインの近接編成。

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まずはメインアタッカーの刻晴中心の構成です。
この編成にしたのは、まだ聖遺物厳選がほとんど進んでいなくて刻晴の会心率が不足しているので氷共鳴の会心率UPとロサリアの会心率UPで補っています。

また、物理刻晴を使用しているので超伝導がありがたいですね。
さらにロサリアも完凸しているので超伝導に+して物理マイナス出来るのは大きいです。

ロサリアは使ってみると、とても使いやすいですね。
スキルでの元素粒子が多いので元素爆発の回転も早いです。

心海の海月とロサリアのかかと落としを合わせてお手軽に凍結出来るのも良いです。
敵を動けなくして物理耐性を下げたところに刻晴の重撃を叩き込むとニヤッ出来るくらいに与ダメージが上がりますね。

そして、ダウナー系きょぬー&網タイツに夜間限定とはいえ単独で移動速度UPがあるのもタマリマセン。

最近、ディオナが祭礼の弓でシールドを張れる機会が増えた上に心海の超回復があると刻晴で遠慮無くゴリゴリ殴れるのが良いです。
ただ、ボスなど凍結出来ない敵や氷系の敵、散らばっている敵などをやる場合などにはロサリアを熟知型雷電将軍に変えて感電でダメージUPしたりしています。

キャラ数が増えてくると良い組み合わせが増えるのも助かりますね。




【編成2】宵宮メインの遠距離編成。

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次はもう1人のメインアタッカーの宵宮中心の編成です。
この編成は物理が効きにくいロボ系やフライムなどの面倒くさい敵をやるのに使っています。

シールド役はディオナの方が祭礼やCTの短さで維持しやすいのですが、宵宮がスキルCTになると火力がガクッと落ちる上に紙装甲なのでそのまま出しておくわけにいかないのでノエルで耐えつつCT回復を待ったりしています。
また、紙装甲ゆえに一気に削られることも多いのでノエルの自動シールドがたまに役に立ちます。

雷電将軍は熟知型にしているので本人の火力は残念な感じですが、感電がかなり強いのがお気に入りです。
そのため、回復特化の心海でペシペシ殴っても感電でそれなりにダメージを稼げます。

宵宮と合わせて過負荷も起こせるのが良いですね。
複数敵を攻撃するのが苦手な宵宮ですが、過負荷の範囲攻撃や吹っ飛ばしで敵を近寄らせないのは助かることも多いです。

回復役に心海が入っていますが、心海は便利すぎて刻晴PTでも使っています。
今後、複数PTが必要なイベントや螺旋を本格的に始める時には代わりにバーバラか行秋を入れたいかなと思います。

特に行秋の雨すだれの剣は紙装甲の宵宮にはとてもありがたいです。
刻晴は風鷹剣の防御性能が高い上に地味にハズレ聖遺物で防御力が高めだったりして意外と被ダメが抑えられていたりします。

行秋は育成中なのですが、LV60くらいで使っても被ダメがだいぶ抑えられていたのでキッチリ育成出来れば強力な戦力になりそうです。
こちらもロサリア同様に運良く完凸しているので使わない手は無いですね。

ただ、心海の超回復に慣れてしまうと不安ではありますし、♀キャラではないのが気になりますが・・・。




【編成3】鳥肉や晶核集めの専門編成。

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こちらはネタ編成ではありませんが、1日1回の素材集めの時に使う編成です。
モンド城前の鳥狩りからワイナリー方面の晶核集めで使っています。

スクロース以外の各キャラはほぼ未育成なので敵がいないところにしか行きませんが、十分な育成をしておけばそのまま鉱石掘りや聖遺物拾いなどに行っても良いかなと思います。
早柚とアーロイの生物系に気づかれにくい能力は大変ありがたいですね。

璃月のワープ横の鳥もワープで逃げられずに狩れます。
場所を決めてサクッと回るだけでも十分な鳥肉と晶核が入手出来ています。




後記

現在の編成は初期の頃からあまり変わっていません。
相変わらずメインアタッカーは刻晴と宵宮ですが、扱いやすくて特に不足を感じません。

ただ、もう1人くらい純アタッカーが欲しいなぁと思っています。
その役割には先日運良く1凸+護摩を入手出来た胡桃を充てようかなと思っています。

最初はHPを減らしての使い勝手が・・・と、思ったのですが、たまに街で使っているとカワユ過ぎて育成不可避になってきてしまいました。
出来れば炎、雷以外の属性の方が良さそうですが・・・。



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現状の手持ちキャラと武器はこんな感じなので、アタッカーを育成するなら胡桃かなというところもありますね。
とりあえず、今後の育成は行秋+祭礼の剣と胡桃+護摩をキャラ武器ともにLV90にするのが目標です。

あとはディオナの祭礼の弓の強化が後回しになっているのでそのあたりをやりつつ、出来ればトーマを上げてシールド役ももう1人欲しいかなと思っています。
他にもベネット、フィッシュル、バーバラがそれぞれLV80で止まっているのでこちらもキャラ武器ともにLV90にしたいですね。

さらに欲を言えば原神を始めるきっかけになったモナも・・・。

後半の5人まで育成をやるとなると相当大変ですが、行秋と胡桃の育成が終わるまではキャラ育成にリソースを全振りです。
それからやっと聖遺物集めを本格開始というところでしょうか・・・(厳選ではありません。

早く聖遺物集めにリソースを割きたいところなのですが、あれはやり始めるとキリが無いので先に育成出来るところはやっておこうと思い、我慢中です。
それでもディオナ、心海、刻晴、ノエル、雷電将軍、スクロースなどはそれなりに揃えてはいます。

メインアタッカーの宵宮がいまだに★4を付けていて、もう長いこと更新していないのはアレですが・・・。
ロサリアなどもメイン編成に入れているわりに未強化や間に合わせの聖遺物を使っています。

こんな感じでも螺旋以外ならどうにかなってしまうのです。
やはりシールド・回復役は頼りになります。

それにディオナや心海、バーバラなどはHP遺物でokですし、ノエルも防御遺物が使えるのが良いですね。
雷電将軍やスクロースもとりあえず確保しておいた熟知遺物でなんとか形になっています。

楽しい楽しい聖遺物厳選はまだもう少し先になりそうですが、LV90が増えるのもニヤリとします。
キャラ、天賦、武器などは樹脂を使ったら使っただけ確実に強くなってくれるのが良いです。

聖遺物は素材が増えただけということが大半ですからねぇ・・・。

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【原神】深境螺旋で10-3まで行ってみた

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アルベドがすり抜けてしまったので追い課金しようかモンモンとしている今日この頃です。
ガチャは任務報酬などで毎日1~2回まわすくらいで我慢しておくのが吉だと思うのですが・・・。

石がちょうどあと10個くらい足りなくてまわせない状態にあった時に、そういえば螺旋で石がもらえたことを思い出してやってみました。
正直なところ、火力不足感は否めないので時間制限ありコンテンツは厳しいなぁと思っていたのですが、冬山イベントもすぐに終わってしまったのでやってみることにしました。

メンバーは、上:ノエル・雷電・心海・宵宮、下:ディオナ・ロサリア・バーバラ・刻晴でやってみました。
9-1から始めて9層はまぁまぁの時間でクリア出来ました。

10層は2間まではわりと順調でしたが3間のアビスの詠唱者のシールド割りに苦戦して★2で終わりました。
クリアは出来たのでここまでで終わりにしました。

感想としては、やはり聖遺物による火力不足ですね。
それと、バーバラ枠は行秋にしたいなぁというところでしょうか。

ノエルも完凸出来ればなぁとか思ったり・・・。
なんだかんだでやってみると色々と課題が見えてきますね。

ここまでやって原石250個なら半月に1回やるには良いかなと思います。
今の状態だと動画とかで見るような与ダメージに遠く及ばないのであまりのめり込まないでおこうと思います。

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【原神】深境螺旋で11-3まで行ってみた

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月が変わって12月となりましたので、深境螺旋を改めて挑戦してみました。
11月下半期では、10-3で終了していましたので今回は行けるところまで行ってみようと思いました。

特に大幅な戦力アップをしたわけではないのですが、ノエル用の羽根を★4から★5に変更したくらいです。
結果は・・・。



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9層は★9になっていますが、結構ギリギリの★9です。
10層はまた3間の使徒&詠唱者に手間取ってしまいました。

11層は初めてやったのですが、クリア出来ただけ良かったです。
残念ながら11層で★6を取れなかったので12層には進めませんでした。

もう少し頑張れば★をもう1つ行けそうな気もしなくもなくもないような気がしますが、次回12月下半期にまた頑張ろうと思います。
これだけやって原石300個でしたので、まぁこれくらいもらえれば良いかなと思います。

今回は、前回の編成からバーバラを抜いて行秋を入れました。
キャラ&武器ともにやっとLV90になったのでメインメンバー入りです。

いちおう形だけ絶縁4セットを付けています。
しかし、時計だけ+17なのですが、あとは0という・・・。

行秋の追加で宵宮の火力がだいぶ上がってはいますが、行秋の元素スキルの空振りが多くてせっかくの祭礼の剣が生かし切れていません。
元素爆発をなるべく連続して使えるように爆発を撃ってからスキルを撃って元素粒子回収をするのですが、慣れないせいかスキルを先に撃ってしまうことがしばしばあります。

祭礼の剣は3凸ですが、これでもまぁまぁイイ感じにCTリセットが入りますね。
出来れば完凸してもっと確率を高めたいところです。

まだ2回目なので課題だらけですが、ロサリア&心海の凍結フィールドはかなり助かりました。
敵の数が多くバラけているとなかなか難しいですが、クラゲロボなどは結構早く倒せました。

ディオナも似たような氷フィールドを出せるのですが、この子はあさっての方向に蹴ることがあって困ります。
可愛いので許してしまいますが・・・。

熟知型雷電はなかなか強いです。
あんまりこの型でやっている人は多くないかもしれませんが、感電でなかなか良いダメージを出せるのが良いです。

しかも設置型では無くキャラの攻撃に直接載るのでスキルだけ発動しておけば良いというお手軽さです。
行秋も同じように使えるので、宵宮の炎の攻撃に連動して自動的に水と雷の攻撃を追加出来るのが便利です。

2回目をやってみた感想は、やはり火力不足でした。
あとは新規加入の行秋の操作ミスが多かったのと凍結フィールドの空振りも多かったりしたり、操作の点での問題が多かったところでしょうか。

ノエルも完凸して火力を上げればだいぶ楽になるなぁとも思いました。
心海の聖遺物を千岩から海染へ変更するのも良いですね。

今後の課題が色々見えてきて良かったです。

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【原神】アルベド加入でノエルがさらに使いやすくなった

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現在、絶賛開催中のキャラPUガチャですが、いったんはすり抜けてしまったものの無事にアルベドをげっと出来ました。
同時開催のイベント『白雪に潜みし影』でもらったシナバースピンドルを使いたくて頑張って回してしまいました。

おかげでベネットも完凸出来ましたし、ノエルも4凸まで行くことが出来ました。
すでに完凸していたロサリアが出まくるという大惨事を避けることが出来たのは良かったです。

ベネットは6凸にクセがあって5凸止めが良いという話もありますが、私の編成だと刻晴と相性が悪いくらいで宵宮&胡桃には問題無さそうなので凸してしまいました。

何より、ずっと『!』マークが出たままというのは耐えられませんので・・・。
実況動画など見ると『!』マークだらけの人がいますが、もう気になって仕方ありません。

そんなこんなで紀行もあることからアルベド&シナバースピンドルともにゴリゴリ強化しています。
アルベドLV65、シナバースピンドルLV85まで上げてとりあえずモンド周辺でお試ししてみました。

ついでにアタッカー枠にて育成中だった胡桃もお試しで入れてみました。



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ノエル、アルベド、行秋、胡桃の岩共鳴編成です。
アルベド・胡桃がまだ育成中であり、行秋は聖遺物が全然揃っていない状態ですが、モンド周辺くらいなら余裕です。

使ってみて思ったのは、ノエル&アルベドペアがとても良い具合でした。
ゲーム開始初期からノエルは愛用してきたのですが、もっぱらシールド&ヤバい時の耐え役としてでした。

そのため、火力を犠牲に防御に全振りしていたのでノエルで殴っても残念なダメージしか出せずにいました。
他にメインアタッカーがいるのでそれでも良かったのですが、最近はディオナが完凸してシールド役としてより使いやすくなってきたのでちょっと影が薄くなり気味でした。

ノエルはシールドのCTが長いのもあって、トーマと入れ替えようかなぁとまで思っていたところです。
心海や行秋が加入したことで、ノエルの防御全振りももうあまりいらなくなってきました。

そこで少し火力寄りに聖遺物を付け直そうと思っていたところにアルベドの加入でずいぶん使いやすくなりました。
岩共鳴でシールド&与ダメージアップの上に岩耐性ダウンまで付くという・・・よく使う雷共鳴とは雲泥の差です。

アルベドと行秋の追撃と相まってかなり火力が上がりました。
自動追撃というところでは雷電将軍もいるのですが、さらに岩共鳴が付くところが大きいですね。

さらにアルベドのスキル追撃で元素粒子も貯まるのでノエルの元素爆発が撃ちやすくなるという至れり尽くせりな編成です。
これでノエルが完凸したら・・・。

出来れば完凸したいところですが、同じ1凸で今回のガチャに突入したベネットがすでに8凸してしまったのにまだ4凸です・・・。
★4の1点狙いは★5よりキツそうな気がするので、今回はこのへんで終わりかなと思います。

時間はかかりますが、ノエルはスターライト交換に出るのでそれを待とうかと思います。

現在のノエルは防御全振りですが、岩共鳴有りで通常1撃あたり2000ちょっとです。
攻撃寄りに変更して通常3~5000くらい、元素爆発も10000~15000くらい出ればイイナァと思います。

これくらい出ればサブアタッカーどころかメインにもなれそうな感じです。
完全メインにするには完凸が欲しいところですが、もう1人のメインアタッカーの補助としては十分かと思います。

いちおうこの編成のメインアタッカーは宵宮と胡桃を考えています。
どちらもスキルで高火力を出せるところが似ていますし、CTの間は火力がガタ落ちしてしまうのと被ダメに弱いところも似ています。

おまけにメインOPは若干異なるもののどちらもしめ縄が使えるのも育成的にグッドです。

CT待ちの間にノエルが出せればイイ感じに時間を埋められる上に控えで回復も出来るので良いと思いました。
ノエルはシールド役とアタッカーを兼任出来る上に回復も出来るのが良いですね。

ディオナも優れていますが、本人の火力が残念です。
アルベドのスキルエリア内に結晶がポロポロ落ちるのも行秋の雨すだれの剣も宵宮&胡桃にはありがたいですね。

ノエルの元素爆発は広範囲であり見た目の格好良さは全キャラ中でも1~2位を争うくらい好きですし、メイドというのもヤバいです。
おまけに実質誰でももらえるキャラという・・・。

今回アルベドをげっとしてウキウキでしたが、そんなこんなでアルベド本人よりもノエルが輝く方にウキウキだったりします。

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【原神】ノエルを完凸したらメインアタッカーになってしまった

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アルベドの加入でノエルの使用頻度がドーンと上がりました。
これでノエルが完凸すればなぁ・・・と、思っていたところ、我慢出来ずに完凸してしまいました。

★4の1点狙いが厳しいのは重々承知していたのですが、ノエラーの動画などを見ていたらポチってしまいました。
エウルアも出るかなと思ったのですが、そうそう上手くいかず無事にジン団長が2凸しました。

なにはともあれ、無事にノエルが完凸出来ましたのであとは育成強化していけばモリモリ強くなりそうです。
現状では白影の剣3凸、剣闘士防御×3、天賦799です。



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通常攻撃は大したことありませんが、元素爆発のダメージが約1.5倍になりました。
岩共鳴有りで、計算上は会心が出なくてもヒルチャール相手に1~3段目で7000、4段目で10000くらい出ます。

クリティカルが出れば4段目で18000くらい出るようなので、1発のダメージ量だけ見るとメインアタッカーの宵宮の5段目より高かったりします。
私の宵宮は弓蔵の凸が進まず聖遺物も★4混じりなので仕方ないですが・・・。

今後、通常と爆発の天賦を上げていけばさらに1.3~1.5倍くらい行きそうな感じです。
さらにさらに、防御力は落ちますが、杯を岩バフ、冠を会心率にすれば・・・。

現時点でもなかなかの火力になったのにさらなる伸びしろがあるのは驚きです。
これだけ強くなるともうノエルがメインアタッカーで良いんじゃないかと思い、アルベド・行秋・雷電将軍にしてみました。



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岩共鳴、アルベド・行秋・雷電将軍の追撃、行秋と雷電将軍の感電でかなり火力が上がりました。
さらにアルベドのおかげで元素粒子の貯まり具合いも良いです。

結晶も出るのでCTが長いノエルのシールドを補助出来ます。
元々防御力が高い上に自力で回復も出来るというのはヤバいですね。

ノエルカリバーで無双するのは気持ち良すぎです。
今までは大したダメージも出ず、元素エネルギーの貯まりも悪いので滅多に使わなかったのですが、通常運用出来るくらいになりました。

今後はアルベドをLV90にしてノエルの天賦素材集めをしようと思います。

武器は螭龍の剣や古華・試作などを使っている人もいますが、私は今のところ白影の剣で良いかなと思います。
螭龍の剣の会心率アップが魅力的ですが、見た目が嫌なんですよねぇ・・・。

聖遺物も新しい華館にしようかと思ったのですが、まずはアルベド用に集めようと思いますのでその後余裕があったら考えます。
剣闘士4セットでも全然いけそうな気がします。

以前から岩共鳴が強いと言われていましたが、実際使ってみるまでその効果が実感出来ませんでした。
ですが、実際に使ってみると岩属性はとても強いですね。

今後育成が進むにつれてどれだけ与ダメージが上がるか楽しみです。

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【原神】深境螺旋でノエルカリバーを使ってみた

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ノエルを完凸してからというもの、ノエルをメインアタッカーに出来て楽しい毎日です。
なんだかんだで数少ない聖遺物がまともに揃っているキャラでもあるので、それなりに強くて頼もしいです。

新規加入のアルベドをLV90にして祭礼の弓と匣中滅龍をLV90に出来れば長かったLV育成はひと区切りにしたいところです。
他にも胡桃と護摩もありますが・・・。

それと並行してノエルとアルベドの天賦LV上げもしているところです。
そろそろ聖遺物集めを本格始動したいところですが、投資しただけ強くなるLVや天賦に十分投資してからやりたいと思っています。

もう冒険ランク55まで来ていますが、いまだに本格的な聖遺物集めに入れないのがもどかしいです。

ですが、これをやり始めてしまうと・・・。
螺旋に行かないのであれば聖遺物は適当でなんとかなるので、まずは確実に強くなる部分に投資したいのです。

そんな中、今回はせっかくノエルをメインに据えることが出来たのでその実力はどんなもんかとまた深境螺旋へ行ってみました。



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なんとか11層で★6を取れたので初の12層へ行くことが出来ました。
前回は★の数が足りなくて12層へ行けなかったのですが、12層はさすがにムズムズですね。

12-1でやっと★1取れましたが、上のノエルPTがノエル退場の上に瀕死状態だったので12-2以降は無理そうでした。
犬相手にノエルのみの回復では間に合いませんでした。

倒すのにとても時間がかかってしまったので、各キャラの火力がもう少し上がればもっと余裕が出そうです。
ノエルの天賦もやっと899になりましたが、せっかく完凸したのでここは是非とも101313を目指したいところですね。

行秋も徐々に火力が上がってきましたが、雨すだれの剣はやはり強いです。
もっと早くに使い始めておけば・・・と、思ってしまうキャラです。

アルベドもまだLV不足ですが、LV90にして聖遺物も揃えればかなり火力が増しそうです。
花の追撃は今はまだ4桁中盤くらいですが、5桁いけばだいぶ違いますね。

雷電将軍はもったいない使い方をしているのは重々承知ですが、とてもリソースを割けないのでまだしばらくは熟知型で頑張ってもらいます。
以前は喜多院十文字槍を使っていましたが、匣中滅龍と比べると感電ダメージが6~7%くらい違ってしまうので仕方なく中華風な槍のLV上げを始めました。

見た目は喜多院十文字槍が好きなんですけどねぇ・・・。
こちらは当面育成予定は無いのですが、トーマで使おうかなと思います。

今回の螺旋でノエルの火力は十分通用するのが実感出来ました。
なにげにトップダメージもノエルで記録しましたし、抜群の広範囲攻撃がステキでした。

あの無双感がタマリマセンね・・・。



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フライム相手にアチーブメント達成が出ましたが、おそらく会心付きシールド破損ダメージかなと思います。
今の爆発では4段目でもバフ付きで6万はいかないでしょう。

6桁はいまだにムリムリですが、螺旋のバフ付きとはいえ6万もダメージが出ると強くなったなぁと実感します。
最高ダメージは宵宮で出るものかと思っていましたが、肝心の宵宮の育成が遅々として進んでいません。

ノエルの火力は現状の宵宮と横並びかちょっと強いくらいになってしまいました。
各キャラともにもう少し育成が進めば楽になりそうですし、使い勝手も悪くないのでこのままの編成で行こうかと思います。

もう1つの刻晴編成もメインは物理刻晴ではありますが、ディオナ&ロサリアと心海の凍結でなかなかイイ感じにやれました。
こちらはわりと聖遺物まで形になっていますが、ロサリアだけ残念な感じなのでそこが課題です。

あとは心海が完全ヒーラー仕様なので、もう少しヒール性能を落としてでも火力を上げて殴れるようにしようかなと思ったりしています。
凍結させられればだいぶ楽なのですが、ノエルPTと違って凍結や攻撃範囲が難しいのでPスキル次第というところでしょうか。

アルベドの花の範囲に慣れてしまうとディオナもロサリアも範囲せませまに感じてしまいます。
その花ですらもっとこっちに置けば良かったとか思うことがしょっちゅうです・・・。

現在のところやっと★24なのでどうにか2/3というところです。
この編成で★36まで行けるかどうかわかりませんが、今ぐらいのアレコレ試行錯誤したり妄想したりするような状態が楽しいですね。

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【原神】ついに深境螺旋12層クリア!

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最近、ちょろちょろチャレンジしている深境螺旋ですが、原神を始めて約4ヶ月でやっと12層までクリアすることが出来ました。
もちろん、★36などというわけではなく★28ほどでしたが・・・クリアはクリアです。

12層は★2、1、0でした。
特に前回やった時は12-1ですらムリぽぃ感じだったのですが、今回は★2を取ることが出来ました。

12-2以降は初挑戦で時間もかかりましたが、なんとか退場者を出さずに突破出来ました。
上下ともメンバーは以前と同じです。



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前回と異なるのは、ノエルやアルベドの天賦が進んだり聖遺物も強化されたりといったところです。
それと、お試しで行秋を熟知型にしてみたところがあります。

スクロースの聖遺物をそのまま付けてみて、熟知型雷電将軍とともに感電のダメージをなるべく上げようと思いました。
聖遺物の強化が進まないのでなかなかダメージが上がらない行秋の雨すだれの剣だったので、いっそのこと熟知にして感電のダメージを上げようと思いました。

実際、行秋側で起こす感電が2500ほどだったのが7500ほどに上がりました。
雷電側は武器でも熟知盛りで9700くらい出るのでやや低めですのでもう少し欲しいところです。

その分、雨すだれの剣のダメージが1発3桁中盤まで落ちてしまいましたが、不思議と敵を倒すスピードが速かったので試しに螺旋で使ってみようと思ってやってみました。
フィールドの敵はすぐに倒れてしまって参考にならないので螺旋に来たのですが、12-2のヴィシャップも思ったほど時間がかからなかったように思います。

ただ、デカ狼にだいぶ苦戦して、ノエルカリバーを4回も発動するという有様でした。
ノエルカリバーはあれだけ攻撃範囲が広いのに思った以上に空振りが・・・。

感電はダメージ以外に怯みで攻撃を止められるのも大きいですね。
侵食でちょっとヤバい場面もありましたが、今回はノエルの回復のみで乗り切ることが出来ました。


一方で、下ルートの凍結&物理パーティは火力不足が甚だしいですが、それほどヤバい場面もなく乗り切れました。
やっぱり心海の回復は頼もしいですね。

今回は、ディオナ&ロサリアで氷フィールドをなるべく出しつつ、そこに心海のクラゲを合わせて凍結フィールドをなるべく維持しながらやりました。
ここに刻晴で超伝導を入れて重撃でひたすらボコしていくという脳筋プレイです。

ロサリアの完凸効果や心海の千岩&龍殺し、そして超伝導を入れると物理刻晴でも結構イイダメージが出ます。
重撃で14000×2くらい出ることもあるので、それを高速で入れられれば結構削れます。

与ダメージが低いのでとにかく叩き込む必要があります。
そのため、回避無視でひたすらボコりました。

超脳筋プレイですが、心海の超回復あってのプレイですね。
ディオナのフィールドでも回復出来るので、ほぼHPバーも赤になっていなかったように思います。

凍結して被ダメを減らせるのも大きいですね。
魔偶剣鬼3体が凍結しないので焦りましたが、なんか動きがとろかったので助かりました。

動き回るデカ狼も凍結させてしまえばただの的なので楽でしたが、HPが多いので苦労しました。
最後に物理型の天敵であるロボが出てきましたが、超伝導が入ればそれなりにダメージも入りました。

やっかいなグルグルアタックも凍結で止めてしまえば無力です。
ディオナとロサリア2人で氷フィールドが出せたので結構凍結時間も稼げて良かったと思います。

特に2人ともスキルで元素粒子発生が多いのでエネルギーチャージもなかなか早くて助かります。
心海のクラゲが間に合わないことが多かったのですが、その場合は普通に殴って凍らせたりしてしのいでいました。

とにかくスタミナが続く限り重撃でボコしてスタミナが切れたらシールドを張ったりクラゲを出したりしてやっていました。
回避しないのでしょっちゅう転がされますが、心海の超回復でほとんど危ないことはありませんでした。

また、愛用の風鷹剣の防御性能もかなり助かっています。
磐岩結緑でやると思いのほか被ダメが多くて焦るんですよね。


今回12層をクリアしての感想は、上ルートはなかなかイイ感じかなと思いました。
お試しで行秋を熟知型にしてみましたが、聖遺物が揃うまではむしろこの方が良いかもしれません。

ノエルとアルベドもまだ天賦の伸びしろがありますし、ノエルは新武器、アルベドは聖遺物でさらに強化出来そうです。

その一方で、下ルートの凍結&物理は安定しているもののここからタイムを縮めるのはなかなか厳しそうです。
むしろ上よりも危なげなくクリアは出来ましたが、いかんせん時間がかかります。

刻晴とロサリアの聖遺物厳選、心海の聖遺物を海染にしてみたり・・・。

刻晴を使うなら凍結はイイ感じでしたので出来ればこの編成のままいきたいところです。
上ルートは控えの3人がそれなりにダメージを出してくれるのですが、下はディオナの火力がほぼ0なのが・・・。

シールド無しでフィッシュルを入れるのもアリかなぁと考えていたりします。
心海を千岩から海染にした分をフィッシュルの千岩で補えますしね。

終焉とっておけば・・・などと今更ながらに。
刻晴を雷型にすれば爆発の回転率も上がってだいぶ火力が上がりそうな・・・気がします。

ただ、雷型にするなら凍結より感電にしたいかなぁという感じです。
刻晴は物理型がお手軽で良いのですが、スキルと爆発が残念なことになってしまうのが難です。


今回、★はともかく螺旋全層クリア出来たのはなかなかにうれしかったです。
毎日ちまちま育成してきたかいがあったというものです。

まだまだ火力やPスキル不足で★36は遠いですが、目標が見えてきたのは助かります。
ゲームは目標が無いとつまらないですからね。

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【原神】ノエルのために赤角石塵滅砕をげっと!

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最近はノエルとアルベドの強化で忙しい毎日です。
螺旋で色々課題が見えてきましたのでそれを元にアレコレ思案中です。

そして、今日はいよいよ新キャラ『荒瀧一斗&ゴロー』の実装です。
ここのところの岩キャラ祭の佳境というところですが、私的にはキャラよりもノエル用に新武器の『赤角石塵滅砕』が気になっていました。

一斗はおそらくノエルよりもだいぶアタッカー寄りになると思いますが、キャラ的にあんまり・・・という感じでした。
実際、最速実況を見ていたらかなり良い感じのダメージを出していました。

1発当たりはノエルと比べてもびっくりするほど高くはありませんでしたが、攻撃スピードがかなり速く超スピードで振り回すのでトータルではかなり火力に差が出ますね。


今回の私の狙いは、初の武器ガチャです。
キャラガチャよりも沼るという話なので、ビビりまくってましたが無事にげっと出来ました。

最初に入念に軌定を確認してから回してみました。
結果は・・・。



20211214192617ss.jpg


まさかの★5の2枚抜きでした。
実はこの前にすり抜けで天空弓が出ていたのでションボリしていたのですが、赤角+天空2つで久々のガッツポーズです。

課金額は1.2万円+25連ほどでしたので、★5が2つおまけならかなり運が良かったですね。
他にも祭礼の断片が2つ出たりしてもうホックホクです。


早速強化してみました。
素材を集めていなかったのでLV50/50までです。



20211214193334ss.jpg

20211214193529ss.jpg
※LV40以前

20211214193543ss.jpg
※LV40以降


LV50ですが、試しに使ってみたところ・・・。
これでもLV90白影3凸と比べて大きく見劣りしない感じでした。

やはり会心ダメージ+は大きいですね。
事前に4回殴ったりしなくても済むのも良いですね。

とはいえ、シールド性能や回復量は少し落ちてしまうのはバランス調整が上手いなぁと思います。
LV90にすればさらに上がるのでとても楽しみです。

見た目的には初物ということで多少気になりますが、色的には悪くないと思います。
LV40を超えると見た目が変化しますが、赤い部分の光沢に樹脂ぽぃ感じが・・・。

事前にダメージ計算サイトで確認はしていたのですが、思った以上に強かったです。
今後の強化がとても楽しみです。

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【原神】荒瀧一斗の伝説任務をやったら一斗が欲しくなってしまった

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ノエル用の両手剣、新武器の赤角石塵滅砕をげっとしてホクホクなところで今回メインの荒瀧一斗の伝説任務をやってみました。
報酬はそれほど多くはもらえませんでしたが、かつてないほど良いストーリーで思わずブワッと号泣してしまいました。

どんなストーリーになるのか気になっていたので実況動画でうっかり見る前にやって良かったです。
任務の途中でバトルもあり、この任務用の秘境もありましたが難易度は低いので問題ないでしょう。

ネタバレをしてはもったいないので多くは語りませんが、1つだけ。

通常のルート外に宝箱があったので忘れないようにしましょう。
雷の印が入った箱もあったりしましたので元素視覚でくまなく探しつつ進むと良いと思います。

一斗は今までストーリー上でまったく見なかったのであんまり思い入れもなく、CVに有名人を起用した水増しキャラくらいにしか思っていなかったのですが・・・。
この伝説任務を見たら180度印象が変わりましたね。

フルボイスで綺麗な紙芝居もあったりしてとても丁寧に作られていました。
原神の運営はキャラを大事にしているというのを改めて感じました。

ノエルがいるし育成リソースを割くのも大変なので不要かなと思っていましたが、これはもう引くしかないですね。


まだガチャは始まったばかりですが、Youtubeには多くの方がすでに荒瀧一斗の動画を出しています。
いくつか見たのですが、以下の動画が1番見やすくて参考になりました。





早々に動画を上げる人達の中にはキャラ武器ともに完凸している人も多かったりしますが、正直なところそれは参考になりません。
モチーフ武器まで完凸するとなるとあわせて30万円以上かかる場合もありますしね。

キャラは無凸で武器はイベント限定以外の★4を使うというのが実運用としては1番参考にしやすいところかと思います。
実際、私もメインで使っているキャラを含めてほとんどの★5キャラは無凸です。

さらに動画内では岩共鳴や他キャラのバフが無い素の状態も見られるのがとても参考になります。

無凸&紀行大剣でも岩共鳴&ゴローでだいぶ強くなるようです。
ノエルはシールドに回復まで出来て使いやすいですし、なにより可愛いので取得しても乗り換える気はありませんがたまに気分を変えて入れ替えて楽しむのはアリかなと思いました。

ただ、やはり一斗を使うには鍾離が欲しいなぁというのは感じますし、仮にゴローを4凸しても別途回復役が欲しいところです。
そう考えると実運用するにはややハードルが高い気がします。

逆に編成を考えるほどノエルの優秀さが際立ってきますね。
ノエル、アルベド、ゴローに行秋を加えて被ダメージ減に微回復、火力UPも狙えます。

一斗は重撃メインなので行秋との相性がイマイチ良くないのも気になります。
正直なところ、雷電将軍と行秋の感電も使い勝手が良いのでゴローすら入れるのをどうしようかと思っているくらいです。

ゴローはすでに入手済みで運良く1凸出来ましたが、バフが強力とはいえ完凸ほどではないので感電のダメージ量を考えると入れ替えは微妙かな・・・と思っています。
感電はダメージは少なめですが、怯みによる攻撃中断が結構効くんですよね。


伝説任務を見て欲しくなってしまった一斗ですが、アレコレ考えてみるとやっぱりいらないかなぁと思ったりします。
まだガチャは始まったばかりですので急ぐ必要はありません。

欲しいことは欲しいですが、こうしてブログを書いていたら追い課金してまで取らなくても良いかなと思いました。
ガチャ期間終了までに入手出来る原石で1回は天井に行きそうなので、そこで出れば良し、出なければ今回は諦めようかなと思います。

とか言いつつ、寝て起きたらガチャ回しているかもしれませんが・・・。

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【原神】感電バーバラをやってみた

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ノエルの育成が進むごとに強くなっていくのを見ると毎日が楽しいです。
ゴローを完凸出来れば・・・と、思いますがせっかく赤角を安価に入手出来たので爆死が恐くて引けません。

メインアタッカーの1人はノエルでほぼほぼ確定という感じですが、さらに火力を上乗せする方法を考え中です。
感電を加えるのがマイブームですが、感電を他でも上手く使えないものかと考えています。

今回は、心海の加入で最近出番がスッカリ無くなってしまったバーバラを熟知型にして同じく熟知型の雷電で感電を試してみました。
感電のダメージも熟知をモリモリにすると結構出ますね。

水と雷どちら側で発生するか不安定なのでダメージを安定させるにはどちらも熟知を盛る必要があります。
そこがちょっと辛いところですが、感電の特性である『怯み』で敵を動けなくすることも出来るので使いようによってはとても便利ですね。

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【原神】魚を2000回釣り上げてみた

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少し前に実装された『釣り』ですが、最近はトーマの天賦にそれっぽぃのが付いていたりするくらいでスッカリ空気になってしまいました。
私的にはコツコツ釣っていけばレア装備やアイテムがもらえる良コンテンツになるかと思ったのですが、思いのほか評判が悪かったのでしょうか・・・。

実際、ネットの掲示板や動画のコメントなどを見ていると釣りは面倒とかつまらないといった意見を多数見かけました。
中には「漁獲」は欲しいけど釣りはやりたくないなどという意見もありました。

確かにそれなりの数を釣らなければならず、なおかつ1日で釣りきれないので面倒かもしれません。
にしても・・・。

この程度のことで面倒と思ってしまう人が増えたというのは、昔やっていたFFXIで堀ブナ1万匹を釣るというのをコツコツやっていた身からすると時代の流れを感じます。
こういう意見を見るととにかく時間がかかるMMORPGが廃れてしまったのも頷けるところです。

私は釣りはわりと好きで、もうもらえるアイテム類は全てもらってしまったので特に何かもらえるわけではありませんが、たまに釣りしています。
そのおかげで朱鷺町物語の6巻も全て揃いました。

そのうちテコ入れがあって何らかのアイテムが追加されるかもしれないので釣った魚は料理素材にせず保管しています。
そして、コツコツ釣っているうちに2000回のアチーブメントを取れてしまいました。

この『全部400鈴』の意味がよくわからなかったのですが、これは実際に魚を数える際の単位では無くてどうぶつの森シリーズの通貨単位『ベル』から来ているらしいです。

 link >>  原神漢字研究所さんはTwitterを使っています 「【全部400鈴】 魚釣りのアチーブメント。「鈴」はベルの意。 どうぶつの森シリーズの通貨単位「ベル」は、中国版では「鈴銭」と表記されるため、釣り繋がりで恐らくこれのパロディ。 400ベルというのは、海で釣れまくるスズキの売却価格で、有象無象の代表魚種として選ばれたと思われる。 #原神 https://t.co/8CJZ8oitx9」 / Twitter

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【原神】アップデートに向けて雷の印を集めてみた

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紀行が終わってしまうとなかなか思ったように育成が進まずモヤモヤします。
前回もそうでしたが、紀行は10日くらい余裕をもって終わってしまいます。

もちろん、安い方の紀行ですが、これが終わってしまうとモラや経験値本などまとまった収入が無くなってしまい辛いところです。
とりあえずデイリーと日課の鉱石掘りや聖遺物拾いをやりつつ他に何かないかなとネットの攻略サイトなどを見ていました。

すると、雷の印の話がありました。
現状では神櫻の恩恵はLV40止まりですが、いずれLV50になるハズです。

なったらなったでその時にまたやれば良いと思いますが、この機会に雷の印を集めておこうと思いました。
掲示板などを見ると現状でLV40まで上げてなおかつ280個以上余るようです。


まずは今週入手したばかりの雷のコンパスを使ってみました。
結構残ってるかなぁと思ったのですが、各島ざっと見たところ5個ほどありました。

鳴神大社の裏にタヌキが化けた宝箱があるのですが、てっきり取れないものと思っていたのに落下攻撃をすると普通の宝箱として取ることが出来ました。

これでも全然足りないので、次に時間挑戦(赤いオブジェのやつ)を探してやりました。
これが意外と残っていて、それなりに宝箱を確保できました。

稲妻探索を始めた頃に見かけて後でやろうと思って放置していた物が多かったですね。

さらに鶴観の山にある文字を操作するやつやセイライ島のパネル、仙霊もいくつか取り逃していたり・・・意外と残っていました。
このへんはコンパスで反応しないので現地を見ないといけないですね。

それでもまだ少ないので他に何かないかなと思ったところ、鯨井坊やの手まり遊びを全くやっていなかったのでやりました。
現状で全8カ所でしょうか・・・結構宝箱を取れました。

このへんまでちまちまやって来てどうにか282個になりました。
LV41以降が従来通り1LV25個ならLV50まで一気に上げられますね。

探すのはなかなか大変でしたが、面白かったです。
モンドや璃月と違って島ごとにやれるのでわりと探しやすかったです。

これでいつアップデートで解放されても安心です。

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【原神】色々な情報を見るwebサイトあれこれ

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ゲームの情報を得るにはインターネットの無い時代であればゲーム雑誌や攻略本というものを活用していました。
それがいつ頃からから紙の本ではなくネットメインになってきました。

私の中ではFFXIからでしょうか。
オンラインでゲームが出来るようになると不具合修正やアップデートなども行われてどんどんゲームが更新されていきます。

こうなってくると紙媒体はすぐに情報不足になってしまいます。
実際、今時のダウンロードして遊ぶネットゲームは取扱説明書も無しになっています。

ネットで情報を得ることはもうすっかり慣れましたが、情報を見るにはやはり画面が大きいノートPCやデスクトップPCなどのPCが便利ですね。
スマホゲームをやるにもゲームの情報はPCで確認しています。

現在メインでプレイしている原神ではメインPCでプレイし、サブPCで情報を見ています。
そんな原神で現在参考にさせてもらっているサイトは以下のような感じです。

1) link >>  原神  Wiki*
2) link >>  原神(げんしん)攻略まとめwiki – ゲームウィズ
3) link >>  原神(げんしん)攻略Wiki|ゲームエイト

4) link >>  テイワットマップ
5) link >>  Genshin Impact Calculator (※ロシアのサイト

6)Youtube 解説動画
7)個人ブログ


よく利用するのは上記のようなサイトです。

1)~3)は、攻略サイトになりますが、主に見ているのは原神wiki*です。
色々な攻略サイトを見ましたが、細かな記述が多いのが1番参考になります。

企業系ではなく有志による運営も良いですね。
読んでいるだけでも面白いです。

ただ、文字が多いのは良いのですが、画像はほとんどありません。
画像で確認したい場合は企業系のゲームサイトを併用して確認していますが、その場合は上記2サイトをよく利用します。


4)は素材や鉱石集めを始め、ワープポイントの場所や宝箱などなどマップのどこにあるのかを調べるのに便利なサイトです。
これは公式で運営しているマップです。

ただ、マップ自体は公式運営とはいえ、内容は有志による編集のようなので抜けや間違いなどもあると思われます。
バージョンアップ後の更新もわりと早いので助かります。


5)は戦力判断に使っている外国語のサイトです。
日本語表示がありませんし、ipアドレスからロシアのサイトになると思われますので利用する際は自己責任でお願いします。

一斗&ゴロー実装直後にすぐ更新されたりしていたので運営は活発に行われていると思います。
英語というのが残念ですが、日本語の計算サイトよりも見やすく使いやすいので利用しています。

概ね計算通りのダメージ量になっていますが、あくまで参考程度に。
武器や聖遺物を変更した場合の変化量などを見たりするのにとても便利ですね。

wikiなどで育成方針をざっくり決めて、ダメージ計算サイトで細かく詰めていくようにしています。


6)~7)は実際の使用感などを調べるために見ています。
動画はYoutubeで解説動画を見ていますが、その時々で検索してつまんで見ています。

個人的にはマグロヘッド氏の動画が見やすくて好きですね。
他にはsomen氏やボビー氏などの具体的な数値を出して解説するやり方も良いです。

個人ブログはあまり見ないのですが、なんだかんだで動画よりもやはり文字ベースのブログの方が私は見やすいです。
特に誰のブログというのはありませんが、検索して面白そうなブログを見たりしています。

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【原神】迷城戦線で香菱を使ったら育成したくなった

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現在開催中のイベント『迷城戦線』をやってみました。
今回のイベントはバトルイベントですが、自分のキャラをそのまま使うことが出来ず、各ステージで用意されたキャラの中から編成してクリアします。

用意されたキャラと同じキャラを持っていれば凸数を持ち込めます。
最初は正直なところ、使い慣れないキャラを使わなければいけず難易度高めに感じていたので今回はパスしようかなと思っていました。

ですが、何度かやっていたら慣れてきたのでなんとか最後までクリアして報酬げっとです。

今回のイベントはどういった意図で作られたのかよくわかりませんが、持っていないキャラを試すという要素が大きいかと思います。
ただ、ある程度長期間プレイしていてより多くのキャラに慣れているのならともかく、始めて日の浅い日とだとそもそも操作が難しそうです。

ネットでは万葉を使えることが話題になっているのを見まして、私も使ってみたのですが・・・。
なるほど、使い慣れれば強そうな気がしました。

なんだかんだで結局使い慣れたキャラばかり編成してしまいましたが、そんな中でも香菱の強さを感じました。
ネットでは評判が高いのはよく目にしますが、なんかイマイチ食指が動かずにいました。



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香菱は腕試しに何度も登場して操作しているのですが、その時もイマイチ感動がありませんでした。
ところが、なぜか今回使ってみたところ妙に強いと感じました。

もしかすると、今回のガチャで完凸していたのもあるかもしれません。(腕試しは無凸。
また、ノエルをメインで使っていてこう言うのもなんですが、無料でもらえるキャラは・・・的な思いもあったかもしれません。

これはイイナァと思って育成しようと思いました。
ちょうど槍は無駄に何本もLV90にしてしまったので武器はokですし、なんだかんだで香菱も完凸していたりします。

そろそろキャラ武器強化をひと段落して聖遺物集めをしようかと思っていたのですが・・・。
まだもう少し先になりそうです。

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【原神】公式からVer.2.4の最新情報が公開された

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昨日の夜9時から原神の次期バージョンである2.4の内容が公開されました。
動画での公開はbilibiliで中国語(?)にて配信されましたが、同時に日本語Twitterの公式アカウントでも同内容が発表されました。

毎回気になるのは新キャラの情報になりますが・・・。
事前に発表されていた申鶴(シンカク)と雲菫(ウンキン)も正式に登場です。

申鶴は氷の★5、雲菫は岩の★4になるようです。
また、雲菫は2.4のイベントでも1体入手出来るようです。

イベントの日程はまだ不明ですが、ガチャは第一期と第二期でそれぞれキャラが発表されています。
第一期は申鶴、魈+雲菫、第二期は鍾離、甘雨になるようです。

申鶴と雲菫は後半になると思っていたのでちょっと意外です。
そして、私的には新キャラよりも気になる鍾離の復刻がうれしいですね。

申鶴と魈にあまり興味がなく、雲菫はイベントで1体確保できる、甘雨は可愛いけどゲームパッドなので弓重撃は・・・なので、必然的に鍾離に集中出来そうです。
特に私のノエルをメインにした岩編成でも良いですし、育成が止まっている胡桃もこれで遠慮無く育成出来そうです。

特に私のようにわりと最近始めた人にとっては鍾離は欲しいキャラ筆頭ではないでしょうか。
なんだかんだで目立ちはしませんが、原神動画を見ているととにかく見る機会が多いキャラです。

これはうれしい復刻です。
武器は申鶴モチーフと思われる槍が公開されましたが、ガチャ情報はありませんでした。

とりあえず鍾離には胡桃用に取った護摩がありますし、なんだかんだで槍はわりと色々あるので良いです。


もうガチャの内容でほぼほぼお腹いっぱいという感じですが、他に気になるのは新エリアの『淵下宮(えんかのみや)』でしょうか。
稲妻の新エリアということですが、動画を見た感じ地下のように見えますが・・・。

珊瑚宮の中央付近にデカい穴があり、水が流れ込んでいるところがあって気になっていたのですが、あそこから行くのでしょうか?
2.4では稲妻の続編と璃月のイベントをを満喫出来そうですね。

まぁ、新エリアやイベントなどはアップデート後にいくらでも楽しめますのであまり情報を入れないのも1つの手ですね。
今回の情報ではお財布との兼ね合いで色々気になるキャラ情報を得られただけで良かったです。

そろそろ聖遺物厳選を本格始動しようかと思っていたのですが、新キャラと鍾離のために素材を集めないと・・・です。

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【原神】エネルギー原盤・後序にて12,000pt取ってみた

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2022年1月3日04:59まで開催中イベント『エネルギー原盤・後序』をやってみました。
ネットでは難しいコンテンツという話を見かけたのでビビりながらやってみましたが、なんとか報酬全げっとの3ステージ合計12,000ptを取れました。

やる人は各MAXの8,000ptに挑戦しているようですが、チキンで下手くそな私は報酬がもらえればokです。

初回で6,000ptに挑戦してボコボコにされて萎えてしまいましたが、難易度調整してなんとか3ステージ合計で12,000ptに届きました。
難易度調整はどうすれば良いのか悩みましたが、難易度をマスターにして上の2項目のみチェックを入れてやってみたところ、わりと楽にクリア出来ました。



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メンバーは最近ずっと使っているノエル・アルベド・雷電将軍(熟知型)・行秋の半岩感電パです。
ノエルの強さもさることながら行秋の強さをとても実感する今日この頃です。

さすがにベネットとともに★4最強と言われるだけあると思います。
もう少し早く育成しておけば良かったなぁという感じです。

ノエルの元素チャージが遅いのが難点ですのでそのへんを今後どうしようかと考え中です。

食事やポーション系を使わずにクリア出来ましたので、使えばもう少し項目を増やせたかもしれません。
私の場合、イベントはあくまで報酬第一でもらえればいいや的にやっていますので無駄に難易度を上げずに最低ラインのクリアで終了しました。

とはいえ、多少は余裕があったのでもう少し難易度を上げて挑戦してみようかなぁと思ったりもしましたが、今はその時間で鉱石掘りや素材集めをしたいですね。
キャラや武器の強化がいつまで経っても終わらないので聖遺物集めがいつまでも始められません。

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【原神】Ver.2.4の祈願をどうしようか・・・

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新年明けてまだ冬休みの方も多いと思いますが、原神では特にこれといったお正月イベントもなく平常運転です。
どうやらオンラインゲームではお馴染みの季節イベントはやらない方針らしいです。

私はその内容を知らないのですが、これはインタビューで言っていたらしいです。
世界観を大事にするということとしては良いことだと思います。

また、日本だけの運営ではないのでそのへんも配慮するとリアルイベントを持ち込まない方が良いかもしれません。
これを言うとアーロイを出す人がいますが、そのへんは大人の事情もあるんでしょうね・・・。


そんな中、1/5にVer.2.4が始まります。
おそらくお昼頃からかと思いますが、とても楽しみです。

1番の楽しみはやはり新キャラを始めとしたガチャでしょうか。
今回は・・・。

・前半キャラ:★5 申鶴、魈 / ★4 雲菫、凝光、重雲
・前半武器:★5 長柄武器・息災、和璞鳶

・後半キャラ:★5 鍾離、甘雨 / ★4 行秋、北斗、煙緋
・後半武器:★5 破天の槍、アモスの弓


と、なるようです。

前半の目玉はやはり新キャラの申鶴&雲菫になると思います。
私的には氷サポのような申鶴はあまり興味が出ず、どちらかというと見た目性能とも雲菫に興味があります。

雲菫はイベントで璃月キャラが1体もらえるようで、その中にも含まれます。
イベントでは雲菫をもらおうと思っています。

武器は特に興味なしです。
キャラ・武器ともに★4の凸目当てでガチャを引くのはなかなか大変なので前半は特に引かずにスルーでも良いかなと思います。


後半はむしろこちらを楽しみにしている人も多いかもしれません。
私も鍾離が欲しいので引く予定です。

甘雨もイイナァと思うのですが、元素爆発に魅力は感じるものの重撃メインなのが気になるのでおそらく引かないと思います。
私の場合、弓の重撃はAIMが全然上手くいかないのでとても常用するのはムリです。

その分、鍾離は1凸出来ればイイナァと思っています。
ただ、その後のVer.2.5でおそらく八重神子が来るようなのであまりムリは出来ないです。

後半の★4は行秋が完凸しているものの北斗も煙緋も完凸までまだまだであり、どちらも凸したいキャラなので楽しみです。

武器は・・・。
祭礼の弓や西風剣は欲しいですが、わざわざ狙って回すほどでもないので前半同様スルーでしょうか。

弓蔵か絶弦が入っていたら少し回そうかなと思っていましたが・・・。


と、いうわけで次回のVer.2.4では鍾離のガチャを回すつもりです。
使わずとも全キャラコンプしたい思いはありましたが、最近は使ってなんぼという思いが強くなってきました。

ですが、1キャラLV90にするだけでも結構大変ですので使いたいキャラに集中した方が良いと思い始めました。
あれもこれも取るならその分使いたいキャラの凸を進めたり★5武器を入手した方が満足感が高そうです。

個人的には今後キャラは楓原万葉と凸用のフィッシュル、武器は宵宮用に飛雷の鳴弦、刻晴用に霧切の廻光が欲しいです。

最近ノエルで赤角を使って思ったのですが、★5武器は満足感が高いですね。
出来れば既存メンバー用に★5武器を増やしたいです。

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【原神】引かないと言ったそばから申鶴を引いてしまった・・・

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Ver.2.4が始まって1日ほど経ちますが、今回のVerUPはなかなか盛りだくさんです。
魔神任務に世界任務、新キャラに各種アイテムなどなど、もう1週間早く実装されていれば冬休みに堪能出来た方も多いかと思います。

このへんはゆっくり楽しんでいければと思います。

私はというと、新年明けてVer.2.4のガチャ計画を立てたそばから我慢できずに引いてしまいました。
お試しで申鶴と雲菫を使ってみたところ、手が勝手にポチっていました。

せっかく鍾離用に天井近くで止めていたのに台無しです。

12連ほどで運良く雲菫とともにげっと出来ました。
★5氷の申鶴よりも★4岩の雲菫の方が私の編成には合いそうです。

申鶴も爆発の範囲がまぁまぁ広めなのでロサリアの代わりになるかなと思ったのですが、80族と重い上に爆発のダメージがあんまり強く無さそうなのと物理耐性ダウンは完凸ロサリアで十分なので入れ替えしなくて良いかなと思いました。
とはいえ、申鶴の全身タイツも捨てがたいものがありますので、無凸確保出来て良かったです。

2凸すればスキルも2回撃てて爆発の持続時間も延長されてより使いやすくなりそうですね。

申鶴の育成素材を入手するには淵下宮の新しい世界任務を進める必要があります。
ちょっと面倒ではありますが、道中の敵をスルーしていけばそれほど時間はかからないと思います。



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淵下宮は地下にありながら底が見えないので天空にいるような気分になります。
地下世界の不思議な世界観はちょっとメイドインアビスを思い出します。

私は後でまたやるのも面倒なので、道中で見えた時間挑戦や宝箱は取りながら進めました。
まだ解放まで行ってませんが、3分岐の手前まで進んでいます。

道沿いに行けばそれほど迷うことは無いと思います。
移動の際は下に落ちないようにだけ気をつけましょう。

わりとビシャビシャしているところが多いので、感電や凍結を使って行くと楽かもしれません。


そして、刻晴メインの身からするとうれしい追加衣装も早速げっとしました。



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社交界用のドレスみたいな感じでとても綺麗です。
この格好で戦うと違和感が多々ありますが、可愛いので無問題です。

タケノコが猫耳ぽくなってしまったのがちょっと気になりますね。
現在は割引で販売されていますので欲しい方は割引中にげっとしておくと良いと思います。


他にも稲妻のお店で雷の印を交換できるようになったりしました。
神櫻LV50で解放になりますので、事前に集めていた分で一気に解放しました。

交換は壺の調度品がメインで、他に強化素材やモラがあります。
壺をやっていない人は急いで集めなくても良さそうです。

欲しい人は淵下宮の新しい世界任務の道中宝箱で結構もらえるのでそれを集めるとよさげです。


まだ世界任務も途中ですし、魔神任務やデートイベントも未着手です。
明日からは別なイベントも始まるようですし、しばらくはやることがいっぱいですね。

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【原神】やっとノエルの育成が完成!

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原神を始めた初期から使っているノエルがここに来てやっと育成が完成しました。
命ノ星座が6凸で、天賦が10-13-13になりました。

貴重な王冠を3個使いましたが、とてもとても満足です。
あとは赤角を完凸したら完璧になりそうですが・・・さすがにキツいです。



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開始初期の頃から使っていましたが、初期ではアタッカーではなく防御全振りのタンクみたいな使い方でした。
サブヒーラーに貴重なシールド要員と鉱石掘りに便利な両手剣持ちでアタッカー枠としては使っていませんでした。

ノエルをメインアタッカーとして使うなら6凸が欲しいところです。
その後、ディオナの加入と他キャラが強くなってきてノエルも控え行きかなぁと思ったこともありましたが、最初のディオナはシールドが弱かったのでシールド要員として使っていました。

ただ、効果時間に比べてCTが長いのでちょっと辛い場面も多かったですね。
それが、6凸したことによってとても使いやすいメインアタッカーになりました。

聖遺物源泉は未だに始まらないのですが、キャラ育成で無双ボスなどよく回っていたので剣闘士が自然と揃いました。
刻晴も剣闘士を使っていましたが、こちらは血染め蒼白に代わりましたし宵宮もしめ縄に移行予定なのでほぼノエルで独占出来たのも良かったです。



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杯が神遺物になり損ねたのが悔やまれますが、素材集めの過程で得られた物でそこそこのものが一式揃えられたのは良かったです。
逆飛びや華館への乗り換えも考えましたが、どちらも条件付きなのが気になって変更出来ない状態です。

逆飛びは重撃を使うならイイナァと思います。
華館は与ダメージは伸びますが、私の使い方だとノエルは出っぱなしのことが多く、普段使いでは爆発を使わずに殴ることも多いので性能を十分生かせません。

そんなわけで、現在は剣闘士4セットを使っています。
武器も条件付きの白影から無条件の赤角に変えて使いやすくなりましたのでやはり条件無しは良いです。



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現在のノエル編成は、ノエル・アルベド・雷電将軍・行秋で使っています。
アルベドがいないとノエルの元素エネルギーがなかなか貯まらないのでほぼ固定です。

花のダメージ頻度がそれほど多くありませんが、結構与ダメージはあります。
場所によっては花が使えないところもありますが、出して引っ込むだけで使えるのでお手軽で使いやすいです。

雷電将軍は熟知型で、行秋とともに感電を起こします。
もったいない使い方とは思いますが、雷電もスキルを出すだけで良く、アルベドもそうですが効果時間が長いのが助かります。

フィッシュルが完凸出来たら入れ替えしようかなと思っています。

行秋は祭礼の剣を使うとスキル×2でほぼほぼ満タンになるので元素爆発を使える機会が多くて良いですね。
普段使いではノエルは爆発を使わずに花・感電・雨すだれの剣で十分なことが多いです。

ちょっと強い敵が出た場合にノエルカリバーを使えば螺旋の下層や高難易度イベントなど以外で困ることはほとんど無いですね。
淵下宮では新しいヴィシャップや詠唱者なんかもフィールドにいたりしますが、多少時間はかかるものの十分対処可能でした。

フライムなども広範囲のノエルカリバーや自動追尾の雨すだれの剣、感電が役に立ちますね。
岩フライムは苦手ではありますが、通常攻撃と雷電・行秋で十分対処出来ます。

ストレスなくサクサク倒せるかと言われると、まぁうん・・・という感じですが。
雷電の代わりに6凸ベネットを使うと炎の通常攻撃が1撃1万くらいになったりして意外と強かったりします。

やっかいなモンドの天賦秘境などで結構イイ感じです。
さらにベネットなら回復も出来ますし、スキルもバリア割りに強かったりします。

最近になってやっとベネットの強さを感じ始めた今日この頃です。
しかも、よく言われる6凸も私の編成ではまったくデメリットに感じないですね。

ここで香菱なども使えるとまた違った強さが出そうです。

ノエルカリバーも5段目で4万台が見えるくらいになりました。
初期の頃に1撃1000も出なかったのを思うと胸熱です。

ゴローや雲菫を入れればさらに伸びしろはありますが、岩だらけにするとそれはそれで使いにくくなってしまいます。

とりあえずアルベドは固定として岩2+他元素2が私的には使いやすいかなと思います。
ノエルは、シールド・回復・アタッカーと1人でマルチにこなせてしまうのがステキです。

確かにシールドなら鍾離、回復なら心海やバーバラ他、アタッカーとして見てももっと火力のあるキャラはたくさん居ます。
ですが、それらを1人でこなせるのが使いやすくて強いのです。

これだけマルチにこなせるキャラは★4、5全キャラ含めてもノエルだけでしょう。
そして、メイド騎士というのがまたタマリマセン。

欠点としてはメインの元素爆発を撃つのにエネルギーを貯めにくいとか、岩系の敵に弱いところでしょうか。
このへんを補助出来ればさらに使いやすくなりますね。

こんなキャラが実質無料でゲーム開始時にもらえるのはスゴイです。
ただ、そうは言っても6凸して本領発揮というのが辛いところではありますが・・・。

今回、キャラLV・武器LV・天賦LVと強化育成が終わったのであとは聖遺物を厳選していこうと思います。
とはいえ、聖遺物は他キャラの育成がひととおり終わるまでは待ちなので、ひとまずノエルの育成はこれで終了です。

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