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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【原神】秘境などでよく使うお気に入り料理 7選

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原神では使っている人があまり多くないような気がする料理ですが、使ってみると意外に効果が大きかったりします。
最初の頃に鳥肉のスイートフラワー漬け焼きを作ってから全く手つかずという人も多いかもしれませんが、最近お気に入りの料理を紹介してみようと思います。

まずは、火力アップの料理です。


攻撃系料理

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まずは攻撃力が上がる『翠玉福袋』です。
上位料理にレシピに『仙跳牆』がありますが、材料に集めるのが結構大変なものが多いのでこちらを愛用しています。

ハスは璃月の街中にある池とかでちょいちょい集めたりしています。
唐辛子は軽策荘に多くありますね。

攻撃力と会心率が上がります。
汎用性の高い攻撃料理かと思いますので、悩んだらこれを作るのが良いのかなと思います。



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こちらは物理アタッカー向けの料理『天枢肉』です。
週ボスでは物理刻晴を使うことが多いのでわりとよく使います。

物理ダメージと会心率が上がって目に見えて与ダメージが増えます。
フィッシュルの祈祷シンフォニーの方が効果が高いですが、あちらは肉を結構使うのが結構キツいです。

物理アタッカーはあまり使っている人は多くないと思いますが、私的には1番のお気に入り攻撃料理です。



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最後は『「お肉ツミツミ」』のキャラ限定料理『「モンドの過去」』です。
ディルックで作成するとたまに出来ます。

限定料理は数を作るのが大変ですが、こちらは限定料理になると会心率と会心ダメージも上がるようになります。
会心好きにはタマラナイ逸品です。

ただ、実際の火力自体は上記2つと比べてそれほど大きいかと言われると・・・。
あまり使いませんが、たまに会心気分の時に使ったりするために作ってあります。


防御系料理

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防御系は『ピリ辛蒸し饅頭』を使うことがほとんどです。
イベント『韶光撫月』で入手出来たレシピなので、現在は入手不可かと思います。

その場合は、同性能の『ムーンパイ』が良いかと思います。
エウルアがいればキャラ限定料理もあるので良いですね。

私はエウルアがいないですし、ムーンパイはバターがちょっと面倒なのでこちらを使っています。

秘境などでは基本的にシールド役を入れるのでシールド性能が上がる料理を使います。

回復系料理

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HP回復には最初期からお世話になっている『鳥肉のスイートフラワー漬け焼き』のキャラ限定料理『ヴァーディクトディナー』です。
ロサリアで作ることが出来ます。

HP回復料理はいざという時にわりと複数ポンポン使うことになると思いますので出来るだけ軽いレシピの物を使いたいところです。
鳥肉とスイートフラワーだけで作れるのでとてもお手軽です。

大量に作れますのでキャラ限定料理をメインにしてわりと十分な量が確保出来ます。

ちょっと回復量が物足りないという場合は『モンド風ハッシュドポテト』も良いですね。
レザーがいれば最高性能の回復料理が出来ます。



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復活料理はお馴染みの目玉焼き・・・ではなく、メイドさんお手製の『ふわふわパンケーキ』を使っています。
復活出来れば後はHP回復すれば良いので鳥の卵1個で作れる目玉焼きが低コストで良いと思いますが、ノエル好きとしては目覚めのお手製ケーキでニヤニヤします。

小麦粉がちょっともったいない気がしますが、ラズベリーも鳥の卵も大量にあるので無問題です。
この料理は完全に趣味ですね。


冒険系料理

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最後は冒険系料理でスタミナ軽減効果のある『スパイシーポトフ』です。
バーバラで作るキャラ限定料理です。

実は最近使い始めたばかりなのですが、重撃連打する刻晴にはなかなかイイ感じの料理です。
キャラ限定料理でも効果は変わりませんが、その代わり効果時間が延びます。

15分が25分になるので1個食べておけば複数秘境をまわるのに良いです。

獣肉が結構大量にあるのでホワイトソースポトフを作っていますが、同性能で材料が少ない『ハスの実入り茶碗蒸し』も良いですね。
雲菫がいればキャラ限定料理も作れます。

冒険系料理は飛翔や崖登りのスタミナ軽減やスタミナ回復、ドラゴンスパインで使う極寒ゲージ蓄積速度低下料理などもあるので各種いくつか作っておくといざという時に助かります。


後記

今回は動画や掲示板等であまり話題に上がらない『料理』を紹介してみました。
種類は多いのですが、各種効果が同じような物も多いのでこだわりが無いのならなるべく安く簡単に作れるものを選ぶのが良いです。

キャラ限定料理は多くの材料やモラを使って頑張って作るほど高性能でもないですので趣味レベルですね。
とりあえず、各種料理の中から1つずつ10個くらい作っておいていつでも使えるようにしておくと良いのではないかと思います。

特に冒険系料理は瞳や宝箱集めなどでフィールドを歩き回る時にはあると便利だと思います。
山登りの多い璃月では結構助かりました。

普段からそのへんに生えていたり落ちてたりするものはこまめに拾っておきたいところです。

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【原神】プレイ1週間の日課

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原神を始めて7ヶ月ほど経ちました。
相変わらず螺旋はへにょへにょですが、各種任務・デートイベントなどは全て終わりまして任務欄はスッキリ状態です。

イベントが無い時はデイリーをやると基本的に指示が無くなるので自分なりに日課を作ってやっています。
今日は、そんなある原神プレーヤーの1週間を紹介してみます。

曜日に関係なく毎日行っていることは最後に記載します。
樹脂は自然回復分と脆弱(壺と紀行分)のみで基本的に原石割りはしません。

必ず全部やるというわけではなく、時間にあわせてやれるだけやります。
全部ガッツリやると結構な時間がかかりますので・・・。


月曜日

月曜日は紀行のウィークリー任務の始まりであり、イベントが無くてもわりと色々やることがあります。

まずは、紀行のウィークリー任務の『料理・住民依頼・討伐懸賞』このあたりをサクッと終わらせます。
住民依頼・討伐懸賞は、稲妻でやっています。

そして、週ボスを3~5つくらいクリア。
『淑女・公子・若陀龍王・アンドリアス・トワリン・禍津御建鳴神命』の順に樹脂の数によって出来るところまでやります。

基本的に週ボスは全部やるので、樹脂が足りない分は次の日にやります。(原型が欲しいので・・・。
月曜日の樹脂消費は週ボスで使い切って終わりですね。


火曜日

火曜日は、前日出来なかった週ボスの続きをやります。
週ボスが6体に増えたのでその分樹脂消費が増えてしまいましたが、残った分は各種秘境や地脈の花芽挑戦を回ったりします。

調度品は毎日作っているのでウィークリー任務の調度品10個が達成になります。
ウィークリーの秘境挑戦とBOSS級の魔物もだいたい火曜日くらいまでにやってしまいます。

BOSS級は、急凍樹・爆炎樹・エンシェントヴィシャップあたりをやります。(※報酬はもらいません。
秘境挑戦は腕試しでもOKなのでサクッと繰り返して終わらせます。


水~日曜日

水曜日から樹脂を全て自由に使えます。
だいたい天賦秘境・武器秘境・地脈の花芽あたりに使います。

天賦秘境は物によって次の日以降になる場合は、濃縮して持ち越したりします。

木曜日くらいにはウィークリー任務の大半が終わってしまいますが、地脈の花芽と他人の壺の買い物は日曜日までに終わらないことが多いです。
このくらいなら期間内に紀行LV50は無問題です。

金曜日は壺の買い物を忘れずに行います。
限定の音楽アイテムが2つ売りに出るので忘れずに。


毎日

毎日やることは以下のような感じです。

・デイリー任務
・鉱石掘り → 仕上げ用魔鉱作り
・聖遺物拾い → 売却or聖遺物強化
・鳥肉&晶核集め → 素材集め
・精鋭狩り → モラ稼ぎ
・壺の確認 → 調度品製作、栽培

デイリーは、稲妻でやっています。
いまだに都市評判の任務が全部終わりません。

時間が無い時でも最低限デイリーと樹脂消費はします。


鉱石掘りは、モンド・璃月で青い水晶が沸くポイントをまわります。
鍛冶屋で沸いている場所を少し教えてもらえるので、それを目安にしつつ順番にまわります。

時間が無い時は教えてもらった所だけ回ります。
ちなみに璃月に行くときは、ワープする前に後述の鳥肉&晶核集めPTに変更してからワープして、ワープポイント付近の鳥肉をげっとします。

稲妻の鉱石は鍛冶屋で聞いた分だけでも足りるので聞いたところだけ回っています。


聖遺物拾いは、原神動画を出されているAki-Games / あきゲームズさんのルート動画を参考に途中のセイライ丸までやっています。
最後までやらないのは、途中で聖遺物ではないところを調べてしまい足りなくなってしまうことが多いので最初からセイライ丸までで終わりにしています。

その代わり、聖遺物でない所も遠慮無く調べています。
拾った聖遺物はモラが足りないときはモラにしますが、聖遺物強化に使うことも多いです。





鳥肉&晶核集めは、モンド前からスタートしてアカツキワイナリーに行ってモンドに戻る感じでやっています。
特に動画を参照したわけではなく自分でルートを作ってやっています。

編成は、スクロース・早柚・アーロイ・九条裟羅でやっています。
鳥肉&晶核以外に特産品なども拾います。

だいたい8分くらいで終わるので手短にサクッと終わらせますが、雨が降っていたらやりません。
鳥肉&晶核は、鉱石掘りの途中でもそこそこ集めています。





精鋭狩りは、時間が余っている時にやります。
だいたいロボ・ヒルチャール王・ヴィシャップをテキトーに狩ります。

場所は、テイワットマップを見ながらワープポイントから近いところをやっています。
聖遺物強化したり編成を変えたりしたものを試すのが目的だったりもします。

ヒルチャール王やヴィシャップは1匹600モラもらえるので数をこなすとそこそこ稼げます。

 link >>  テイワットマップ



壺の確認は、毎日やっています。
栽培はアチーブメントもあるので何かしら必ず植えておきます。

調度品も必ず5つ製作依頼を出しておきます。
毎日5つ作っているので火曜日にはウィークリー任務達成出来ます。


あとは、休日など時間が多い時は伐採とか素材集めとか他にもやったりしますね。
各種巡回も、途中の敵をスルーしないで倒していくと結構時間がかかります。

プレイ出来る時間によって倒したりスルーしたり調整しながらやっています。
ガッツリやると結構な時間がかかるのでイベントとか無くてもそれなりに遊べますね。

ただ、最もやりたいであろう聖遺物秘境が数回ですぐ終わってしまうのが残念です。
もっと課金して原石割りをすれば良いのですが、育成に課金を始めるとキリがないのでキャラ・武器ガチャと空月の祝福・紀行だけ課金しています。

毎日やると飽きてしまうとも思いますが、例えば鉱石などコツコツ毎日集めていれば武器も結構色々LV90に出来ます。
育成素材も特産物と魔物素材は十分過ぎるくらい集まりました。

こうして色々とやっていますが、なんだかんだ言って自分の好きなキャラを操作してウロウロしているだけでも楽しかったりするんですよね。

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【原神】探索100%から璃月の宝箱を探したら30個以上見つかってしまった

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今回はそのうちやろうと思っていた璃月の宝箱探しをやってみました。
各地の探索度は全て100%になっているのですが、100%になってからもあちらこちらで宝箱が見つかります。

どういう基準で100%になっているのか謎ですが、例えば稲妻の鯨井坊やと手まり遊びは1箇所もやっていなかったのですが100%になりました。
もしかすると、フィールド上に見えていない宝箱はカウント外なのかもしれません。

100%になってからもあちこちで宝箱が出てくるので、この機会にちょっと気合いを入れて探してみようと思いました。

1番気になるのは地域が広く地続きな璃月です。
まだ原神に慣れない頃に通過したこともあって意外とギミック類が残っているのではないかと思いました。

今回は、『風車装置』『台座装置』『ポンポンの実』『隠し宝箱』『元素石碑』の5つをテイワットマップを見ながら探してみました。

 link >>  テイワットマップ


風車装置は、風元素を当てるとクルクル回るやつです。
台座装置は、丸い台座に乗ると反応するものです。

ポンポンの実は、調べると実が3つ飛んでいくのでそれを弓で撃ちます。
隠し宝箱は、わかりにくいですが何も無いところで『採掘』をすると宝箱が出てきます。

元素石碑は、該当元素を当てると起動する石碑です。


特に今回未発見が多かったのは、台座装置と隠し宝箱でした。
そういえば、見かけたときに乗ってみて何も起こらなかったのでそのままスルーしてしまったことが多かったです。

キャラが乗っても完全に反応しないところもあり、その場合は鍾離の柱か岩主人公のスキルを使って起動しました。
結構たくさんあってビックリです。

採掘が出来る場所はパッと見ではわからず、近づいてみないと採掘の表示が出ません。
モンドの東にある地図にない小島にも久々に行ったりしました。

元素石碑は目立つので取りこぼしは無さそうな気がしたのですが・・・。
絶雲の間の東ワープポイントの北とかアカツキワイナリーの東南東にあるやつとか未作動でした。

また、違う機会に瑶光の浜の南東の水中にある元素石碑を見つけましたが、アレはよほど注意深く見て回らないと気づかないですね。


なんだかんだ見て回っていると、宝箱が30個以上ありました。
貴重な★3武器の文使い、特級の宝玉などもいくつかげっと出来ました。

今回は探しませんでしたが、時間制限挑戦や炬火装置なども今度探してみようと思いました。

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PvPについて考えてみた

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PvPというのがゲームをやる人達全般に浸透している言葉かどうかわかりませんが、『Player vs. Player』の略でオンラインゲームで言うと『対人戦闘』のことです。
MMORPGなどでもあったりしますが、私が昔やっていた『War Robots』などもその1つです。

わかりやすいゲームでは、銃器類を持って敵味方に分かれて撃ち合うFPSゲームなどはその代名詞的なものになるでしょうか。

結構昔からありましたが、私の印象だとコンテンツとしては明確に好き嫌いが出る傾向にあるように思います。
NPCとの対戦とは違った人間同士の対戦で明確な勝敗がついてしまうのもその要因の1つかもしれません。

プレイの技量差で負けたり武器や装備の優劣で負けたりして多かれ少なかれ妬みや嫉みを感じることがイヤというのもあると思います。
人との勝負で『負ける』ことが嫌いだったりアクション系が苦手とかだとなかなか手を出しにくいコンテンツかもしれません。

RPG系が流行るのは個々の技量に左右されづらいというのも理由の1つにあるからかなと思います。

思考してクリアする方法を考えて進めていくようなゲームが好まれるのもそんなところかもしれません。
わかりやすいところだと、昔やっていた『艦これ』ですね。

登場キャラクターの魅力もありますが、ゲーム自体は複雑なコマンド操作など無く、運の要素は多々ありますが編成や装備などをじっくり考えて進めていくゲームです。
戦闘も陣形を選んで見ているだけです。

私も技量が必要なゲームはどちらかというとあまり自分から進んでやりたくなるものではないのでこういったゲームを好みます。

ゲームをやっている時間にイヤな敗北感を味わいたくはありません。
ゲームをやっている時間は人と争うより楽しく過ごしたいものです。

そういう意味では、ゲーム操作の技量が低い私はあまりPvPのようなものはやるべきではないと思います。
当然、対戦の達人のような人達が山ほどいるわけで、そういう人達と当たって一方的な大敗北を喫することも珍しくありません。


ただ、PvPならではの面白い部分もあることを忘れてはいけません。

あらかじめ組まれたプログラム通りに動いているわけではなく、人が操作しているので千変万化の状態が生まれるのです。
これが他に無い面白さだったりするので、このあたりがPvPを好む人の好きなところなのかもしれません。

艦これでも同じ編成、同じ装備で海域攻略に挑んでも被害が大きかったり少なかったりと運要素で意図的に結果をばらつかせていますが、そういったものを遙かに超えた変化があるのがPvPではないかと思います。
とはいえ、PvPではコンピューター相手とは比較にならないくらい気分が悪くなる事態が発生することもあります。

そこで負けたときにどう考え、どう対応するかということが楽しめるかどうかの差になるのかなと思います。
相手の装備が強すぎて負けたと思うのか?、チーム戦で味方が頼りないから負けたと思うのか?、インチキをされて負けたと思うのか?・・・

勝った時というのは別に何を考えることも無く気分良く過ごせてゲームをやっている本来の目的が達成出来ます。
ただ、負けたときにどう思えるかというのはゲームを越えて色々考えさせられることが多いように思います。

私の場合、概ね技量不足で負けたと思うことが多いです。
不思議と彼我の戦力差というのはあまり気になりません。

もちろん、敗北を常にニコニコして納得しているわけではありませんし、開始直後に味方が即離脱して負けたりすると気分は悪いです。
たまには机をガンッとやったりして当たることもありますが、そこでも相手や仲間を恨むといったことはありません。

次は相手を○○して××してぶっ□してやろうとか熱く思ってやるようなこともまれによくあったりなかったりしますが・・・。
このへんは今までの人生で負けることが多かったので脳があまり気にしなくなっているのかもしれません。

勝ち負けのある戦いをしているのですから勝つこともあれば負けることもあります。
理不尽に思う負けもあるかもしれませんが、それも勝負です。

世の中にはとんでもなく上手いプレーヤーはたくさんいますし、意地の悪いプレーヤーも少なくありません。
絶対負けたくない、気分の悪い戦いをしたくない・・・なら、そもそもPvPをやるべきではないでしょう。


この手のゲームについて思うのはとにかく負けた理由に他者を挙げることが多いことでしょうか。
他者のせいにすることで溜飲を下げているのだと思いますが、見ていてなんだかなぁと思ってしまいます。

私の好きなアニメに『紺碧の艦隊』というアニメがあります。

このアニメの中では『より良い負け』という言葉が何度も出てきますが、私はこの言葉が好きです。
アニメ内の本来の意味とは少し違うかもしれませんが、負け戦をより良い負けに出来ないとPvPは楽しめないかなぁと思います。

PvPでめちゃくちゃにやられたときに果たして自分は自分で納得できる十分な戦いが出来たのか?
そんなことを冷静に考えられるようになりたいものです。

他者のせい、装備のせい、使用機器のせい・・・自分以外に敗因を考えてしまうのはとてもカッコ悪く見えてしまいます。



実は、この記事はここまで5年以上前に書いていたものでした。
書いたは良いが、なんとなく表に出さず残っていたものを今回加筆修正してみました。

ここ1~2日、どこから沸いたネタなのか知りませんが、原神のPvPがTwitterを中心として話題になっているようです。
Twitterのトレンド入りもしたとのことなのでそれだけ気にしている人が多いということでしょう。

私はTwitterは嫌いなので見ていませんが、風の噂ではずいぶん荒れているようです。
公式の発表でもないのにトレンド入りして荒れている時点で実装したらどうなるかわかりそうなものですね。

正直なところ、原神がこれだけ受けているのはPvPのような対人コンテンツが無いこともあると思います。
オンラインゲームでありながら他者との交わりもイベントを除けば秘境やその他ボス戦、フィールド上などの協力プレイや壺内くらいです。

そのイベントもかくれんぼというわりと平和的なイベントやマリオメーカー的なダンジョン製作に他プレーヤーが挑戦するくらいにとどまっています。

イベントで他ゲームに似たようなものをやりながら本格的なPvP的なものをやらないあたり、運営側もわかっていると思います。(実装が大変ということもあるかもしれませんが・・・。
実際、螺旋などもクリアタイムや総ダメージ数などでいくらでもランキングを付けられそうなものですが、そういったものも一切ありません。

また、一部の原神動画配信者でやっているチームを組んでのチャレンジ企画のようなものもゲーム内にはありません。

ソシャゲではよくある他者がキャラをゲットした時に『○○さんが××を入手しました』みたいなテロップなどもありません。
ガチャがある以上そういったものを入れてもおかしくない気はしますが、このゲームにはありません。

そのへんも全て引っくるめて原神では他のゲームにあるような他プレーヤーと比較になるようなものがまったくと言って良いほど無いのです。
フレンド機能すら大して活用していないところを見ると他プレーヤーを意識することがほぼ無いゲームです。

そういったことを考え、ゲーム外の掲示板などでバトルイベントの獲得ポイントでマウントの取り合いみたいなことが起こっているのを見ると運営の危惧していることがなんとなく感じられます。

上述のように私も多少PvPゲームの経験はありますし、それなりに楽しみましたが、それはPvP専用のゲームだから良かったのです。
RPGとして自分が長く大事に育成しているお気に入りのキャラがいて、そのキャラとともに壮大なストーリーを経験している世界でPvPによってボコボコにされる経験はしたくありません。

そして、仮に自分が納得出来てプレイしていたとしても、どこかしらで起こる言い争いのようなものも見たくありません。

そういうことは、当事者でなくても気分が悪くなります。
せっかくの素晴らしい世界観に可愛いキャラクターをゲームとしてここまで大きく作り上げてきたのにそういうことが多々あるとぶち壊しです。

個人的には、世界観やキャラクターを大事にしている原神運営がそのキャラクター同士を戦わせるようなコンテンツを追加するとは思いませんが、ユーザーの声があまりに大きくなればどうなるかわかりません。

PvPは確かにプログラムで動くNPC相手には得られない面白さがあります。
ただ、どんな形態でやるにしてもプレーヤー同士が戦うのであれば必ず勝ち負けが発生します。

課金額に考慮して全員同じ装備を使おうが、同じ能力に調整したキャラを使おうが無意味です。

勝った者が負けた者を煽ることは起こるでしょうし、負けた者も黙っているわけありません。
ゲーム内にチャットがあればそこで荒れますし、無ければ無いでどこぞのコメント欄や掲示板などでいくらでも荒れるでしょう。

自分の育成した各キャラクターをそのまま使おうものなら今以上に評価で下げられるキャラが出てくるでしょう。
これはキャラゲーの側面もある原神では致命的ではないかと思います。

現状でも掲示板などで原神にPスキルなんていらないだろうとか、螺旋36余裕とかいう話を見かける時点で荒れる予感しかしません。
なんらかの原因で原神のユーザー数がとんでもなく大きく減少してしまい、そのテコ入れに起死回生の一発として入れるなどというのならまだわかりますが・・・。

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【原神】百人一揆・・・えらそうなこと言ってもこんなもんです

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あぁ・・・またやんのかコレ・・・と、いうイベントの1つが百人一揆です。
バトル好きな方には好評なイベントのようですが、私のようなバトル苦手な者にとってはなかなか苦痛なイベントです。

最低限全ての報酬がもらえれば・・・と、思っても上級レベルがどうにもならなくて報酬を諦めることも結構あります。
そこに王冠とか限定武器とか入っていたら残念すぎますが、多くの場合で大した素材ではないのが救いです。

バトルが苦手と言っても嫌いなわけではありません。
もしアクション系ゲームが嫌いだったらたぶん原神にここまでハマらなかったでしょう。

嫌いでは無いけどやってみたい、でもそこはライトに楽しみたいというところでしょうか。

今回の百人一揆は、序盤はなんとかゴールドに届きましたが、後半はシルバーまででした。
2段階目の報酬まですべてもらえたので良しとします。

まだまだ育成が足りないのと、相変わらずキャラの使い方が上達しないのを実感します。
全部の報酬は取れませんでしたが、前回の百人一揆よりはだいぶ余裕があったように思います。

日々のキャラ育成の成果が感じられれば十分満足ですね。



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【原神】アタッカーバーバラで感電パーティをやってみた

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最近やっと本格的に聖遺物の強化が進み始めました。
まだまだ天賦を上げたいところですが、このへんで切り上げないといけないなぁと思い、絶縁&しめ縄秘境に通い始めました。

そのおかげでフィッシュルや宵宮などだいぶイイ感じに運用出来るようになりました。
特にフィッシュルは完凸効果で攻撃回数が多くて楽しいです。

感電パーティで使いたいのですが、スクロースの聖遺物が間に合わせの物から強化が進みません。
そこで、心海用に集めた海染を使ってバーバラメインで感電パーティをやってみることにしました。

スクロースなどと同じ攻撃速度が速い法器なので意外といけるんじゃないかと思って試してみました。
感電パというと心海を使う方がメジャーな気もしますが、同じ法器でも心海の攻撃はちょっとテンポが悪くてあまり好みません。

また、バーバラやスクロースなどのような直接当たるタイプでなく、攻撃が飛んでいって当たるタイプなので、比べると当てづらいというのもあります。
今回は、使おうと思っていた流浪楽章を使って海染バーバラでやってみました。

編成は、『雷電将軍・行秋・フィッシュル・バーバラ』にしてみました。
出来れば雷電将軍の代わりに北斗を入れてみたいところなのですが、まだLV20でこれから育成開始というところです。

誰でも入手出来る初期キャラであり、心海の評価上げで影が薄い感じのしてしまうバーバラですが、いざ使ってみると使いやすくて良いですね。

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【原神】凍結+物理フィッシュルをやってみた

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ここのところ新キャラとして申鶴や雲菫、八重神子などを入手しましたが、今使っていて1番楽しいキャラはフィッシュルですね。
原神を始めてからかなり初期に入手したキャラではありますが、最近の復刻PUで完凸出来て使い勝手が大きく向上しました。

元々強いと言われていたのですが、イマイチ実感出来ずにいたのでしばらく放置していたのですが、完凸で一気に一軍入りです。
新キャラよりも気になってしまうカワユサも相まって使用頻度が高い状態です。

今のところ基本的な使い方は水キャラとの感電か宵宮との過負荷で使うことが多いです。
特に行秋・フィッシュル・宵宮の組み合わせは、今のところ私の出来るパーティ編成で最も火力が高くなります。

どちらかというとサブアタッカーになってしまいがちですが、メインでも使いたくなります。
以前に鍾離・雲菫・行秋・フィッシュルでメインアタッカーとして試してみましたが、今回はメインの物理攻撃を超伝導と組み合わせてみました。



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ディオナ・ロサリア・珊瑚宮心海・フィッシュルです。
いつもは刻晴を入れているパーティです。

超伝導と完凸ロサリアの効果で物理耐性を大きく下げられ、なおかつ会心率もバフ出来ます。
ディオナとロサリアの組み合わせでロサリアの元素爆発をストレスなく撃つことが出来るのがお気に入りです。

凍結しない敵や動き回る敵は苦手ですが、シールドと回復もあるので安定しますね。
そしてなんといってもロサリアの元素爆発がカッコイイので使うたびにニヤニヤしてしまいます。

鍾離を入手してからはシールドキャラとしてディオナの採用が減ってしまいましたが、やっぱり可愛いですねぇ。
ちなみにスキル発動時の掛け声は、『絞首刑ぴー』ではなく『攻守兼備』らしいです。

エウルアも『欠損せよ』とかエグいこと言ってるなぁと思っていたら、『結霜せよ』という・・・。

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【原神】新エリア『層岩巨淵』をやってみた

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Ver.2.6が実装されて2日ほど経ちました。
新エリア実装は冒険できる場所が増えるのでワクワク感が高いですね。

今回は、だいぶ前からマップに名前があった『層岩巨淵』です。
早速行ってみましたが、炭鉱という場所を上手くファンタジックな雰囲気と融合させた感じでとても良いです。

地面が斜めっている場所はウロウロするとなんだか気持ち悪くなってきますが、上層部は璃月ぽぃ明るさでイイ感じです。
ずいぶんエリアが狭い感じがしますが、地下にダンジョンが広がっていますのでそうそうすぐには終わりません。

また暗い場所か・・・と、ウンザリしてしまうかもしれませんが、今回は周辺を明るく照らすアイテムがあって、これが地下探索のカギにもなっています。

地下は地下で炭鉱深部という雰囲気満載で、炭鉱好きにはタマリマセン。
新アイテムなどもいくつかあり、素材集めが捗りそうです。

以前にちょろっと登場したシャドウハスクも上位版みたいなのが出てきて今回から普通に登場です。
シールドが・・・という懸念もありますが、実際戦ってみるとHPが多めで硬いものの、動きは遅めで特に大したことありませんでした。

フィールド上なので抑えめの調整をしたのかもしれません。
これが螺旋へ本格的に登場するとやっかいそうですが・・・。

新エリアのストーリーも面白かったので夢中にやってしまい、あっという間に全マップ開放してしまいました。
ドラゴンスパインで集める赤いヤツみたいなのを集めていきますが、まだだいぶ足りないので未開放エリアなどもありそうです。

まだまだ謎の多いエリアですので、今後が楽しみです。

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【原神】新エリア『層岩巨淵』を概ねクリアしてみた

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Ver.2.6が実装されて約1週間経ちました。
長かった稲妻地方から璃月に戻ってまた新鮮な気分で始められた新バージョンですが、新エリアの『層岩巨淵』を概ねクリア出来ました。

結構なボリュームがありましたが、面白くてあっという間に終わってしまいました。
もう少しじっくり味わえば良かったかも・・・と、思いつつもあとちょっとあとちょっと、という間に・・・。

今回集めることになった流明晶石は、テイワットマップ無しで全て集め終わりました。
ユーザーから意見があったのか、流明石の触媒LV8で周囲の流明晶石が表示されるようになります。

最後の2つが結構スゴイところにあったのでこの機能のおかげで助かりました。

宝箱は、最後の方で多少コンパスを使いつつもこちらもテイワットマップ無しで上層下層ともに探索度100%になりました。
わりと見つけやすい場所に多かったように思います。

また、他エリアのように探索度100%になった後も宝箱がチラホラ見つかります。


層岩巨淵のメイン任務で登場するNPC『志璇』との一連の任務もおそらく終了したと思われます。
まだ続きがありそうな感じを匂わせつつも他エリアでもらったような記念アイテム的なものをもらえたのでおそらく終わりではないかなと思います。



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ネタバレになってしまいますが、最後行方不明のまま終わってしまうのがややモヤモヤします。
漫画などでもよくあるパターンですが、行方不明で終わらせられるのはどうもスッキリしません。

ひととおり任務を進めて行くと、地下の南西エリアにキャンプの跡があって、そこに手紙と記念品が残されています。
層岩巨淵地下のさらに奥がありそうな気配もありますので出来れば続編を期待したいですね。

その後、ダインスレイヴの魔神任務もやりましたが、こちらも色々秘密が明らかになって面白かったです。
この任務をやった後は、ヒルチャールを見る目が変わる・・・かもしれません。


あっという間に終わってしまいましたが、新しい素材が出るので今後も通うことになると思います。
新武器の波乱月白経津を運良く入手出来たのでコツコツ通っていました。

シャドウハスクは、シールド終了なんて言われたりしていましたが、大した問題はありませんでした。
新しいフィールドボスの遺跡サーペントの素材も少し集めておきたい気もしますが、既存キャラの育成強化で手一杯です。

上層は明るくてイイ感じでしたが、場所によって派手に斜めっているので長時間うろつくと気持ち悪くなってくるのが残念です。
下層はいつもの暗い雰囲気ですが、流明石の触媒でだいぶ探索しやすいですね。

おそらく運営側も暗い暗いという意見は認識しているのでしょう。
ただ、新エリアを追加していくとなるとどうしても地下方面が多くなりそうなので今回こういった補助を付けたのではないでしょうか。

今回の追加エリアは、鶴観や淵下宮などよりも好みでした。
あっという間に終わってしまいましたが、出来ればもう少しこのエリアの話を追加して欲しいですね。

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【原神】Ver.2.6 新キャラ『神里綾人』をげっとん

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Ver.2.6新エリアの『層岩巨淵』でアレコレやっていたら結構原石が貯まりました。
ここ1週間くらい160貯まるたびにちょいちょいガチャを回していました。

そして、運良くすり抜け無しで神里綾人をげっと出来ました。
前々回の八重神子から数えて81連ほどで出ました。

かなり天井付近まで行ってしまいましたが、1回で出れば無問題です。
すり抜けが怖いところでしたが、今回すり抜けたら次が確定になるので神里綾華を目標にしようかなと思っていました。

ただ、今まで神里綾華をお試しなどで使った感じでは使用感がイマイチだったので、スルーして今後来るであろう楓原万葉に期待しようかなとも思っていました。
何はともあれ、無事に綾人をげっと出来たのはうれしいところです。

まだガチャ期間は2週間ほどありますので、残りはウェンティに変えて雲菫狙いでチマチマ回そうと思います。

お試しで使ってみて、例のヒュンヒュンヒュンが使いやすそうだったので欲しくなりました。
また、綾人の伝説任務もやってみてみたところ、なかなか面白くて綾人の人となりがわかってより欲しくなりました。



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待機モーションでタピオカミルクティーぽぃものを飲むのも伝説任務をやっているとなんとなくわかるのが良いですね。

今回は運良くモチーフ武器の波乱月白経津(はらんげっぱくふつ)もげっと出来たので育成待ったなしです。
・・・とか言いつつ護摩があるのに胡桃の育成がいまだに進まないんですが・・・。

キャラ育成はアタッカーよりもサポーターを増やした方がやりくりしやすくなるのでそっちを優先してしまいます。
現在は、北斗のレベル上げをしていますが、それが終わったら綾人をやろうかなと思っています。

心海の時になぜか無相の水の育成素材が貯まりまくってほぼ満タンにあり、宝石はなんだかんだで週ボスで結構貯まっています。
ですので、あとは経験値本とモラがあればokという準備完了状態です。

モチ武器もLV80以上ですし、聖遺物はノエル用の剣闘士がイイ感じに使えるので水杯と攻撃時計を他のキャラから借りればすぐに使えそうですので、今回はLVさえ上げればすぐに実戦投入出来そうで楽しみです。

運用はどうしようかなと考えていますが、感電とか凍結で使うのが良いかなと思いつつトーマなども使ってみたい感じもします。
同性能で女の子だったらなぁ・・・と思いつつ、たまには刀剣○舞ぽぃキャラも良いかなとか思ったり。

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【原神】3日かかってやっと『赤脇鳩』をげっと

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しばらく前に実装された動物捕獲ですが、1匹1万モラということで万年金欠状態の身としてはちょっとキツいコンテンツでした。
ですが、週5匹限定ということとアチーブメントがあるということもあり、少し前からチマチマ集めていました。

モラが・・・という気持ちはありましたが、いざやってみると結構面白いのでここ最近は毎週やっています。
今のところ、トカゲ・ウナギ・カニがほとんど未入手ですが、概ね苦労なく捕獲出来ています。

場所は、テイワットマップを見てやっていますが、中には全エリアで数匹しかいない動物もおり、マップ無しで探すのは至難の業です。
特にレアなのが、今回ゲット出来た『赤脇鳩』です。

テイワットマップで見た限りでは1羽しかいません。
とはいえ、場所はわかりやすくて、モンド城前の橋の上(テイミーのところ)にいます。

すぐに捕獲出来る・・・と、思っていたのですが、これが結構苦戦して3日もかかってしまいました。
1回逃がすと12時間後になってしまうのです。

ここは、赤脇鳩以外の白い鳩が密集していて網を投げるタイミングが難しいのです。
手前に来たなぁと思って投げたら横の鳩を捕獲したり、少しズレたら捕獲出来なかったり・・・。

胴体よりも頭のあたりを狙うのが良いかもしれません。

3日目は、赤脇鳩だけ少し離れて手前に来るまでじっくり待ってから捕獲しました。
早速壺に・・・と、思ったのですが、残念ながら現在謎のメンテナンス中で壺配置出来ません。

雲菫が好感度MAXになったので配置換えしたかったり、家具セットで綾人の原石ももらいたかったりするのですが、いつになるのでしょうか・・・。

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【原神】超レア武器『暗鉄剣』をげっと!

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今期のイベント『光華容彩祭』は、結構ボリュームがあって楽しいです。
そんな中、ふとある武器のことを思い出しました。

原神を始めて間もない頃に『暗鉄剣』という武器があることを知りました。
大した武器が無い頃だったので、ちょっと欲しいなぁと思っていたのですが、どこかの掲示板かブログかでもう入手出来ないみたいなことを見て残念に思っていました。

璃月港のNPCに話しかけてももらえなかったので諦めていました。

それが、最近になってまたネットで情報を見ていたところ、当時探しに行った港ではなくワープポイントからすぐ近くのNPCだったことを知り、もう1度行ってみました。
すると・・・今でも入手出来ました。



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璃月のワープポイント近くの店にいる快刀陳というNPCに話しかけて、『魚は売れてる?』を選択すると少し話が続いて最後にもらえます。

LV1では真っ黒な剣なのですが、LV40突破で黒に金が入ってだいぶ印象が変わります。
黒いのが良い人は40突破しない方が良いですね。

図鑑に載らないので切り替えて見えないのが残念です。
また、1本しかもらえない上に★3武器なので、ロックしないと強化素材として使ってしまう事故が発生する可能性があるので要注意です。



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同じ★3武器の飛天御剣のテクスチャ違いと思われます。
おそらくですが、製作段階で没になったけどカッコイイからおまけで入れておこうみたいな感じで実装されたのではないでしょうか。

とはいえ、まったくのおまけ武器というわけでもなく元素熟知がそこそこ上がるので、万葉用に鉄蜂の刺しや蒼古なる自由への誓いを持ってない場合などに良さそうです。
私は見た目がカッコイイので蛍ちゃんに持たせています。



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2022/04/20 MMORPG『TERA』がサービス終了

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1日過ぎてしまいましたが、昨日2022/04/20(水) 8:30にMMORPG『TERA』がサービス終了しました。
昔、私もハマっていたRPGですが、いざ終了となると寂しいものです。

 link >>  最高峰のファンタジーMMORPG「TERA」


最後にログインしてみようかなと思いましたが、PCにアプリが無いですしアカウントもどうなっているか定かでは無いので思い出のままにすることにしました。

TERAといえば、美しいグラフィックと素晴らしいアクションが魅力でした。
確か、1キャラのアクション作成に半年くらいかけていたというのを何かの記事で読んだ記憶があります。

Inon Zurの音楽もとても素晴らしかったですし、エリーンという絶対的な可愛いキャラも良かったです。

ただ、残念だったのはコンテンツが少なく定期的に入れ替えて同じようなことをするのが飽きてしまいました。
入れ替えでは無く追加で色々増やしていけばまた違ったのになぁと思います。

それと、エリーンの魅力は良かったのですが、エリーン以外のキャラがちょっと・・・。
キャラ自体はゲームスタート時に自由に選択出来てそれはそれで良かったのですが、今のソシャゲがキャラをたくさん作ってそれらをガチャに入れているのに比べると収益を上げにくいやり方だったのかもしれません。

私が愛用していたソウルリーパーは、鎖鎌というおおよそ主人公が使わないような武器を主人公レベルにまで昇華させたという素晴らしい功績があったと思います。
これだけでもまた使ってみたいと思う魅力があります。

10年という長き期間続いたのもしっかりした作りがあったからだと思います。
ただ、その優れた土台を上手く使えなかったという印象です。

そのTERAの世界観を引き継いだスマホ用ゲームにテラクラシック(TERA CLASSIC)というゲームがあります。
パッと見でグラフィックも綺麗な感じでエリーンの可愛い画像を見られますが、掲示板などを見ると残念な感じになります。

今から始めるのは・・・と、いう感じですね。
サービス開始から1年経ったようですが、検索してみるといつ終了になってしまうか不安です。

エリーンの魅力に頼るのも悪くないと思うのですが、いまだとエリーンは数多く居る女の子キャラのうちの1種族くらいにその他色々なキャラが欲しいなぁという感じがします。
また、原神の掲示板やコメントなどを見ていても思うのですが、MMORPGというジャンル自体がもう流行らないのかなとも思います。

それと、TERAって世界観が暗いんですよね・・・。
原神をやっていて稲妻の暗さに言及している意見をわりと見かけたのでそのへんも気になります。

テラクラシックはやっていないのでどんなゲームなのかわかりませんが、TERAの延長だとしたら寿命は長くないだろうなぁと思います。
実際、香港と台湾では昨年3月でサービス終了した?らしいです。(※確定情報は見つかりませんでした。

テラクラシックの前にTERA ORIGINというゲームもありましたが、こちらも1年半ほどで終了しています。

ハマっていたオンラインゲームがサービス終了になったのは今回が初めてでしょうか。
FFXIもいまだにサービスが続いていてそろそろ20周年という息の長さです。

艦これも9周年だそうですし、引退したとはいえ気になりますね。
TERAも流行のオープンワールドゲーム的な明るい雰囲気のゲームで新作が来たら良いのになぁと思います。

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【原神】西風長槍の2本目を作ってみた

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槍を使うキャラは魈以外の8人います。
いちおう各キャラともに合った槍を持たせることが出来るようにしていますが、その中で西風長槍は人気があります。

現在は、鍾離で使っていますが、ロサリアを使うときには持ち替えています。
問題は、それぞれ螺旋など2PTを作るときに出番が多いということです。

同時に使えない不便さがありました。
そこで2本目の西風長槍を作ろうと思いました。

キャラのLVと比べて武器のLV上げはわりと順調にいくのが助かります。
毎日面倒くさい鉱石掘りをせっせとやっていたおかげでしょうか。

2本目は精錬3までしか上がっていませんが、それでも80%の確率で発動するので、十分実用出来ると思います。

個人的に西風長槍は、全武器の中でもトップ3に入るくらい使いやすい武器かと思っています。
直接火力が上がる武器ではありませんが、元素爆発を撃てる頻度が上がるので結果的に火力も上がり、戦いやすくなる武器ですね。

今後、槍の種類が増えてくると出番は減る可能性もありますが、しばらく需要は変わらないかなと思います。

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【原神】ジンの育成を始めてみた

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次のバージョン2.7の延期が決まってどうなるのかなぁという今日この頃です。
とりあえず、毎日の鉱石掘りや聖遺物拾いなどは変わらないのでやることが無くなるということはなさそうです。

それではということで、延期の間に少しでもキャラの育成を進めようと思いました。
少し前まで聖遺物厳選をしてある程度戦力が揃ってきたので、またキャラLVや天賦LV上げを再開しています。

神里綾人がLV90になって、長らく止まっていた胡桃もLV90に出来ました。
次は・・・ということで、次はジンを上げることにしました。



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ジンは、ガチャのすり抜けで3凸していたのですが、育成せずLV1のままでした。
能力が面白いので使いたいと思っていたのですが、ずっと後回しになっていました。

それが、ベネットと組んだ『サンファイア』というのが気になってLVを上げたいと思っていました。

早速、地脈2倍キャンペーンで上げ始めて、日常巡回のメンバーに入れてみました。
まだLVが低いのでどうかなぁ・・・と思ったのですが、思ったよりも使いやすいキャラという印象でした。

少量とはいえ、殴るだけでHP回復するのは良いですね。
この回復が優秀で、1ヒット判定でCT無しなので盾で防がれたりしてもokだったり、複数敵に当たると全部ヒット判定があったり。

まだLV50を超えたところですが、翠緑のデバフだけでも強いです。

手持ちの風キャラで育っているのがスクロースしかしないので出来ればジンともう1人くらい育成したいですね。
ただ、使える翠緑が全く無いような状態なので取りに行くのが大変です・・・。

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【原神】ちっちゃい綾香をげっと!

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Ver.2.7が延期になっても暇になりそうでならない今日この頃です。
こんな時こそ鉱石掘り、聖遺物拾い、精鋭狩りなどをせっせとやって素材を貯めたくなります。

ひととおりやっていると結構時間がかかるのでなんだかんだ他のゲームをやる余裕がありません。

そんな中、今期のPUガチャである神里綾香ガチャが延長になったので、毎日1回ずつちまちま回していました。
70連を超えてそろそろかなと思ったところ、金色に光ったので『旦那以外で!』と願ったところ、ちっちゃい綾香(七七)をげっとです。

本音を言えばおっきい綾香が欲しかったのですが、七七も欲しかったので全然ありありです。
CVも大好きなゆかりんですし・・・。

メインアタッカーも良いのですが、メインアタッカーとなると武器や聖遺物に良い物を使わないとなかなか主力にしにくいので、それらの条件が緩めのサポート能力が高いキャラが欲しいです。
特に最近は心海とバーバラ以外にスキルで回復を出来るキャラが欲しかったのでうれしいですね。



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もちろん、ディオナやベネットなどでも回復出来ますが、どちらも爆発なので元素エネルギーが貯まっていないと使えないのが難です。
いっぽうで、最近育成中のジンはスキルではありませんし50%の確率という制限付きですが、攻撃が命中するだけで回復出来る手軽さがあります。

七七はバーバラのような感じにスキルで回復出来るのが良いですね。
しかも七七の通常攻撃・重撃が敵に命中した時にも回復するというのがありがたいです。

原神ではヒーラーという役回り自体あまり重要視されない風潮がありますが、私のようなへたれにはシールドとヒールは欠かせません。
七七は片手剣ということで、適正武器の1つに風鷹剣あたりが来るかなと思いますが、これがまた・・・。



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物理刻晴専用で使っていたのにジンと七七で取り合いになることになってしまいました。
あまり評価の高くない武器のようですが、私的には結構好きで愛用しています。

ジンのLVがやっと80を超えたのですが、七七のレベルも上げたくなってきました。
今日現在、紀行も更新されないので経験値本の入手が大変なのですが、少しでも地脈を回って入手したいところです。

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【原神】新キャラ『鹿野院平蔵(しかのいんへいぞう)』が発表された!

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今日現在、次のVer.2.7が延期になってまだ見通しが明らかになっていない状態ですが、ここに来て突如新キャラが発表されました。
公式Twitterで発表がありましたが、新キャラは『鹿野院平蔵(しかのいんへいぞう)』という風キャラになるようです。

 link >>  原神(Genshin)公式さんはTwitterを使っています: 「【キャラクター紹介】 鹿野院平蔵(しかのいんへいぞう)——無縫の天衣も、涼風を恐るる 自由奔放で明朗快活な、天領奉行の探偵。 #原神 #Genshin https://t.co/iEpKMfuG7u」 / Twitter


名前や見た目からおそらく男性キャラだと思われます。
風属性であることは明記されていますが、武器種やレアリティは不明です。

現在の風キャラは6人いますが、全ての武器種を網羅しています。
パッと見た感じでは、弓かなぁと予想しています。

レアリティは不明ですが、説明で『同心』との記載があるのでそれだけ見ると★4ぽぃ感じがします。
ただ、町娘が★5だったりしますのでなんとも言えませんが・・・。

水キャラも風と同じく★5が4人、★4が2人で新キャラのイェランが★5ぽぃことを考えると★5かもしれません。
風★5でサポート枠だったなら結構な高性能キャラになりそうな気がします。

アタッカー枠だったら・・・微妙な予感がしなくもなくもないような気がしなくもないです。

それにしても、以前発表されたイェランと久岐忍がまだ実装される前から発表があるとは思いませんでした。
いまはイベントも軽いものしかありませんので、アップデートまでに何らかの話題作りをしたという意図もあったのかもしれません。

風キャラということで、多くの人が待っていると思われる楓原万葉と同じ属性になるのは気になるところです。
おそらく万葉の上位互換のようなことにはならないのではないかと思いますので、能力が気になりますね。

まさかの風シールド・・・あるいは属性耐性を上げる防御サポートキャラとかを予想してみます。

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【原神】やっとVer.2.7のアップデート情報が来た!

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アップデートが延期になっていたver.2.7ですが、ここに来てやっとアップデーの情報が発表されました。
しかも、ついでにVer.2.8のアップデート情報まであります。

 link >>  原神——冒険に満ちたブランニューワールドへ


Ver.2.7は、2022年5月31日(火)AM7:00から5時間ほどのメンテで開始になるようです。
原神のメンテはだいたい時間通りか早め目に終わるので、おそらく12時頃には始まるのではないかと思います。

また、長かった塵歌壺のメンテもやっと終わるようです。

そして、なんとVer.2.8の情報も出ています。
Ver.2.8は、2022年7月13日(水)にアップデートされる予定だそうです。

おそらく、Ver.2.8で鹿野院平蔵が実装になるのではないかと思われます。
こちらはまだ先ですが、先のバージョンまで日にちが明記されるのは珍しいですね。


気になるのは、次のVer.2.7のキャラガチャですね。

5/20(金)20:00よりVer.2.7の生放送があるようです。
中国版ということなので、bilibiliでの放送でしょうか・・・。

日本語公式Twitterでも随時情報が出ると思いますので楽しみですね。
イェランと久岐忍が出るのは間違いなさそうですが、その情報番組の予告イラストにイェランの他に、一斗と魈のイラストがあるのでおそらくこの2人がガチャになると思われます。

 link >>  原神(Genshin)公式さんはTwitterを使っています: 「【Ver.2.7最新情報】 5月20日(金)21:00(JST)より、中国版情報番組「Ver.2.7 虞淵に隠されし夢魘」にて発表される最新情報を、こちらのアカウントより速報でお送りします! 詳細は明日の公式Twitterをご確認ください。 #原神アプデ情報 https://t.co/FnTLnhyCal」 / Twitter


一斗はともかく、魈はちょっと復刻が早い気もしますが・・・。
★4は誰になるかわかりませんが、仮にゴローがまた一斗とセットになると引きにくいなぁという感じです。

詳細は、生放送待ちですね。


現在、キャラガチャは綾華のすり抜けで七七が出てから20連くらい回したところなのでどうしようか思案中です。
まだ出ないと思いますが、ガチャの★4キャラがほぼ完凸しているのでイェランを狙うならもう引かずに貯めようかなと思っています。

イェランと久岐忍の詳細も本日夜の放送で見られると思いますので楽しみです。

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【原神】2022年5月下期の深境螺旋をやってみた

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あと数日でVer.2.7が始まる今日この頃です。
塵歌壺も同じタイミングで長かったメンテが終わります。

延長していた神里綾華も同日終了しますが、次が確定天井なので綾華にするかイェランまで待つか悩み中です。
綾華が強いのはわかりますが、復刻と新キャラではやはり新キャラの方に魅力を感じてしまいます。

そんな中、今月も螺旋をやってみました。
相変わらず★36になりませんが、今期は12層で★2を取れるまでになりました。

11層1間で★2なのはアレですが、12層でもだいぶ戦えるようになりました。
頑張ればもう少しいけそうな気もしますが、★36の目標は残しておきたい気もするのでこれで十分です。

今月は、アップデートが延期になったことで手持ちの未育成キャラの強化月間にしていました。
ジンがLV90になり、七七もLV84まで上がりました。

聖遺物厳選はストップしているので剣闘士と楽団以外は入手出来ていませんが、使えるキャラが増えるのは楽しいです。
ジンもそうですが、七七が思ったよりも使いやすくて強いのは驚きました。

ガチャではハズレ扱いされていることが多いのですが、実際に使ってみないとわからないものですね。
七七の次は重雲、煙緋、八重神子あたりを育成しようかなと思っていますが、七七の育成がひと段落するあたりで新キャラを入手出来そうな気がするのでそちらも育成したいところです。

Ver.2.7が始まれば紀行も始まるでしょうし、育成が捗りそうです。

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【原神】ガチャ確定天井を神里綾華と夜蘭で悩みまくって結局綾華にした

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延期になったVer.2.7もあと少しで始まるというところまで来ました。
長かったVer.2.6も明後日の7時までとなりました。

もうすぐ新バージョンに切り替わるというところで気になるのが、現在のPUガチャです。
神里綾華ガチャももうすぐ終わりになります。

ガチャは毎日1回ずつチマチマ引いていたのですが、すり抜けで七七が出てから次の確定天井を綾華にするかイェランにするか悩んでいました。
綾人を引いた身としては出来れば綾華も揃えたいところですが、★5版行秋と言われるイェランも気になります。

どうしようかなと悩みつつギリギリのところまで考えていて、新キャラのイェランにしようと決めたにもかかわらずここに来て綾華にしてしまいました。
判断の決め手となったのは、ガチャが延長したために復刻はだいぶ先になるんじゃないかというところと、どうもイェランが使いにくそうで魅力を感じなくなってきていたためでした。

スキルで高速移動して糸を張るというのがなんかめんどくさそうで、早柚のゴロゴロ並に早く飽きそうな気がしてしまったからです。

また、氷属性のメインアタッカーが欲しかったというのもありますし、なによりキャラが可愛いのが・・・。
タイツ女子が多い原神において貴重な生足キャラです。

メインアタッカーにするなら霧切も欲しいところですが、波乱を引いてから一切引いていないのであまりに先が長すぎるのでそちらは諦めました。



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綾華は、以前に何かのイベントで使ったときは刻晴と比べて重撃のテンポが悪い上に潜るダッシュが使いにくくてイマイチ感がありました。
しかし、今回お試しを何度もやって慣れてくると意外と悪くない感じがしてきました。

通常・重撃を自分で氷属性に出来るというのも魅力に感じます。
何より、動き回っているとチラチラ白いものが見えるのがもう気になって気になって・・・。

確定天井前で30連ほど回していたので、追い課金して45連ほど回したら出ました。
もうちょっと早く出ていれば・・・と思いましたが、入手出来ればおkです。

残念なのは、同時PUの★4キャラが全員完凸していたところでしょうか。
他のキャラか武器出ろーと願いつつもロサリアがたくさん来ました。

雲菫かゴローが入っていれば最高だったんですけどねぇ。

ひとまずこれで長かったVer.2.6を思い残すこと無く終われそうです。
次のイェランは事前情報を見てすっかり興味が無くなってしまいましたが、同時PUのバーバラと煙緋は凸したいのでそこは楽しみですね。

後半の一斗には久岐忍が付くでしょうし、もしかするとゴローも来るかもしれません。
そのへんは気になりますが、その後のVer.2.8でそろそろ万葉が来るかもしれませんので6月は思い切って原石貯金するのもありかなとも思っています。

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