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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【原神】『蒼翠の狩猟弓』を完凸してみた

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原神で紀行課金をしている人が一度は興味を持つであろう武器、『蒼翠の狩猟弓』がやっと完凸しました。
1回の紀行で5つある紀行限定武器の中から1個だけもらえる結構貴重な武器シリーズなのですが、おそらく1番需要の少ないであろう弓を完凸してしまいました。

なぜこれを完凸しようとしたかというと、ひとえに風の目という吸引効果が面白そうだったからに他なりません。
いちおう、会心率が付いている弓として魅力はありますが、様々な弓キャラにとってベストとなる武器ではありません。

とはいえ、吸引効果というのがVer.2.8時点でオンリーワンなのでそこに魅力を感じて取得していたのです。

今思うと、弓以外のどれかを完凸した方が良かったなぁと思いますので、95%くらいオススメ出来ないチョイスですね。
紀行武器の他に使える物があって、ネタに全力投球してみたいと思うのなら半年以上かけて入手するのもアリかもです。

実際、使ってみましたがイマイチ使いどころが・・・という感じです。
控えに回っても発動するならフィッシュルとか夜蘭に良いかなと思うんですけどねぇ・・・。

私は試していないのですが、タルタリヤあたりで使うとそれなりに面白いかもしれないです。
複数敵を巻き込むと結構たくさん数字が出て気持ちいいというのは良いところですね。

私も途中で凸をやめようかなと思ったのですが、3凸までしたところでやめにくくなって完凸までやってしまいました。
まだ武器レベルも90にしてないような状態ですが、たま~に気分転換で使って吸引を見てニヤニヤするくらいですね。

無凸で1個もらうくらいなら良いと思いますが、半年以上かけて凸するのはもったいないというのが結論です。
次回からは黒剣の凸を進めようかなと思っています。

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【原神】スメールの新キャラクターを見ていて思ったこと

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金リンゴもひと段落してまったりモードの今日この頃です。
新加入の万葉も祈願が終わる前にLV90に出来ましたが、蒼古はLV90までもう少しというところです。

各キャラLV80止めにしておけばいまごろ所持キャラ全てをLV80に出来たのになぁと思いつつも上限がまだ先にあると思うとモヤッとしてしまいLV90まで上げてしまいます。
現在、LV上げ中なのはゴロー(LV88)とバーバラ(LV81)です。

この2人が終わり次第、次のキャラLV上げを始めようかなと思っています。


もうあと数日でVer.2.8前半も終わり、後半が始まります。
後半は宵宮単独の祈願ですが、宵宮は持っているので飛雷が欲しいなぁと思っています。

ただ、同時PUの★4に雲菫ちゃんが混ざっているのでキャラPUも引かないといけない状況です。
あと1人で完凸するので出来ればこの機会に欲しいです。

宵宮用に飛雷も欲しいのですが、無凸の飛雷と完凸の弓蔵であまり変わらないぽぃのが気になります。
現在、弓蔵は3凸ですが、見た目も悪くないので悩みどころです。

それと、現祈願の四風原典を煙緋用に欲しいなぁと思ったりしています。
ドバッと課金してしまえば済む話ではありますが、以前やっていたゲームのキャラ取得でかなり散財したことを思い出すと課金をする手が止まってしまいます。

それにしても宵宮は、初回祈願は雷電将軍の前で復刻の今回はスメールの前というのは辛いですねぇ・・・。


そんな中、原神公式から次の国であるスメールの情報がチラホラ出てきました。
公式Youtubeチャンネルにスメールのプレビュー動画が上がってします。





たまにプレビューとリークを混同している人がいますが、これは公式のプレビューです。

世界観もモンド、璃月、稲妻とはガラッと変わり、森や砂漠の遺跡ちっくな感じがステキです。
新たに草元素が使えるようになるようですが、これも楽しみです。

そして、先日の公式Twitterでは見なかった新キャラクターも見受けられます。
なんとなく中東ぽぃ感じの衣装ではありますが、初見での印象は・・・今ひとつという感じでした。

似たようなゲームに出てきそうなデザインであまり新鮮味を感じませんでした。

とはいえ、全体的にわりと明るめの世界観は良いですね。
稲妻が全体的に暗い印象だったのでそのへんは期待しています。

現時点で正式発表はありませんが、おそらくVer.2.8の後にVer.3.0としてスメールが始まるのではないかと思います。
新キャラは楽しみですが、既存キャラの育成がいつまでも終わらないのは悩みどころです・・・。

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【原神】ねんがんの雲菫ちゃんの6凸をてにいれたぞ!

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久々復刻のクレー&楓原万葉の祈願が終わって、19時から宵宮祈願が始まりました。
前回の祈願では万葉&蒼古を入手出来てホクホクでした。

キャラ武器ともにLV90になりましたが、面倒なフライムやキノコンを集敵して一網打尽に出来るのは良いですね。
草の国のキノコン退治も楽に出来そうで楽しみです。

そして、始まった宵宮祈願では雲菫ちゃんの復刻が楽しみだったのですぐに回してみました。
PUの★4狙いはハマると1人すら危ういので心配でしたが・・・。

24連ほどで祭礼大剣1、辛炎1、雲菫1で無事に完凸になりました。
重雲用に強化中の祭礼大剣も4凸だったので完凸になり、辛炎も5凸になりました。

宵宮は1凸があんまりアレなので、今回の宵宮祈願はこれで終了にしようと思います。
後の期間は武器祈願をチマチマ回していこうと思います。


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ノエルの岩パーティも雲菫完凸でだいぶ整ってきました。
あとはゴローが5凸なのでもう1人来ればさらに与ダメージが上がってイイ感じになりそうです。

雲菫の完凸効果はシンプルに通常攻撃の攻撃速度UPというものですが、これが楽しみでした。
直接ダメージ量が増えるわけでは無いからか、あまり話題に上がることが少ないですが、神里綾人や宵宮用にイイナァと思っていました。

早速、雲菫とジンの2凸効果を合わせて神里綾人で使ってみました。



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攻撃速度27%UPですが、目に見えて高速になってニンマリです。
雲菫バフで火力も上がって1発2万程度を連打出来てイイ感じです。

ネタ編成かなという気もしましたが、ジンの回復もあるのでこれはこれでアリかなと思いました。
あとは、重雲の固有天賦で+8%、松韻の響く頃で+12~24%、綾人の4凸で+15%などがいけますね。

松韻は持っていないのですが、復刻したら欲しいです。
綾人4凸は・・・キツいですね。

ノエルカリバーは強いんですけど、振りが遅いのが少し気になります。
しかし、速度UPバフが付くとスカッとするブンブン振りになるのです。

現状では雲菫の12%だけだとそれほどでもないので、速度UPを実感するにはジンとセット運用ですね。

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【原神】Ver.2.8イベント『残像暗戦』の結果

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Ver.2.8新衣装のディルック関連のバトルイベント『残像暗戦』が最後まで終わりました。
今回のイベントは激戦(ノーマル)と絶路(ハード)に分かれています。

激戦はスルンとクリア出来ましたが、絶路は激ムズでほとんどクリア出来ませんでした。
ネットでも螺旋36並などという意見も見受けられましたが、多様な編成を組めないと螺旋よりも厳しいかもしれません。

私は、5~6戦目の両手剣、通常攻撃はノエルの岩パーティと神里綾人パーティで少し余裕を持ってクリア出来ました。
夜蘭実装で影が薄くなってしまった感のある綾人ですが、なんだかんだ言われても使いやすくて強いので好きです。

前半の1~4戦目は、食事込みであと10~20秒足らずという感じでした。
ここは気が向いたらもう1回挑戦してみようかなと思っています。

最後の7戦目凍結は・・・勝てる気がしませんでした。
螺旋で使い慣れた凍結物理刻晴PTで刻晴がボコボコにされたくらいには勝てる気がしませんでした。

神里綾華を育成している人などは楽なのかなぁと思います。
結果を見てみると、聖遺物厳選が進んでいるPTがクリア出来て、そうでないPTでクリア出来なかったという感じですね。

綺麗に分かれているのを見ると、やはり聖遺物の効果は絶大だと思います。
それはわかっていて聖遺物厳選もしたいんですけど、1~2日やっただけで樹脂がもったいなく感じて天賦秘境とか地脈とか行っちゃうんですよねぇ・・・。

報酬はいつものようにハードモードは大した物がもらえないのでまぁ良いかなと思います。
ここに限定アイテムとか入れないのは助かります。

2/7だけでもハードモードクリア出来たのは良かったです。
難しくはありましたが、色々な編成が活躍出来る今回のバトルイベントは良い試みだと思いました。



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今回のイベント最後にアカツキワイナリーでイベントがあります。
記念のブドウジュースをもらえました。

イベントごとにもらえるこういう記念アイテムみたいなのはうれしいですね。

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【原神】イラスト香菱の武器を作ってみた

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原神キャラクターの中でも容姿が好みなキャラは何人も居ますが、香菱もその1人です。
公式イラストはとてもお気に入りです。

ただ、実際のゲーム内の3Dキャラは・・・なんか違う感も全キャラトップクラスに感じます。

★4キャラの中で強い強いと言われる香菱ですが、実際に使ってみると思ったほど強さを感じにくいです。
メインの爆発がとにかく回しにくく、かといって元素チャージを上げると火力が落ちてしまったり。

使いこなせれば強いと思うのですが、LV90に育成はしたものの聖遺物厳選が進まない現在、ほとんど出番が無いキャラでもあります。
とはいえ、キャラ自体は好きなのでたまに編成してニヤニヤしています。

そんな中、イラストにあった武器を作ってみようと思いました。



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見慣れない武器に見えますが、★2の鉄尖槍をLV40突破するとこんな感じになります。
日々ただでさえ足りない素材を使うのは躊躇われますが、★2だけあって必要素材数が少なくて済むので思い切って作ってみました。



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シンプルですが、色が赤系に変わってなかなかカッコイイです。
実用性は・・・アレですが・・・。

武器はLV40突破をすると見た目が変わりますが、その中でも悪くない見た目だと思います。

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【原神】2022年8月上期の深境螺旋をやってみた

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今回も懲りずに更新された深境螺旋をやってみました。
7月下期の螺旋と敵は同じなので正直なところあんまり気乗りしなかったのですが、原石と素材欲しさに今回もやってみました。

前回はちょっと残念な★30(11層★3,3,2、12層★2,2,0)でした。
11層はもう安定して★9いけるかなと思ったのですが、雷音権現はどうも苦手です。

今回は、新規加入の楓原万葉が実戦要員になるまで育成出来たので初投入してみました。



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LV90キャラが多いわりに聖遺物不足で編成に難が出てくるのが辛いところです。
メンバーは、下半は前回と同じ馴染みの物理刻晴パーティで上半2枠にいたフィッシュルを万葉に替え、12層でバーバラをベネットにしてみました。

結果としてはなかなかイイ感じで★30から34になりました。
12-2前後半と12-3後半でもたついてしまいましたが、それぞれ★2を取れました。

12-1なども万葉で集敵するとびっくりするくらい楽に処理出来ますね。
万葉スキル→煙緋スキル→煙緋重撃のコンボはお気に入りです。

無相の氷はいまだに素材狩りでやったことがないので攻撃パターンがイマイチ掴めずもたついてしまいましたが、煙緋の強火力でかなり助かりました。
煙緋はすっかりお気に入りになり、たぶん炎バフのある11層かと思いますが、ついに20万超えを達成しました。

最近編成に入れることが多いバーバラですが、フィッシュル、行秋、夜蘭などを入れれば火力はドンと上がると思います。
しかし、チキンなので完凸効果にあるキャラ復活の安心感がヤバいのです。

12-3前半の意外と面倒な遅延付き3人もベネットフィールドがあれば中和出来るので前回よりもかなり早く終わりました。
後半チームは相変わらず聖遺物厳選が進まないので火力不足が否めないですが、物理刻晴は安定していて使いやすいですね。

編成に迷ったらとりあえずこのパーティで行くくらいには使っています。
物理耐性が高いロボ系も凍結が効きますし、超伝導+ロサリア6凸の物理耐性マイナス効果のおかげで結構戦えます。

とはいえ、手数でダメージを稼ぐので動き回る遺跡サーペントなどはなかなかキツいですね・・・。

ディオナ&心海のWヒールにシールドと風鷹剣の防御力の安心感、さらにシールドには移動速度+10%とスタミナ消費-10%もあって地味に助かります。
ロサリアもそれなりに良い火力が出ますし会心率補助もステキです。



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今回は、初参加の万葉が想像以上に強かったです。
翠緑4セットとはいえ、未強化や★4混じりの酷い内容ですが、それでも強いのはヤバいですね。

バフもそうですが、スキルによる集敵が便利すぎます。
フライムやキノコンの素材集めもかなり楽になりました。

運良く蒼古が当たったありがたみもヒシヒシと感じます。

結果としてかなり良かったのですが、ポイントの翠緑聖遺物が足りなくて使うのがスクロースと万葉どちらかになってしまいます。
早く揃えたいのですが、北斗、行秋、香菱用の絶縁がいまだに残念な感じなので後回しになっています・・・。



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そして、結構古株のベネットも今回かなり活躍してくれました。
巷で言われる★4最強キャラではありますが、正直なところほとんど出番がありませんでした。

超強化バフ+回復が凄まじいとは思うのですが、いかんせん爆発が回りにくくて使いにくかったという・・・。
そのため、元素チャージをモリモリにして改めて使い始めましたが、エネルギーの貯まりが速くなって使いやすくなりました。

爆発が回復だったのでヒーラーとして不安だったのですが、だいぶ安心してきています。
意外と疎かになりがちな元素チャージですが、とても大事だと思いました。

今更ながら私の中で評価が爆上がり中のキャラです。

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【原神】やっと神里綾華の育成開始!

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5月に入手してからLV40くらいまで上げて放置していた神里綾華の育成を始めました。

後から入手した煙緋、夜蘭、万葉をLV90まで上げてしまって、早く育成したいと思っていました。
とはいえ、氷風聖遺物は1つも持っていないのでそれ込みでやるとかなり大変なのでなかなか重い腰が上がりませんでした。

どうしたもんかなぁと思っていたところ、フィッシュルでしめ縄&剣闘士を使って悪くない火力になっていたのでとりあえず聖遺物はこれで良いかなと思いました。
2セットペアはなんかびみょーな感じがしていたのですが、とりあえず持たせておくには十分な感じで重宝しますね。

それなりに会心が入っているので意外と良い感じになりました。
武器は・・・綾華用に完凸天目影打を作っておいたのですが、磐岩結緑の方が強かったです・・・。

磐岩結緑が強いのはわかるのですが、見た目があんまり好きじゃないんですよねぇ。
そして、紀行の経験値本などで育成してLV73まで上がりました。


早速実戦で登用してみました。
編成は、鍾離・万葉・バーバラ・綾華です。

まだLVが低めですが、普通に強いですね。
蒼古万葉と龍殺しバーバラのバフ付きですが、スキルが1.8万くらい、爆発が1発1.4万くらい出ました。

爆発の威力は高いのですが、動き回る敵に当てにくいのが難ですね。
なるべく石化か凍結させてから撃ちたいと思いました。

まだLV73ですがそれでも十分強いのは驚きです。
無凸ですが申鶴もいるので綾華の育成が終わったら育成しようかなと思っています。

日課のデイリーや鉱石掘りなどは煙緋メインでやっていましたが、綾華に交代して操作に慣れようと思います。

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【原神】ねんがんの飛雷の鳴弦をてにいれたぞ!

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現在、金リンゴ群島がひと段落してキャラ育成をやっている日々です。
神里綾華が思ったよりも強くて楽しいです。

そんな中、開催されている宵宮祈願で気になる武器である飛雷の鳴弦が欲しくて毎日チマチマ武器祈願を回していました。
前回、運良く万葉用の蒼古がスルッと手に入ったので今回も・・・と、淡い期待を持っていたのですが・・・。

運良く今回もすり抜けなく飛雷の鳴弦を手に入れることが出来ました。
蒼古から54連で出ました。

飛雷でなくても四風か末路が出れば・・・最悪の場合、天空シリーズでも凸出来るしまぁ良いかなという気分でやっていました。
ノエル用の赤角や綾人用の波乱を引いた時もイイ感じだったので、武器祈願は運に恵まれています。

逆にここ最近のキャラ祈願はすり抜け続きですが・・・。

宵宮を入手したのがちょうど1年前の8/17なので、1年ぶりにモチーフ武器をあげられます。
弓蔵も出てはいたのですが、1年経って3凸止まりでした。

1年ぶりの復刻なので本人も凸したいと思っていたのですが、1凸にあまり魅力を感じなかったので武器を回していました。



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実は、宵宮用の武器は弓蔵を完凸させれば良いかなと思っていました。
以前に原神のダメージ計算サイトで試算してみたところ、無凸の飛雷と完凸の弓蔵であまり変わらない結果が出ていたからです。

ただ、最近改めてやり直してみると無凸でも飛雷の方が強いようでした。
サブOPに会心ダメージが付いているので聖遺物の厳選に余裕があるというのも大きいです。

武器で66%も盛れるのはステキです。
見た目は・・・若干おもちゃっぽさを感じるので弓蔵の方がイイナァと思うのですが、そこは★5というレアリティの満足感で十分補えますね。


宵宮は、原神を始めて間もない頃に入手したキャラなので思い入れがありますね。
原神はモナを使ってみたくて始めたのですが、電車内の広告で見た宵宮&綾華のイラストで宵宮も気になっていました。

実際に初めて入手した★5は刻晴でしたが・・・。

最近は宵宮の出番がかなり減っていました。
同じ炎アタッカーの煙緋が使いやすくてトリプルクラウンにするくらい気に入ってしまったというのがあります。

元々の原因は宵宮用のしめ縄がいつまでも揃わずに★4混じりで狂戦士とか使っていたからというのもあり、すっかり出番が減ってしまっていました。
宵宮は対単体ボス相手には強いという評判ですが、さすがに残念な聖遺物ではその真価は発揮出来ません。

複数戦が苦手なこともあったり、フライムやキノコンを吸引出来るようになったりと・・・。

しかし、また使いたいと思って少しずつ準備をしていました。
ベネットの聖遺物を整えたり、雲菫やフィッシュルを完凸したり、しめ縄も少しずつ集めていました。

ジンが3凸して雲菫&ジンで攻撃速度アップ出来るようになったり、まだ聖遺物が揃っていませんが夜蘭加入もあったりと、だいぶ環境が整ってきました。
そして、ここに来て★5モチーフ武器を入手出来たとなると、これはもう久々にスタメン復帰というところですね。

武器強化用の石が全然無いのと、ちょうど紀行が終わってしまったので強化するまで少しかかりそうですが、めちゃくちゃ楽しみです。

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話題のゲーム『幻塔』の動画を見て思ったこと

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昨日、8/11に話題のゲームである『幻塔』がリリースされました。
原神を意識したゲームということで原神関連の動画や掲示板などでも話題に出ることがあったのでちょっと気になっていました。

今は原神が面白いので、お試しでもそちらをやるつもりはありませんでしたが、解説動画などをいくつか見てみました。
結論から言うと・・・残念ながらやるまでもないかなという感じでした。


ゲームの世界観

まず興味が無くなった1番の理由は世界観でしょうか。
近未来要素が入っている時点でもうお腹いっぱいです。

せっかくなので直近で話題になっているオープンワールドRPG的なゲームもいくつか見てみたのですが、近未来要素が入っている物ばかりのように思います。
個人的には初期のFFやドラクエのような中世ヨーロッパ的な雰囲気のゲームがやりたいんですよね。

かといってリアル系のキャラも飽きていたので、アニメ調の原神が見事にブッササッタわけです。

なんで近未来にしたがるのかわかりません。
見ていて気になるのは、近未来的デザインです。

それっぽぃデザインの構造物があっても何に使う物なのかパッと見でわからないのがとてもモヤモヤします。
金属や電子部品ちっくな何か的な物が多いのがモヤります。

例え非現実的な世界でもそこにあるものが木とか石で出来た構造物だと見ていてわりとすんなり入ってきます。
金属やパイプ、コード、電子部品的なものもそれはそれで魅力があります。

しかし、今は例えばドイツのノイシュバンシュタイン城を見て感じるような古き良き壮大なロマンを味わえる世界観が欲しいのです。


そして近未来といえば必ずロボットとかメカぽぃものが出てきます。

これはこれで悪くないのですが、安っぽぃ見た目が・・・。
鬼頭栄作や横山宏のような素晴らしいロボデザインならぜひともやってみたいんですけどねぇ。

近未来というのはそれっぽく作りやすいから安易に使われている気がしてなりません。
UIなども近未来感に合わせているゲームが多いように思いますが、画面の情報量が多すぎて見ているだけで疲れてしまいます。


キャラクタークリエイト

こちらも近未来と同じように色々なゲームに採用されているようですが・・・。

キャラクリってやりたいですかね?
私もスカイリムやフォールアウト4などでMODを使ってキャラクリをやってみたりしていますが、正直なところ1回やれば十分ですし面倒くさいです。

魅力的なキャラクターであればアレコレいじる必要は無いと思います。
それと自由にカスタマイズ出来ると言っても魅力的なキャラに仕上げるにはそれなりの技術や知識、センスがいるんですよね。

既存の自分好みの容姿ばかり使っていると自分にとって新たな発見となる女の子の魅力に出会えなくなってしまうと思うのですが・・・。


乗り物、ジェットパック

幻塔のプレイ動画を見ていて結構気になったのが乗り物とジェットパックです。

原神でも乗り物が欲しいという意見をたまに見かけますので、実装は順当なところかもしれません。
ただ、乗り物を実装するならもっとちゃんと実装して欲しいなぁと思いました。

バイクの映像がありましたが、動きがびみょーです。
地面の上を滑っているように見えます。

しかも2輪のバイクでありながら超信地旋回のような動きをしたりと不自然感が否めません。
レースゲームのようなリアルさとまでは言わなくとも安易に使われている感がしてしまいます。

それと、ジェットパックが標準であるというのも気になります。
原神では一部のキャラのみ空中に飛び上がれたりしますが、これってキャラの差別化には結構良い特性だと思います。

こういう便利機能を先出ししてしまうとこれからサービスが続く上で目新しい追加要素を出すのが大変になると思ったりします。

他にも空中ダッシュなるものもありますが、移動を早く便利にするということは必ずしもプラスになるとは思いません。
全体的に原神よりも移動を便利にしてますという感じがしましたが、ますます今後の追加要素の幅を狭めて火力上昇一辺倒になりそうな気がします。


オンライン要素

プレイしなくて良いと思ったトドメの要因です。

ゲームを始めると他のプレーヤーがいたり、マルチプレイが多い、マルチプレイで戦うワールドボスがいるなどなど。
おまけにギルドまであるという・・・。

バトル時におそらく各プレーヤーのダメージゲージみたいなのまであるのはギスギス待ったなしという感じでした。
そういうのはもういいですという感じです。

かつてはFFXIでゲーム内に他のプレーヤーがいることにとてもとても感動したということがありました。
それは私のゲーム史の中でも素晴らしい体験でしたが、面白さの反面に煩わしさも大きいです。

ギルドがあればログインしたら挨拶しろとか、他のことをやりたいのに○時に集まってワールドボス狩りにいこうとか・・・。
もう考えただけで『めんどくせー!!』と発狂しそうです。

そして何よりPvP要素があるのです。
これはP2Wになるんじゃないかと思いました。(P2W = Pay to Win (ペイトゥウィン) の略。課金の大小で勝敗が有利になること。

他人との関わりが面白くてゲームをやっていた時期があったのも事実ですが、今は原神のようにイベントでちょろっとマルチやるくらいがちょうど良いです。
ですのでオンラインの良さを持ちつつ他人との関わりが最小限に抑えられている原神はベストマッチなのです。


後記

そんなこんなで今後も安心して原神をプレイしていくことになりました。
幻塔は実際にプレイしておらず、Youtubeの解説動画を見ただけの判断になってしまいますが、お試しすらやる気が沸きませんでした。

比べてみるとあらためて原神の完成度が高いことを感じます。
全体的に原神の足りない部分を追加したような印象がありますが、必ずしも補完することがメリットにならないことを感じます。

以前は私も不便を解消するのが良いことと思っていたりしましたが、原神を始めてからはユーザーの要望を聞きすぎないことも大事だと思いました。

なんか、アレコレ書いてから、自分で自分の見識が古くさくなってきたなぁと感じる部分もあります。
近未来にウンザリしたり、リアル系グラフィックに疲れたり、PvPに拒否反応したり・・・。

リスペクトしたり、パクったりするなら、原神の素晴らしい世界観を参考にして欲しいなぁと思いました。

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【原神】新イベント『からくり械画』が地味にツボった

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昨日から始まった新イベント『からくり械画』です。
いつものミニイベントですが、今回は謎の歯車を組み合わせて完成させる謎のイベントです。

1回ほんの1~2分で終わってしまうほどのライトなイベントですので原石などをもらうためだけにサクッと終わらせようと思ってやってみました。



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空いているところに大きさの異なる歯車を入れて上手く動くようにするだけのものなのですが・・・。
なんか地味にツボりました。

歯車のヌルーっとした動きが見ていて飽きません。
まだ最初の方なので難しくないですが、歯車のデザインといい回る感触といいとても良いです。

いつもなら1回やって終わりなのですが、今回は何度もやってしまいました。
いまのところ歯車を組み替えても大きく変わった動きにはならない感じですが、色々付け替えて動きを見るのが楽しいです。

機械とかメカ好きなのでこういうの好きなんですよね。
こういう歯車が回るだけのオブジェみたいなものをリアルで欲しくなってしまいます。

いつもの報酬をもらうだけのイベントと思いきやとても面白いイベントです。
報酬に調度品ぽぃものがあるのでイベント終了後もその調度品で遊べるようになるのでしょうか。

とても楽しみです。

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【原神】原神プレイ開始1年でやっと主人公の育成を開始

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最近は、長らくほったらかしになっていた神里綾華の育成を行っていました。
せっかく入手したのにその後に入手した夜蘭、万葉、煙緋と育成をしてしまってそのままになっていました。

これはいけないと思って育成をしてやっとLV90、天賦888になりました。
氷風聖遺物は取りに行っていませんが、汎用性のあるしめ縄剣闘士でも十分強いですね。

いずれは氷風を取りに行きたいところですが、聖遺物厳選はなかなかやりに行く気が起きません。


そんな中、昨日の公式生放送で次のVer.3.0 スメールの情報が出ました。
久しぶりの新エリアと多数の新キャラ、新敵でワクワクします。

新エリアもそうですが、新元素の草が気になるところです。
新キャラの草元素コレイがイベント配布のようなので草元素は苦労せず使えそうです。

ただ、コレイ1人では・・・と、思ったときに主人公を使いたいなぁと思いました。
情報番組では言及がありませんでしたが、おそらく今回も草元素を使える主人公が出てくると思われます。

そこで、ちょうど綾華の育成がひと段落したのでこの機会に主人公を育成しようと思いました。
紀行が終わってしまっていて経験値本の入手が厳しいので、Ver.3.0までにどれくらいまでいけるかわかりませんが・・・。

突破素材としてボス素材と宝石が不要なのが助かります。



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とりあえずLV53まで上げてみました。
武器、聖遺物は綾華で使っていたものを杯だけ変えてそのまま使っています。

このレベルでも結構強いですね。
鍾離・フィッシュル・心海・主人公で使ってみました・・・まぁフィッシュルが強いというのもありますが・・・。

風主人公で育成していくつもりです。
LVさえ上げておけば天賦は目を瞑るとして、岩や雷でも実戦で使えるのが良いですね。

磐岩結緑はとても良い性能をしているのですが、なんか見た目が合うキャラがいませんでした。
ですが、風主人公は風の緑と相まって見た目がとてもしっくりきました。

主人公は、おそらく多くのプレーヤーがゲーム開始初期に使っていたと思われますが、その後多くのプレーヤーが使わなくなったのではないかと思います。
私の場合、最初期に刻晴が来て、間もなく宵宮も来て、ノエル、バーバラとともに使って主人公はほとんど使っていませんでした。

もうゲームプレイを始めて1年経ちますが、この機会にガッツリ育成して使ってみようと思いました。
なんだかんだであらためて見るとほたる・・・可愛いんですよねぇ・・・。

初期の無料キャラは香菱を除いてゲームが進むと使われなくなっているように思いますが、いま使ってみると意外と強かったり使いやすかったりします。

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【原神】金リンゴ最後の任務(?)で感動

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長かった金リンゴイベントも残りあと1週間ほどとなりました。
今回のイベントでは宝箱が182個あるという話でしたが、そちらは無事に全取得出来ました。

最後は攻略動画を見ながら取りましたが、思わぬところにあって面白かったです。
任務などもひととおり終わらせて、あとは余韻に浸って去りゆく夏休みに思いをはせるだけかなと思っていたら・・・。

ここに来て金リンゴの任務が発生しました。
『最後のお宝』という任務ですが、名称や時期的に最後の任務になるのかなと思います。

御肉丸のお話なのですが、霧がかった演出などがちょっとジブリを思い出します。
短めの任務ですが、最後に記念のお宝(調度品)をもらえます。



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魔女の宅急便のラストを思い出すような内容でしたが、号泣とまではいかずとも普通に涙腺が緩くなる感動物でした。
ただ、一部海域に行くとしゃべってしまうようで、そこは詰めの甘さにご愛敬というところですね。

結局2つめの内容がわかりませんでしたが、そちらはもらった調度品の説明を見ると・・・。
越石村にも行ってみましたが、そちらは特に何も見つかりませんでした。(もしかしたら何かあるかもですが・・・。

これが本当の最後かどうかはわかりませんが、とても良い任務でした。
屋外調度品ならもう少し大きい方が良かったなぁと思いますが、御肉丸の魂はこの模型の中にありそうな雰囲気がとても良いです。

一緒に居たリスはどうなったのでしょうか?
もしかして、まだ最後の任務があるのかも・・・しれませんね。

あとは美しい景色を写真に撮っておきたいところです。

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【原神】樹脂で仕上げ用魔鉱を作るのも意外とありかも?

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先日、念願の飛雷の鳴弦を宵宮のために入手出来てホクホクな毎日を過ごしています。
せっせと強化作業を進めていますが、★5武器は必要素材が多くてなかなか強化が進みません。

1週間ほどでやっとLV77になりました。
特に仕上げ用魔鉱が足りません。

★5武器をLV1から90に上げるとなると907個も必要なのです。(★4=605個、★3=399個。
毎日デイリー任務+水晶から35~6個くらい入手出来ているのですが、いまは1日でLV2くらい上がるのみです。

ちょうど紀行の端境期で経験値本や魔鉱が余分に入手出来ないのが辛いところです。

魔鉱は樹脂を使わずに毎日入手出来て、もうすでに十分な数の武器強化が終わっているので普段なら余分に欲しくなることはないのですが・・・。
こういうときは余分に欲しくなります。

スターダスト交換や壺コインでの交換も出来ますが、ダストは祈願石用に750をキープしておきたいですし壺コインは思ったほど交換出来ません。
ちょうど螺旋が更新されたので待ってましたとばかりにやって入手しましたが、依然として不足しています。

他に入手方法はないかなぁと思っていたところ、鍛冶屋で作る魔鉱に樹脂をを使う物があることを思い出しました。
普段、鉱石掘りで貯まる一方の青い水晶(魔晶の塊)とセットで作るヤツです。



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普通の水晶で作る魔鉱は1日30個の制限がありますが、青い水晶+樹脂で作る分は制限に引っかかりません。

青水晶は、ずいぶん前にカンストしてちょいちょい捨てています。
もったいないと思いつつ樹脂を使うのはなぁ・・・と、思っていました。

しかし、こういった早く作りたい武器があるときは天賦本や経験値本等よりも優先して使っちゃっても良いんじゃないかと思うようになりました。
仕上げ用魔鉱は樹脂消費無しで入手出来るのでなんとなく使うべきではない気がしていましたが、よくよく考えてみると言うほどもったいなくもないんですよね。

忙しくて樹脂消費が出来ない時は濃縮樹脂にすることが多いと思いますが、これは5個までしか作ることが出来ません。



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消費している時間が無いけど濃縮も作れないというような場合に仕上げ用魔鉱を作ってしまうのも全然アリですね。
今まで何度かこの考えに至らずに樹脂を溢れさせてしまうことがありました。

青水晶3個+天然樹脂10個+100モラで仕上げ用魔鉱が6個です。
地脈に1回行って魔鉱12個という感じでしょうか。

これをどう見るかは人それぞれですが、聖遺物厳選で残念な思いをするよりは・・・と、思ってしまいます。
常に育成強化素材不足で辛いなぁと思いつつもなんだかんだよく考えて作られていると思いました。

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【原神】サマータイムオデッセイが終わる前に思い出の写真撮影

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長かった2022年夏のイベント『サマータイムオデッセイ』も残りあとわずかになりました。
夏休みの宿題のように終了間際にやる人も多そうですが、イベント限定アイテムの1つくらいは入手して終わりたいところですね。

今までのイベントもなかなかにスゴイと思っていましたが、期間限定イベントでこのボリュームはただただ驚くばかりです。
以前にも三界道饗祭という限定イベントで期間限定エリアがありましたが、それを遥かに超えるクオリティが素晴らしかったです。

惜しむらくは前回の金リンゴイベントに参加できなかったことでしょうか。
原神を始めたのが前回の金リンゴが終わった直後くらいでしたので、もう1~2ヶ月くらい早く始めていれば・・・。

前回と比べてちょっと評判のよろしくない意見も見受けられますが、私的には最高の夏休みイベントでした。

その金リンゴイベントももう間もなく終了となります。
Ver.2.8終了までということなので、おそらく8/24(水)の朝05:00~07:00くらいまでと思います。

その後、メンテナンスが入ってお昼ぐらいにはVer.3.0のスメールがスタートすると思われます。
とりあえずアイテムの交換忘れなどやり残しがないかどうかひととおり確認しておきました。

宝箱も無事に182個入手出来ました。
時間的におそらくもう追加の任務は無いと思いますが、もし追加されるとしたら遅くとも週末までには来るのではないかと思います。


これで限定エリアが消えてしまうのはまったくもって惜しいですね。
ただ、雰囲気的に夏の感じがするのでこのまま残して秋冬となるとちょっと感動が薄れそうです。

寂しい限りですが、期間限定だからこそ思い出に残るものだと思います。
とはいえ、この美しい景色を多少は手元に残しておきたいので、記念に写真を撮ってきました。

風景写真はあまり撮ったことがないのでいざ撮ろうと思うと綺麗に撮るのはなかなか難しいですね。

今回復刻したということは来年の夏にまた来ることが出来るのでしょうか・・・。
楽しみにしています。



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【原神】2022年8月下期の深境螺旋をやってみた

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毎月2回更新の深境螺旋を今回も懲りずにやってみました。
前回と同じ敵という内容でしたが、今回は惨憺たる結果でした・・・。

メンバーは大して変わらないのですが、11-3で★3ならず前回★3になった12-1でも★2でした。
結果、前回あと少しで満点だった★34から3つも下がって★31という結果でした。

しかも今回は安定編成の刻晴パーティで2回も刻晴がやられてしまうという・・・。

水氷雷アビスの11-3後半を凍結物理編成でやるというのがそもそも相性悪いのですが、前回なんとかいけたので油断しました。
アビスの凍結にハマって刻晴がやられて、最後氷アビスをディオナ・ロサリア・心海でやるという・・・。

やり直そうかと思ったのですが、11-3前半の雷音権現がめんどくさいので心海で氷アビスを押し切りました。

そして、12-2は前半で煙緋がイイ感じにハマって★3いけるかなと思いきや、後半ロボのグルグルパンチで瞬殺されるという・・・。
まぁ、ここも遺跡ロボ相手に物理パーティを使うこと自体アレですが、グルパン直後に凍結させたのをゴリ押しで仕留めようとしてちょっと勝負を焦りすぎました。

さすがに刻晴抜きでは12-3をクリアも難しそうなので12-2はやり直しました。
12-1後半もそうでしたが、各層とも前半をイイ感じに抜けたので★3を意識して後半焦って攻撃していたように思います。

いまどき物理刻晴とか・・・とも思いますが、刻晴好きなので使いたいのです。
刻晴は★5キャラの中で最も凸が進んで4凸もしているので、いずれ雷型も実用出来るように整えたいところです。

物理型ではあのカッコイイ爆発が残念なんですよねぇ・・・。

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【原神】Ver.3.0アップデート直前ギリギリで主人公をLV90にしてみた

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もう間もなく新国スメールが始まるVer.3.0のアップデートになりますが、なんとか滑り込みで主人公をLV90にすることが出来ました。
草の国で草主人公を使ってみたいので、少し前から育成していたものです。

原神の主人公というと、ゲーム開始初期に使って以降使わなくなっている人も多いかもしれません。
私の場合は、開始初期に刻晴と宵宮を入手したためすぐにパーティから外れてしまいました。

移動やギミック解除で岩主人公はたまに使うことはあっても、戦闘で使うことはなくなりました。
ですが、1人で複数元素を扱えるという利点や結構面白いスキルを持っていたりなどでいずれ使いたいと思っていました。

そんな中、新国実装というこのタイミングでちょうどいいと思い、育成してみました。
育成中は風をメインに使ってみましたが、楓原万葉、スクロースと強力なメンバーがいるのでちょっと風は微妙かなぁと思いました。

雷も電池役として面白そうですが、ここはノエルの岩パを強化しようと思い岩をメインに育成することにしました。
キャラLVは各元素共通ですが、天賦は全て独立しているのがちょっと難です・・・。

ここ最近はノエルの編成を使っていなかったのですが、コツコツ強化してきたゴローとあわせて使ってみました。



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ノエルの弱点である元素エネルギーの貯まりにくさをなんとか補おうということでゴロー、アルベド、岩主人公で使ってみました。
岩4のフル岩パで鶴観の北にある秘境『モシリの殻』に行ってみましたが、ノエルカリバーもスムーズに回せてイイ感じでした。

主人公にはとりあえず西風剣とロサリアで使っている旧貴族4+岩バフ杯を使ってみました。
ゴローは西風弓+亡命者4、アルベドはシナバースピンドル+華館4です。

火力的には岩主人公の代わりに雲菫や他元素のサブアタッカーなどを入れた方が良いかと思いますが、岩構造物がわちゃわちゃしているのも見ていてなかなか楽しいです。
なんといっても可愛い主人公を使えるというのも大きいですね。

ここ最近はノエルの岩パ関連はちょこっと雲菫の聖遺物を調整したくらいで特に大きな進展も無く強化育成もしていませんでした。
ゴローが5凸止まりなのであと1人来てくれれば・・・という感じです。

岩パは異端に思われる人も多いかもしれませんが、元素反応を考えずにボコれば良いのでこれはこれで面白いですね。
特にノエルカリバーで細かい敵を薙ぎ払っていくのは他のキャラでは得られない爽快感があります。

また、完凸雲菫と3凸ジンを組み合わせて攻撃速度を上げると結構早くなってこれもなかなか面白いです。

いままで岩主人公はイマイチかなと思っていたのですが、岩パではなかなか良い活躍をしてくれそうです。
特に元素爆発は、会心率+10%や中断耐性UPに元素エネルギー回復まであるので意外なほど高性能です。

草主人公に備えて育成してみましたが、この機会に岩主人公をじっくり使ってみようかなと思います。

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【原神】Ver.3.0 スメールのボリュームがスゴイ

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先週から始まったVer.3.0 スメールですが、24日のアップデートから毎日任務や探索を楽しんでいます。
実装されたエリアは森の国という感じですが、西の方にまだ未実装ですが砂漠ぽぃエリアが見えます。

今回の新国ではファンタジー的大自然という感じで探索していてとても楽しいです。
地下エリアもありますが、超巨大な木があったりして地上エリアも高低差が結構あります。

他の3国よりも地形が複雑なので実面積以上に広く感じますね。

高低差があるので移動が大変ですが、クローバーマークという空中に光る星があり、これを使ってワイヤーアクションで移動できます。
慣れると高いところや離れたところにも簡単に行くことが出来て気持ち良いです。

これはスタート地点からお試し用があり、行く先々で使いますのでまずは使い慣れてから進むと良いと思います。
他にも死域という狭エリアの攻略方法なども初期にチュートリアル的なものがあるので覚えておくと良いです。

侵食は控えのメンバーは戦闘不能になりませんでしたが、死域では全員即戦闘不能になることがありますので緊張感のある攻略になりますね。

私の現在の進捗状況は、魔神任務が終了して森林書二章の途中です。
任務クリアごとに派生任務がドボドボ追加されるのでなかなかのボリュームです。

現在、四章まであるようですのでまだ先は長いですが、もらえる報酬が美味しいです。


今回のスメールエリア探索では新元素の草キャラを使っています。
運良く直前でLV90にした主人公がやけに強いのでメインで編成しています。



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探索編成は、鍾離・草主人公・珊瑚宮心海・宵宮でやっています。
スメールエリアではギミック解除に弓と草キャラが必須ですので草主人公とアタッカー兼任の宵宮を入れています。

新キャラのティナリとコレイが草弓なので1人で賄えますね。
また、雷と炎も状態変化などギミックがあるので編成しておくと便利です。

キノコンが簡単に吹っ飛んでいくので弓アタッカーは便利です。
万葉で集敵してまとめてボンする方が早いですが、今回はお気に入りの宵宮でパカパカ撃っていこうと思います。

炎攻撃で状態変化させるとドロップアイテムが変わるので宵宮はとてもマッチしていると思います。

新種のキノコンや新型の遺跡ロボで飛ぶものもいるので弓での攻撃は便利です。
何でスメール実装直前に祈願を入れたのか納得な感じですね。

宵宮推しなのでニヤニヤが止まりません。

草主人公の爆発のあとに宵宮の攻撃で炎にしてしまうと爆発がすぐ消えてしまうのですが、心海スキルを挟むことで爆発の範囲を広げるとともに水付与+回復で紙装甲の宵宮がとても安定しています。
主人公の武器は新鍛造武器の原木刀が良いかなと思ったのですが、なるべく爆発を回したいので西風剣に落ち着きました。

新鍛造武器は森林書を進める過程でもらえるアイテムと交換で設計図をもらえますが、あんまり欲しいものが無い感じですね。



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お馴染みの瞳と印もスメール用のものがあります。
残念ながら今回も草神の瞳でスタミナは上がりませんが、報酬で草主人公の凸アイテムがもらえます。

いまのところ草神の瞳は110個ほどあるらしいですが、今後まだ増えそうです。
と、なると困るのが取った瞳の場所をチェックするマップピンなのですが・・・。


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マップピンはアップデートでも変わらず150個しか置けませんし、もしかすると全部使っても足らなくなるかもしれません。
そこで、今回から公式で運営しているテイワットマップのマップピン機能を使うことにしました。

 link >>  テイワットマップ


ゲーム内のマップピンを読み込む機能まであったりしてなかなか高機能なサイトです。
これを見てしまうと瞳の場所がまるわかりになってしまうので利用はほどほどにしておこうと思いますが、今後はこれを使ってマップピンの管理をしようと思います。

サブPCで常時見られるようにしてありますが、とても便利なサイトです。


そして、ネタバレになりますが、パイモンが女の子だというネタがまた・・・。
以前のイベントなどでもありましたが、もう性別を隠す気がまったくないようですね。



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【原神】八重神子を使ってみたら普通に強かった

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Ver.3.0実装以降、毎日アレコレ遅くまでプレイしています。
魔神任務が終わり、森林書もなんとか最後まで終わりました。

かなりのボリュームでしたが、どちらもとても面白かったです。
本来なら1ヶ月とかかけてゆっくり楽しむべきかと思いますが、面白くて一気にやってしまいました。

それと、やっている間はネタバレをなるべく見たくなかったので早く終わらせたというのもあります。

アレコレやっている途中で宝箱や報酬などでだいぶ素材類がもらえたのでここぞとばかりに八重神子に突っ込みました。
欲しくて入手したのに半年もほったらかしになってしまいました・・・。

フィッシュルが強いので後回しになっていたというのもありますが、どうもネットの評判を鵜呑みにしすぎてしまいました。
そんな中、新Verで経験値本を大量に入手出来たので、毎日の樹脂を全部ニセヒレにして一気にLV90に出来ました。

装備はフィッシュルで使っている聖遺物(しめ縄&剣闘士)をそのまま使いました。
同じ雷属性で、杯も含めて全部共用出来たのは助かりました。

綾華もそうですが、しめ縄&剣闘士は1~2セット作っておくと汎用的に使えて便利ですね。
しめ縄は絶縁と一緒に掘れますし、剣闘士はLV上げの過程で結構貯まるのでお手軽です。

フィッシュルにはとりあえずで一時的に付けていたのですが、普通に強かったのでそのまま使い続けています。

そして、肝心の八重神子の使用感ですが・・・。
なんで半年もほったらかしにしてしまったのかと思うほど強いです。

フィッシュルと比べて攻撃頻度が低いのでイマイチに思っていたのですが、1発がフィッシュルよりも重いのでなんだかんだでダメージが出ます。
そして、地形の複雑なスメールでも攻撃が当たりやすいのがうれしいですね。

敵の拠点などで、壁で見えない敵なんかも攻撃してくれます。

草元素との相性も悪くないですし、スメールのギミックにもありがたいです。
武器はとりあえず煙緋で使っている流浪楽章を使ってみましたが、いまさらながら神楽の真意が欲しくなります。

たとえ何であれモチーフ武器はテンション上がります。

実際の使用感としては、スキル3回がちょっと面倒だなと思っていましたが、慣れればどうということはないですね。
いまのところフィッシュルみたいな使い方になってしまっているので爆発を使うタイミングがイマイチです。

長くほったらかしになっていた八重神子のLV上げが終わったので次こそ聖遺物厳選を再開しようと思うのですが・・・。
経験値本にまだ余裕があるので申鶴のLV上げを始めてしまいました。

こちらは八重神子以上にほったらかしでしたが・・・。

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【原神】スメール全土で探索度100%達成

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Ver.3.0スメールが実装されて2週間ほど経ちましたが、ここに来てやっとスメール全土で探索度100%達成出来ました。
100%と言っても全ての宝箱を取ったというわけではありません。

これは他のエリアでも同じで、宝箱の取得率が100%ではなくても探索度100%になる仕様のようです。
私の場合、時間制限挑戦がまだどこかに残っています。

任務関連は概ね終わりました。
瞳集めから始まって、アランナラ76匹集めとか石の錠とか隠し任務などだいたい終わったと思います。

あとは時間制限挑戦のアチーブメントが取れていませんし、死域も47カ所もやっていない気が・・・。
それと、数えたくないですが、1万モラとか出る石積みもかなり残っているハズです・・・。

いちおう区切りとして100%にはなりましたが、まだまだやることが終わらないですね。

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【原神】期間限定イベント『秘宝の行方』で小さい仙霊 薄紅をげっと!

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先週末まら始まったミニイベント『秘宝の行方』で、やっと小さな仙霊を入手出来ました。
イベントは、6回に分けて特定の区域内にあるお宝を探すというものです。

ちょっとしたバトルと、よくある時間制限挑戦の光る玉を集めるみたいなやつをやります。
特に難しいところはありませんが、スメール全域が対象なのでマップを開放していないとやりにくいですね。

今回のイベントでは小さな仙霊というペットアイテムをげっと出来ます。
これはかなり前から気になっていたもので、付けている人を見てイイナァと思っていました。

このイベントは今回で3回目のようですが、新色の緑が追加されて全5色から選べます。
イベント通貨の古鉄銭は540個集められますが、残念ながら仙霊(200個)は2個もらえず1個のみです。

今回初めてなのでどの色にしようか悩みました。
イベント中に使えた水色が良いかなと思ったり、新色の緑も気になったり・・・。

結局、最初から気になっていた薄紅にしました。



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薄紅は動画や画像で見て、ちょっと色が濃いなぁと思っていました。
それが最後まで気になっていたのですが、やはり女の子キャラにはピンクが1番似合うという前時代的発想で薄紅にしました。

仙霊は動き回っていて見る角度や時間、背景などによって色合いが変わります。
薄くて綺麗なピンクに見える時もあれば、濃厚になってパープルのようなマゼンタのような色合いにもなります。

どちらかと言うと濃く見えることが多い感じがするので5色の中では結構存在感がありそうです。
あまり目立つのがイヤな場合は水色(露草)か新色の翠苔(緑)が良いかもしれませんね。

私的には男性キャラにピンクは・・・という感じですが、お気に入りの女性キャラにはわりとイイ感じだと思っています。
ただ、使っていると結構目立って気になりますが・・・。

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