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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【原神】申鶴加入で神里綾華がめちゃ強くなった

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Ver.3.0で実装されたスメールは、魔神任務や森林書などひととおり終わってその他細かい任務も終わりました。
探索度100%になってからもボロボロと宝箱が出てきています。

調度品が出る珍奇な宝箱を優先で探しましたが、全部で40個あるようです。
そのうちの1つはアパーム叢林の抽選泡でリアル時間がかかりましたが、こちらも全部揃いました。

スメールに入ってからは草主人公と宵宮をメインに使っていましたが、このへんの細かい探索などではせっかく育成した神里綾華を使おうと思いました。
ギミック解除などで氷属性は使わないのですが、万葉でまとめて綾華でボンすると簡単に敵を倒せるので重宝しています。

心海がいれば回復と水で凍結しますし、鍾離先生がいればデカ獣の猛烈タックルも安心ですし道端の鉱石掘りも捗ります。
ギミックが必要な場合はその都度編成を変える必要がありますが、宵宮とはまた違ったスカッと倒せる綾華は最近お気に入りです。

普通に強いと思った綾華ですが、申鶴を入れたらもっと強くなるかも?と思って申鶴を育成してみました。
ちょうど八重神子の育成がひと段落したので次の育成キャラを選んでいるところでした。

手持ちの氷キャラが少ないのもあったのでこの機会に育成することにしました。
綾華のサポート要員ということで聖遺物は純サポート用のオール攻撃力にしようと思いました。

攻撃時計はよく使うのですが、攻撃杯と攻撃冠はまったく使わないのでいくつも余っていました。
しかも、大量にある剣闘士とわりと多めにあるしめ縄が使えるのでありがたいです。

実は、手持ちの聖遺物を整理していたら申鶴用に良さそうなのがあったので育成を始めたというのもあったりします。
武器はロサリア用に強化したものの使わなくなってしまった天空の脊を使うことにしました。



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新たに聖遺物を集めないといけないとなると大変ですが、他のキャラが使わないで余っていたもので足りたので助かりました。
攻撃力に全振りでサブOPに元素チャージが付いているものを選んで強化しました。

チャージ時計無しで、天空の脊と合わせてチャージ200%ほどに出来ました。
会心系を厳選しないだけでだいぶ気が楽ですね。

まだLV86で天賦LVも177と、育成完了まであと少しですが早速鍾離先生を外して編成に入れてみました。
すると、申鶴自身のスキルや爆発の威力は残念な感じでしたが、綾華の火力がドドンとアップしました。

後から知ったのですが、申鶴・万葉・心海・綾華の編成は神羅天征という有名な編成のロサリアを申鶴に置き換えたものらしいです。
雷電ナショナルなどの有名な編成は使ったことが無いのですが、さすがに有名な編成だけあって強いわけです。

宵宮が好きでスメール探索で使っていましたが、どうしても敵を1匹ずつ倒さなければいけないのでそれなりに大変でした。
ですが、万葉でまとめて綾華で攻撃すると驚くほど敵が消えるのが早くなります。

キノコンのドロップアイテムを調整する意味でも氷はなかなかイイ感じです。

申鶴のバフは回数制限がありますが、4人での回数ではなく各キャラ毎の回数なので思ったよりも長持ちする感じがします。
綾華の強化はもちろんですが、翠緑万葉で氷拡散すれば氷耐性マイナスの効果もあってより強くなりますね。

弱めのヒルチャールなどは申鶴→万葉で全滅してしまうことも多々あります。

鍾離先生がいなくなると不安で手が震えてきてしまうのですが、うちの先生はそろそろ過労で倒れそうなので、最近は先生抜きでなんとか慣れるようにしています。
凍る敵なら凍らせてしまえば実質ノーダメですからなんだかんだであんまりダメージは受けないのが良いですね。

凍らないボス敵などは困りますが、それなら心海の代わりにディオナを入れても良いかと思いますし、完凸バーバラちゃんで万一の保険もアリですね。
チキンなのでどうしても防御寄りに考えてしまうんですよねぇ・・・。

宵宮・煙緋・胡桃の炎3人娘を使うのに鍾離先生がいないとたぶん無理ゲーになってしまうので使用キャラが被らない強力な編成を探していました。
他にはノエル率いる岩編成もキャラ被り無しで使えるので結構イイ感じに使えるパーティが増えてきました。

ただ、強い聖遺物が使い回しなので早く複数同時使用出来るように集めたいところです。
特に使用者が多い絶縁は+20の数だけ揃えて中身は残念なものばかりなんですよねぇ・・・。

今回は、綾華のサポート用に申鶴を育成して実際に使用してみました。
1月に加入して7ヶ月以上放置してしまいましたが、こんなに強くなるとは思いませんでした。

まぁ、綾華を入手したのは5月末なので仮に育成していても使いこなせなかったと思いますが・・・。
まだLV90までもう少しありますし、天賦LVの上限にも余裕がありますのでもう少し強く出来そうです。

世間は草元素で盛り上がっている中、氷に一生懸命なのはびみょーなところですね。
申鶴の育成がひと段落したら次はいよいよモナの育成に入ろうかなと思っています。

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【原神】Ver.3.0下期祈願で『甘雨』&『ドリー』をげっと!

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今日からVer.3.0の下期祈願が始まりました。
珊瑚宮心海と甘雨ということで、どちらも復刻なのですが新キャラのドリーが実装されました。

ドリーが欲しかったのですけど、お試しで使ったらイマイチだったのでどうしようかなぁと思っていたのですが・・・。
甘雨のお試しをやって欲しくなってしまったので引いてしまいました。

実は、そのうち実装されるであろうナヒーダ用に原石を貯めていたのですが・・・。
最近使い始めた申鶴と合わせると甘雨も火力がドンと上がるぽぃので使ってみたくなりました。

それと・・・お○り・・・で。



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聖遺物を1から集めるとなると躊躇してしまうのですが、煙緋用の楽団があるので炎杯を氷杯に変えれば使えるのも決め手でした。
出来ればアモスもあればなぁと思ったのですが、戦力計算サイトで試算してみると天空の翼でも十分かなと思いました。

さらに破魔の弓を完凸すると天空の翼と同等かそれ以上の火力になりそうということもあって、甘雨の入手に踏み切りました。
破魔の弓は見た目が好きなんですよねぇ。

経験値本が無いので、とりあえずLV20まで上げて鍾離・申鶴・万葉とともに使ってみたのですが、LV20でも霜華満開で2万超えのダメージが出てびっくりです。
キャラLVと天賦LVを上げれば1発4万超えくらいいきそうな感じなので楽しみです。

今回は勢いで原石を使ってしまいましたが、すり抜け+21連後に60連ほどかかったので81連と、天井近くなってしまいました。
★4は、完凸のスクロースと行秋ばかり出てなかなかドリーが出なかったのですが、最後に1人来てくれました。



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ドリーにはやっと使えそうな鐘の剣を持たせてみました。
HPは火力には影響ないようですが、回復量が上がります。

ただ、爆発が80族なのでチャージ杯を使わないといけないかなぁと思います。
見た目は良い感じなのですが、実際に使うとしたら・・・桂木斬長正などを使うかなと思います。

聖遺物は、海染とか愛され少女で回復特化にしても良いかなと思いました。
私のメンバーでは雷の回復キャラは初めてなので、何か上手い組み合わせが出来そうで楽しみです。

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【原神】女性キャラのチャージショットを比較してみた

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昨日は、取るつもりのなかった甘雨を入手したのですが、後からジワジワ来ています。
キャラ自体は気になっていたのですが、重撃メインというのがどうしても引っかかって以前の復刻でも入手しませんでした。

PC版でのプレイなのですが、ゲームパッドを使ってエイムにとても時間がかかってしまいます。
ですので、狙い撃ちをしないといけない弓キャラは入手しても使えなさそうだと思っていました。

しかし甘雨の場合、着弾と同時にプシャと氷攻撃が範囲に飛んでダメージを与えるので、敵の近くの地面に撃っても当たるのでなんとか使えるかなと思って今回入手しました。
実際に入手して使ってみると、私的にはシールドは必須かと思いますがなんとかいけそうです。

なんといっても見た目に魅力があったので入手出来ただけでニヤニヤが止まりません。
露出はそれほど多くないのにえちえちな感じがタマリマセン。

特にお気に入りなのが、重撃時の後ろからの視点ですね。
ウェストが細くてやう゛ぁいです。

他にも女性弓使いは何人もいますが、甘雨はちょっと別格な印象です。
着衣の影響と思われますが、他のキャラと比べても細く見えます。

実際測ってみると、アンバーとほぼ同じくらいなのですが見た目の印象はアンバーよりも細く見えてしまいます。
他には夜蘭が思いのほかえちえちだったのと、意外だったのはコレイの露出が多いことでしょうか。

また、フィッシュルの髪型が衣装チェンジでツーサイドアップがリボンに変わっているのに初めて気づきました。
髪型といえば、甘雨の後ろ髪も独特の躍動感があって好きなんですよね。

お試しではなくて実際に自キャラとして使っていると色々見えてきてニヤニヤが止まりません。
これから甘雨を使うのが楽しみで仕方ありませんね。

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【原神】原神で読み込み遅延が発生したのはipアドレスが原因だった

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毎日楽しく遊んでいる原神ですが、急に挙動がおかしくなってしまいました。
具体的に言うと、鍛冶屋などで魔鉱を作ったり壺で買い物をしたりなどなどサーバーとの通信が発生する動作のたびに処理が止まってしまうということでした。

処理が止まると言ってもフリーズという感じでは無く、サーバーからの応答待ちで処理が止まってしまっているという感じです。
ボタンを押してから買い物を完了するまでに10秒とか20秒かかったりしてしまいました。

買い物程度でこれなので戦闘などは出来たものではありません。
PCの性能不足による処理落ちというわけではないので、街中をウロウロしたりするぶんには今までと変わらずスムーズです。

ゲーム画面内にping値が出ていて、数値的にはいつも通りなのですが、定期的にグルグルしてしまいます。



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どうしたものかと思って原因を考えたのですが・・・。
1番思い当たるのは直近でルーターのファームウェアを更新したことでした。

メールの受信に失敗したり、ブラウザでwebページがちゃんと開かなかったりと・・・。
これはルーター以外に考えられないというところだったのですが、なぜか同じルーターに繋がっているサブPCは普通に動いていました。

サブPCも動作がおかしければ納得なのですが、そちらは正常となるとわけがわかりません。
もしかするとルーターを動かした際に断線したのかなと思ってLANケーブルを変えてみたり、サブPCと入れ替えたり色々やってみたのですが改善せず。

そんなこんなで3時間近くやっていたのですが、ふと見たwebサイト様でpingの応答が不安定な場合の確認箇所という内容の中に『ipアドレス重複』というのがありました。
私の環境では、ルーターで自動割り当てにしていて今までに重複したことなどなかったので全くの盲点でした。

 link >>  pingの応答が不安定な場合の確認箇所: PC覚書


確認してみると・・・。



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見事にメインPCとiPhoneのipアドレスが重複していました。
おそらくファームウェア更新後にうまく割り当て出来なかったのだろうと推測されます。

早速、iPhoneのアドレスを変更すると、元通り正常に動作するようになりました。
長いこと自宅LANを使ってきましたが、ipアドレスの重複での不具合というのは初めてでした。

PC側でアレコレ設定を変えたりドライバを更新したりやってしまいましたが、結果を見ればやはりルーターでした。
ここのところトラブルらしいトラブルが無かったので久々に冷や汗が出ました。

参考にさせていただいたサイト様には感謝です。

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【原神】Ver.3.1『赤砂の王と三人の巡礼者』公式生放送

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今日は、21時から恒例の新バージョンに関する公式生放送がありました。
次期バージョンの3.1に関する情報です。

今回はYoutubeでの放送で字幕付き日本人声優も多数登場したりと、日本人向けに作られた感じでした。
色々と興味深い情報がありましたが、私的に気になったのは・・・。

・イベント限定武器『風信の矛』(槍)
・螺旋第4層3間クリアで『コレイ』
・2倍祈願リセット
・アニメ化
・Ver.3.1キャラPU:前期『セノ』『ウェンティ』『キャンディス』、後期『ニィロウ』『アルベド』
・モンド(?)の新キャラ『ミカ』
・Ver.3.3でカードゲーム『七聖召喚』実装(恒常コンテンツ)


と、いったところでしょうか。

イベント限定武器は、わりと使える物が多かったりするので楽しみです。
おそらくイベント期間中は強化1.5倍とかになると思うので、今から強化用の石を貯めておきたいところです。

螺旋クリア報酬にコレイが入ったのは意外でした。
現在開催中のイベントでも無料で入手出来るのですが、香菱のように常設になるようですね。

2倍祈願がリセットされるのは、ありがたいですね。
私はそれほど高額課金をしていませんので全部使うか分かりませんが、ナヒーダ用に使おうかなと思っています。

意外なようでやっぱり来たかと思ったのは、アニメ化でしょうか。
テレビシリーズか劇場版かそれとも配信か・・・詳細は不明ですが、短いPVが公開されました。

うれしい反面、○○の出番ガーとか、□□の扱いガーとか荒れそうな予感も・・・。

そして、毎回のキャラPUに一喜一憂している身としては、祈願情報は最も知りたい情報の1つです。
『セノ』『ニィロウ』『キャンディス』は公式イラストが出ていたので予想出来ましたが、相方の復刻が『ウェンティ』と『アルベド』のようです。

ウェンティは4月の復刻で綾人を引いて諦めたので今回こそ・・・という感じです。
アルベドもなんだかんだで前回は昨年末でしたので久しぶりですね。

草属性が盛り上がっている今日この頃にどうかと思いますが、ノエルや一斗などの岩パ編成には欲しいですね。
ウェンティは終焉弓かなと思いますが、アルベドの武器祈願は何になるんでしょうか・・・気になります。

また、祈願ではないですが、新キャラとして『ミカ』というキャラが来るようです。
おそらくモンドのキャラかと思いますが、モンドでイベントがあるようなのでそれにちなんでというところかもしれません。

見た感じ・・・おそらく★4かなと思いますが、詳細は不明です。

そして、謎の新コンテンツとしてカードゲームが実装されるようです。
Ver.3.3とのことなので12月になると思います。

限定イベントではなく恒常コンテンツになるようです。
プレーヤー同士の対戦も出来るということです。

PvPと関連する報酬は無く、全てのカードはゲームプレイで獲得出来るようです。
わざわざPvEをメインとするライトでカジュアルなコンテンツと言っているので、PvPが好きでは無い人でも大丈夫かなと思います。

かくれんぼ的なライトな遊びくらいに考えておけば良いのではないかと思います。

このへんの物言いを見ていると、原神運営はPvPに関してはかなり慎重になっていると感じました。
私もガチめなPvPはイヤなので今後も安心してプレイ出来そうです。


結構盛りだくさんの内容でしたが、次の砂漠地帯が楽しみです。

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【原神】2022年9月下期の深境螺旋をやってみた

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昨日は、Ver.3.1の公式生放送で色々盛り上がっていましたが、珍しく更新されたばかりで螺旋を全部やってみました。
いつもだと9-10層と11-12層と日にちを分けてやるのですが、今回は1日で全部やりました。

なんとなくやってみたという感じなのですが、甘雨を育成するための素材が欲しかったというのもあったりします。

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相変わらず★36取れない真君ですが、以前と比べてだいぶバトルに余裕が出てきたかなと思います。
固定メンバーで通せないのがアレですが、各キャラともにジワジワ強くなってきているのを実感します。

9-10層は特に問題ありませんでしたが、11層で前半をディオナ・万葉・心海・綾華の凍結パーティでやったところ・・・2間の鳥に攻撃が届かなくてディオナでぺちぺちしたものの全然ダメダメでやり直しました。
3間の迅雷樹は前回同様に宵宮でゴリ押ししましたが、結構ギリギリでした。

11層ですとベネット&雲菫の強力バフのおかげでかなり楽ですね。
少し前から螺旋に本格投入したベネットですが、今頃になってやっと最強の名が実感出来ている感じです。

今回の螺旋では宵宮が何度もHP真っ赤になりましたが、ベネットのおかげで1度も床ペロしないで済みました。



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特に元素チャージを多めに盛っているのが功を奏しているのか、わりと間断なく爆発を回せています。
雲菫もメイン防御を維持しつつサブで元素チャージを盛れるように少しずつ聖遺物を変更しています。

現在170%くらいですが、出来れば防御×3を維持しつつ190~200%くらい欲しいと思っています。

12層は相変わらずグダグダですが、1間から残念スタートです。
後半のファデュイ炎銃に苦戦して★1になってしまいました。

前後逆にすれば良いんですけど、2-3間はこのままの方が良いかなと思ってそのままやりました。
やり直し前提でやるのはアレなので・・・。

2間はなんとか★3が取れました。
3間のマッシュラプトルに炎を使うとオプションが湧くのであまり向かないかもしれませんが、攻撃を吸われないようにすれば特に問題ないような気がします。

3間で★3が取れたら1間をやり直そうかなと思ったのですが、時間的に無理ぽそうだったので終わりにしました。
前半のディオナを申鶴にすればだいぶ火力アップになると思うのですが、12層シールド無しはまだ私にはハードルが高そうです。

今回は螺旋で初めて刻晴を入れませんでした。
メンバーがだいぶ増えたのと聖遺物もそれなりに増えてきたので違うメンバーも使ってみようと思いました。

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【原神】甘雨でスナイパーごっこが楽しい

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相変わらず聖遺物厳選をせずキャラLV上げばかりしている今日この頃です。
現在は、先日入手した甘雨のLV上げをやっています。

紀行が終わってしまい次の紀行が始まるまでの端境期なので経験値本の集まりが悪いのが難です。
ただ、地脈2倍が来たのでここぞとばかりにモラ&経験値本を入手しています。

現在、LV79で天賦は724と順調に育成出来ています。
苦手なゲームパッドでのエイムがどうかなと思ったのですが、1発あたりの威力が高いので使用は思ったほど苦戦していない感じです。

綾華もそうですが、申鶴のバフがめちゃくちゃ効いてます。
★5ながら氷限定のサポーターだけにその威力は素晴らしいですね。

聖遺物も全部攻撃力メインで、opにチャージが付けば十分な感じなのも育成が楽で良いです。
現在は、申鶴・万葉・心海・甘雨のパーティで重撃のプシャが5万くらい出るようになりました。

そんな甘雨ですが、普通に使っても良いのですが遠距離からの狙撃が楽しいです。
モンドのヒルチャールなら1~2回当てれば倒せます。

攻撃が当たってもタゲが切れるほどの距離からでも倒せてしまうのが良いです。

弓キャラは他にも何人か使いましたが、遠距離狙撃で十分なダメージを出せるキャラは初めてです。
やってみると遠くから狙い撃ちするのはなかなか楽しいですね。

同じ弓キャラの宵宮と比べると、連射が楽しい宵宮、遠距離狙撃が楽しい甘雨という感じでしょうか。

高所から攻撃すればヒルチャール王なども楽ちんです。
無凸の天空の翼を使っていますが、それでもかなり強いので、これでアモスを使ったら・・・と思うとニヤニヤしてしまいます。

螺旋や高難易度バトルイベントではちょっと使いこなせそうにありませんが、普段使いにはなかなか楽しめています。

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【原神】楓原万葉用の聖遺物がやっと揃ったけど・・・

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万葉がメンバーに加入してからというもの、ほぼ常時使用しています。
まだ好感度が上がりきっていないというのもありますが、使うほどに強くて便利なキャラだということを実感します。

入手前は使い方のよくわからないキャラの筆頭で興味なかったのですが・・・。
実際に使ってみないとわからないものですね。

さて、そんな万葉ですが、使い始めてから長いこと聖遺物が揃っていませんでした。
熟知3の翠緑4セットにはなっていたのですが、手持ちの関係で冠だけ★4を使っていました。

特に弱いとは思わなかったのですが、そこは★5で揃えたいと思っていたので翠緑の聖遺物を集めていました。
とはいえ、他キャラのLV上げで余分なリソースは無いのでLV上げの際の素材集めボスや週ボスから出る楽団&剣闘士を3つずつ使って変換していました。

熟知の狙い撃ちは何ヶ月かかるかなぁ・・・と思っていたら、意外とすぐにポロリしました。
冠は出ませんでしたが、時計と杯が出たので交換して冠を別な熟知冠にしてなんとか翠緑4セットを維持しつつ★5だけで熟知3にすることが出来ました。



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ただ・・・。

熟知1,000が1つの目安のようなのですが、997とビミョーーーに足りなくてモヤります。
しかも、あんまり関係ないですが、防御も999とビミョーに足りなくてモヤるという結果になってしまいました。

出来れば冠も翠緑熟知で揃えたいところですが、翠緑ばかりやっているわけにもいかないのでいったん終了しようと思います。
スクロースと同時使用したいのでもう1セット翠緑熟知が欲しいところなのですが・・・。

絶縁の使用キャラが多いのにいまだに大したものが無いという事態がそろそろヤバいので早くそちらの周回をしたいのです。
キャラLV、天賦LV、武器もあるのに聖遺物が足りなくてキャラが使えないというケースが結構あったりします。

それと、同時に推しキャラの宵宮用にさらに良いしめ縄も狙えますしね。

現在育成中の甘雨がLV88まで来たので、LV90になり次第久々に聖遺物周回をしようかなと思っています。
でも、次のPU祈願でウェンティが入手出来たら・・・また聖遺物周回が後回しになりそうです。

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【原神】Ver.3.1 前期キャラPU祈願は『ウェンティ』を選択!

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Ver.3.1が始まって早速祈願を回してみました。
いつもなら新キャラへ行くところですが、今回は以前から気になっていたウェンティにしました。

風神とはいえ、万葉がいればいらないかなぁというのがあって悩んでいました。
しかし、螺旋など2人欲しい場面は今後も多いと思って今回引きました。

相方の新キャラであるセノを試用してイマイチ使用感が合わなかったというのもウェンティを選択する材料になりました。

今回の祈願は、前回甘雨を引いてから79連ですり抜けずに出ました。
その間、忍2・早柚4・キャンディス1と絶弦1・西風弓1が出ました。



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忍は前回の一斗祈願で出なかったのでありがたいです。
1凸は欲しかったので万々歳ですね。

キャンディスも新キャラなのでうれしいところです。
お試しで使ってみて・・・育成はだいぶ後かなという感じです。

地味にうれしかったのは絶弦の凸が進んだことですね。
これで4凸になってフィッシュル用に助かります。

すり抜けなかっただけでありがたいですが、ほぼ仮天井でしたのでもう少し早く出てくれれば・・・というのは贅沢でしょうか。
次はナヒーダを目標にしたいのですが、忍をもう1人欲しいところなのでセノ祈願でもう少しだけ引こうかなと思います。

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【原神】2022年10月上期の深境螺旋をやってみた

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月が変わってVer.3.1の新マップ探索や魔神任務・伝説任務等に忙しい中、今月も早速螺旋をやってみました。
今回は、メンバー的に結構変えてみました。

相変わらず★36に届いていませんが・・・。



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9-10層では、LV90になった甘雨を投入してみました。
アモスはありませんが、申鶴・万葉・心海の凍結&強力バフでニヤニヤ出来るくらいに強いです。

相方のパーティには最近出番の少ない綾人を採用しましたが、こちらも草主人公・フィッシュルとともにイイ感じですね。

11層では、引き続き甘雨パーティを後半へ移動しつつ前半に草雷水パーティを入れてみました。
フィッシュルの代わりに八重神子を入れてみたのですが・・・ちょっとイマイチという感じでした。

1発はそこそこ重いのですが、攻撃回数がガックリ減ってしまうのがなんか弱くなったような感じがしてしまいます。
途中で主人公がやられてしまったのですが、そこで完凸バーバラ大活躍です。

11層3間は、前半に思ったよりも時間がかかってしまい、後半のマッシュラプトルはかなりギリギリでした。

そして、メインの12層ですが・・・。
前半に綾華の凍結パーティ、後半に宵宮パーティを使ってみました。

前半は、凍結がハマってかなりイイ感じでシールド無しでも危なげなくクリア出来ました。
後半は、1間用にフィッシュルで過負荷を使えるようにして悪くない感じでしたが、相変わらずベネット最強ですね。

2間の魔偶剣鬼で、『てぃやてぃや』やっていたら1撃で『油断してもうた』してしまいやり直しです。
フィッシュルや宵宮ではシールドがあっても余裕で貫通してくるのがヤバいです。

3間は前半がビックリするくらい早く終わって★3いけるかと思ったのですが、後半に謎敵が出てきてだいぶ時間がかかってしまい、あと10秒くらい間に合いませんでした。
とはいえ、最後でここまでいけたのはうれしいでところですね。


今回の螺旋でのMVPは、なんと言っても申鶴でしょう。



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シールド無しが不安でしたが、Ver.3.1の砂漠で常用してみてかなり強かったので思い切って螺旋投入してみました。
ネットなどではあまり話題に出ないキャラではあり、ほぼ氷専門のサポーターということもあって氷アタッカーを使っていない人は使わないであろうキャラでしょう。

しかし、綾華や甘雨の火力をゴリッと上げてくれるのが素晴らしいです。
聖遺物もわりと楽に揃えられますし、モチーフ武器でなくとも攻撃力の高い長柄武器なら十分というハードルの低さも良きです。

そこに万葉の集敵、心海の回復も加わって、小型で凍結する敵ならかなり強いですね。
このパーティでやっと鍾離先生の休息が訪れました。

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【原神】Gamespotの開発者インタビューを読んでみた

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海外のゲームサイト『Gamespot』に原神の開発者インタビューが載っていたので読んでみました。
英語サイトなので自動翻訳で訳して読んでみました。

以下は概要としてまとめてみました。
英語は苦手なので翻訳間違いや解釈違いはご容赦を・・・。

 link >>  Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers – GameSpot



1,Ver.3.0~3.1は通常より 1週間短くなる予定ですが、将来的にこの長さは継続になりますか?

答)Ver.3.0~3.3の終わりまで各更新期間は 5週間に短縮されます。
  しかし、更新サイクルを短くしても、ゲームプレイやコンテンツの品質には影響しません。

→3.4以降は6週間に戻るということでしょうか。



2,螺旋と同じような恒常的なエンドコンテンツの追加はありますか?

答)螺旋のようなエンドコンテンツを設計すると、プレイヤーに過剰な不安を与えることになる可能性があります。
  誰もが螺旋に興味を持っているわけではありません。
  Ver.3.2実装予定のカードゲーム同様に今後もより面白いゲームプレイの設計に取り組んでいます。

→螺旋のようなエンドコンテンツの実装は考えていない模様。
 カードゲームのようなミニゲームを色々追加していく方向ということでしょうか。



3,初期キャラのバランス調整はありますか?

答)原神では、キャラクターの強さよりもゲームプレイのルールの方がインパクトがあります。
  したがって、新しい戦場、新しいチャレンジ、さらには新しいチームビルドはすべて、
  既存のコンテンツに新たな命を吹き込む可能性を秘めています。

→ゲームプレイのルール=元素反応?
 キャラクターの性能調整ではなく、その他のこと(秘境のルール、チーム編成等)で新たな力を引き出す予定?
 聖遺物などでの調整も含まれるかもしれませんね。


4,草元素の導入で新しい元素反応が実装されましたが、さらに新しい元素の導入はありますか?
 例えば、岩と草の反応を実装する予定はありますか?

答)当面、その予定はありません。
  すべてのゲームプレイ ルールのバランスを取ることは、開発チームの長期的なデザイン フォーカスの一部であり、
  長期的にはチームの経験とプレイヤー フィードバックからの学習はすべて、そのフォーカスを維持するために重要です。
  私たちにとって、単純にゲームのルールを複雑にするのではなく、プレイヤーの楽しみを増やす方法は他にもあります。

→今のところ追加元素の予定や岩と草の元素反応を実装する予定は無さそう。
 プレイヤーの使い方を見ながらバランスを取っていきたい的な感じ?
 元素反応を増やすのではなく、別な方法(どんなものかは不明)で色々追加していく模様。


5,今後、樹脂上限は増えますか? 蓄積スピードは早くなりますか?

答)プレイヤーがキャラクター育成アイテムを入手するための選択肢を増やしています。
  例えば、限定イベントでは、多くのキャラクターや武器の強化素材を入手することができます。

→樹脂については上限、蓄積スピードともに明言していない感じ。
 樹脂自体の仕様を変更せず、イベントなどで必要なアイテム類の入手を増やしていく感じ?


6,過去の期間限定イベントにしか存在しなかったストーリー関連のコンテンツやカットシーンを新規プレイヤーが見たり再生したりする方法を追加しますか?

答)私たちはこの問題を認識しており、解決策を検討しています。
  私たちの技術と能力が成長するにつれて、プレイヤーが歓迎する有用なソリューションを提供したいと考えています。

→なんらかの形で過去イベントのストーリーなど見られそう。
 ただし、初心者向けチュートリアルの調整、クライアント(主にスマホ?)キャパシティの最適化などの解決すべき問題がある?
 過去イベントでもらえた限定アイテム類については不明。


7,旅人の衣装追加はありますか?

答)旅人のために地域の特徴を備えた衣装やアクセサリーをデザインすることは興味深いアイデアです。
  その点について共有できるものは何もありませんが、常に新しいアイデアを検討しています。

→いまのところ予定無し?



8,空と螢は特定のクエスト中にマスクや花冠などのアクセサリーを手に入れるようですが、それらは短時間しか着用できません。
  これらの一時的なアクセサリーを恒久的なものに変えることを考えたことがありますか?

答)開発チーム内でこの質問とそれに類似した他のいくつかのアイデアについて話し合ってきましたが、現時点で明らかにするニュースや詳細はありません。

→話題にはあがったけど、いまのところ予定無し?



9,崩壊3rdのキャラクターを原神に持ち込む計画はありますか?

答)キャラクタライゼーションに関しては、原神の世界からキャラクターを作成するために、より多くの努力と注意を向けたいと考えています。
  今後、クロスオーバーの新たな機会があれば、必ず皆様と共有させていただきます。

→明確な肯定も否定も無いが、機会があれば的な感じ?
 期待薄な感じがします。



後記

全体的に見て、既存の状態を変えていくというより新たな遊びを追加するような方向に感じました。
一見するとちょっとガッカリ感があるように思いますが、むしろ私的には心配するような要素が無くて安心感がありました。

螺旋のような高難易度コンテンツの実装を求める声はよく目にしますが、そこを明確に否定しているということは実際の稼働率が低いというのもあるかもしれません。
螺旋をやっているプレイヤーの数は、プレイヤーにはわかりませんが開発側では把握出来ているはずです。

私は★36を取れないけどクリアは出来る程度のプレイヤーですが、螺旋は十分楽しめています。
とはいえ、螺旋のようなコンテンツが多くのプレイヤーにとって好まれるコンテンツかと言われると疑問が残ります。

私は似たようなコンテンツが実装されればそれなりに楽しめるとは思いますが、多くのユーザーにとっては手を付けにくいコンテンツが増えるだけであまり良い気分はしないのかもしれません。

現状ですら★の数でマウントを取ったりすることが見受けられますし、より多くのユーザーのために開発をするなら程よい難易度でより多くのユーザーが楽しめるコンテンツの方が良さそうです。
やり込んでいる身としては少し物足りなさは感じますが、数分で終わるような簡単なコンテンツの方が良いまでありそうな気がします。

例え報酬無しや微々たる報酬であっても高難易度コンテンツの追加はやめた方が良いかなと思っています。
そういうものが『ある』ということ自体が気になる人も多いのではないかと思います。


初期キャラのバランス修正が今後も無さそうというのは少し残念に思いつつも妥当なところかなと思いました。
後から調整されるとなんか萎えるんですよね。

それに現状で修正しないと困るようなキャラもいないと思います。
私としては刻晴が好きなのでもう少し強くして欲しい気持ちはありますが、前述の通り高難易度コンテンツの追加が無いのであればフィールドやイベントでは問題なく使えます。

最新のキャラと比べて見劣りしてしまうのはそれはもう仕方の無いところです。
むしろ、見劣りしないと追加のキャラが売れなくなってしまいますしね。

掲示板などでキャラ性能のみで優劣を議論しているのを見ていると気になるところですが、動画配信しているライトなユーザーなどを見ていると性能よりもキャラ自体の魅力の方が重要なことも多そうです。
イベント等で性能ではなくキャラ自体の魅力を見せていくことで実装から時間が経ったキャラの魅力を維持していく方針なのかもしれません。


樹脂の仕様変更が無さそうなのもちょっと残念ですが、売り上げにも関わるところなので慎重な判断は良いと思います。
私は現状の160の状態で始めましたが、初期は120だったようです。

すでに40増えていますが、正直なところ原石割りをしないとまったくと言って良いほど足りません。
仮に200にしたところでさほど変わりません。

最近のイベントではわりと素材報酬が増えてきた感じがしていましたし、新マップの宝箱なども数が増えている気がします。
樹脂数での解決では無くゲーム内のプレイで素材を賄う方向で改善を考えているようです。

ゲーム開発者としてはせっかく作ったゲームをなるべくプレイしてもらいたいという気持ちがあるのでしょう。
そのへんには同意しますが、前述のようなライトな動画配信を見ていると意外とイベントとかスルーしていたりするのを見かけます。

もしかすると、育成はそこそこで好きなキャラが使えれば良いくらいの人も多いのかもしれません。

こういう問題は仮に200にしたところで不満を言う人は言います。
300にしても400にしても不満は無くならないでしょう。

むしろ下手に増やすと逆に不満の声が多く出てきそうです。
それならもう増やさないと明言してくれた方がスッキリします。

私は全キャラLV90を目標に毎日樹脂消費していますが、足りないと思いつつも今後も長いことプレイすることを考えると特に問題とは思っていません。
ただ、濃縮樹脂は2日分くらい作れるようにして欲しいかなと思ったりはします。


過去イベントのストーリーがなんらかの形で見られるようになりそうなのは楽しみです。

正直なところ、Youtubeなどで動画を探せば、とも思いますが・・・。
公式で早々にゲーム内の動画が公開されているのはそういうことなのかなと思っています。

見たいとは思いますが、たぶん1回見れば十分なので過去イベントの見ていないストーリーはあまり重要視してはいません。
1回目の金リンゴなどは興味ありますが、イベントとしてすべて経験してこその面白さだと思うのでストーリーだけ見ても・・・という感じです。

サービス開始直後からゲームプレイしていない以上、過去イベント未経験は仕方の無いことだと割り切っています。

また、イベント限定アイテム等については言及がありませんでしたが、限定は限定のままで良いと思います。
私もドドコや腐食の剣を持っていませんが、限定アイテムは長期プレイしていく上で結構優越感に浸れるところなのです。

『限定』という言葉はマニアにはたまらない言葉なのです。

唯一、アルベド向けの武器であるシナバースピンドルだけはどうするのか気になるところです。
もうすぐ復刻しますのでこの武器をどうするのか・・・。

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【原神】Ver.3.1 期間限定イベント『杯の中のバラッド』終了後のキャラの場所

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先週から始まったVer.3.1 期間限定イベント『杯の中のバラッド』ですが、いちおう本日で実装分は全てクリア出来ました。
いちおうと書いたのは、もしかすると1~2日後に後日譚のようなものがあるかもしれないと思ったからです。

今回はモンドが舞台ということでとても期待していました。
モンド・璃月・稲妻・スメールと4国が実装されましたが、なんだかんだでモンドが1番好きです。

イベントバナーがレザーとクレーということでどんなストーリーかと思いましたが、想像以上に良いお話でした。
スメールの任務もそうですが、今回のVer.3.1では『家族』がテーマだったりするんでしょうか・・・。

今回のイベントではモンドキャラ総出演ということでとても良かったです。

最初、ディオナが休暇という話があって、また出ないのかなと思っていたら・・・最終日に出演でした。
ノエルやスクロースなどもちゃんと出ていましたので良かったです。

レザーはあまり明るいキャラではないのでイベントストーリーはどうなるのかと不安もありましたが、感動のラストでしたね。
このストーリーを見て、レザーを育成したいと思ったのは私だけでは無いハズです。

新国であるスメール地方が目立ってしまうのは仕方ないところですが、今回のイベントも最高でした。
残り11日ほどですが、スメール攻略をいったん中断してストーリーを楽しみたいところですね。

レザーは長期復刻が無かったりしてちょっと不遇だなぁと思ったりしたこともありましたが、ちゃんと忘れられずに扱われているのはさすが原神と思いました。
個人的にはノエルとスクロースの絡みが新鮮だったので、もう少し欲しかったなぁという感じでした。


そんなステキイベントでしたが、今回のイベントでも終了後に一部キャラがフィールド上に残っています。
私が確認出来た限りでは『スクロース・リサ・ウェンティ・ディルック・ロサリア・レザー』の6人でした。

おそらくイベント期間中はいると思われます。



スクロース

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イベント会場のキャッツテール店


リサ

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モンドレストラン『鹿狩り』の2階テラス


ウェンティ

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星拾いの崖の先端


ディルック

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アカツキワイナリー南西のブドウ畑の中


ロサリア

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モンド城正門から西へ少し行ったところ


レザー

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モンド城の東、釣りNPCがいる場所の対岸あたり
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【原神】スメール砂漠地帯の探索度100%達成!

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Ver.3.1でスメールの砂漠地帯が実装されました。
森林地帯から一変した砂の世界はなかなか新鮮です。

実装直後からずっとやってきましたが、ここに来てやっと探索度100%になりました。
宝箱を結構あちこち探さないといけないかなと思いましたが、意外と魔神任務や伝説任務をやる過程での入手も多いので、宝箱探しのためだけの作業は少なかったです。

また、この地方の探索度も他の地方と同様に宝箱を全て取らなくても100%になりました。
100%にしたからといって何か報酬があるわけではありませんが、探索の1つの区切りとして目指すのは目標が出来て良いと思います。

砂漠地帯では魔神任務と伝説任務を進めていれば地下世界なども自動的に探索出来て、概ね砂漠地帯を満喫出来るようになっているのは親切ですね。
もちろん、任務を全てやり終えてもまだ出来ることはあります。

任務にはなっていませんが、草神の瞳やヒエログリフタブレット集めなど収集ネタがあります。

草神の瞳は、砂漠地帯では70個になりますが、なんとか全て集まりました。
森林地帯の時は1個足りなくて苦労しましたが、今回は綺麗に集めきりました。

いまのところ、LV7で23個余れば良いようです。

ヒエログリフタブレットは場所をチェックしていなかったのですが、10カ所あるプライマルオベリスクを調べるとタブレットの場所が分かる親切設計でしたので助かりました。
この仕様は妖怪1個足りないが出現しても解決しやすくて良いですね。

またオベリスクの宝箱報酬は原石がなかなかウマーなのがうれしいところです。

草神の瞳は全部集めてもLV8に届かないので、急いで集めなくても良いかと思いましたが、取った瞳の場所に使っているマップピンを開放したかったので頑張って集めきりました。
鉱石の場所のピンをだいぶ削除して使ったので・・・。

テイワットマップや攻略サイトでチェックすれば良いかとも思うのですが、1回全部消えたことがあるので慎重になってしまいます。
おそらく今Verではこれ以上の大きな追加は無いと思いますので、あとはまだ残っていそうな宝箱を探したり、新キャラ用に素材集めとかしようかなと思います。

新しく実装されたコンテンツを終わらせても鉱石掘りや素材集めなど意外とやることはなくなりません。
原神を始めて1年以上経ちますが、今頃になってもモンドで宝箱とか時間制限挑戦が残っていたりするんですよねぇ。

璃月や稲妻でもどれくらい残っているのか・・・やることはまだまだ尽きません。

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【原神】ウェンティをLV90まで育成してみた

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あと2日ほどでVer.3.1の前半が終了しますが、前半のキャラPU祈願であるウェンティのLV上げがひと段落しました。
もう結構な数のキャラをLV90にしていますが、LV80まではわりとスルッといってもLV81~90がなかなかしんどいですね。

今回は、天賦LVをそこそこにしてキャラLv上げに全力投資したのでいつもより早くLV90に出来ました。
聖遺物も万葉&スクロース用に翠緑を集めていた過程でそれなりのものが揃っていたので助かります。

武器は・・・。
面白そうだからと精錬LV5にした紀行弓を使っています。



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ウェンティをLV90にして、日常探索等で使ってみましたが・・・。
正直なところ、万葉を使い慣れているとちょっと使いづらいですね。

スキルでの集敵だけでも見劣りします。
万葉よりも高く飛べるのは良いのですが、スキルの発動が遅いのがモヤります。

唯一無二の強力な爆発はさすがにツヨツヨですが、狙って使わないとあさっての方向に撃ってしまうのは困りものです。
どうやら最も近い敵をめがけて撃つ仕様のようです。

ハマればめちゃ強で気持ちいいですが、意外と使う場所が限られますね。
これで♀キャラならまだ良かったのですが、♂キャラなんですよねぇ・・・。

しかも♂で白タイツのキャラを常用するのはなかなかしんどいものがあります。

紀行弓もそうでしたが、なんかちょっと使ってみたい気にさせるキャラNo.1だったので勢いで入手してLV90にしてみました。
まだ螺旋やイベントなどで使っていませんのでわかりませんが、吸い込める敵が多数出てくるところなら無類の強さを発揮出来そうで楽しみです。

スキルでの風域設置も唯一無二の能力ですし、鍾離などの岩構造物に万葉と合わせて飛べばかなり高いところまで行けるのは探索時の大きなアドバンテージになります。
祈願で引いて後悔はありませんし、引いて良かったと思っていますが、どういう使い方が良いのか悩み中です。

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【原神】Ver.3.1前半祈願終了間際に『終焉を嘆く詩』をげっと!

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従来より1週間短い更新ですが、たかが1週間されど1週間ということで結構短く感じます。
Ver.3.1前半の祈願は、無事にウェンティを入手出来て目標達成でした。

新キャラのキャンディスも凸が進みましたし、前回新規実装時に入手出来なかった久岐忍も入手出来て1凸出来ました。
忍は出来れば2凸したかったかなと思いましたが、ウェンティを引いてから58連になるのでこの仮天井はナヒーダ用にとっておきます。

その一方で、武器祈願で気になっていたのが終焉弓です。

キャラLV、天賦LV、聖遺物と揃ってくると★5武器が欲しくなってきます。
★4武器でも強い武器はありますが、強弱関係なしにレアリティの高い武器は魅力的です。

例えば、宵宮は弓蔵から飛雷に変えてビックリするほど強くなったわけではないのですが、使用頻度はだいぶ高くなっています。
最近出番が少なかった綾人も波乱があるおかげで使う際の満足感が高いです。

キャラにもよりますが、基本的にキャラを凸するよりも★5モチーフ武器を入手した方が満足感は高いですね。

で、現在PU中の終焉弓は以前から興味がありました。
某アンバーちゃん好きの原神動画配信者が滅多に引かない祈願を引いてまで入手していたのを見てから興味が沸きました。

興味が沸いてイイナァと思いつつ無理してまで取る必要は無いかなと思っていたのですが、手持ちのキャラが育ってくるに従って欲しくなってきてしまいました。
特に好きなフィッシュル用にあったらイイナ感が強くなってきたので祈願期間ギリギリまで考えて回してしまいました。

前回の飛雷の鳴弦から数えて運良く65連ほどで終焉弓が出ました。
波乱も飛雷もすり抜けなく入手出来ているので、すり抜けが目立つキャラPUと比べてここ最近の武器祈願はだいぶ運に恵まれていてありがたいです。



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急に思いつきで回したので秘境素材が足りず、LV50までしか上げられませんでしたが、見た目が変わるLV40は超えられました。
多くの武器が光るようになるのは良いのですが、なんか光るとおもちゃ感が・・・。

武器効果で熟知を100も配れるのが強いですね。
しかも、この武器に適性のあるキャラが多いのも魅力です。

私の好きな感電編成で結構なパワーアップが期待できそうで楽しみです。

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【原神】『百人一揆Ver.3.1』をやってみた

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現在、絶賛開催中のバトルイベント『百人一揆Ver.3.1』ですが、今回は無事に全ての報酬をもらうことが出来ました。
確か、以前のイベントではいくつか報酬を取りきれなかったように思いますので、だいぶキャラが強くなったのを実感します。

この手のバトルイベントではランクを上げてやることが多いのですが、今回は『ノーマル | ポイント倍率×1』でやってみたところわりと楽に2,000pt超え出来ました。
一部で『ハード | ポイント倍率×2』でやったところもありますが、ノーマルモードが簡単でした。

概ねどの敵も1~3発くらいで倒せるのでひたすら殴りまくっていくのはなかなか爽快でした。
1匹あたりのポイントが低いのでその分大量に倒さないといけませんが、万葉とかウェンティがいるとあっという間にポイントが稼げますね。

宵宮で1発ずつ敵を倒していくのが特に楽しかったです。
甘雨や綾人などの広範囲攻撃でもイイ感じにボコれるのも良いですね。

さすがにプラチナは無理かなと思ったのですが、慣れてきた最後の2つで取れました。
後で確認したら最終回の八重神子は聖遺物付けてなかったり・・・。

私はLVが上がっているキャラは多いのですが、聖遺物が圧倒的に足りないのでお試しからキャラを借りてやりました。
実戦で使ってみるとちょっとセノを取り逃したのが気になったりならなかったり・・・。



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【原神】2022年10月下期の深境螺旋をやってみた

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Ver.3.1も折り返しで後半がスタートしました。
新規キャラであるニィロウは、伝説任務をやった後でもイマイチ食指が動かないので今回はスルーしようかと思っています。

ナヒーダ実装後に大きく変わりそうな気もしますが、残念ながらお試しで使った感じも今ひとつしっくりきませんでした・・・。

その一方で、前半ギリギリで入手した終焉弓をLV90にするのに少し魔鉱が足りないところだったのですが、ちょうど螺旋が更新されたのでここぞとばかりに素材目的でやってみました。
9層の分でLV90に出来たので10層から早速フィッシュルに装備して実戦投入です。

今回は、岩パーティ、宵宮パーティ、凍結パーティと3つの編成でやってみました。

ノエルの岩パは9~10層で使いましたが、ノエルカリバーの斬撃で蹂躙していくのは楽しいですね。
岩パはゴローの完凸待ちで育成が止まっているのですが、あり合わせのまま使っているアルベドの聖遺物など更新したいところです。

宵宮パーティは、最近は八重神子を入れていたのですが、終焉弓とともにフィッシュル復帰です。
八重神子はあまり芳しくない評価を見かけることが多かったのですが、実際使ってみると普通に強いですし使い勝手も良いです。

スキルを出すのが少し面倒といえば面倒ですが、フィッシュルと比べて1発が重いのでダメージは結構出ますね。
フィッシュルに戻してみると、手数は圧倒的に多いのですが1発が軽いのが気になります。

とはいえ、スキル1発で発動出来ますし終焉弓のおかげで元素チャージもだいぶ改善できて爆発も使いやすくなりました。
ベネットのおかげで心海を凍結パにまわせるので助かります。

凍結パは最近のお気に入りです。
甘雨って使いにくそう・・・と、思いつつ入手したのですが、いまではかなりお気に入りになりました。

LV上げばかりしていると楽団、剣闘士が貯まるので聖遺物秘境に行かずとも意外と良い感じに聖遺物が揃うのも助かります。
これでアモスがあったらなぁ・・・と、思う今日この頃です。

そして、現在使っている申鶴・万葉・心海・甘雨の凍結パの良いところは、甘雨をそのまま綾華にチェンジ出来るところですね。
綾華も好きではありますが、こちらは装備が磐岩結緑+しめ剣という装備なので出来れば霧切+氷風に変えたいですね。

しかし、しめ縄+剣闘士の汎用性の高さはホントに便利です。
1~2セット用意しておけば新キャラが来て適正聖遺物を集めるまで使えたりするので助かります。

フィッシュルなどは更新しようと思いつつも普通に強いのでしめ剣のまま使っています。


今月の螺旋は、わりとやさしめな難易度らしいおかげか、スルッと1回でクリア出来ました。
相変わらず★36に届きませんが、今回は12層2間にいる苦手な魔偶剣鬼のところで★3を取れたのが大きかったです。

前回の反省で宵宮でいつまでも殴らないようにしていたのが良かったのかもしれません。
まさか、終焉弓に変えただけで勝てた・・・ということは無いと思いますが・・・。

凍結パの方はシールド無しでやっていますが、だいぶ慣れてきたおかげかシールド無しでも危なげなく進められるようになりました。
申鶴の火力アップ、万葉の集敵、心海の回復と攻守ともにバランスの良い編成です。

低Pスキルの私でも使いやすい編成ですが、全員★5というのがちょっとハードルが高めですね。



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久しぶりのRTS『Men of War: Assault Squad 2』をやってみた

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ゲーム好きで毎日のようにゲームをやっていますが、ゲーム好きのわりにやっているゲームは1つもしくはやっても2つという具合に集中してやることが多いです。
今は原神に夢中で、他にやる余裕はあまりありませんが、イベントなどの端境期でやることが少なくなることがあります。

そんな折りにミリタリーの血が騒ぎ出して戦車のゲームがやりたくなりました。
こういうときはFallout4をやったりするのですが、戦車が出てくるゲームをやりたかったのです。

戦車のゲームと言えば、PSの名作『パンツァーフロント』を思い出します。
あんなゲームはないかなとSteamを探していたところ、少し違いましたがRTSで面白そうなゲームがありました。

『Men of War: Assault Squad 2』です。
ちょうど10/28までセールで安くなっていたので贅沢にDLCセットの『War Chest Edition』をポチりました。

 link >>  Steam で 80% オフ:Men of War: Assault Squad 2


ゲームとしては、Age of Empire IIを知っているとわかりやすいと思います。
見下ろし型のビューで歩兵や戦車を操作して攻撃したり防衛したりするゲームです。

グラフィックもリアルでなかなか良く出来ていて面白いです。



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残念ながら日本語に対応していないのですが、有志の方がワークショップに日本語MODを公開されているのでありがたく拝借しました。
Steamアプリのゲームページ右下からアクセスして導入できます。



日本語化

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『japanese』と検索すると出てきます。

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ゲーム開始後にオプションからMODを有効にすると日本語化完了です。


久々のRTSでしたが、昔ハマったWindows版コマンドスやさらに昔のメガドライブ版騎士伝説などを思い出すゲームでした。
個人的には、Steamで鋼鉄の咆哮3やアドヴァンスド大戦略が出ないかなぁと思っていたりしますが・・・大人の事情というやつでしょうか。

早速Men of Warをやってみました。
細かなステータスとかイマイチわかってないでやり始めましたが、マウス操作のみでも結構遊べました。

こういうゲームはキーボードのショートカットキーを駆使してやる方が効率が良いと思いますが、キーを覚えるのが面倒なので・・・。
難易度は簡単で霧無しという最も楽な難易度でやりましたが、それでも程よい難易度でした。

珍しくドイツではなくアメリカで始めましたが、ネーベルヴェルファー(多連装ロケット砲)の攻撃がヤバすぎですね。
歩兵があっという間に全滅させられたり、戦車も簡単に・・・。

最近ニュースで有名になったハイマースが何で活躍しているのかわかる一コマでした。

RTSはあっという間に時間が経ってしまう時間泥棒ゲームなのですが、面白くて1日あっという間でした。
2014年リリースなので少々古いゲームではありますが、こういうゲームを探していました。

新作のMen of War2が2023年リリース予定だそうなので楽しみです。

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【原神】図鑑で倒した敵の数を見ていたら意外な結果に・・・

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図鑑は、たまに見ると結構面白かったりします。
特に良く見るのが、料理・武器・敵・野生動物あたりでしょうか。

料理は新バージョンで追加されたレシピの取り忘れが無いかどうかを見たりしたりもします。
武器はLV40超えで見た目が変わるのでビフォーアフターを見たり。

敵や野生動物はまだ見つけていないものを確認したりします。

今回は、敵を見ていたのですが、その中でこれまで倒した数を見ていました。
原神を始めて1年と3ヶ月くらい経ちますが、どれくらい倒したのか気になります。

TOP3には意外な敵が入っていました。



1位 ヒルチャール・戦士 5636

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2位 雷蛍 4335

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3位 ヒルチャール 4058

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最下位 兆載永劫ドレイク 3

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多いのはたぶんヒルチャールかスライムあたりかなと思ったら、1位と3位はヒルチャールでした。
しかし、2位にまったく予想外の雷蛍が入っていました。

雷蛍は倒した記憶が無いのですが、雷蛍術師が1005だったので1人につき4~5匹くらいとするとだいたいそんなものかなと思います。
おそらく雷蛍術師を倒すと雷蛍も倒した扱いになっているのではないかと思います。



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最下位は、まだ実装されたばかりの兆載永劫ドレイクの3でした。
迅雷樹が4で半永久統制マトリックスが5だったので順当なところでしょう。

通常の敵では草フライムが10、ポヨヨン雷キノコンが11でした。
そして、もう1つ意外だったのは遺跡守衛の3042ですね。



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他の遺跡ロボが多くても700ちょいくらいなのにこれだけ3000超えという・・・。
結構試し切りで倒してたりしますのでこんなに多いんでしょうね。

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【原神】ナヒーダをげっと!

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キャラ紹介があってからずっと気になっていたナヒーダがVer.3.2でやっと実装されました。
4人目の神キャラということと、CV:ゆかりんということで期待して待っていました。

そして、本日のアップデート直後に早速祈願を回してげっとしました。
今回のキャラPU祈願は、前回のウェンティから数えて77連で入手出来ました。

運良くすり抜けなくすんなり入手出来てひと安心です。

ナヒーダの育成は、少し前から経験値本とモラを貯めていたので、不足分の無相の草を倒しました。
久岐忍をLV90にしてからの貯蓄だったのでLV90までは出来ませんでしたが、LV74まで上げられました。

武器は彷徨える星LV82、聖遺物は教官2+楽団2(熟知×3)を付けてみました。
この装備でLV74の時点ですでに熟知1000を超えました。

いずれは深林4にしたいですね。



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軽く編成してみましたが、鍾離・ナヒーダ・久岐忍・神里綾人のパーティがイイ感じでした。
ナヒーダと忍は熟知特化です。

鍾離の代わりにディオナでも良さそうです。
完凸ディオナなら爆発で熟知を配れるので強そうです。


ナヒーダは、使い勝手がとてもイイ感じでした。
草主人公、コレイと比べてスキルが扱いやすく、なおかつ法器なのでサクサク草元素をまけるのが良いですね。

ネットで見た情報では、ナヒーダスキルの草元素付着は他の草キャラより大きいようです。

そして、スキルのカメラ機能は敵だけでなく特産品などの入手にも便利でした。
結構離れた場所のものもいっぺんに取れます。

種の匣もちゃんと機能して栽培用の種も入手出来ます。
残念ながら元素を当てて取るタンポポや氷の花などは取れませんでしたが・・・。(元素を当てた後でも取れません。

意外と取るのが面倒なマッシュルームなども地上からサクサク取れます。
素材集めがちょっと楽になりそうですね。

まだ2時間ほどしか使っていませんが、結構な可能性を感じました。
特に雷・水キャラが大きく生きそうな気がします。

氷や岩とは・・・アレなのでまんべんなく汎用性があるとは言いがたいですが、草主人公やコレイの代わりにメインの草キャラとして使っていくことになりそうです。
そうなるとモチーフ武器の千夜に浮かぶ夢が欲しくなるところですが・・・。

ナヒーダ関係の動画を見ていたら、神楽の真意でも結構強い感じでしたので次の八重神子祈願でそちらを狙ってみようかなと思います。
八重神子も結構使うので博打要素の高い流浪楽章から変えたかったのです、

また、相方は冬極の白星になると思うので、外れたとしてもそちらはそちらで強力な弓なので良いかなと思います。


今回のナヒーダ祈願は久々にすり抜けなくスルッと入手出来て助かりました。
Ver3.0で鍾離、3.1でウェンティ、3.2でナヒーダが来たということは・・・3.3は雷電将軍が来そうな予感がします。

そうすると、草薙の稲光が欲しいので悩ましいところですね。

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