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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【原神】2022年11月上期の深境螺旋でついに12層★9達成!

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月が変わってまた深境螺旋がリセットされました。
螺旋には興味が無い人も多いと思いますが、クリア報酬だけでもかなりの量になるので毎月2回やるようにしています。

9~10層はそこそこ易しいですが、11~12層は結構難しいです。
私は原神を始めて1年3ヶ月くらい経ちましたが、11~12層はまだまだハードルが高いです。

そんなエンドコンテンツである深境螺旋ですが、今回初めて12層で★9を取ることが出来ました。
あえて『12層で』と書いたのは、残念ながら初★36にはならなかったので・・・。

11層3間で苦戦して★2になってしまいました。
やり直そうかと思いましたが、12層★9で満足してしまったので今回の挑戦はこれで終了です。



20221102190144s.jpg


今回は色々編成を変えずに宵宮パーティと甘雨パーティで進めました。
たぶん私が普段使っている編成で、慣れや使いやすさ、火力的にいまのところ最も螺旋向きかなと思います。

今回の螺旋のMVPはなんといっても宵宮でしょうか。
特に編成を変えたり装備を変えたわけでは無いのですが妙に手になじむ使い勝手でイイ感じに殲滅出来ました。



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聖遺物更新の余地がだいぶありますので、絶縁/しめ縄秘境を回って更新していこうと思います。
妙にしっくり来たというのはフィッシュルの武器を終焉弓に変えたというのもあるかもしれません。

最近、宵宮パーティでは八重神子の出番が多かったのですが、やはりフィッシュルは可愛いので最高です。
ベネットもイイ感じに活躍してくれていますので、爆発の天賦を13まで上げたいところです。


甘雨パーティは、結構強めの聖遺物が揃ってきているので1発の火力がだいぶイイ感じになってきました。
凍結すればシールド無しでもぜんぜんいけますね。

ただ、凍結しないボスはPスキル的にちょっと苦手です。
11層3間のラプトルではだいぶ転がされて苦戦してしまいました。

12層では前半をイイ感じに終えられて後半かなり助かりました。
武器は天空弓を使っていますが、アモスが欲しいです。

元々綾華用に編成していた凍結パーティなのですが、いまでは甘雨を使うことがほとんどになってしまいました。


今回の螺旋では12層で初めて★9を取ることが出来ました。
私の育成は基本的にキャラLVや天賦LV優先で聖遺物周回はほぼやりませんでした。

ですが、だいぶLV90キャラも増えてきたのでこのへんで本格的に聖遺物集めにシフトしようかなと思いました。

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【原神】七葉寂照秘密主(しちようじゃくしょうひみつしゅ)の場所が分からなくて・・・

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Ver.3.2がスタートして早速ナヒーダを入手してサクッと育成も行いました。
これだけで3.2はだいぶ満足なのですが、ナヒーダの天賦素材の中に新アイテムがあるのでそちらを入手すべく魔神任務を進めました。

気軽に始めた魔神任務だったのですが、あれよあれよと4時間半ほどかかってしまいました。
スメールの任務は面白いと思うのですが、どれもちょっと長いですねぇ・・・。

そして、魔神任務が終わったのでこれでスカラマシュロボと戦えるかなと思って、スラサタンナ聖処に行ったらいません。
ナヒーダの伝説任務もやらないとダメかなと、そっちもやったらそちらは全然関係なかったという・・・。

どこにいるのかと思ったら、スメールシティの東に秘境が出来ていました。
もしかして、森に賢者が追放された的な話でここに来たのでしょうか。

スメールシティの目の前ですが、ネットで調べるまで気づきませんでした。

早速、週が変わる前に1戦やってみました。
任務中にもやりましたが、正直なところびみょーです。

ニーアオートマタみたいな戦闘ですが、謎の元気玉みたいなのでまた即死です。
お手伝いメカみたいな新型アーカーシャ端末のエネルギーを貯めて、スキルにセットして、上を向いて狙いを付けて撃つ、というのがなかなかスンナリいきません。

特にカメラを上に向けるスピードがゆっくりなので大変です。
普段あまり上方向に向けず、あまり早くするとクラッとするのでゆっくりのままにしてあるのですが・・・やりにくいです。

雷電ロボのように目の前のブツを壊せばバリアが出るくらいにしてほしかったですね。

スカラロボの即死攻撃を防ぐには地上に出る4つの敵を倒して、エネルギーブロックを取って、それから特殊攻撃で本体をダウンさせるらしいです。
4つの敵は近接アタッカーだけだと届かないぽぃので法器か弓が必要そうです。

原神の世界観に合わないロボといい、正直なところ毎週やるのはイヤだなぁと思いました。

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【原神】次の祈願は『草薙の稲光』狙いで!

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Ver.3.2が始まってすぐにキャラPU祈願を引いてナヒーダをげっとしました。
げっとしたらしたですぐに次の目標が浮かんできます。

ナヒーダの凸を進めるか、モチーフ武器を狙うか、それとも次回以降用に貯めるか・・・などなど。

ここ数日、毎日ナヒーダを使っていますが、極めて良好な能力のキャラだと思います。
最近お気に入りの申鶴甘雨の凍結パーティに合わないのが残念ですが、不遇感のあった雷と相性が良いのがうれしいところです。

雷は特に刻晴やフィッシュル、八重神子など好きなキャラが多いのでうれしいところですね。

CV:ゆかりんというのもポイントが高いのでここはキャラ凸か武器を・・・と、思ったのですが・・・。
キャラ凸は確かに1~2凸でとても強そうなのですが、実際使ってみると無凸でも十分過ぎるくらい強いです。

武器も熟知がモリッと上がりますが、なんかあんまり強そうに見えません。
どうしようかなぁと思ったのですが、結局ナヒーダ関連はキャラ入手で終わりにしようと思いました。

あとは深林セット集めに労力を使おうと思います。

では、次の祈願目標はどうしようかと思ったかというと・・・。
次の八重神子で出るであろう『神楽の真意』を狙おうかなと思った・・・のですが。

ここは目先にとらわれずにもう少し考えて『草薙の稲光』を狙おうと思いました。

まだ雷電将軍が来るという公式発表はありませんが、Ver.3.0で鍾離、3.1でウェンティ、3.2でナヒーダと神キャラが続いたということは次の3.3で雷電将軍が来そうではないでしょうか。
先の3人が前半に来ているので雷電将軍も3.3の前半と予想しています。

先日発表された放浪者というスカラマシュぽぃキャラとファルザンという初音ミク感のあるキャラが★5なのかどうかはわかりませんが、これらキャラと一緒に来るのではないかと考えています。
日程的には12月10日くらい(?)から3.3になると思われるのでそこをターゲットしようかと思っています。

となると、次の八重神子&タルタリヤはスルーということになりますね。
弓はそれなりに揃っているのですが、★5法器は天空の巻しかないので神楽も欲しいところなのですが・・・。

ただ、法器は★3や4で良い物が揃っているので今回は諦めようかと思います。
八重神子も好きで使っていても強いと思うのですが、スキルを3回出すのがちょっと面倒だなぁと思うことがしばしばあったり終焉弓をげっとしたので最近はフィッシュルを使うことが多いのです。

金リンゴで実装された衣装がかわゆすぎてニヤニヤが止まりません。

なんで草薙にしようかと思ったかというと、なにげに雷電将軍が2凸しているからです。
まだ原神を始めて間もない頃の初回実装時に引いていたらビギナーズラックで2凸してしまったのです。

限定★5キャラで凸しているのは胡桃の1凸と雷電将軍の2凸だけです。
にもかかわらず、胡桃は護摩もありながら全く使っておらず、雷電将軍は2凸していながら熟知型という特殊な型でしか使っていなかったという・・・。

1年も前に入手しておきながらまったく活躍出来ていないのがもったいないと思って、草薙を取ろうと思いました。
キャラを使う上でやっぱりモチーフ武器の有無はテンションの上がり方がだいぶ違います。

とりあえず前回の終焉弓から50連ほどちまちま回して止めていますので最悪でもあと190連で出るでしょう。
私的にはアモス・四風・末路ならすり抜けもぜんぜん有りです。

長柄武器は護摩があるのでそれを使えば・・・とも思うのですが、なんか見た目に違和感があるのです。
3.2でめいっぱい原石を貯めて、プラス2倍課金も残っているのでグダッてもなんとか草薙いけるかなと思います。

もし3.3で来なければさらに貯められて助かりますが・・・。

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【原神】宵宮パーティの調整をしてみた

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先日入手したナヒーダですが、やっとLV90になりました。
LV70台から探索パーティで使用していました。

毎日のように使っていたのですが、LV80半ばくらいからパーティから外れるようになってしまい、ぜっかくLV90になったにもかかわらずちょっとお休み中です。



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深林セットも2セットだけ交換したのですが、なんかこう・・・思ったような感じになっていない感じがしなくもなくもないような気がしなくもないのです。
現在の私の編成でメインアタッカーになっているのが、ノエル・刻晴・宵宮・煙緋・甘雨・綾華・綾人です。

その中で刻晴はこれまで物理属性で使ってきましたが、ナヒーダの加入で雷属性へ転向しようかと思っています。
★5キャラの中で最も凸が進んでいるのでなんとか上手く使いたいと思っています。

ただ、現状の装備では宵宮や甘雨の編成ほどダメージが伸びないのが悩みどころで、どうしても優先順位が下がってしまいます。


そんな中、お気に入りの鍾離・フィッシュル・心海・宵宮の編成でウロウロすることが多くなりました。
週ボスなどは安定の刻晴パーティでやっていたのですが、そちらも宵宮パーティでやるようになりました。

フィシュル用に終焉弓を入手してから思ったよりも火力が上がって使いやすくなったからです。
終焉弓の強力なバフ効果で宵宮の火力が上がってイイ感じです。



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終焉弓のバフで攻撃力とともに元素熟知も上がるのがうれしいところです。
宵宮の蒸発ダメージがグンと上がって通常5段目で6万を超えるようになりました。

鍾離シールドと心海回復で防御能力がとても高いパーティでお気に入りなのですが、火力不足を感じていました。
それが終焉弓でだいぶ改善された感じがします。

そしてさらに少しでも火力を伸ばそうと鍾離の聖遺物を千岩から旧貴族へ、心海の千岩(HP%×2、治癒)のうちHP%時計を熟知時計に変更してみました。



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以前から鍾離と心海で千岩が被っていて気になっていました。
もちろん鍾離と心海が一緒にならない時もあるのでその時には問題ないのですが、そもそも鍾離の千岩バフが発動しているのかどうか疑惑がありました。

柱の攻撃範囲が狭いのでそもそも千岩バフが発動していないような気がしていたのでこの機会に旧貴族に変更することにしました。
旧貴族なら爆発さえ撃てば発動するので確実です。


そして、心海の千岩を海染にしようかと思ったのですが、どうも泡が弾けるのが気になってしまいあまり好きでは無いので千岩メインで良いかなと思いました。
ただ、やや回復過剰なところは感じていたのでメインのHP%を1つ熟知に変えてみたわけです。

感電を起こすこともわりとあるので感電ダメージを少しでも上げられればイイナと思います。
それまでの聖遺物だと熟知0なので終焉弓の熟知バフと熟知時計で結構馬鹿にならないくらい感電ダメージがアップしました。

メインHP%のサブOPで熟知を付ければ良さそうな気もしますが、いま千岩を取りに行っている余裕はないので・・・。
申鶴甘雨の凍結パーティに入る時はHP%に戻そうと思います。


こんなところをちょろっと変えて試してみたところ、思いのほか与ダメージが増えました。
心海を行秋か夜蘭にすればさらにアップするのはわかりますが、宵宮で長時間攻撃するとなると回復無しはちょっと辛いのです。

また、行秋と夜蘭ともに爆発で火力を出すので普段使いには使いにくかったりします。
シールドを張って、オズポン、クラゲポンで攻撃開始できるのはとても簡単で楽なのです。

心海の時計を熟知に変えたのはわりと良かったので、杯も熟知にしようかなと思っています。
1つ変更すると回復が約6800→6000、2つ変更で約5300まで落ちてしまうのが気になるところですが、5000あれば十分かなとも思います。

代わりに感電ダメージが約1500→3700→5500と上がっていきます。
3つ変えると感電は約7000まで上がりますが、回復が約4100まで落ちてしまいますので2つが良いところかなと思いました。

フィッシュルはバフ無しで熟知160くらいなので出来ればもう少し欲しいところです。
現在はしめ縄&剣闘士の攻撃バフ盛りなので、ここを雷怒に変更したいと思っています。

オズのCTで引っかかることが多いので雷怒4セットの効果が魅力なのですが、裏に居ると発動しないんですよねぇ・・・。
雷怒4セットは刻晴でハマりそうな気がするので刻晴用に取得した際に試してみたいです。


そんなこんなで愛用の宵宮パーティの調整をしてみたら思いのほか火力が上がりました。
ナヒーダのLV上げが終わったので今後しばらくは各キャラの天賦上げをやって、ひと段落したらいよいよ聖遺物厳選を再開したいと思っています。

特にメインの宵宮で使っているしめ縄は変更すればそれなりに火力アップしそうなので楽しみです。

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【原神】Ver.3.2後半の祈願が発表!

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絶賛開催中のナヒーダ祈願も残すところあとわずかです。
引こうかどうか悩んでいるのなら、キャラに違和感が無ければ今回は引いた方が良いのかなと思います。

数少ない草元素ですし、おそらく今後出てくる草キャラと比べても大きく見劣りすることはないと思われる能力を持っていると思います。
ネットでは2凸が強いという話を見かけますが、さすがにそこは無凸で十分かなと思いました。

私的にはナヒーダはもう終わった祈願という気分で、次が気になっています。
早く発表が来ないかなと思っていたら、公式Twitterで発表がありました。

 link >>  原神(Genshin)公式さんはTwitterを使っています: 「【祈願予告】 11月18日(金)19:00より、イベント祈願「華紫櫻緋」「冬国との別れ」「神鋳賦形」が開催されます! ▼詳細はこちら https://t.co/5JMWaJ0hh8 #原神 #Genshin https://t.co/ejP6s0tWnN」 / Twitter


キャラ祈願は、★5は八重神子・タルタリヤ、★4はトーマ・鹿野院平蔵・レイラ。
武器は、★5は神楽の真意・冬極の白星、★4は絶弦・西風剣・西風秘典・匣中滅龍・鐘の剣。

キャラ、武器ともに悪くない感じかと思います。
特に武器の方は★4に若干アレな感じがあるものの引いても良い内容ですね。

なんだかんだ言われている八重神子も実際に使ってみると思いのほか使いやすくて強かったりします。
タルタリヤは・・・どうもスキルの使い勝手に慣れないので・・・。

私的にはレイラと絶弦を各1確保したいところなのですが、今回はちょっと我慢です。
次の3.3で来ると予想している雷電将軍のモチーフ武器である草薙の稲光のために石をとっておきたいのです。

来るかどうかは未確定ですが、鍾離・ウェンティ・ナヒーダと続いたら・・・期待しています。

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【原神】2022年11月下期の深境螺旋をやってみた

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11月も半分が過ぎて螺旋が更新されたので、今回も素材・モラ・原石欲しさにやってみました。
前回、前々回とやや易しめな感じでしたが、今回は・・・。

なんとか11層までストレートでいけましたが、12層の難易度がかなり上がっていました。
★どころかクリアも怪しい感じがしましたが、なんとかクリアは出来ました。

12層1間前半からやられまくって何度もやり直ししてしまいました。
侵食ダメージにプラスしてたぶん開花の自傷ダメージも多かったと思うのですが、シールド無し編成だったのもあって攻撃よりHP回復に忙しいくらいでした。

たまらず12層1間と2間は爆発発動でHPが回復するバフを選択してしまいました。
後から考えてみると甘雨の凍結パーティの方が楽だったかなと思いますが、3間のドレイクをマトリックスと勘違いしてナヒーダを入れてしまいました・・・。

3間でドレイクが出てきたのを見て、やっちまった感でいっぱいでした。
綾人の攻撃が届かず、フィッシュルでペチペチするハメに・・・。


後半は、安定の宵宮パーティで行ったのですが、相変わらず雷音権現がウザいです。
そして2間のヒルチャール王は余裕ぶっこいていたらぶん殴られてやられてしまいました。

ヒルチャール王は火力が高いのでフィールド上でも舐めプすると危ないことがあります。

3間はペットに攻撃が吸われることが多かったです。
他にも鍾離先生の聖遺物が1個無かったり・・・今回は色々抜けてるところが多かったです。


今回の螺旋はここ最近のものと比べてもだいぶ難しくなっていると思いました。
そろそろ★36いけるんじゃ・・・とか油断していたら一気に★31でした。

しかもキャラがやられてのやり直しがとても多かったです。
散々な結果でしたが、これくらいの方が育成のモチベーションが上がって良いかもしれません。

螺旋で2パーティ組むたびに聖遺物が足りなくて組めない編成が出てくるのが困りものです。
今までキャラ・武器・天賦のLV上げ中心でほとんど聖遺物秘境をまわっていないのが原因です。

現在はナヒーダのLV上げ以降、キャラ・武器のLV上げを中断して天賦LVの仕上げをしています。
メインアタッカーには惜しみなく王冠をあげてサブアタッカーやサポーターも必要天賦は9や10にしていく予定です。

ちょっとキャラ育成で手を広げすぎたかなという感じもありますね。
新規キャラばかりに気を取られずに既存キャラをしっかり強化していこうと思いました。




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【原神】ねんがんの完凸絶弦をてにいれたぞ!

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昨年の8月に始めた原神ですが、1年3ヶ月ほどかかってやっと絶弦が完凸しました。
最初の1張はまだモンドをウロウロしている頃に入手したのですが、それからが長かったです・・・。

ビギナーズラックな感じにほぼいっしょに弓蔵も入手出来たのですが、どちらもそれ以降サッパリ出なくなりました。
絶弦は、途中からフィッシュルをあまり使わなくなったのでそれほど出番がありませんでしたが、弓蔵は宵宮でずっと使っていたので早く凸をしたかったです。

その後、弓蔵は3凸まで進んだところで我慢出来ずに飛雷の鳴弦へ移行してしまいました。
現在も毎日のように使っていますが、やはり★5武器は満足感が高くて良いです。

その一方で絶弦は、今年になってから3~4凸がわりとトントンと進んで、なおかつフィッシュルが完凸してメインメンバーに復帰となりました。
天空の翼を使っていたので絶弦はほとんど出番は無かったのですが、最近終焉弓を入手してから再度使ってみたところ結構強くて驚きました。

終焉弓はフィッシュル用に入手したのですが、他にもウェンティや夜蘭でも使ったりします。
そして、天空の翼はすっかり甘雨用になってしまいましたので絶弦を使う機会が増えてきました。

そうするとあと1張欲しいナァと思ってしまいます。
そこへちょうど今期の武器祈願に絶弦が・・・。

草薙の稲光用に原石を貯めていたのですが、10連だけ・・・と、回したら運良くポロッと出ました。
その前にはレイラが欲しくて回してしまったりと、なかなか原石の貯まりがよろしくありません。


早速、精錬をして完凸にしてみました。
★4武器とはいえ、かなりの時間がかかったので達成感があります。

最近の長文説明の武器からするとあまりに短すぎるシンプルな説明文がやや不安になったりしますが、50%近いダメージバフは頼もしい限りです。
終焉弓と比べると見た目がちょっと細身で頼りなさげな感じもしますが、フィッシュルやウェンティなどには違和感なく合っていると思います。

まぁ、絶弦が完凸したからといって螺旋で★36が簡単に取れるようになるほど大きな火力アップとはなりませんが、細かいところを少しずつ強くしていくのもゲームの楽しみの1つです。

初期★4の強キャラといえばベネット、行秋、香菱があがると思いますが、私的にはそれら3人よりもフィッシュルですね。
見た目の好みもありますし、完凸して別キャラになったような進化ぷりです。

正確に言うと、フィッシュルではなくオズが強いのですが・・・。

私のメインの宵宮との相性が最高ですし、金リンゴの新衣装も可愛いですし、最近の草環境での追い風でとても出番が増えています。
スキルには王冠をあげていましたが、この機会に通常と爆発にも王冠をあげようと思って天賦本を集め中です。

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【原神】Ver.3.3の予告番組で色々発表!

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昨日の夜にYoutubeの原神公式チャンネルにてVer.3.3の予告番組が配信されました。
最も気になる新キャラ情報は、事前に発表があった『放浪者』と『ファルザン』の2人が実装となりました。

放浪者が★5でファルザンは★4、どちらも風属性のようです。
2人とも前半での実装になるようなので欲しい人には同時に狙えてイイ感じですね。

他の復刻キャラは、前半に荒瀧一斗、後半に雷電将軍と神里綾人が来ました。
ここのところの神キャラ続きから雷電将軍は予想していましたが、一斗と綾人は予想外でした。

同時PUの★4キャラは未発表ですが、おそらく前半にはゴロー、後半には九条娑羅が来ると思われます。
それぞれ最高のサポーターで毎回セットになっているので今回もその傾向は続くのかなと思います。

復刻武器の発表はありませんでしたが、放浪者用のものと思われる鈴のような法器武器が出ていました。
武器に関しては、前半に赤角、後半に草薙&波乱が来ると思われます。

私的に最も気になる草薙の稲光が来そうなのでとても楽しみです。
後半は12月下旬から始まると思います。

3.3では、おそらく来るであろうゴローをなんとか1人確保したいところです。
現状でゴローは5凸なのであと1人でノエルの岩編成がイイ感じに完成します。

★5の2人よりもゴローが欲しいくらいですね。
今回は一斗単独ではないので放浪者でもゴローが出るのではないかと思うのですが、最近一斗を使ってみたい気分なのでもしかしたら一斗で回すかもです。

草薙と波乱がセットになると思うので波乱が出たら出たで綾人用に重ねられるので良いです。
個人的にはアモスか末路がすり抜けないかなぁと思っていますが・・・。


最も気になる新キャラ情報以外は、新聖遺物といくつかのイベント情報だけでした。

新聖遺物は放浪者向けぽぃ風+通常速度UPのと、開花ダメージUPのものが見えました。
新エリアは、それぽぃ情報が無かったのですが、どこで出るのでしょうか・・・。

イベント情報ではブロック崩しちっくなものが面白そうでした。
ブロックと元素を結びつけるのは面白いアイデアですね。

他にはかくれんぼが復刻したりなぜかこの時期に肝試しイベントが・・・。
中国では冬にやるものなんでしょうかね。

だいぶ前に実装告知があったカードゲームも楽しみです。
カードのキャラが動いているのがとてもイイ感じでした。


3.3からは期間が元通りの長さに戻るらしいですが、正直なところ新キャラと公開されたイベントだけではちょっと物足りなさが出そうな気がします。
カードゲームがカード集めなどでどれくらい時間がかかるかにもよりますが、年末年始を跨ぐバージョンで新エリアが無さそうなのはちょっと残念ですね。

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【原神】Ver.3.4以降に岩パーティ強化が来ると予想してみる

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Ver.3.3のキャラ祈願が発表されて不安とワクワク感でいっぱいの今日この頃です。
最も気になる放浪者が風アタッカーで、同じく追加されるファルザンがどうやら風サポーターらしいということがわかりました。

これはおそらく雷における九条娑羅、岩におけるゴローに相当する立ち位置になるのかなと思います。
魈や平蔵などの風アタッカーも強化してくれそうで、むしろ放浪者よりもファルザンを入手して育成した方が楽しそうな気すらします。

また、風元素向けの聖遺物も実装されますし2人の風キャラ実装とともに風元素のテコ入れがだいぶ進むと思います。
3.0で草元素が実装されて水と雷が強くなったりしていますし、なんだかんだで各元素の強化が進んでいますね。

キャラ自体の性能修正をせずに強化していくのはかなり綿密な計画を持ってキャラ制作していると思います。

そんな感じに属性毎に強化が進んでいくのを見ていると、そろそろ岩元素の強化が来るんじゃないかなと思いました。
岩属性は今年の1月に雲菫が追加されて以降、音沙汰ありません。

このゲームの良いところは型落ち的なことをして過去のハズレキャラ扱いをしないところにあると思います。
例えば恒常キャラのディルックは特別なスキンが追加されましたし、刻晴なども草実装で評価がグッと上がったりしています。

おそらくジンなども放浪者&ファルザン実装で見直されるんじゃないかと予想しています。

そんな中で他元素と絡みが少ない岩がこのままサヨウナラとなるとはとても思えません。
とはいえ、現状のメンバーでも十分完成されている岩パーティですのでなかなか底上げは難しそうですが・・・。

個人的には岩ヒーラーみたいなキャラが欲しいですね。
ドリーのような元素エネルギー補充も出来るとなお良いです。

アタッカーであれば弓が良いかなと思います。
ゴローに無かった狙い撃ちでの鉱石掘りが出来るとうれしいです。

スメール以降、飛ぶ敵が増えてきましたので岩創造物を空中に設置できるような能力も面白いかなと思います。
キャラ的にはメガネの長身女の子キャラをきぼーです。

岩編成は、ノエルのエクスカリバーや一斗のオラオラ感がとても魅力なのでそろそろ何かしらのテコ入れが欲しいなと思っています。
そんな中で風の強化を見ていると案外近いうちに岩強化が来るんじゃないかと思ってしまいます。

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【原神】最近お気に入りの食事『ハスの実入り茶碗蒸し』

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魔神任務や長い世界任務などはみんな終わってしまい、今はミニイベントと日々の日課をプレイする毎日です。
もうすぐVer.3.3が来るのでそうすればアレコレ忙しくなりそうで楽しみです。

ちょうど今の時期は紀行も終わってしまい、俗に言うところの虚無期間になっていますが、そんな時だからこそ毎日の素材集めをせっせとこなしています。
デイリー任務をやった後にモンド・璃月・稲妻の鉱石掘りをし、1日100箇所まで調べられる聖遺物を集め、稲妻のランダム任務で犬に餌をあげるようなことをしています。

結構移動が多いので移動に優れた能力を持つキャラを使おうかと思ったのですが、夜蘭や早柚などは一般に言われるほど使いやすくないので結局普通にダッシュしています。
なんだかんだで高低差やデコボコが多く、引っかかるたびにイラッとするので・・・。

普通にダッシュしてもさほど遅いとも思いませんが、ある程度距離があるところを移動するとどうしてもスタミナ切れになってしまいます。
全行程のうちそれほど多くはありませんが、もう少しスタミナがあれば・・・と、思うことがありました。

そこで注目したのがスタミナ軽減食事です。
登坂や滑空、ダッシュのスタミナ消費を軽減してくれる料理のことです。

普段、回復役を入れることが多いので回復料理はほとんど使用せず、火力UPや防御UPの料理も週ボスをやるときくらいしか使わないので料理の出番が少ない状態でした。
そんな中、スタミナ軽減料理を使ったところ、25%とはいえ結構移動が違ってきたので愛用するようになりました。

日常探索では登坂や長距離滑空は無いのでダッシュのみでリーズナブルで作りやすいものを選びました。
選んだのは『ハスの実入り茶碗蒸し』です。



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同効果のホワイトソースポトフとどちらにしようかと思ったのですが、茶碗蒸しは雲菫ちゃんで作ると2倍と上級レシピを同時に狙えるのでお得です。
ただ、スメールで獣肉の入手が楽になったのでポトフでも良いですね。

バトル用の料理と違って1個で15分もつのもイイ感じです。
紀行のウィークリー任務にある料理20個をやる時にまとめて作ったりしています。

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【原神】フィッシュルにトリプルクラウン!

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最近の樹脂消費先は主に天賦本とモラに使っています。
まだまだ育成したいキャラが居るのでLV上げもしたいところなのですが、LV90キャラもだいぶ増えてきたのでこのへんでガッツリ天賦LV上げをしようと思いました。

聖遺物は・・・まぁそのうちに。

今回は、最近ますますお気に入り度が上がってきたフィッシュルの天賦上げをしました。
普通に使うならスキルをしっかりと爆発をちょっと上げておけば良いかなと思いますが、トリプルクラウンまで上げました。

プラスして、フィッシュルのモチーフ武器ぽぃ幽夜のワルツも2凸ですがLV90まで上げました。



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幽夜のワルツはアタッカー型やマルチなどで使うにはよさげですが、普段はあんまり使わないですね。
ですが、フィッシュル好きとしてはセットで使える状態にしておきたかったです。

昨年12月と今年の7月に復刻しているのでそろそろ来るかなと思います。
草薙の稲光といっしょに来るとありがたいですね。

トリプルクラウンはノエル、煙緋に続いて3人目です。
全員★4ですが、3人とも完凸しているので達成感もあってニンマリです。

次は宵宮の爆発をLV10にしてトリプルクラウンにしようと思っています。
王冠に関しては結構遠慮無く使ってきて、残り3個になりました。



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現状の王冠使用は以下のような感じです。

・ノエル、煙緋、フィッシュル:通常、スキル、爆発
・鍾離、珊瑚宮心海:スキル
・雲菫、ベネット:爆発
・刻晴:通常
・甘雨:通常、爆発
・宵宮:通常、スキル

使用数18個で、残り3個なので入手21個です。
去年の8月に始めてこの数です。

残りの3個は雷電将軍、刻晴、宵宮の爆発にそれぞれ使おうかなと思っています。
基本的にお気に入りのキャラ優先でよく使う能力に使っている感じでしょうか。

男性キャラが鍾離だけというのは・・・まぁ。

1個使うだけでも結構な素材とモラを必要としますが、聖遺物と違って樹脂を使えば必ず能力が上がるのが良いですね。
王冠はレアなアイテムではありますが、印と交換出来たりイベントでもちょいちょい配っているので大事にとっておかなくても良いかなと思っています。


フィッシュルは最近の草環境でも出番が多くなりましたし、お気に入りの宵宮の相方として出番がとても多いです。
なにげに武器も終焉や完凸絶弦を入手出来たりしてとても充実してきました。

少し前に可愛い衣装も追加されましたし今後も出番が多そうです。

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【原神】2022年12月上期の深境螺旋をやってみた

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月が変わって12月になりました。
早いもので今月で2022年も終わりです。

そして、月が変わってやることと言えば、まずはスターダストの交換がありますが、螺旋も更新されます。
螺旋は難しいですが、★を全部もらえずとも12層までクリア出来れば結構な量の素材やモラがもらえますので毎回やっています。

前回は難易度が上がってガッツリと★が減ってしまいましたが、今回はだいぶ持ち直しました。
12層は1~3間ともに★2までいけました。

やり直し無く12層3間まで行けましたし、12層は★2個取れれば十分かなと思います。
前回やり直しまくった12層1間前半もメンバーを凍結編成に変えたら驚くほどスムーズにいきました。

今はスメールで草環境になっていますが、前回のように無理して使わなくて良かったです。
私の凍結編成では凍結しないボス敵が苦手なので12層3間のドレイクに少し時間がかかってしまいましたが、なんとか最後も★2で終わること出来ました。

12層1~2間では前半を結構早く終われたにも関わらず後半でだいぶ時間がかかってしまいました。
宵宮は単体向きではあるもののダメージを出し切るまで結構時間がかかるので鍾離シールドで防ぎきれないと辛いです。

与ダメージを重視して鍾離の聖遺物を千岩から旧貴族にしてみたのですが、だいぶシールド強度が落ちているのを実感します。
まぁ、雷音権現でフィッシュルを入れたのは編成もよくありませんでしたが・・・。


そんな中で気になったのが、宵宮の火力が落ちているように感じる時がチラホラ見受けられたことでしょうか。
おかしいなぁと思って後で確認してみたところ・・・。

どうも戦闘スタイルをちょっと変えて宵宮の爆発を多く撃つようになったのが原因のようでした。

どういうことかと言うと、宵宮のスキルが切れてキャラチェンジする際に爆発を撃つようにしたのですが、次に宵宮にキャラチェンジした際に元素エネルギーが15貯まっていないぽぃのです。
しめ縄聖遺物の場合、最低15ないとバフが発動しないのです。

以前は爆発をあまり撃っていなかったので気になりませんでした。
試しに遺跡重機でゆっくりやってみたところ、宵宮の手番でスキルを発動してバフが付いていなかったのです。

結構痛いミスです。
これは爆発を控えた方が良いかなと思ったのですが、それはそれで別の問題が出てきてしまいます。

飛雷の鳴弦の3層バフの3つめの条件である元素エネルギー100以下が満たしにくくなってしまいます。
スキル発動時に-15するので攻撃開始直後は良いのですが、結構あっという間に貯まってしまうのです。

スキル1回で通常5連撃が3回出来るので、1回目が終わったあたりで爆発を撃つとちょうど良いのかなと思います。
ただ、途中で爆発を挟むと3回撃ちきれない可能性も・・・。

そこで雲菫やジンの攻撃速度UPを入れるとイイ感じになるのかもしれません。

または、最後に撃って次に登場するまでに15貯めるか・・・。
西風鍾離とベネットで少し長めにやれば貯まりそうな気もします。

なんにしろ、攻撃開始時のエネルギー量にもよるので決め撃ちは危険ですね。
このへんは色々試してみたいと思います。

聖遺物を来歆の余響にすれば、とも思います。

ざっくりした試算では飛雷の鳴弦の2層バフ+しめ縄よりも飛雷3層+余響の方が少し強いです。
でも、飛雷の鳴弦の3層バフ+しめ縄になるとしめ縄の方が強いんですよねぇ・・・。

また、余響は秘境の相方が微妙ですしping値の影響も受けるらしいので乗り換えは考えてしまいます。

1年以上宵宮を使ってきましたが、今更ながら気づきました。
弱いと言われる宵宮の爆発も実際使ってみるとそれなりにダメージは出るので上手く使って行きたいですね。



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【原神】Ver.3.3 新規実装の『放浪者』と『ファルザン』をげっと!

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昨日は待望のVer.3.3アップデートがありました。
今回のアップデートでは新規MAPは無いものの新キャラとカードゲームの七星召喚が楽しみでした。

七星召喚は少しやったところで思った以上に面白いものでしたが、その前に待ってましたのキャラ祈願を回しました。

目玉として楽しみにしていたのは岩パの大幅火力アップになる6凸目、最後の1人のゴローでした。
こちらは無事に入手出来たので、目標は達成したのですが・・・。

スルーするハズだった放浪者をお試ししてみたところ・・・想像以上に好みのキャラだったので予定変更で引いてしまいました。
少し前にせっかく草薙の稲光の計画を立てて石を貯めていたのですが、ここで原石全ブッパ+2倍課金を使ってしまいました。

確かに使い心地がとても好みだったというのもあるのですが、運良くファルザンがポンポン出てきたので、こいつぁ行くしかねぇと思ったのもありました。
そして、ちょっと余力があったのでモチーフ武器のトゥライトゥーラの記憶まで駆け抜けてみました。

ちなみに今回の祈願結果は↓こんな感じです。

【キャラ祈願】
ナヒーダ入手後60連 →→→ アプデ →→→ 17連でディルック →→→ 79連で放浪者 →→→ 26連でファルザン完凸

【武器祈願】
終焉弓入手後60連 →→→ アプデ →→→ 8連で赤角石塵滅砕 →→→ 69連で天空の巻 →→→ 6連でトゥライトゥーラの記憶


キャラ、武器祈願ともにすり抜けがありましたが、最後のトゥライトゥーラの記憶が運良くポロリしてくれて助かりました。
天空の巻は1番使っていない天空シリーズなので痛いところですが、ノエル用に赤角を重ねられたのはうれしいところです。

結構引いているように見えますが、どちらも3.2で60連回した分はゲーム内で入手した石を使っています。
その他★4は、以下のような感じでした。

【キャラ祈願】122連
ゴロー5、ファルザン7、煙緋5、キャンディス1
弓蔵2、祭礼の剣1、西風大剣1

【武器祈願】83連
西風大剣4、祭礼の剣4、斬波のひれ長2、西風猟弓1
キャンディス1


ちょっと偏りがありますが、弓蔵はこれで完凸出来ましたし斬波のひれ長も3凸に出来ました。
なぜかどちらのすり抜けキャラもキャンディスでしたが、これでキャンディスも5凸です。



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キャラ祈願最後の10連は奇跡のようなドロップになりました。
10連で★4が5つとか今までで最高記録ですね。

最初の70連くらいでやっとゴローが1人出たと思ったら、その後ドバドバと続きました。
★4キャラ1点狙いは厳しいと言われますが、終わってみれば3人ともイイ感じにばらけましたね。

ゴローが無事に完凸してこれでノエルの岩パもググッと火力がアップしました。



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事前の計画ではゴローと一斗を引いて残りを草薙の稲光へまわす予定でしたが、アップデート初日にいきなり計画修正でした。
ファルザンが良い感じに出てきたのと、放浪者の使い勝手が良かったので・・・。

今後ファルザンは一斗&ゴロー、雷電将軍&九条娑羅のようにセット祈願になる気がしたので今回頑張って引いてしまいました。
ゴローは完凸まで1年くらいかかってしまいましたし・・・。

一斗のオラオラ感がやりたくて引こうと思ったのですが、改めてお試ししてみるとどうも乱神の怪力の貯め具合ですんなりいかなくて、う~んという感じでした。
凸すれば改善するようですが、そういう貯めが入るとどうもスッキリしません。

キャラは好きなので今回こそ・・・と、思ったのですが・・・。
まだ祈願は始まったばかりですが、もう★4は3人とも完凸してしまったので今回はもう引けないですね。

とはいえ、結果としてはゴロー完凸に赤角2凸になったので大満足です。

放浪者に関してもファルザンがいきなり完凸出来ましたし、モチーフ武器も入手出来て今後の育成強化が楽しみです。
急な計画変更だったので素材もモラも全然用意しておらず、大してLVも上げられませんでした。

個人的に雲菫ちゃんと相性が良さそうなのも楽しみです。



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岩2風2という謎編成に見えますが、意外と良さそうな気がします。
完凸雲菫ちゃん、トゥライトゥーラの記憶、2凸ジン、それと新聖遺物の砂上の楼閣の史話で攻撃速度が盛れそうで楽しみです。

個人的に何がツボったかというと、通常攻撃連打でボコボコにするところなんですよね。
宵宮、ノエル、綾人などが好きなのもそんな理由です。

実際お試しで使ってみると結構爽快な感じでしたのでげっとしようと思った次第です。
空中で攻撃出来ると意外と敵の攻撃が届かないことが多いのでそれはかなりメリットに感じます。

探索などでの空中移動の利便性は・・・いまのところあまり感じません。
それよりもファルザンとセットになることで風共鳴が付いて常時移動速度が上がる方がうれしいですね。

今回は久しぶりに結構散財してしまいましたが、既存のノエル岩パ強化や新しい風編成が使えるようになって今後がとても楽しみです。

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【原神】『間章 第三幕 伽藍に落ちて』で放浪者の名前を変えてみた

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思い切り計画変更して入手した放浪者です。
LV59まで上げてデイリーやその他日課で使っているのですが、これがすこぶる楽しいです。

やはり1発ドーン系よりもオリャリャリャッと連打するのがとても楽しいです。

当初はキャラの性格がちょっと気になりましたが、慣れると特徴があってイイ感じに思います。
いくつか見ている女性Vtuberの原神実況で放浪者好きと言っている人がいるのも今ならわかる気がします。

思った以上に気に入ってしまったので今回は彼のストーリーである『間章 第三幕 伽藍に落ちて』をやってみました。
ネタバレになりますが、事前情報でどうやら放浪者の名前を自分で決めるらしいというのでちょっと楽しみでした。

ただ、名前変更がいきなりストーリーの途中で出てくるとそれはそれでアタフタしてしまうのでこれは事前に知っておいた方が良いかもしれません。
私は事前に知っていたので、どんな名前にしようか考えて魔神任務を始められました。

私が決めた名前は『魔衆(ましゅう)』です。



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ベタだなーと思いましたが、捻った名前を付けてもどうせスカラマシュとか散兵とか呼ぶだろうと思ったのでこの名前にしました。
カタカナでマシュでも良いかと思ったのですが、そうすると某ゲームのキャラが浮かんでくるので稲妻らしく漢字にしました。

『魔』は最初から決めていましたが、『しゅう』は最初は『周』にしようかと思いました。
ですが、イマイチ字面が気に入らなかったので漢字変換で色々見て『衆』にしました。

『衆』の字面が放浪者の傘のように見えるのもポイントです。

ちなみに任務報酬で再度名前変更が出来るアイテムがもらえます。
ただ、これはおそらく1回のみでアイテムも無くなってしまうと思いますので、記念にとっておくということも含めてストーリー中にしっかり名前を付けた方が良いと思います。



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この変更というのはストーリー上だけかと思いきや・・・。
なんと、プレーヤーが使う放浪者の名前も変わっていました。

このへんの手の込んだ設定はさすがです。



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パッと見確認しただけでも放浪者の名前が全置換でした。
コレは変な名前にすると絶対に後悔するヤツですね。

『肉球太郎』とか『ぷりん丸』とか付けたらその名前で表示されてしまいます。
おそらくマルチの時も変更した名前で表示されちゃうんじゃないかと思います。

名前を付けるにあたっての注意事項の表示も出ます。



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政治、宗教、公序良俗に反した名前などはやめた方が良いですね。
事実かどうかわかりませんが、名前でアカウントをBANされた人もいるとか・・・。


今回の『間章 第三幕 伽藍に落ちて』はとても良く出来たストーリーでした。
内容は伏せますが、もし放浪者に興味が無くて引く前にプレイしていたらきっと引いてしまったと思います。

涙が止まらないという話では無く、色々と考えさせられるような話でした。

スカラマシュと放浪者がどういう関係なのかとても気になっていました。
予想ではドラゴンボールのピッコロが神と分かれたみたいな感じかなと思っていましたが・・・。

さすが、原神は深いです。

ちなみにネットで放浪者の名前についてのコメントをいくつか見たのですが、その中で七葉寂照秘密主(スカラロボ)から『七葉』という名前にしている人がいました。
それもイイナァと思いました。

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【原神】9000時間ぶりにケーキをもらった

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誕生日というのは小さい頃はクリスマス、お正月とともにとても楽しみな行事でした。
それがあまり気にしなくなってしまったのはいつ頃からでしょうか・・・。

今日、原神のログインボーナスを受け取ろうとゲームにログインすると見慣れないアイテムが届いていました。
『旅人へのケーキ』というアイテムで、おそらくゲーム開始した頃に設定したであろう誕生日に届くアイテムです。



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ちょうど去年の今頃にももらいました。
さほど気に留めることもなく、カバンを開くとなんとなく目に入っていたアイテムです。

私の場合、中の人の誕生日をそのまま入れてしまいましたのでリアル絡みでうれしいプレゼントですね。
後からゲーム開始日にしておけば良かったかなと思いましたが、一度決めると修正が出来ません。

たまにこの誕生日を設定していない人を見かけますが、もったいないなぁと思います。
ただの記念アイテムではありますが、使用すると脆弱樹脂1個と同じケーキがもらえます。



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ケーキは説明文が変わりますが、使っても残ります。
今年は稲妻風のケーキという感じですね。

ちなみに去年はチョコレートケーキぽぃ四角いケーキをもらいました。
おそらく璃月風な感じというところでしょうか。

サービス開始初年度はモンド風だったのかもしれません。
来年はスメールぽぃ感じでしょうかね。



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特に何かになるアイテムではありませんが、ちょっぴりうれしい贈り物です。
小さい頃はお祝いと言われても時期的にクリスマスと一緒になったりしてびみょーな気分でしたが、うれしいものはうれしいですね。

また9000時間後にお祝いです。(正確には9000だとだいぶ多いですが・・・)
たぶん1年後もまだ原神をやっていそうな気がします。

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【原神】2022年12月下期の深境螺旋をやってみた

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今回も懲りずに毎月2回の素材収入コンテンツ『深境螺旋』をやってみました。

前回から敵編成が変わってどうかな~といつも通り始めてみましたが・・・。
普通にクリアすら怪しい結果でした。

せっかく赤角2凸+ゴロー完凸したので岩パで行こうと思ったらえらく苦戦してしまいました。
11層3間で凍結ハメ、12層も単体ボスに苦戦しでまるっきりパワーアップが実感出来ませんでした。

12層3間は前後半逆ならもう少し行けたかも・・・と、思いつつもたぶんノエルとゴローの回復だけでは追いつかなかっただろうなぁと思います。
3間は前半宵宮パーティで後半の狼は凍結パーティが良かったかなと思いましたが、私の凍結パーティでは2間を超えられるかどうか・・・。

単体ボスが後先になっているのが地味にキツかったです。
とりあえず全クリアして原石以外の報酬をもらえばいいかと思っていましたが、全クリアすら危なかったという体たらくです。

やり直しをだいぶやってしまいましたが、その全てが戦闘不能でのリスタートでした。
鍾離先生と心海がいて半壊するというのはさすがに下手すぎてヤバいなぁと思いました。

LV90キャラはたくさんいてLV90武器も豊富にあるのに聖遺物がまったく足りなくて同時に編成出来ないメンバーが多いのも悩みどころです。
12月から本格的に聖遺物厳選をするつもりが、まさかの放浪者、ファルザン、レイラの3人育成になってしまいましたし。

確か最後に聖遺物秘境に行ったは今年の初めくらいだった記憶が・・・さすがに行かなさすぎです。
広く浅くやりすぎたかなぁと反省しつつも新キャラが来ちゃうとLV上げしたくなっちゃうんですよねぇ。

螺旋以外では十分過ぎるくらい戦力はあるので、無理して聖遺物を集めることにほとんどメリットを感じないのです。
もう少し草編成をちゃんと使うべきかなとも思いますが、ナヒーダのカメラが面倒くさくて最近サッパリ使わなくなってしまいました。

今回はえらく苦戦してちょっとネガネガしてしまいましたが、なんだかんだ言ってもこれくらいの方が育成のモチベーションアップに繋がりますね。



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【原神】限定イベントでもらった『東花坊時雨(とうかぼうしぐれ)』を早速強化してみた

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現在開催中の限定イベント『秋津ノ夜森肝試し大会』でもらえる武器『東花坊時雨』を早速強化してみました。

東花坊とは奈良県のお寺に伝わる書物に記述があって、からかさお化けのことを指すらしいです。(以下参照リンク。
このゲーム、ホントに中国で作っているのか疑いたくなる名称ですね。

 link >>  原神漢字研究所さんはTwitterを使っています: 「【東花坊時雨】 読み:とうかぼうしぐれ 「東花坊」は、いわゆる「からかさお化け」に関して、奈良県興福寺に伝わる伝承として、『咡千里新語(ささやきせんりしんご)』三之巻に「東花坊のからかさ小僧」(画像参照)という記述があることに因むものと思われる。 #原神 https://t.co/vpkzNbDsAU」 / Twitter


イベントでは定期的に限定武器がもらえますが、今回の見た目は面白武器ですね。
ですが、性能は意外と悪くなくて現在の熟知重視の草環境では無料で使える強い武器になりそうです。

ただ、性能は良いのですが常時使うには見た目が・・・。
私はたぶん使わないかなぁというデザインですね。

使わないと言いつつ、貴重な素材やモラを使ってサクッとLV90にしてしまいました。
イベント初日で武器と精錬素材がもらえて4凸に出来て、1日後の更新で完凸に出来ました。

なぜこの時期に肝試し大会なのか謎ですが、ストーリーは面白く、初のブロック崩しもなかなかイイ感じだと思います。
色々な報酬はいつもの商店方式で、ブロック崩しで引換券をもらって交換します。

おそらくブロック崩しを全てやれば過不足なく全てもらえると思いますが、思いのほか報酬が多くてウマウマです。

報酬が多いとはいえ、使わないであろう武器を強化するのはもったいないと思います。
ですが、以前にマグロ大剣をもらった際にイベント中に強化しなくて、後から強化しようと思ってなんか損した気分になってしまったのでそれ以降は使うかどうかに関わらずイベント中に強化するようにしています。

イベント中に強化すると、経験値に1.5倍ボーナスが付いて少ない素材で強化出来るのです。
使わない武器を無理して強化する必要はありませんが、今回の片手剣は見た目を許容出来るなら強化した方が良いかなと思います。

さらに雷電将軍がいると使用モラが少なくなるのでよりリーズナブルに強化することが出来ます。
イベント期間からすると、おそらく雷電将軍祈願に少し被ると思われるので取得予定の人は取得してから強化でも良さそうです。

ちなみにLV40を超えるといつも通り光ります。
残念ながら傘は開かないようですが・・・。



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【原神】完凸黒剣が完成!

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紀行課金をして15~6ヶ月くらいになると思います。
いまだに素材やモラが全く足りない状態なので紀行でもらえるアイテムはとてもとても助かります。

いつも安い方しか買っていませんが、前回はキノコンの名刺が欲しかったので初めて高い方を買ってしまいました。
最初に買ったのではなくて後から買い足したのでちょっと割高になってしまいましたが・・・。

そして紀行といえば、紀行武器があります。

各武器種で1つずつ5個あります。
もうだいぶ前に5個全てもらったので、いまは凸を進めています。

1つめの完凸として蒼翠の狩猟弓を完凸してみましたが・・・今は全然使ってないです。
凸しようと思ったときはまだあまり強い弓が無かったのですが、今は飛雷の鳴弦や終焉弓などあるので出番が無い感じです。

そして、2つめに完凸しようと思ったのが黒剣です。
片手剣もわりと★5が揃っているのですが、黒剣は通常重撃にバフが付き、会心率も上がるうえにHPも回復するという魅力的な武器なので強化したいと思っていました。

完成した黒剣は刻晴で使おうかと思っています。
草環境で激化刻晴が強いという話を見て、ちまちま雷の怒りを集めています。

フィッシュルや八重神子用に2セット欲しかったのでちょうど良いです。
秘境へは行かずに聖遺物廻聖で集めていますが、結構イイ感じに揃ってきました。



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最近めっきり出番が減ってしまったナヒーダと大好きなフィッシュルを使えてなかなかニヤリ度が高いパーティです。
ネタパーティなのかと思いきや、普通に強くてヤバいです。

刻晴は、宵宮とともに初期から活躍してくれている★5キャラでとても愛着がありました。
長いこと凍結物理編成で使っていたのですが、使いやすいものの思ったように火力が出なくて徐々に使わなくなってしまいました。

そのうち雷型で復活させようと思っていたのですが、草の実装で再びメインに戻ってきた感じです。
なにげに手持ちの★5キャラでジンとともに4凸まで進んでいたりしますのでその威力を味わいたいと思っていました。

このパーティにすると回復が無くなってしまうのが気になるので黒剣はイイ感じです。
さらにナヒーダに金珀・試作を持たせて食料袋を装備しているくらいのチキンなので・・・。

片手剣でズバズバ切っていくのはいかにも戦っている感があってとても好きです。
刻晴は使っていて楽しいですね。

次の完凸紀行武器は、両手剣にしようと思います。

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【原神】原神に高難易度コンテンツは必要か?

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ゲームをやっていると色々考えることも多いのですが、特に原神では考えることが多かったりします。
そこで今回はネットで見ていて気になった『高難易度コンテンツ』について考えてみました。

結論から言うと高難易度コンテンツは不要というのが私の意見です。
それについて色々書いてみました。



1.現状の難易度で十分過ぎる売り上げがある。

まず最初のところは、現状で十分過ぎる売り上げがあるということですね。

アメリカの調査会社Sensor Towerによると、原神がApp StoreとGoogle Playを通してリリース後2年間で累計売上高37億ドルを記録したそうです。
2022年9月のことだそうで、1ドル144円くらいで計算すると約5,328億円くらいでしょうか。

Honor of Kings、PUBG Mobileに続く第3位の記録だそうです。

 link >>  Genshin Impact Generates $3.7 Billion on Mobile in First Two Years


Honor of Kingsというゲームは知りませんし、PUBGは最近はあんまり見ないですねぇ・・・。
どこで流行っているのでしょうか・・・。

それはともかく、売り上げを見ても現状の運営方針で需要は十分満たしているんじゃないかなと思います。



2.高難易度ってどのくらいの難度?

次に気になるのは、高難易度を望む人達の要望がどれくらいかということです。
たまに具体的に螺旋13層とか言う意見も見かけたりしますが、私の見たところでは現状がヌルいので難しくして欲しいという意見が多い印象を受けます。

よく強さ談義をしているのも見かけますが、それと同じで具体性が無いんですよね。
仮に13層を追加するとして、例えば敵の出現数を増やせばいいのか?敵のHPを増やせばいいのか?解除不可のデバフをもらえばいいのか?・・・。

難易度を具体的な数値にするのは難しいですが、仮に現状の難易度を10とします。
Aさんが望む難易度は20くらいでした。

そして、Bさんは40、Cさんは80くらいの難易度を望んでいたとします。
難易度を20に上げればAさんは満足いくかもしれませんが、BさんCさんにはまだヌルいでしょう。

では40に上げたらどうでしょうか?
今度はAさんには難しすぎてしまい、Cさんにはまだヌルいです。

80に上げればCさんは納得するでしょうが、AさんBさんは・・?
結局、個人個人で気持ち良くなりたい難易度の基準が違うのでどう調整しても不満は無くならないと思います。

現状のボス敵がやる遅延行動に文句を言う人をよく見かけますが、あれも高難易度化の1つの答えだと思うのですが・・・。
そして、『難しい』という言葉では無く、『うざい』とか『卑怯だ』という言葉が目に留まるのも気になります。



3.報酬無しでの実装なら?

これもたまに言う人を見かけますね。
おそらく難易度が高すぎて攻略出来ない人に対する対応案かと思います。

2で言ったとおり、個人個人で基準が異なるので報酬の有無は関係ありません。
当然のことながら高難易度=高報酬を望む人もいます。

現に先日の無相イベントで結構難易度が高かったマスターモードの感想で報酬無しが不満という声が散見されました。

そしてこれは私の主観ですが、報酬の有無は関係無くて高難易度コンテンツがあること自体を望まない人が多いのではないかと思っています。
いくら無報酬とはいえ、SNSで全く話題にならないことはないでしょう。

多かれ少なかれマウントの取り合いも起こるかもしれません。
そういうのを嫌がる人が意外と多いような気がしています。

偏見かもしれませんが、高難易度を喜ぶような方々はどうも言葉に優しさが足りないことが多いような気がしてなりません。



4.実際、現状の難易度で不満のある人達はどれくらいいるのか?

ネットの掲示板やコメント欄などで高難易度を望む声を見かけますが、実際のところプレーヤー全体でどれくらいいるのでしょうか?
これは我々1プレーヤーにはわかりません。

ですが、アンケートや問い合わせなどでユーザーの声を聴いてまとめている運営にはある程度の割合は把握出来ていると思われます。
それでいて、開発者インタビューで高難易度コンテンツは実装しないと明言しているので、高難易度を望む声は無視して良いレベルかあるいは、数は多くとも実装しない方が売り上げ的には良くなると判断しているのではないかと思います。

こういう不満の声というのは満足している声よりも圧倒的に目立つので多数意見と思われがちです。
満足していればいちいち満足アピールはしないでしょうけど、不満はすぐ言いたくなりますからね。

確認手段が無いので予想しか出来ませんが、もしかすると高難易度を望む声というのは思ったほどないのかもしれません。



5.高難易度コンテンツが無いと廃課金者、重課金者が離れる?

今の難易度だと完凸など過剰だという意見もありました。
確かに完凸しなくても現状で困ることは無いでしょう。

ですが、たくさんの課金をしている人達は高難易度コンテンツのためだけに課金しているのでしょうか?
もしゲーム内でPvPやランキング表示などがあればわからなくもないですが、現状ありません。

自キャラをより強くしてより難しいコンテンツをクリアして満足感を得たいというような気持ちはわかります。
ですが、原神の実況動画を色々見たりしていると必ずしもより難しいコンテンツに対応したいといったことで課金をしている人ばかりでは無いことを感じます。

普通に推しキャラだから完凸したいというような人も意外と多いのです。
完凸キャラが何人もいるのに螺旋など見向きもしないような人も・・・。

そういう人は少数派かもしれませんが、原神を始めてから特に女性プレーヤーの考え方には結構驚くことが多いです。
高難易度とか関係ないという印象を受けることがとても多いのです。

そういった人達を見ていると、確かに私自身も好きなキャラを凸したいと思っていてもそれが高難易度コンテンツのためではないんですよね。
もちろん、現状で螺旋★36が取れておらずそれを目標にしているので螺旋のような難易度高めのコンテンツを全く意識しないで凸したいと思っているわけではありませんが、好きなキャラを強くしたいという気持ちは結構別な部分にあるのではないかという気がします。

後述しますが、原神には安心して推しキャラを使えるからこそ遠慮無く課金出来るという側面もあると思います。



6.高難易度実装はゲームの寿命を縮める。

深境螺旋は恒常コンテンツの中で最難関のコンテンツだと思いますが、現状の難易度でこのキャラを使わないとクリア出来ない難易度ではありません。
私には無理ですが、上手い人であれば単騎突破も出来るでしょうし、使用率が最も低いキャラだけでもクリア出来るでしょう。

実際、○○というキャラが必須とか△△というキャラでは無理、みたいな意見は見たことがありません。
これはとても重要なことだと思います。

なぜなら、好きなキャラの祈願を遠慮無く回せるからです。
新しいキャラが来て、その能力の有用性に大小はあってもあまり気にしなくて済みます。

スメールで新しいキャラが何人も追加され、ナヒーダのように強いと言われるキャラもいましたが、私からすると既存のキャラと比べてもいわゆるぶっ壊れというほど差が大きい強さには見えません。
確かにナヒーダがいれば大きな戦力にはなると思いますが、いなくて詰むということはないでしょう。

なんだかんだで緩やかに火力のインフレはあると思いますが、サービス開始2年以上経って初期キャラが普通に活躍出来ているバランス調整は本当にすごいことだと思います。
それはコンテンツの難易度が上がっていないということも大きいと思います。

もし初期には想定していない難易度を追加していけばそれに合わせて新キャラも調整していくことになるでしょう。
また、難易度が上がれば高難易度コンテンツ向きのキャラとそうでないキャラの格差がどんどん広がってしまいます。

これは実装が古いキャラほど影響を受けていくでしょう。
現状では見た目や性格が好みといった性能と直接関係ない魅力で祈願を回せていてもキャラの格差が広がればどうしても気になってしまうものです。

それはすなわち売れるものが減っていくことになります。
基本無料に慣れると気にしなくなるのかもしれませんが、ゲーム会社は奉仕活動をしているわけではありません。

売り上げが悪くなりサービスを維持出来なくなれば最悪はサービス終了です。

原神の中で長期復刻が無く、欲しいという意見をよく見る胡桃なども長期復刻待ちの間に難易度が上がってスメールの新キャラがそれに合わせて調整されていたとしたらどうでしょうか?
キャラ自体の容姿や性格などの魅力は変わらなくとも型落ち感があっては復刻の売り上げは落ちてしまうのではないかと思います。

ですが、変わらぬ難易度で既存のキャラが新キャラと比べて遜色なく使えるなら遠慮無く引けますよね。

また、これは直接影響はないかもしれませんが、古いキャラも第一線で活躍出来るように調整しているというのはキャラを大事に扱ってくれているという良い印象も与えられます。
入手したキャラを長く安心して使えるということは長期プレイや課金をしてもらうことにも大事なことだと思います。

型落ちのような不安が少ないなら実装は古いけど課金して気になるキャラをげっとしようかなと思う人も出てくるかもしれません。

ユーザーもサービス開始時からやっている人だけではありません。
最近始めた人に新しいキャラだけでなく古いキャラも売れればその方が売り上げも高くなるでしょう。

古いキャラの調整をすればいいのでは?と思うかもしれません。
ですが、八重神子実装後にスキルの仕様変更でどれだけ荒れたでしょうか・・・結局元に戻すという結末になりました。

あれは下方修正するような面もありましたが、能力調整は上方修正だけすれば良いというわけではないです。
特に元素反応という複雑な仕様がある原神では後から調整というのはなかなか難しいのではないかと思います。

草元素実装でちょっと不遇感のあった雷が一気に脚光を浴びるようになったのも綿密に計画されていたものだと思います。

そしてそれをやり始めれば当然自分の推しキャラを強くしろという声もあちこちから出て荒れてくるでしょう。
難易度を変動させなければ後から調整する必要は無いですし、一定の難易度に合わせて火力調整などもしていきやすいと思います。



7.そもそも本当に高難易度コンテンツが無くて我慢出来ない人はとっくに辞めているのでは?

原神は売り上げもすごいですし、それ相応にプレーヤー数も多いと思います。
しかし、どんなゲームでも合わなくて辞める人はいます。

高難易度コンテンツが欲しい欲しいと言っていながらもゲームを続けているのであれば、実はその人にとってそれほど高難易度コンテンツは重要ではないのかもしれません。
ネットで原神関連の情報を色々見ていると中には不満や文句ばかり言っている人もいたりします。

ですが、散々文句を言っておきながら結局続けていたりします。
掲示板などでそういう人に『じゃあ辞めれば?』といった返事があるのはよく目にします。

それに対してなるほどと感心するような返事をしているのは見たことがありません。
そういったやり取りを見るたびに他にいくらでもゲームはあるだろうに・・・と、思ってしまいますが・・・。

もちろん、今はなんとか我慢をしている人が多い可能性もありますが、それなりに我慢出来るならやはり不要ではないかと思います。



8.むしろより低難易度を求める声の方が多い可能性も

直近のアンケートで敵から落ちるドロップ品についての項目がありました。
その中でわりと必要になることが多い『鍔』についてドロップが悪いから改善して欲しいというのが少し話題になっているようでした。

これはおそらく何らかの改善が見込めるかなと思っています。
なぜなら、原神は各バージョン毎に意外と敵の弱体化や難易度の緩和をやっているのです。

有名なところだとフライムの弱体化がありますが、ざっと調べただけでもVer2.0以降で以下のようなものがありました。
難易度を下げた修正ばかりで、敵を強くしたというような記述は見当たりません。

3.2:BOSS「無相の炎」が燃焼状態にある時、スキル「焔の鉄拳」、「蛇型擬態火球」が連続でキャラクターに命中した際に与えるダメージを下げました。
3.1:BOSS「急凍樹」がダウン状態から回復した後、霜霰攻撃スキルが連続でキャラクターに命中した時に与えるダメージを減少
3.0:魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」において、「天空を切り裂く龍」の与えるダメージを減少、「昔日の天空の王者」の攻撃力減少、「終天のフィナーレ」により崩れる足場の数及びダメージを減少
2.8:世界ランク3~6の世界において、「野伏衆・陣刀番」、「野伏・機巧番」、「野伏・火付番」、
  「海乱鬼・炎威」、「海乱鬼・雷騰」、「フライム」の攻撃力を下げました
2.7:白日に来たる君子<ヤシオリ島,セイライ島>、危険な輸送状況<鳴神島、ヤシオリ島、セイライ島>)
  世界ランク3~6の世界において、一部敵の難易度を低下
  (純水精霊、無相の岩、無相の氷、魔偶剣鬼、雷音権現、黄金王獣、風魔龍、若陀龍王を含む
2.6:敵「ベビーヴィシャップ・岩」の尻尾振りスキルが連続でキャラクターに命中する時のダメージをダウンさせました
2.5:冒険の難易度を下げるため、一部任務のガイドを改善
2.4:世界任務「海祇の牙」の戦闘難易度を下げました。地脈鎮石を守るために必要な時間を減らしました
2.3:水フライムによる水球攻撃の追尾能力を下げました
  水フライムの水球攻撃と、岩フライムの岩棘攻撃の中断能力を下げました
2.0:一部任務の開放条件・魔物Lvが調整
  -魔神任務 第一章・第二幕:冒険ランク29→25
  -魔神任務 第一章・第三幕:冒険ランク35→28
  -世界任務「枝を拾う者・ダインスレイヴ」:冒険ランク36→28
  -魔神任務 第一章・第四幕:冒険ランク36→28
  -魔神任務 第一章・第二幕:魔物Lv.35→30

引用元:原神wiki* https://wikiwiki.jp/genshinwiki/


改めて見てみると結構あります。
バージョン毎にこれだけあるということは、それだけ難易度の低下を求める声があったのではないかと思います。

また、修正ではありませんが、スメールで獣肉や鳥肉が入手しやすくなったりしているのも緩和でしょう。
そういったことを考えると高難易度化というのは実はユーザー側からあまり求められていないのかもしれません。



後記

今回は、以前から気になっていた高難易度コンテンツについて自分なりに色々と考えてみました。
高難易度コンテンツというのはプレイに自信があったり挑戦が好きな人などは欲しがるものかもしれません。

私も今までやっていたゲーム経験からするとそういうコンテンツ追加は当たり前のような気がしていました。
しかし、原神にハマって色々考えを改めることになりました。

もちろん原神にはこれでもかというくらいの素晴らしいストーリーやビックリするような量のコンテンツ追加などもあります。
そしてなんといってもこれだけ各キャラ毎に感情移入出来るゲームというのもなかなか無いと思います。

Youtubeで似たようなジャンルのゲーム紹介動画を見たりしていますが、比べてみるとダメだろうなぁと思うようなものばかりに見えてしまいます。

高難易度コンテンツ以外にもPvPというのも原神は明確に否定しています。
このへんも他の運営会社とはだいぶ違って見えます。

ただ、全否定というわけでもなく、かくれんぼやカードゲームというゲーム内のミニゲームとしてうまく本編とは隔離して実装したりしているのは可能な限り需要に応えようとしているのではないでしょうか。

私は現在の難易度で特にプレイしにくいということはありません。
相変わらず螺旋★36を取れない程度のPスキルですが、クリアは出来ているのでちょうどいい塩梅というところです。

もし何らかの理由で運営の方針がガラッと変わって遊びにくくなったら、その時は『今までありがとう』という気持ちでそっとアプリをアンインストールです。
でも、現状を見るとしばらくはそんな事態は心配なさそうな気がします。

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【原神】Ver.3.3 後半の祈願が発表!

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12月27日(金)19:00よりVer.3.3後半の祈願が始まると告知がありました。
雷電将軍と神里綾人は少し前の公式生放送での発表がありましたが、同時PUの★4キャラや武器も気になるところです。

次の祈願は・・・。

【キャラ】
★5:雷電将軍、神里綾人
★4:ロサリア、早柚、九条裟羅

【武器】
★5:草薙の稲光、波乱月白経津
★4:曚雲の月、惡王丸、匣中龍吟、西風長槍、祭礼の断片

 link >>  「影寂の天下人」「花踏み歩む蒼流」「神鋳賦形」祈願予告 | 原神 | HoYoLAB


といった感じになりました。

九条裟羅は雷電将軍とペアになると思っていましたので順当なところです。
ロサリアも最後のPUが4月なのでそろそろ来るかなと思っていましたが、早柚は予想外でした。

10月に来たばかりなのですが、放浪者&ファルザンの風編成用でのヒーラー枠実装という感じかもしれません。
ロサリアはあまり話題に出ませんが意外と強いですし、夜間のみとはいえ1人で移動速度が上がる貴重なキャラです。

早柚はゴロゴロ移動が便利ですし、放浪者と合わせて結構移動系の組み合わせですね。
個人的に九条裟羅は1凸なので追加で欲しいところなのですが、ロサリア&早柚ともに完凸で次の★5は天井枠なので今回はスルーになると思います。

武器はなにげにわりとイイ感じだと思います。
そろそろ幽夜のワルツが来るかなと思いましたが、残念でした。

西風長槍、祭礼の断片は身所持や低凸の人にはとても良いですし、なんなら2本目強化しても良いくらいの武器ですね。
匣中龍吟は激化刻晴でイイナァと思いますし、惡王丸は北斗で使っています。

曚雲の月は、弓が結構充実しているので使っていませんが、爆発の火力を上げるのにあったらあったでイイ武器かと思います。
草薙の稲光と同時復刻の波乱は綾人専用ぽぃ感じがしますが、会心率が上がったり全元素ダメージ+12%があったりで意外と強かったりします。

強い片手剣を持っていなければ綾人以外で使ってもイイんじゃないかと思います。
少し前まで草薙の稲光が欲しかったのですが、いまは刻晴用に霧切が欲しくなったので今回はキャラ武器ともにスルーかなぁという感じです。

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