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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【原神】放浪者&ファルザンパーティがなんとなく落ち着いた

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少し前に結構ガッツリと回した放浪者&ファルザン祈願ですが、変わらず毎日楽しく使っています。
イベントや紀行で育成素材やモラを結構入手出来ているので、放浪者がLV90間近です。

1キャラを上げるだけでも結構大変なのにファルザンとともに同時育成なのでなかなか思うように育成が進まない状態です。
ですが、育成が進むたびに強くなっていくのはやっていてとても楽しいですね。

そんな風ペアですが、編成をどうしようか色々試しています。

放浪者の中断耐性がおっそろしく低いのでシールドキャラは入れたいところです。
そして、通常攻撃がメインなのでせっかく完凸しているお気に入りの雲菫ちゃんと鍾離先生と合わせて岩共鳴に攻撃速度バフも入れた編成がイイかなと思いました。

しかし、鍾離先生は過労で倒れそうなので出来れば編成を変えたいと思っていました。
また、回復もちょっと欲しいなぁというところです。

そこで編成したのが、『レイラ・ファルザン・心海・放浪者』です。

レイラは育成してみると意外とシールドが強く、心海と合わせて結構凍結してくれるのがうれしいところです。
火力にはあまり期待できませんが、戦闘をやりやすくなるのでイイ感じです。

現在無凸なのですが、それでも使い勝手は悪くありません。
4凸するとタイミングがシビアですが、通常・重撃にバフも付くのでちょっと期待しています。

とはいえ、鍾離シールドのデバフや雲菫ちゃんのバフが無くなると結構なパワーダウンになってしまいます。
そこは心海に龍殺しを持たせて多少なりとも補完しています。

ディオナのシールドがもう少し硬ければ、回復役兼任で雲菫ちゃんを入れるのもイイかなと思ったりします。
ただ、実際に使ってみると思いのほか凍結するのがイイ感じなのひとまずレイラ&心海でいこうかなと思っています。

レイラはあんまり話題にならなくなりましたが、意外とシールドが強力でCT毎に付けられるのは使い勝手が良いです。
頑張って少しでも凸しておけばよかったなぁと、いまさらながら思います。

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【原神】珊瑚宮心海がもう1人欲しい!

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現状の原神全キャラのなかでもう1人同じキャラを使えると言われたら、珊瑚宮心海を選びます。
他にも魅力的なキャラはたくさんいますが、私の使い方でもう1人増えて最もうれしいのは心海ですね。

鍾離も強力なシールドが魅力でもう1人欲しいと思っていましたが、レイラの実装や甘雨の凍結パーティを本格稼働したことでちょっと優先順位が下がりました。
フィッシュルの出番もかなり多いのですが、八重神子がいるのでちょっと優先順位は下がります。

強くて2人目が欲しかった行秋も夜蘭実装や普段使いには使いにくいということで最近はめっきり出番が無くなりました。
それ以外はいまのところ2人目が欲しいというキャラはいないかなぁという感じです。

心海は水ヒーラーということで、バーバラがいると言われそうですが残念ながらバーバラはちょっと使い勝手が違うのです。
ヒーラーとしては爆発の瞬間回復やスキル発動後の攻撃による全体回復、七七とともに数少ない戦闘不能を復活出来る能力があったり、むしろ心海よりも優れている部分があるバーバラですが、心海のクラゲが大きな差です。

水付着という点でとても強力なのです。
付着だけならタルタリヤなどもいますが、置物で出来るところが良いのです。

それなら似たような事が出来るモナもいますが、モナはが回復出来ませんしスキルは継続時間5秒とクラゲの12秒に比べて圧倒的に短いのです。
水付着と回復が同時に出来るというのも素晴らしいです。

初実装の際は絶対便利なヒーラーだと思って意気揚々と取得しに行きました。
その時は水付着云々は微塵も考えていませんでした・・・。

実装時はだいぶ評価が低めでしたが、時間とともにどんどん評価が上がっていったキャラです。
ですが、いまでも評価を低く見ている人が多いキャラのように見えます。

ヒーラーということや会心率-100%というあたりに引っかかるんでしょうかねぇ・・・。

水の国が来たあたりで上手くダウングレードした★4の水キャラが出そうな気もしますが、差別化が難しそうです。
置物や身に纏うタイプでなくてもファルザンのようにあちこちでバッシャバッシャするようなのでもイイかなと思います。

水は他元素と絡ませやすいのでキャラ作りは最も大変そうな気がしますが・・・。
1パーティなら特に悩まず済みますが、螺旋やイベントで複数パーティを作るときにいつも心海と鍾離の代わりで悩みます。

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【原神】雷電将軍をあまりオススメしない理由・・・。

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もう今年も残りわずかですが、いよいよ待っていた人も多いであろう雷電将軍の復刻が来ました。
独特な刀の出し方やインパクトのある見た目や性格などなど欲しいと思っている方はとても多いと思います。

私も原神を始めてまだ間もない頃でしたが、初実装時に運良く2凸して入手することが出来ました。
そして、今回は計画変更して諦めましたが、復刻で草薙の稲光を入手しようとも思っていました。

実は、計画変更して草薙の稲光を諦めて放浪者祈願を回したのは、ただ欲しくなっただけでは無く雷電将軍のために武器祈願を回すことに少し抵抗があったためです。

2凸していれば文句なくメインで使えそうだと思うのですが、現在はほとんど編成に入れていません。
LV90で天賦も4/8/10と王冠も使ってそれなりに上げてあるのですが・・・。

入手当初は絶縁が揃わなくて仕方なく手持ちの熟知聖遺物を使って熟知型雷電として宵宮とペアで過負荷を使っていました。
今でこそ草環境で熟知型雷電も火力が出せますが、当時はそれほどの火力も無くなんとももったいない使い方でした。

スキルは射程や継続時間がとても優秀なのですが、爆発の高火力に比べて驚くほど残念な火力になってしまいます。
では絶縁を揃えて爆発火力でいけばイイじゃないかと思われるかもしれません。

雷電ナショナルという高火力パーティもあるので私もそう思ったのですが、なんというか・・・それ以前に使いにくかったのです。

現在主力で普段使いでよく使っているパーティ編成を見るとほぼ通常やスキルが強いメンバーばかりになっています。
メインアタッカーは、宵宮・甘雨・神里綾人・放浪者などを使っています。

胡桃もいますが、胡桃はHPがゴリゴリ減ってしまうのが慣れなくて別の理由で使用頻度が低いですが・・・。

超お気に入りのノエルもいますが、爆発メインなので普段使いにはちょっと使いづらいのです。
サブアタッカーやサポーターも強力なベネット・行秋・夜蘭などほぼ使いません。

バトルイベントや螺旋などではもちろん編成することは多々ありますが、そういったことはそれほど頻繁にはありません。
そして普段使わないとそういう場でも出番が減ってしまうのです。

で、雷電将軍は爆発が強力なのです。

もちろん、現在の環境でナヒーダと合わせて熟知型で使えばスキル運用でも十分な火力が出せるでしょう。
凸もしなくて良いですし、草薙の稲光もいりません。

しかし、熟知型雷電で爆発を撃つとビックリするくらい残念なダメージになります。
熟知の聖遺物もポンポン出るわけではありませんし、それならフィッシュルや八重神子、久岐忍などを持っていればそれで良くない?という話になります。

取らなければ良かったという意見はあまり見たことがありませんが、様々な場所でやたらとオススメされる現状には少し違和感があります。
特に螺旋をやらない人には使いづらいと思うので正直なところ私はあまりオススメしないです。

このへんはよく強い強いと言われる香菱なども同じような理由で私はオススメしないですね。

雷電ナショナルもメンバー全員が爆発メインですので普段使いにはちょっと・・・という感じです。
スキルなら元素エネルギーの有無に関係なくCTが終われば発動できますが、爆発はCTとエネルギーの有無が関係してきます。

また、雷電将軍の能力はわかりにくいというのもあったりします。
個人的に★5ではモナ・タルタリヤと並んでわかりにくいキャラTOPだと思っています。

前述した草キャラと組んで熟知雷電で使いたいなどとあらかじめ計画があれば良いのですが、ただ強いという話を鵜呑みにして取ると・・・。

Youtubeでわりと初心者感のある原神実況を見ていて、チャットで雷電将軍強い、超オススメなどというコメントがズラッと並んでいたのを見て首をひねってしまいました。
むしろ初心者やライトユーザーなら雷電将軍より同時復刻の神里綾人の方が使いやすいんじゃないかなぁと思ったりします。

とはいえ、魔神任務の強烈な印象を受ければ雷電将軍を欲しくなるのも納得ではあります。
取らない方が良いとまでは言いませんし、キャラが好きならぜひ入手すべきです。

爆発火力も雑な絶縁聖遺物+2凸して漁獲を使っている状態の初撃でも結構ニンマリするダメージが出ます。
このへんが草薙の稲光を欲しいなぁと思った理由ですが、その一方で取得しても使用頻度が上がるか疑問になってきたのが計画変更した理由だったりもします。

腕試しという試用秘境があります。
そこである程度納得いくまで試用してみて自分の使い方に合っているか確認してから祈願をした方が良いと思います。

雷電将軍というキャラ自体が好きだったり、取得してこういうふうに使おうといった感じにきちんと計画を立てていれば無問題です。
ですが、ネットで強い強いと言ってるからとかなんか強キャラぽぃ感じだからとか曖昧な印象では取得しない方が良いのではないかなと思います。

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【原神】ファルザン用にリングボウを作ってみた

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放浪者のLVがやっと90になったので、やっと経験値本をファルザンに全ブッパ出来るようになりました。
風専属のサポーターではありますが、セリフは可愛いし見た目も初音○クみたいでとても好きです。

専属サポーターというと九条娑羅やゴローがいます。
九条娑羅は1凸で育成していないのですが、ゴローは念願の完凸をして岩パの大きな戦力になりました。

似たような立ち位置ですが、いざ使ってみると結構違います。
その大きいところの1つが、ファルザン自身で結構火力が出せるということです。

正直なところ、冬極の白星を取っておけばよかったなぁ・・・というくらいのレベルです。

ゴローも凸をすると回復が出来たりしますが、自身の火力は・・・。
不思議と3人とも弓キャラなのは何かありそうですね。

そんなファルザンですが、1番のお気に入り武器は西風猟弓です。
完凸しているとある程度元素チャージが緩和されますが、西風弓を使うとよりストレスなく使えて良いです。

そして、見た目もわりと合っているのでイイ感じです。


そんな中、気になっていた弓を作ってみました。
鍛造で作るリングボウです。

弓の原型が余っているというのもありましたし、見た目的に以前から気になっていました。
そして、その見た目がファルザンに合うのでは・・・という理由だけで作ってしまいました。

ただでさえ慢性的なモラや素材不足なのですが、趣味大事です。
見た目も変えたくてLV40突破までしました。

常用するために作ったわけではなく、ただ見た目に持たせてみたかっただけです。
この古代のメカちっくな感じがファルザンに合っている気がします。

他の武器では天空弓なども見た目イイ感じかなと思います。
ちなみに全然関係ないですが、爆発のセリフ『毘藍婆重機!(びらんばじゅうき)』がとてもとてもとても好きです。



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【原神】結局我慢出来ずに課金してしまった・・・

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さんざん計画を立てたりやめたりしてきた草薙の稲光ですが・・・。
結局、課金して引いてしまいました。

次の新キャラに向けて原石を貯め始めたばかりなのですが、相変わらず計画はあって無いようなものです。
Youtubeで雷電将軍祈願を回しているのを見て欲しくなってしまいました。

今回の祈願結果は・・・。

『トゥライトゥーラの記憶から16連 →→→ 祈願切替 →→→ 51連で草薙の稲光』

★4
16連:西風大剣1、祭礼の剣1
51連:西風長槍2、惡王丸2、曚雲の月1、フィッシュル1、雲菫1


運良くすり抜け無しの67連でした。
この回数なら感謝感激雨あられですね。



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★4武器も限定の2つが出てホクホクでした。
弓は使っていませんが、惡王丸は北斗で使っていてこれで4凸出来ました。

水の呼吸ぽぃデザインが好きです。
完凸していないキャラが良かったなぁと思うのはちょっと贅沢な内容でしたね。

キャラPUでは天井付近のすり抜け続きでガッカリすることばかりなのですが、不思議と武器PUは運良く出ることが多いです。


早速強化出来るところまでやって使ってみました。
まだLV70なのでなんとも言えませんが、漁獲と比べてビックリするほど強く・・・なったような感じはあまりしません。

ですが、絶妙に違和感があったフォークぽぃ見た目から一気にカッコイイ薙刀になったことの満足感が大きいですね。
モチーフ武器は性能もありますが、やはりなんといっても見た目が良いです。

これだけで雷電将軍の使用頻度が上がりそうです。
他の武器で代替出来るとわかっていてもやはりモチーフ武器は良いです。


そして、久しぶりに雷電将軍を使ってみました。

2凸してモチーフ武器を引いても・・・やはりあまりオススメは出来ないかなぁという感じです。
計算上は、ベネット+完凸九条娑羅で私の雷電将軍では爆発初撃で26万くらいいくぽぃのですが・・・。

普段使いにはやはり向かないなぁという印象です。
ですが、ここまで来たのでぜひとも螺旋で活躍させたいと思います。

これでやっと漁獲を香菱専用に出来そうです。

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【原神】ハズレ武器は出やすいのか?

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キャラPU祈願を回しているとキャラではなく武器が出ることも多々あります。
欲しい武器ならまだ良いのですが、やはりキャラでないとなんかちょっとガッカリな気分になってしまいます。

そんな祈願で出てくる武器にも実質当たりハズレがあります。
現状の環境でネットを見ていてハズレ武器かなぁと思うのは・・・。

雨裁、鐘の剣、昭心、笛の剣あたりでしょうか。

私の場合、笛の剣は見た目など結構好きで七七に持たせたりするのに強化しています。
それ以外は、ドリー実装に合わせて鐘の剣を強化したのですが・・・。

そんなこんなで★4武器も結構増えてきましたので、やたら出るような印象のあるハズレ武器が本当にたくさん出ているのか手持ちの数を数えてみました。
結果は・・・。

18:西風大剣
14:鐘の剣
13:祭礼の断片、祭礼の剣
12:西風長槍、流浪楽章、匣中龍吟
11:西風猟弓、雨裁
10:昭心
09:匣中滅龍
08:祭礼の弓
07:西風秘典
06:祭礼の大剣
05:西風剣、弓蔵、絶弦
03:笛の剣


以上のような結果でした。

確かに上の方にあるかなぁという感じはありますが、誤差レベルでしょう。
笛の剣はいまだに完凸していません。

弓蔵、絶弦はやはり出にくいのかなと思いつつも西風剣もあまり出ていないです。

数が少ないのでこれにて結論は出せませんが、ハズレ武器とはいえ出やすいということはなさそうな気がします。
このへんは、ハズレが出たときの印象が強いのでたくさん出ているような気がしているのかもしれませんね。

使用頻度の多い武器がわりと多く出ているのはありがたいです。

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2023年 あけましておめでとうございます

【原神】新春 2023年1月上期の深境螺旋をやってみた

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年が明けて2023年になりました。
元旦から原神三昧ですが、月が変わって早速深境螺旋をやってみました。

前回が酷い有様だったのでビビりまくりでやりましたが・・・。
1回やり直しがあったものの、なんと今回は★35でクリア出来ました。

9層前半でいつものPTを使いましたが、それ以降は2PTとも初参戦の編成でやってみました。

前半は激化刻晴PT、後半は放浪者PTでした。
そのまま最後までいけたので結構適正の高いPTだったかなと思います。

特に前半は鍾離先生がいるもののヒーラー無しで抜けられるか不安でしたが、結構いけました。
12-2ではプライマル構造体に有利な草編成で良かったでしたし、12-3のラプトルもダウンさせられて前回よりも楽にいけました。

あっという間に貯まる元素エネルギーで刻晴の爆発を頻繁に撃てて最高でした。
ナヒーダに金珀を持たせていましたが、とても役立ちました。

後半は案の定12-2の黄金王獣で苦戦して初回ではボロボロでやり直しになってしまいました。
とはいえ、風PTでも3つの獣域スカルをゴリ押しで壊せてなんとか★2を取ることが出来ました。

前回大苦戦した12-3後半もレイラ&心海の凍結でほぼ完封出来て、あとはひたすらファルザン&放浪者でボコボコにするだけという感じでした。

今回のMVPはファルザン&レイラのスメール★4ペアでしょうか。
レイラは無凸ですが、なかなか硬いシールドと意外と氷付着が便利です。

ファルザンは言うまでもありませんが、放浪者の火力をグンと上げてくれますね。
それと、思ったよりも爆発の倍率が高く火力が出るのでファルザン本人のダメージも馬鹿に出来ません。

冬極の白星が欲しいなぁなんてちょっと思いましたが、完凸でもチャージを考えるとやはり西風弓が良いかなと思いました。
メインはあくまでバフですので。

旧貴族か千岩に変えたいところですが、とりあえず風キャラならということで手持ちの翠緑的なヤツを使っています。



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レイラの凸が無いのがなぁ・・・なんて思っていましたが、無凸でも十分でした。
天目影打は異端な感じですが、エネルギー回復がイイ感じで気に入っています。

元は綾華用に作ったのですが・・・。
ちなみにLV81で止めているわけではなく、モラと経験値本が足りないだけです。

前回の苦戦ぷりからかなり余裕のある結果になったのは相性が良かったところが大きいと思います。
激化刻晴は雷怒が揃ったのでお試しでやってみたら激強だったので入れてみました。

刻晴の天賦は10/6/11と、まだ伸びしろがあるので楽しみです。

放浪者も砂上までの繋ぎで宵宮のしめ縄を使っていますが、普通に強いです。
そのせいで宵宮と同時に編成出来なかったのですが・・・。

もう少しで★36いったのになぁと思いつつもわりとスンナリ35取れただけ良かったと思います。
果たして今年こそ★36を取れるでしょうか・・・。



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【原神】秘境に行かなくても意外と聖遺物は揃う?

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年が明けて2023年になりました。
相変わらず原神三昧です。

去年も相当な時間をやりまして、キャラ武器ともにだいぶ充実してきました。
★4キャラはそれなりに凸も進んでいますし、★5キャラもポツポツと凸が進んでいます。

天賦ももらった王冠の大半を使いまして推しキャラはとてもイイ感じになっています。

その一方で、聖遺物はというと・・・。
私の記憶が正しければ夏以降は0、最後に行ったのも3月くらいだったように思います。

新聖遺物も欲しいと思いつつ既存の聖遺物すらろくに集めていません。
そんな感じで聖遺物はどうしているのか?と思われるかもしれません。

しかし、こんな感じでも意外と揃っていたりします。
秘境には行っていませんが、聖遺物廻聖を使って集めていました。

少し前のアップデートで聖遺物廻聖でもらえる聖遺物がグッと増えたのでそれを利用して入手しています。
ちなみに翠緑と雷怒はほぼ100%、旧貴族も95%くらいを聖遺物廻聖で集めました。



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刻晴用の雷怒はだいぶ前から集めようと思っていましたが、聖遺物廻聖だけでこれだけ揃いました。
風キャラ用の熟知翠緑も意外と出るものです。

冠だけありませんが、それ以外は2キャラで使えるだけ揃いました。

聖遺物廻聖に入れるための素材はフィールドボスや週ボスなどで入手した楽団と剣闘士、螺旋で入手した聖遺物などを入れています。
聖遺物秘境に行かないでLV上げばかりやっていても結構集まります。

なにげに★4の亡命者や教官も揃うので思った以上に美味しいです。
亡命者はゴロー用に見繕ってなかなかイイ感じになりましたし、ノエル用剣闘士、甘雨・煙緋用の楽団、それとしめ縄とあわせて半分くらい申鶴で使えるものが出来ました。



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楽団・剣闘士はスコア40超えもいくつかあったりして普通に助かっています。
この2つは軽視されがちですが、サブOPが良ければ普通に使えると思います。

 link >>  【原神】聖遺物スコアチェッカー – ゲームウィズ


剣闘士+αの2セットペアで攻撃力+36%にしても普通に強いです。
残念ながら楽団の冠だけイマイチ良い物が無いのですが、それ以外はわりとイイ感じに揃っています。

聖遺物秘境に行かなくても結構これくらいは揃ってしまいます。

ただ、聖遺物廻聖に入っていないモノは入手出来ないのが辛いところです。
特に絶縁が大したモノが無いのが致命的です。

他にも深林など新しい聖遺物もありませんので草キャラにちょっと困っています。
ですが、螺旋に行かなければわり十分だったりするのでなかなか行く気にならないのです。

雷電将軍用に草薙の稲光を入手したのでこの機会に宵宮のしめ縄もあわせて秘境通いをしようかなと思っています。

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【原神】樹脂が無い時はマルチが楽しいかも?

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ファルザンと放浪者がやっとLV90になって、現在はレイラのLV上げ中です。
LV80でも十分かなと思いつつも綺麗に上げきらないとなんかモヤモヤしてしまいます。

相変わらず素材が足りない状態は変わりませんが、聖遺物秘境に行かずイベントなどもこまめにこなしていればそれほど大きく不足しているという感じはありません。
ただ、聖遺物秘境に行きたい人は多いと思うのでなかなか難しいところだと思いますが・・・。

私もそろそろ新しい聖遺物を仕入れないといけないと思っているのですが、LV上げが気になって仕方ありません。

このゲームでは出来る任務が無くなってしまいイベントも終わるとやれることがとても少なくなってしまいます。
素材狩りや鉱石掘り、聖遺物拾いなど出来ることはあることにはありますが、樹脂消費で出来ることに比べるとちょっとモチベーションが下がりそうです。

私は相変わらず鉱石掘りと聖遺物拾いは毎日飽きずにやっています。
武器ももう十分な数をLV90にしていますが、あともう少し増やしたいところです。

仕上げ用魔鉱は★5武器をLV90にするための902個は確保しつつ余剰分を使っています。

聖遺物拾いはYoutubeの動画を参考に固定ルートを回っていますが、モラにすれば7~8万くらいになりますしそのまま聖遺物強化にも使えて重宝しています。
1日あたりの量は少ないですが、毎日続けると馬鹿に出来ない量になります。


そして、それ以外に何か樹脂を使わないことはないかなぁと考えていたのですが・・・。
最近始まったカードゲームはイイ感じですが、私はちょっと合わない感じで持て余し気味です。

で、やってみたのが秘境マルチです。

対人が無くソロで出来るのが魅力のゲームではありますので今までほとんどやりませんでした。
ですが、アチーブメントを増やしたいとなると避けて通れないところなので、渋々やり始めたら・・・結構面白かったです。

いくつかやってみましたが、いまのところ砂上聖遺物が出るスメールの新秘境をやっています。
もちろん、樹脂消費無しなのでただ参加するだけです。

ちなみに参加キャラはベネットでやっています。



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2凸鍾離がいればそちらを使いたいところなのですが・・・。
完凸ディオナも使いましたが、私のディオナではマルチのシールド切れが早く爆発も回らなくてちょっと使いづらかったです。

心海も使いましたが、クラゲの維持が結構大変でした。
唯一アタッカーでフィッシュルを使いましたが、ヒーラーがいないとグダることが・・・。

と、使うのがサポーターやヒーラーばかりになってしまうのはMMORPGをやっていた頃から変わらないですね。

ベネットは回復頻度も高くてなおかつ火力も上げられるのでグッドです。
それなりにチャージも盛っているので爆発もほぼ切れ目無く回せました。

砂上秘境を選んだのはキノコンなど細かい敵が出てくるところでした。
ベネットでは炎スライムがキツいですが、わりと放浪者が多い印象なのであまり問題無いですね。

時間がかかることはありますが、いまのところ1人も退場無しにクリア出来ています。

秘境参加のアチーブメントがあるのですが・・・3回目は100回という・・・。
なかなかキツいですが、まだまだ遊べるドンです。

久々にパーティ戦闘でヒーラー役をやりましたが、やっぱりアタッカーよりも性に合いますね。
なんかちょっとMMORPGをやりたくなってしまいました。

最近ベネットが私の中で人気急上昇中です。



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【原神】雷電将軍のパーティを悩んだ結果・・・

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少し前に雷電将軍についてちょっと書いたりしましたが、その後我慢しきれず引いてしまったりして雷電将軍を久々に使っています。
武器を変えてかなりニヤニヤ度が上がって使いたくなっているのですが、やはり使いにくさは変わりません。

使おうにもしっくりパーティがなかなか見つからないのです。
雷電将軍と言えば、『雷電・行秋・ベネット・香菱』の雷電ナショナルが有名ですが、いくら強いと言っても普段使いには合いません。

そこで、自分で使いやすいパーティを見つけないといけないかなと思って色々やってみました。
いまのところ1番しっくりくると思ったのは激化刻晴で使っている『鍾離・ナヒーダ・フィッシュル・刻晴』の刻晴枠を雷電将軍に変えるというものでした。

このパーティは鍾離先生はいるもののヒーラー不在というのがガクブルなのですが、刻晴の機動力と撃ちやすい爆発の無敵回避などがあってPスキルの低い私でも意外といけます。
そして、元素チャージが100%しかないのに刻晴のエネルギーがゴリゴリ貯まるのも魅力です。

さらに言えば、各キャラともにスキルメインで戦えるのが普段使いにグッドなのです。
ここに雷電将軍を入れてみたところ、結構イイ感じでした。



私の試し切りでお馴染みの半永久統制マトリックスをやってみたところ、苦も無く透明化前に倒せました。
激化刻晴も早いのですが、今の戦力状態だとちょっと倒しきれません。

雷電将軍を2凸して草薙も持っていればそりゃぁねぇ・・・という感じもしますが、わりと残念な絶縁聖遺物でもこれだけやれるのはやはり雷電将軍は強いと言いたくなります。

ポイントは火力もそうですが、普段使いにやさしいところが重要です。
弱い敵ならナヒーダのカメラと雷電将軍のスキルだけでもサクッと片付けられます。

ちょっと敵が多くてもオズまで出せばサクサクです。
しかも、鍾離先生も含めて基本的に全員『スキル』で良いのが楽ちんです。

なんとか爆発を使わない編成にしたかったのでこんな感じに落ち着きました。

鍾離先生で鉱石掘り、ナヒーダで植物採集が出来るのも良いです。
ただ、移動系スキルが無いのと、水氷炎がいないので烈焔花や霧氷花を取れないのが難です。

回復役はナヒーダに金珀を持たせれば良いかなと思います。

今期螺旋で激化刻晴がとてもイイ感じでしたのでそのまま入れ替えでいけるかなと思いました。
ただ、回避しやすい刻晴だったからこそというのもあるかもしれませんが・・・。

なにはともあれ、とりあえずしばらくこの編成で雷電将軍を使ってみようかなと思います。

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【原神】Ver.3.4 公式予告番組が配信!

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今日は、21時から原神Ver.3.4 公式予告番組が配信されました。
ついこの前、雷電将軍の祈願が始まったばかりのような気がしましたが、もうそんな時期です。

あと、10日くらいで新Verですね。

 link >>  Ver.3.4「織りなす調べ、華更けて」予告番組 – YouTube


予告番組で最も気になるのはやはりキャラ祈願でしょう。
今回は冒頭から発表がありました。

前半は、★5アルハイゼン・魈、★4ヨォーヨ。
後半は、★5胡桃・夜蘭でした。

武器は、アルハイゼンのモチーフの片手剣がありましたが、他は具体的な発表はありません。
予想では、前半は和璞鳶、後半は護摩の杖と若水ではないかなと思います。

同時PUの★4キャラはいつも通り未発表ですが、凝光・重雲・辛炎・雲菫あたりが前回の祈願から時間が経っているのでこの中から来るんじゃないかなと予想しています。


そしてスメール関連では新ボスも出てきました。
遺跡サーペントのような風属性の土龍みたいな感じですね。

おそらくアルハイゼンの育成素材はこのボスから落ちるのではないかと思います。
どこに配置するのかわかりませんが、新エリアぽぃ情報もあったのでそちらの方でしょうか。


イベント情報も出ました。
海灯祭とミニイベントでしたが、カブトムシの相撲は面白そうですね。

イベントでは王冠がもらえるのと、璃月★4キャラが1体もらえるのが楽しみです。
★4は『北斗・重雲・凝光・香菱・辛炎・行秋・煙緋・雲菫・ヨォーヨ』から1体になるようです。

新キャラのヨォーヨも入っているのがうれしいですね。
ただ、ヨォーヨは回復系のキャラぽぃので、性能重視の人にはちょっと合わないかもしれませんねぇ。


また、新衣装の追加もありました。
神里綾華とリサ用です。

リサの新衣装はイベントでもらえるようです。
綾華の衣装は購入になるようですが、イベント期間中は割引になるようです。

ディルックと同じ値段だとちょっと高いなぁと思いますが・・・。
和装から一転して洋風な衣装になるのは慣れないと違和感がありますね。

リサの新衣装は教令院関連の衣装なのでしょうか・・・田中理恵さんの配信が楽しみです。


今回もワクワクな情報が色々ありました。
中でも胡桃を待っていた人は多いのではないでしょうか。

私的には夜蘭を1凸したいかなというところです。
人気の2キャラをセットにしてきたのは欲しい方には悩ましいですね。

アルハイゼンは・・・また次回で良いかなと。
ニィロウやセノもそうでしたが、なんかスメールのキャラはキャラとしてあんまり好きになれないキャラが多いんですよねぇ・・・。

近いうちに来そうなディシアと白朮に期待しています。

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ゲーム実況配信のチャット欄を見ていて思うこと

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数年前からほとんどテレビを見なくなった代わりにYoutubeをよく見るようになりました。
だいたい趣味関連のものばかりですが、最近はニュース番組をそのまま配信していたりするのを見ていたりすることもあります。

サブPCでBGM的に垂れ流しすることも多々ありますが、そういうときはゲーム実況が多いですね。
多いのはやはり原神のゲーム実況でしょうか。

色々な人のゲームプレイを見ていると新鮮な驚きに出会うこともあって楽しいです。
某有名Vtuberの配信で、ガチャは回すけどゲームはやらないというような話を見たときはビックリでした。


そんな中、原神に限った話ではありませんが、配信のチャット欄が気になることがあります。
色々な配信者を見ているのですが、まずは配信者のしゃべり方などを見てからチャット欄も少し眺めています。

チャットのコメントに関してはネタバレや指示はやめて欲しいと明記している配信者が多いです。
私は最初、教えてもらった方が良いんじゃないかなと思っていたことがありました。

実際、ゲーム配信中に『そこに○○がありますよ』とか『××はやめたほうが~』とかコメントしたことがあります。

某原神配信者がストーリー中に宝箱を取り逃した際に数人から指摘されたのを受けて、それに対して苦言を呈したことがありました。
それを見た時にあらためてゲーム配信者はゲームをやっているんだなぁと思いました。

そうなんです。
ゲーム実況者は『ゲームをやっている』のです。

当たり前の話ではあります。
しかし、よく考えてみてください。

自分に置き換えるとわかりやすいですが、自分がゲームをやっているときに横で同じ事を言われて楽しいですか?

もし、私がゲームをしているときに横で『あ~そこ違う違う』とか『いま宝箱あったよ』とか言われたらもうウザすぎです。
もしかすると、ガチギレして喧嘩になるかもしれません。

ゲームをしながらリスナーとおしゃべりするのが実況ではありますが、大前提としてゲームをプレイしているというのを忘れてはいけません。
その原神配信者の言葉を聞いてからゲーム実況を見る際の考えがずいぶん変わりました。


ネタバレは当たり前として、『教える』というのは言う側は親切心でも受け取り側は余計なお世話だったりします。
忘れた、ミスった、わからないなどというのもゲームプレイのうちです。

そもそも自分が1人でプレイしているときに横で誰かに教えてもらいたいと思うことがそうそうあるでしょうか?
例外として、配信者側から教えて欲しいと言われたら丁寧に教えてあげるのは良いと思います。

ただ、そうは言っても全否定というわけでもなく、言うべきかなと思う時もあります。
先日、原神でイベントの報酬を交換している際に全てのアイテムをもらうにはポイントが足りなさそうな場面があったのですが、気づかずにレア度の低いアイテムからザクザク交換していき、結局イベント限定アイテムを全部もらえないというシーンがありました。

後から気づいてめちゃくちゃ残念そうな様子でしたので、あの時はポイントが足りなさそうなことに気づいた時点で教えてあげるべきだったと反省しました。

個人的にはコメントするなら共感したり応援したり、失敗したら慰めてあげたりするのが良いんじゃないかなと思います。
コメントでも一緒にプレイしているような一体感があると見ていてとても心地よいです。

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【原神】アチーブメント800達成!

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2021年8月に始めた原神ですが、ここに来てアチーブメントがやっと800を超えました。
アチーブメントはわりとチマチマ進めていたのですが、マルチと璃月関連のものがイマイチ進んでいませんでした。

マルチはまったくやらなかったので0%でした。
それがここに来て試しにやり始めたところ、結構面白かったので出来るところはサクサクやってしまいました。

秘境ボスはマルチをやるのは自動マッチングで楽なのですが、フィールドボスはどうしようか悩み中です。
原神実況の配信でマルチ募集みたいなのにお邪魔するのも良いかなと思いますが、手っ取り早いのは攻略サイトのマルチ募集掲示板などを利用することでしょうか。

まだ結構たくさん残っているのでいずれは消化したいところです。

そして、璃月の任務関連は久々にデイリーを璃月に戻してやっています。
魔神任務で璃月編をやっている頃にデイリーを璃月にしていましたが、わりとサクッと稲妻へ行ってそのままデイリーも稲妻にしてしまったので意外とたくさん残ってしまっていました。

改めて璃月のデイリーをやっていますが、結構面白いですね。
小さな遠出シリーズなどはその後の話が気になります。

やりたいデイリーがなかなか出てこないのはモヤモヤしますが、しばらくは璃月のデイリーをやろうと思います。

とりあえずマルチ関連をなんとか出来ればまだかなりアチーブメントは取れそうです。
他にも螺旋でノーダメージクリアとかやっかいですが、いずれやらないとですね。

細かいですがアチーブメントでもらえる原石も馬鹿になりません。
任務が大量に残っている状態でやるほどのものではありませんが、任務欄がスッキリしている今日この頃の暇つぶしには良いですね。

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【原神】Ver.3.4のキャラ祈願が悩ましい

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みんな大好き雷電将軍の祈願も残り1週間ほどとなりました。
1/17(火)15:59までなので、後悔が無いようにしたいところです。

そして、その翌日には新Ver.3.4が始まります。
そこで気になるのは新マップや新イベントよりもやはり祈願ですね。

まずはアルハイゼン&魈にヨォーヨをプラスした前半の祈願です。

どのキャラも未所持なので悩ましいところです。
アルハイゼンは魔神任務でずいぶん見ましたが、キャラ的にはあまり・・・という感じでした。

しかし、実際の能力がわかってくるとちょっと興味が沸いてきました。
草刻晴という呼び方もあるようで、刻晴と似たような攻撃をするようです。

私は刻晴好きなのでこれは気になります。
激化刻晴がツヨツヨなので、アルハイゼンにフィッシュル・八重神子・雷電将軍あたりを組み合わせるとそれもツヨツヨになるかも?と思いました。

草キャラが少ないので補強したいというのもありますが、通常攻撃でザクザク斬りまくるというのが好きなのでアルハイゼンは気になってきてしまいました。

そして、相方の魈は3回目の復刻になりますが、以前の2回はさほど興味が沸きませんでした。
ですが、今はファルザンという強力な相棒がいるのでこちらも使ってみたいんですよね。

ただ、風アタッカーは放浪者がかなりお気に入りになっているので育成リソースを考えるとちょっと今回もスルーかなぁと思います。
任務関連であまりグッと来なかったというのと戦闘ボイスがあまり好きでないというのもあったり・・・。


さらにVer.3.4後半で魅力的な祈願が来るので前半だけで考えるわけにいかないのもまた悩ましいところです。
後半は胡桃&夜蘭という人気のキャラを重ねて来るという・・・。

私の場合、胡桃は1凸なので引かなくて良いですが、夜蘭は無凸なので1凸したいところです。
夜蘭は宵宮などと一緒に使いたいと思いつつ、イマイチ使いにくいので使っていないのです。

元素エネルギーが貯まりづらいというのが問題でしたので、1凸して改善出来ればなぁと思っていました。
ただ、祭礼行秋が面倒で使わなくなってしまったので1凸しても果たして使うようになるかどうか・・・。


キャラ祈願は、いまのところジンが出て40連くらいしたところなのであと40連前後くらいで★5確定になりそうです。
この確定枠をどのキャラに使おうか悩ましいです。

終了まで1週間ほどですが、雷電将軍を3凸するという手もあります。
オススメしないとか書いておいてなんだよという感じではありますが・・・。

雷電将軍は2凸が強いというのは有名な話ではありますが、3凸も2凸ほどではないですが火力がグイッと上がるのです。
せっかく草薙の稲光も取得しましたし、この機会に30万に届きそうなダメージを見てニヤニヤしたいという気持ちもあったり・・・。

今週いっぱいアレコレ悩みそうです。

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【原神】マイパーティの移り変わり

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原神を始めたばかりの頃は、RPGに倣ってタンク・ヒーラー・アタッカーという感じでパーティを編成していましたが、そのへんは今もあまり変わりません。
シールドと回復は変わらず、Wアタッカーがサポーターとアタッカーに分かれた感じです。

最初の頃に使っていたパーティは、『ノエル・バーバラ・フィッシュル・刻晴』という感じでした。
そこから『ノエル・珊瑚宮心海・宵宮・刻晴』となり、それがしばらく続きました。

シールド・回復 + 遠距離・近距離アタッカーで使い分けて戦うという感じでほとんど元素反応などは考えていませんでした。
なんだかんだで初期~中期くらいの頃はこれでも特に不自由はありませんでしたね。

ただ、世界ランクが上がるとともに敵が強くなってきて徐々にキツくなっていきました。
そして次の段階で心海を除く3人をそれぞれアタッカーとして独立編成するようになっていきました。

刻晴は凍結物理、宵宮は過負荷蒸発、ノエルは岩単一でそれぞれ独立しました。



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このうち宵宮とノエルの編成は現在も続いています。
刻晴の編成は螺旋も含めて長いこと使ってきましたが、物理は使いやすくはあったものの火力不足が気になって『鍾離・ナヒーダ・フィッシュル・刻晴』の激化編成へと改編しました。



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途中で宵宮やフィッシュルが装備不足でいったんメインから外れていた時期もあったりしましたが、最初期からの系譜はこの3人のパーティで続いています。
他に甘雨をアタッカーにした凍結編成や現在主力の放浪者の凍結風編成が加わりました。

ボス敵には無力ですが、複数戦で凍結はとても便利で強いので大好きです。
スクロースの感電編成などもありましたが、北斗と行秋の絶縁聖遺物が不足していて現在は使わなくなってしまいました。

感電・過負荷は低く見られがちですが、どちらも敵が怯むので凍結ほどではないにしても被弾の機会を減らせるのは助かります。



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宵宮・刻晴・甘雨の編成はそれぞれアタッカーを煙緋・雷電将軍・神里綾華に変えてもそのままいけるのが助かります。
宵宮は、鍾離・アルベド・行秋にすれば胡桃と兼用出来るのも良いです。

編成で同キャラを入れることがだいぶ少なくなりましたが、相変わらず鍾離と心海は兼任が多いです。
最近はレイラが鍾離の代わりになってくれていますが、心海はなかなか・・・。

次Verで夜蘭の凸を進めて宵宮編成に入れようかなと思っています。
フィッシュルと組んで過負荷や感電を起こすと対複数戦もそれなりに強くなりますが、やや火力不足を感じます。

編成も増えてきたのでここはフィッシュルと心海を外して夜蘭・行秋を入れて対単体特化へシフトしていこうかと考えています。
すると、雷電将軍・夜蘭・行秋と絶縁聖遺物が全く足りなくなりそうです。

そこをなんとかしないといけませんのでなるべく早い時期に絶縁秘境周回を始めないといけないなぁと思います。
他にも北斗、香菱、モナ、リサ、九条娑羅、キャンディス・・・と、絶縁適正多すぎ問題がヤバいです。

絶縁は出来れば2セット、可能なら3セット欲しいですねぇ・・・。
レイラ・ファルザン・放浪者のスメール組の育成強化がひと段落しそうなのでそろそろ本格的に聖遺物周回を始めたいところです。

キャラが増えると編成の幅が広がって楽しいです。
とはいえ、育成が間に合わないのも事実です。

次の新キャラは白朮まで手を出さないでおこうかなぁと思ったりしています。

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【原神】やっと王冠を全部使い切った

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ゲーム内でもらえるアイテムのうち、わりと高レア度なアイテムの1つが王冠(知恵の冠)でしょうか。
イベントや印の交換などでもらえるアイテムですが、意外ともらえる機会もあって貯まっている人も多いと思います。

私も貴重品なので長いこと大事にとっておいたのですが、エリクサー症候群になりそうだったので少しずつ使い始めました。
そして今回、放浪者の通常に王冠をあげたことで手持ちの王冠を全部使い切りました。

Ver.3.4直前の現在ですが、以下のキャラに合計22個使用です。

ノエル、フィッシュル、煙緋、宵宮:トリプルクラウン
刻晴、甘雨:通常、爆発
鍾離、珊瑚宮心海:スキル
雲菫、ベネット、雷電将軍:爆発
放浪者:通常

ちなみにVer.3.4のイベントで王冠がもらえるのですが、そちらは刻晴スキル用に予約済みです。

初期から推しキャラであるノエルが最初のトリプルクラウンになりました。
宵宮も最初期から使用しているお気に入りですし、フィッシュルは金リンゴで再び火が付いて推しになりました。

煙緋も声や容姿、アクションや能力などとても好きでトリプルクラウンです。
刻晴も最初期から使っているお気に入りキャラですが、物理から激化への移行が最近だったため現在でもスキルと爆発のLV上げをやっているところです。

甘雨は弓重撃がイマイチ・・・と思っていたのですが、いざ使ってみると言うほど大変でも無くえちえちな感じと相まってお気に入りです。

王冠1つ勢は使用頻度が高いキャラの重要な天賦に割り当てています。
雲菫ちゃんは好きなので出来ればトリプルいきたいです。

★4キャラのトリプルが多いですが、完凸しているところに完天賦はなかなか満足感が高いです。
★5は無凸が多く、いっても4凸なので完天賦しても上限にならなくてなんとなく後回しの状態です。

天賦LV10は素材もモラも大変ですが、満足感は高いですね。
毎週せっせと週ボスをやっているかいがあるというものです。

スメール組の天賦も上げてはいるのですが、スカラロボの素材が足りなくて止まっている状況です。

今後は王冠を入手次第使っていきたいところです。
次は刻晴をトリプルにして、その後は・・・雲菫、ファルザン、雷電将軍あたりに使おうかなと思っています。

Ver.3.4のイベント入手は確定していますが、そろそろスメールの夢の樹上限が開放されるんじゃないかと思いますのでそこでも1個もらえるかもしれません。
油断するとまた貯まっていきそうです。

天賦LVは素材もモラも大変ですが、上げれば確実に強くなるのが良いですね。

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【原神】2023年1月下期の深境螺旋をやってみた

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1月16日を過ぎてまた深境螺旋が更新されました。
今回は新しい内容になるかと思ったのですが、前回に引き続き同じ内容でした。

すぐVer.3.4になって色々忙しくなると思うので、その前に螺旋をやってしまうことにしました。
前回は、新編成の激化刻晴と放浪者パーティがなかなか刺さって★35になったのですが、今回は同編成ではあるものの残念ながら★が減って33でした。

9層から前後半変わらず通しでやってみました。
11層まではトントンと来たのですが、12層で躓いてしまいました。

12-1は★3いけるかなと思ったのですが、後半最後で息切れして間に合いませんでした。
12-2は後半時間がかかると思ったので★が取れれば良いかなと思ってやりましたが、なんとか2個取れました。

12-3は前回ギリギリで★3を取れたのですが、今回は後半で上手くまとめて凍結に出来ず時間がかかってしまいました。
上手く固めて凍結出来ればまとめてダメージが入るのですが、なんかバラバラに・・・。

とはいえ、凍結はしているのでひたすら通常連打するだけで楽にクリアは出来ました。
凍結する敵なら余裕がありますね。

前回よりも刻晴や放浪者の天賦は上げてあるのですが、やり方次第で全然ダメダメになってしまう良い例になってしまいました。

激化は雷電将軍でもいけるかなと思ったのですが、ヒーラー無しで行くとなると爆発を回しやすい刻晴の方が扱いやすそうです。
爆発の無敵時間が長いので思ったよりもダメージを受けません。

スキルの瞬間移動もプレイしていて楽しいんですよね。
将軍の1発ドーンはとても魅力的ですが、その後のシャカシャカ斬撃がどうも・・・。

刻晴用の雷怒はそれなりに揃ったので、ナヒーダ用に深林を揃えたいところです。
間に合わせの深林2楽団2で熟知×3にしているのですが、もう少しダメージが欲しいです。

放浪者は宵宮のしめ縄を流用していたのですが、普段使いでとても使いにくいので翠緑2剣闘士2に変えました。
通常は少しダメージが落ちましたが、爆発は上がったのでとりあえずこれを使っています。

早いうちに砂上4に付け替えたいところなのですが、雷電将軍・夜蘭・行秋用に絶縁を揃えたいのでしばらくこのまま使うことになりそうです。



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【原神】千尋の砂漠で探索度100%達成

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Ver.3.4にて追加された新マップ『千尋の砂漠』ですが、探索度100%になりました。
実装してまだ5日しか経っていませんが、新マップが楽しすぎて止まりませんでした。

今回のエリアの宝箱はわりとわかりやすいかなと思います。
石の文字を合わせるギミックもなかなか面白かったです。

世界任務のビルキースの哀歌も終わりましたが、とても良いストーリーで感動です。
スメールは全体的に『家族』がテーマの任務が多いようですね。

プレイアブルキャラは関係してきませんが、その分ストーリーの自由度が高そうです。
魔神任務も面白いですが、長編世界任務もまた違った面白さがありますね。

探索は放浪者パーティでやりましたが、高低差があるところや障害物の多いところなどでの戦闘はとても楽ですね。
他キャラと違って上から撃ち下ろす感じの攻撃なので敵に当てやすいです。

新モンスターとしてデカい鳥やデカいサソリなどがフィールドに追加されましたが、これらが結構強いです。
普通にHPが20~30万くらいありそうですね。

しかも育成用の新アイテムを落とすので見つけ次第狩らないといけません。
移動特化の火力が低い編成だと苦労しそうです。

他にも遺跡ロボがあちらこちらでスタスタ歩いていたりと、意外に敵が強い印象がありました。
相変わらず地下マップは広いですが、今エリアはわりとわかりやすい方かなぁと思いました。

中央の巨大な竜巻はまだ消えていませんが、今後のバージョンでは消えるのでしょうか・・・?
北西にある洞窟には別エリアへ繋がりそうなところがあったので、Ver.3.6~3.7くらいでまた新エリアが増えそうな気がします。

あるいは、次のフォンテーヌへ抜ける道かもしれませんね。

探索度が100%になり、アチーブメントも達成しましたが、おそらくまだ未取得の宝箱はありそうですし時間挑戦なども残っていると思います。
千夜物語を集めたりとまだまだやることは終わりません。



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【原神】Ver.3.4 海灯祭『華舞う夜の旋律』エピローグ後の各キャラの場所

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恒例イベントの海灯祭も5日目になり、ストーリーがエピローグまで実装されました。
フルボイス付きでなかなか見応えのある内容でした。

璃月のお祭りなので七七と白朮で何か出番を期待していたのですが・・・ちょっと残念でした。
あとは、煙緋の出番少なすぎ問題が・・・。

夜蘭もイベントイラストに出ていたわりに出番が・・・。
そんな感じに多少の残念ポイントはあったものの、ストーリー自体は相変わらず良い内容ですね。

ストーリー1と2で胡桃の出番が残念すぎてビックリしたのですが、エピローグでホッとしました。
あらためて見ると、胡桃は璃月の荒瀧一斗枠(ギャグ枠)なのかなぁと思いました。

モンドはベネット、スメールはドリーでしょうか・・・。

エピローグは多数のキャラが顔を合わせるという珍しい展開で面白かったです。
いずれはナヒーダや雷電将軍とも出会うことになるのでしょうか・・・楽しみです。

そのストーリー終了後にはお馴染みの各キャライベント限定配置がありました。
残念ながら申鶴・夜蘭・甘雨・刻晴は未配置?ぽぃです。

それにしても留雲借風真君は・・・実装が楽しみ過ぎてヤバいです。



ドヴォルザーク

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紙芝居イベントのところ

辛炎・雲菫

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音楽祭のステージ横

七七・白朮

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新月軒の2階

ピンばあや・煙緋・ヨォーヨ

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軽策荘

鍾離・グゥオパァー

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万民堂

ウェンティ・楓原万葉

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死兆星号

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望舒旅館のいつものところ

北斗・凝光

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玉京台の広場

胡桃・行秋・香菱・重雲

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璃月港南の造船ドック
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