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Channel: ゲーム | Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~
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【原神】Ver.3.4 海灯祭 配布★4キャラは『ヨォーヨ』をげっと!

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今回の海灯祭で最も楽しみにしている人が多いかもしれない★4キャラ配布は、イベント5日目に来てやっと入手可能になりました。
滅多にないキャラ配布ですので慎重に選びたいところですが、私は早々にヨォーヨと決めました。

理由は簡単で、他のキャラが全員完凸しているからです・・・。

現在のキャラ祈願でもヨォーヨが出ますが、すり抜けから60連ほど回して次の夜蘭用に調整済みなので引けませんでした。
前回の九条娑羅をギリギリまで狙った結果なのですが、娑羅は4凸で終了でした・・・。

アルハイゼンと魈も魅力はあるのですが、アルハイゼンは刻晴、魈は放浪者がいるので今回はスルーです。
ヨォーヨを凸したかったのですが、また次回に期待です。

今回のキャラ配布は特に悩むことはありませんでしたが、まだ持ちキャラが少ない人などは悩ましいと思います。


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アタッカー不足、炎アタッカーや遠隔アタッカー欲しいなどなら『煙緋』
螺旋などバトルコンテンツ向きのキャラを揃えたいなら『行秋・北斗・香菱』

通常攻撃アタッカー(宵宮・神里綾人・放浪者など)を強化したいなら『雲菫』
新キャラが欲しい、ヒーラーが欲しい、開花編成などを強化したいなどなら『ヨォーヨ』

と、いったところでしょうか。
個人的には使いやすく意外と強い『煙緋』をオススメしたいですね。

気をつけたいのは、次の胡桃&夜蘭祈願で『行秋・北斗・凝光』が来るところです。
そして、『行秋(3,9月)・北斗(2,8月)・香菱(1,7月)・凝光(3,9月)』は、スターライト交換に出てきます。

『香菱』は今月のスターライト交換にいますし、『辛炎・雲菫・ヨォーヨ』は現在開催中の祈願にいます。
『重雲』は前回の復刻が去年の6月後半とだいぶ時間が経っているので、近いうちに復刻しそうな気がします。

そうなると前回復刻が12月でまだ日が浅く、スターライト交換もない『煙緋』を入手するのは悪くない選択かなと思ったりします。

残念ながら配布キャラを選べるのは次の祈願が始まる前に終わってしまうようなので、次の祈願まで待てません。
このへんはきちんと計画を立てて後悔ないように入手したいですね。

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【原神】5人目のトリプルクラウン完成!

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海灯祭もメインストーリーのエピローグが実装されてひと段落した感じです。
そして、報酬がウマウマでキャラ育成が捗ります。

最近は各キャラの天賦を上げているのですが、Ver.3.4実装で早速『ヴァナラーナの夢の樹』で王冠がもらえました。
さらに海灯祭の最終段階でも1つもらえます。

少し前に王冠を全て使い切ったのですが、増えたので早々に使ってしまいました。
今回は刻晴のスキルに使ってトリプルクラウン完成です。

ノエル・煙緋・宵宮・フィッシュルに続いて5人目のトリプルクラウンです。
煙緋以外はゲームスタート直後から活躍しているキャラばかりなので胸熱です。

刻晴は紆余曲折あって物理から激化へ転向しました。
草環境で強化されてうれしい限りです。

しかも、お気に入りのフィッシュルとペアが組めるという・・・タマリマセン。
フィッシュルは宵宮や煙緋とも組めるのでとても助かっています。

刻晴用の雷怒も運良く聖遺物廻聖だけで揃えられました。
スキルのCTがグッと短くなるのはとても使いやすくて良いです。

元素チャージ100%でもガンガン爆発を回せるのもステキポイントですね。


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武器は磐岩結緑をやっとメインで使えるようになりました。
会心率+44.1%は、聖遺物のハードルが大きく下がるので助かります。

ただ・・・やはり霧切が欲しくなってしまいます・・・。

激化編成では鍾離・ナヒーダ・フィッシュルと組んでいたのですが、回復役が欲しかったです。
そこで出てきたのが、ヨォーヨです。

軽くレベル上げして使ってみましたが、悪くない感じでした。


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さすがにこのLVではナヒーダより火力は落ちますが、ヒーラーの安心感はヤバいです。
侵蝕がキツいなぁと思っていたところに救世主的な加入です。

2凸くらいしたいなぁと思ったのですが、次に夜蘭が控えているので海灯祭の1体で我慢です。
ヨォーヨがいれば鍾離を万葉に変えても大丈夫かなぁと思ったりします。

最近は放浪者や宵宮、煙緋など遠隔アタッカーばかり使っています。
雑魚敵掃討には楽なので使っているのですが、たまに近接アタッカーを使うとこちらはこちらで楽しいですね。

刻晴は手持ちの★5キャラの中でジンと並んで最も凸が進んでいるキャラです。
あんまりすり抜けはうれしくないですが、夜蘭祈願ですり抜けるなら刻晴かジンがイイナァと思います。

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【原神】2023年2月上期の深境螺旋をやってみた

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月が変わって早速恒例の螺旋をやってみました。
今回から敵編成が新しくなりましたが、果たして・・・。

結果はいつもとあまり変わらず★33でした。
ただ、14回挑戦ということで2回ほど床ペロしてやり直しました。

編成は前回と同じく激化刻晴と凍結放浪者です。
9層から通しで12層だけ前後半を入れ替えました。

9~10層は特に問題無くクリア。
11層は風耐性が高いトビヘビといまだにやり方がよくわからない迅電樹が不安でしたが、ゴリ押しでなんとかなりました。

そして、問題の12層です。
入れ替えない方が・・・とも思ったのですが、2間の魔偶剣鬼×3が放浪者PTだと不安だったので入れ替えました。

魔偶剣鬼は良かったのですが、マトリックスにだいぶ苦戦してしまいました。
ヒーラー無しの後半は不安でしたが、鍾離シールドと刻晴爆発による無敵回避で助かりました。

やり直しは2間の前後半で1回ずつ。
前半は赤鷲&サソリにボコられ、後半は1間で体力が減っていた刻晴が・・・。

刻晴のHP回復のためにナヒーダの金珀を2回ほど使って回復しながらやりました。
金箔を持っていなかったら1間からやり直しでした。

赤鷲&サソリはフィールドの敵も結構火力&体力が高くてやっかいですが、凍結させられればだいぶ楽ですね。
普段使いではツヨツヨの放浪者PTですが、螺旋ではもう少し火力が欲しいところです。

凍結を維持しつつ火力UPとなると、レイラ&心海をディオナ&行秋or夜蘭にするべきかなぁと思います。
今回も相変わらず★36に届きませんでしたが、危惧していた魔偶剣鬼が思ったよりも楽に突破出来て良かったです。

キャラ育成も天賦LV上げがイイ感じに仕上がってきましたので、いよいよ本格的に聖遺物更新をしようかなと思っています。
ただ・・・リサ・ヨォーヨ・九条娑羅のLV上げをしたいなぁなんて思い始めていたり・・・。



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【原神】リサ衣装&バトルイベント『薔薇が返り咲く頃』をやってみた

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リサの衣装がもらえるイベント『薔薇が返り咲く頃』をやってみました。
スメールに関係していながら今まで登場してなかったリサがメインの小任務という感じでしょうか。

こうして初期キャラも大事にしてくれているのは原神の良いところですね。
新衣装はスメールカラーになっていてとてもイイ感じですが、帽子がちょっと大きすぎる感じがして必要以上に頭が大きく見えてしまうのが・・・。

せっかく実装されるのが決まったのでリサのLV上げもやっていました。
LV90までいきませんでしたが、87まで上げてナヒーダとともに激化で使ってみたところ、結構強いですね。

天賦LVはまだ上げられていませんが、超高倍率のスキルがステキです。
5月のスターダスト交換で完凸になる予定なので楽しみです。

新衣装をもらうのにバトルイベントをやらないといけませんが、もらうだけなら低難易度でやってもokなのが親切ですね。
全部ハードモードでやってみましたが、攻撃速度バフが付いた綾人がめちゃ楽しかったです。

22,000~23,000ptくらいでゴールドの上の称号がもらえるぽぃですが、残念ながらあと少しで届きませんでした。
3PT必要かと思ったのですが、共用枠もあるので思ったより組むのは難しくありませんでした。


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バトルイベントはバフを付けられて普段では出来ないようなヒャッホイが出来るのが楽しいですね。
特に攻撃速度バフが楽しいです。


リサは天空の巻が色合い的に新衣装に合っていて良いですね。
今日はガンダルヴァー村にいましたが、このままイベント最終日に消えて帰国ということになるのでしょうか・・・。

イベント終了まで毎日モンドまでの道の途中に現れたりすると面白いんですけどね。


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【原神】武器祈願の仕様について改めて調べてみた

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今回は、武器祈願の仕様について改めて調べてみました。

キャラ祈願についてはわりと知られていると思いますので、今回は武器祈願についてです。
意外と知っているようでよくわからない武器祈願を調べてみました。

今後仕様が変わる可能性もありますが、以下は2023/02/07現在のものです。


仕様について

武器祈願の仕様は、以下のような感じになっています。

1)仮天井1 → 80連
2)仮天井2 → 160連
3)確定天井 → 240連

※天井名は一般的に言われているものと違うかもしれません。


キャラ祈願と違って天井が3つあります。
また、確定とするには欲しい武器を『神鋳軌定』で設定する必要があります。(→武器祈願画面左下の赤ちゃんみたいなやつ)

『命定値』というもので、1)2)で欲しい武器が出なかった場合に命定値2になって3)の天井で確定ドロップします。


しかし、意外と知られていない確定枠があります。
それは『恒常★5武器が出た後は、PU武器2種のいずれかが出る』というところです。

例えば、『草薙の稲光』と『波乱月白経津』がPUされた武器祈願で『草薙の稲光』を『神鋳軌定』に設定した場合・・・。

【例1】
1):『恒常武器』・・・命定値1
2):『草薙の稲光』or『波乱月白経津』・・・草薙=命定値0、波乱=命定値2
3):2)が波乱の場合、『草薙の稲光』確定。・・・命定値0

【例2】
1):『波乱月白経津』・・・命定値1
2):『草薙の稲光』or『波乱月白経津』or『恒常武器』・・・草薙=命定値0、波乱or恒常=命定値2
3):2)が波乱or恒常武器の場合『草薙の稲光』確定。・・・命定値0



【例1】の場合、2)で草薙が出れば160連で草薙+恒常武器が入手出来ます。
2)で波乱が出た場合は240連で草薙+波乱+恒常武器になります。

【例2】の場合、2)で草薙が出れば160連で草薙+波乱が入手出来ます。
2)で波乱が出た場合は240連で草薙+波乱×2、恒常武器が出た場合は240連で草薙+波乱+恒常武器になります。

恒常武器の後はPU武器2種どちらかが確定なので、1)2)で『草薙の稲光』が出ない場合でも『波乱月白経津』は手に入ります。

ですので、どちらでもいいから1つ欲しいということなら2)で止めるのもありですね。
そして、3)は場合によっては草薙+波乱×2を入手出来る可能性もあるのです。


注意点

まず、上記の仕様は大前提として『神鋳軌定』を設定している必要があります。
武器祈願を回す際はしつこいくらいに設定を確認しましょう。

設定しないで回すといくら回しても確定になりません。


また、命定値は祈願内容が変わるとリセットされます。
キャラ祈願のように前回祈願ですり抜けたので今回は確定ということが出来ません。

しかし、恒常武器後のPU武器2種どちらか確定と80連の天井は引き継がれますので祈願が切り替わっても以下のようになります。

例)恒常武器 →→→ 60連で★5無し →→→ 祈願切替わり →→→ 20連でPU武器2種どちらか確定。

※ただし、恒常武器で命定値1or2になったものが切替わりで命定値0になります。



後記

武器祈願は沼とかオススメしないと言われることもありますが、仕様を理解して上手く引けば全然アリだと思います。
最近はPU武器2種ともにわりと有用なものだったりしますので、どちらでも良いから欲しいというのであればオススメします。

現在の恒常武器にある天空シリーズはハズレ扱いされたりすることもありますが、★5武器を全く持っていないというのであればそれなりに使えると思います。
特に天空の翼は天空シリーズの中でも当たりでしょう。

狼の末路や甘雨用にアモスの弓、魈用に和璞鳶などは普通に欲しい武器ですね。
風鷹剣は・・・物理刻晴や七七へ・・・。

そして、DROP確率が62連目まで0.7%だったものが、63連目から上がって69連目で約50%、72連目で約70%となるようです。
そのため、実際は70連以下でもそれなりに出る確率は高いようです。

確かにPU武器の1点狙いはハマると相当数回すハメになります。
そのへんは財布の中身と相談しつつ、出なくても仮天井で止めるなどと計画を立てて回したいところです。

限定★5武器は適正のあるキャラであれば大きな戦力UPになりますし、見た目的にも可能なら揃えたいところです。
私もいくつか所持していますが、モチーフ武器と呼ばれるものがあると満足度が高くなりますね。

【武器祈願 参照元】
 link >>  祈願 – 原神  Wiki*

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【原神】Ver.3.4 後半祈願で夜蘭と若水をげっと!

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久しぶりにテンション高めに楽しみにしていた胡桃&夜蘭祈願が始まりました。
私の場合、胡桃は前回の復刻で1凸&護摩の杖を入手していたので、今回は完全に夜蘭モードです。

ヨォーヨが欲しいと思いつつアルハイゼンを我慢して貯めた原石を全ブッパする時が来ました。
全ブッパといっても原石約10,500個と祈願石23個ですが・・・。

目標は無凸夜蘭を2凸することでした。

1凸でも良いかなと思いましたが、無凸で使っているとどうも蒸発が安定しないことがあるので頑張って2凸したいと思っていました。
1人だけならアルハイゼンを引いても良かったかなと思ったのですが・・・。

祈願結果は以下のようになりました。

ジン →→→ 59連 →→→ 祈願切替 →→→ 16連 →→→ 夜蘭1凸 →→→ 74連 →→→ 夜蘭2凸

★4(今期の祈願のみ)
北斗:3
凝光:1
行秋:2
西風秘典:1
西風剣:1


75連で1人、74連で1人なので回数的にはまぁこんなもんかなという感じですね。
前回の祈願で九条娑羅が欲しくて59連まで回した分があるので、今回は90連で2人です。

最近のキャラ祈願はすり抜けが多かったので、すり抜けなかっただけ良かったです。
その他★4はキャラが3人とも完凸なのでちょっと盛り上がりに欠ける祈願でした。

すり抜け前提で考えていて少し余裕があったので、欲を出して若水も回してみました。
実は、激化編成のフィッシュル用に欲しかったりも・・・。

武器は、前回草薙の稲光が出たところで止まっていたので完全0スタートです。
祈願結果は以下のようになりました。


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草薙の稲光 →→→ 33連 →→→ 護摩の杖 →→→ 66連 →→→ 若水

★4
弓蔵:2
匣中滅龍:6
千岩古剣:1
西風秘典:1
九条娑羅:1
煙緋:1
ディオナ:1


早々に金色が出てテンションMAXでしたが、残念ながら護摩の杖でした。
しかし、次の★5ですり抜けず若水が出てくれました。

99連で限定★5武器を2つも入手出来れば十分過ぎますね。
ここで出ないとさらに諭吉追加コースになるところだったので助かりました。

予想外だったのが九条娑羅です。
雷電祈願では4凸で終わってしまっていたので1人追加出来てうれしいです。

もう1人来れば・・・と、思いましたがさすがにそれは贅沢というものですね。
赤い槍がドサッと出たのがアレですが、相変わらず武器祈願は運に恵まれています。


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夜蘭2凸で終わって若水を引くつもりがなかったので強化素材は用意していませんでした。
木曜日までおあずけです・・・。

とりあえずLV40まで上げて使ってみましたが・・・強いですね!

LV40だとopの会心ダメージが約50%です。
爆発1発あたりLV90西風弓で約5,500~6,500くらいだったものが約6,500~8,500くらいになりました。

しかも武器効果のダメージ+20%無しでこれなので、効果+すると約7,300~9,200くらいになります。
LV90まで上げれば1発約8,000~10,000くらいになりそうです。

ただ、ちょっと離れると効果が無くなってしまうのが難です。

2凸と相まって火力が爆上がりしました。
反応ダメージとかパーティ全体を考えると終焉弓の方が使い勝手が良いかもしれませんが・・・。

推しキャラの宵宮用にと思ったのですが、めちゃくちゃ強くなってニヤニヤが止まりません。

2凸夜蘭+若水だと完凸行秋+祭礼よりもだいぶ強く感じました。
行秋は2連スキルを祭礼に頼らざるを得ないのが厳しいですね。

しかも、行秋のスキルはわりとスカってしまうことが多いのですが、夜蘭スキルなら敵が飛んでいたりよほど失敗しなければスカることは少なそうです。

スキルを2回撃てるとはいえ、武器にチャージ効率が無いので時計をチャージにしないとちょっと使いにくそうです。
水1人で若水を使うなら1凸していても元素チャージは180~200%は欲しいかなぁと思いました。

逆に西風弓を使うのならチャージ過剰になるので時計はHPにした方が良いですね。

ちょっと出費がかさんでしまいましたが、2凸+若水はとてもとても満足度が高かったです。
次はまた原石貯金をして霧切かナヒーダ凸か白朮を狙いたいところです。

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【原神】最近の探索は『聖骸獣』狩り

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ver.3.4も残り2週間くらいになりました。
待望の夜蘭もバッチリげっと出来て毎日のんびり育成とミニイベントをやっています。

魔神任務と世界任務が無いのであまり出来ることが多くないですが、せっかく夜蘭も2凸+若水げっとしたので試し斬りしたくて精鋭狩りをやっています。
ちょうど新モンスターの聖骸獣が実装されたので素材集めも兼ねて毎日せっせと狩っています。

稲妻にも魔偶剣鬼の近くに1匹実装されましたが、新エリアの千尋の砂漠でやっています。


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サソリ、龍、鳥と3種類いて意外とHPが多くて手強いですが、パワーアップした夜蘭、フィッシュル、宵宮でボコボコにしています。
弓3人娘と引率の鍾離先生でわりと短時間で回れてイイ感じです。

★2の緑素材が1,400個くらい集まりましたが、果たしてこんなに使うことがあるのでしょうか。
シャドウハスクも狩りまくって6,000個以上ありますが、ほとんど使っていないという・・・。

聖骸獣狩りは、途中で獣肉・鳥肉・謎肉も入手出来てイイ感じです。
HPも多いので夜蘭でほどよくボコボコ出来ます。

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【原神】2凸夜蘭+若水を1週間使ってみて

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先週から始まったVer.3.4後半で早速引いた追加分の夜蘭と若水ですが、1週間ほど毎日色々使ってみました。
夜蘭自体は初回実装時に無凸確保してLV90まで育成していましたが、使いづらさが目立ってベンチウォーマーになっていました。

★5キャラでベンチウォーマーになってしまっていた雷電将軍は草薙げっとでちょっとメインに出てきましたが、またベンチに・・・。
胡桃も1回目の復刻で1凸+護摩げっとのLV90まで育成て今回護摩が2凸までしたのに使っていません。

どちらももったいないと思いつつ、やっぱりこうなんというか・・・使いにくいんですよねぇ。

そして、今回意を決して夜蘭を同じように凸を進めてモチ武器もげっとしたところ・・・。
2人と違ってかなり使いやすくなりました。

聖遺物は一切取りに行かず同じ物を使っていますので、2凸+若水にしただけで火力が爆上がりでした。
体感では2倍強くなったと言っても過言ではありません。

2凸の追撃が1本増えているのはあまり実感がありませんが、1凸でスキルが+1回使えるのはとてもとても大きいです。
これによって元素チャージに余裕が出て武器の自由度が上がったのがありがたいです。

西風弓の時は爆発の追撃が1本5~6,000くらいだったのが、若水にしたところ1本1万くらい出ます。
そして本数も増えるのでそれは火力上がりますね。

若水の良いところはopが会心ダメージで、しかもそれが90%近く上がるというところですね。
火力が上がるのはもちろん、これだけで聖遺物厳選がだいぶ楽になります。

色々試し斬りしましたが、ヒルチャール王など夜蘭1人で楽に倒せてしまうくらいには強くなりました。
遺跡重機などはこんなに弱かったけ?と思うほど瞬殺出来るようになりました。

凸ももちろん効果はあったと思うのですが、今回はモチ武器の若水がだいぶ強く感じています。
これまで★5限定武器は色々入手してきましたが、使ってみて最も強くなったと感じます。


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宵宮の飛雷や雷電将軍の草薙なども確かに強いと思うのですが、弓蔵や漁獲から変えてもこれほど驚くことはありませんでした。
ネットでは夜蘭を完凸してから入手しても良いという意見まで見かけたのですが、いざ使ってみたら逆の評価になってしまいました。

考えてみれば、会心ダメージ88.2%・HP+16%・待機でも発動する与えるダメージ+20%と・・・弱いわけがないですね。


1週間ほどあらためて使ってみた感想は、とてもとてもグッドでした。
まさかこんなに強く使いやすくなるとは思いませんでしたので、ちょっと無理して課金したかいがあります。

いままでなんで夜蘭が強い強いと言われていたのか実感出来ました。
爆発は王冠を使いましたが、スキルは9で止まっているので次に王冠を入手したら夜蘭のスキルに使おうと思います。

今のところ、宵宮とのペアを考えていますが最近出番が減ってしまった綾人と組んでも良いかなと思ったりしています。
この機会に胡桃をメインに持ってくることも考えています。

今回の夜蘭は復刻で初めて限定★5キャラの凸を進めました。
これまでは新キャラを優先したのですが、だいぶキャラも増えたので今後は既存キャラの凸を進めるのもありかなと思います。

目標としていた鍾離・行秋・夜蘭・宵宮のパーティは行秋用の聖遺物が足りないのでフィッシュルで運用しています。
回復が出来ないのが不安ですが・・・。

そろそろ聖遺物厳選をしようと思っていますが、まだもう少し天賦LV上げをしようと思います。
LV90まで上げても使用頻度の低いキャラは天賦LVを上げなくても良いかなと思っていたのですが、試しに編成に入れてみようという時に天賦LVがぜんぜん上がっていないとどうしても気になってしまいます。

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【原神】2023年2月下期の深境螺旋をやってみた

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月の半ばを過ぎてまた螺旋が更新されました。
もちろん、今回もクリア報酬のモラや素材類目当てでやりました。

今回は、前回と同じメンバーで参戦して12層まで変更無く通しでやってみました。
結果はやり直し無しで★34でした。

2回やり直して★33だった前回より成績が上がりました。

前半は『鍾離・ナヒーダ・フィッシュル・刻晴』の激化編成。
後半は『レイラ・ファルザン・珊瑚宮心海・放浪者』の凍結風編成です。

10層までは特に危なげなく通過。
11層前半は1~3間ともに特に問題ありませんでした。

2間後半でアビスの使徒に少々時間がかかりましたが、ここは残り5分以上あればokなのでだいぶ余裕がありました。
3間後半はひたすらゴリ押しでねじ伏せる感じに・・・。

いまだに迅電樹の攻略法がイマイチよくわかっていません。

そして、問題の12層です。
前回は前後半で入れ替えたのですが、今回はそのまま通しで突入しました。

1間は前半のスピードが上がらず、2間は後半に苦戦、3間は前半のマトリックスが上手くこなせてなんとか★3が取れました。

1間は前後半とも特に危ないことは無かったですが、時間がかかるのは前回と同じでした。
2間前半のサソリ&鳥は凍結無しでもなんとかなりました。

後半の魔偶3は、レイラのシールドでは防ぎ切れなかったので回復を優先しつつ回避しやすいように距離を空けてやりました。
凍結しないのが辛いところでしたが、意外といけるものですね。

3間前半は、マトリックス対策に激化編成を持ってきたのでだいぶ楽にいけました。
後半に多少余裕が出来ましたが、それでも結構時間ギリギリでした。


今期の螺旋をストレートで★34取れたというのは手持ちの編成がだいぶ強くなってきたのを実感します。
聖遺物秘境に行ってないので戦力アップは概ね天賦LV頼りなのがアレですが・・・。

前半パーティはナヒーダを2凸して聖遺物を深林4にすればだいぶ火力アップになりそうです。
ナヒーダ以外はそれなりの状態なので大幅な火力アップはナヒーダにかかっているという感じですね。

後半はほぼ放浪者とファルザンだけでダメージを稼いでいる感じです。
いちおう、心海には海染を付けているので多少の追加ダメージはあります。

レイラの追撃はもう少し天賦LVを上げられますが、誤差レベルなのであまり期待出来ません。
現在無凸なので、4凸~6凸すれば多少は変わる・・・かもしれません。

ファルザンの翠緑4もこのパーティでは大して役に立っていませんので、旧貴族に移行したいところです。

メインの放浪者もつなぎの聖遺物で翠緑2+剣闘士2のままです。
しめ縄4か砂上4に更新したいところですが、まだまだ先になりそうです・・・。

このまま楽に火力アップするなら放浪者とモチ武器を完凸してしまえば良いのですが、それはとてもとても難しいです。


相変わらず★36に届かないですが、クリア自体はだいぶ余裕が出てきました。
もちろん、12回じゃなくもっとやれば・・・と、思われるかもしれません。

しかし、1回も★36を取れていない状態のままの方がモチベーションが高くなるかなぁと思って・・・。



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【原神】原神×Prime Gaming コラボキャンペーンで特別報酬『星宴の翼』配布!

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昨日はVer.3.5の公式放送があって色々と新情報が来ました。
残念ながら新MAPなどはありませんでしたが、まさかのディシアが恒常キャラというビックリ情報がありました。

気になるキャラ祈願情報も出て、前半『ディシア・セノ』、後半『神里綾華・申鶴・ミカ』となりました。
そんな公式放送でしたが、公式放送内では触れられなかったコラボキャンペーンが公式Twitterで発表されました。

なんと、新しい翼が配布されるとのことです。

 link >>  原神(Genshin)公式さんはTwitterを使っています: 「【原神 × Prime Gaming コラボキャンペーン】 旅人さん、原神 × Prime Gamingコラボキャンペーンを開催中です! キャンペーンに参加して、Prime Gamingのギフトパックを4つ交換すれば、スペシャル報酬「星宴の翼」を獲得できます! ▼詳細はこちら https://t.co/QY3GHFUBvz #原神 #Genshin https://t.co/FQK6CIvfjl」 / Twitter

 link >>  原神——冒険に満ちたブランニューワールドへ


AmazonのPrime Gamingとのコラボで『星宴の翼』という青い翼が配布されます。

詳細は上記リンク先にて確認していただきたいですが、Prime Gamingで現在配布中のプレゼントコードを期間中に4つ以上登録すればもらえるようです。
全8回配布があってすでに4回目になっているのがアレですが・・・。

現在配布中の#4は、あと13日ほどあるので今からでも間に合います。
その後、#5~7まで受け取れば条件を満たせると思います。

今回の#4を受け取れないと残り#5~8を全てもらわないといけなくなります。
以前もキャンペーンがありましたが、期間が結構空くので忘れやすいんですよねぇ・・・。

すでに#1~4まで配布されているので、全てもらっている方は残り全部忘れても大丈夫ですが、これからもらう場合は忘れないように気をつけたいところです。
なお、コードをもらっても使用しないとカウントされないので要注意です。

配布は4つ交換した時点ではなく、全てのキャンペーンが終わった後になるようなので6月頃になりそうです。
結構イイ感じのデザインの翼なのでぜひ欲しいですね。

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【原神】Ver.3.5の祈願目標は・・・霧切の廻光!

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先週末に次のVer.3.5のキャラ祈願が発表されました。
いつも通り、★5キャラと新規★4キャラのみで武器や同時実装の★4キャラは未発表です。

前半は『ディシア・セノ』、後半は『神里綾華・申鶴・ミカ』となりました。
新キャラはディシアとミカになります。

そして、意外だったのがディシアがティナリと同じく恒常入りするということでした。
すでにディルックという同じ炎属性で武器種も同じ両手剣キャラがいるのでこれはかなり意外でした。

次に恒常入りするとしたら恒常キャラにいない岩元素かなと思っていたのですが・・・。

気になるのはディシアと同時実装されると思われるモチーフの両手剣ですね。
ティナリの狩人の道もどうなるのかわからないので、ディシアよりもモチーフの両手剣を優先で取りにいくのもありですね。

そして、後半に入ったミカですが・・・。
てっきり氷元素初の法器キャラかと思いきや、本も出すしボウガンも出すし槍も出すという謎武器種で驚きです。

いちおう、長柄武器になるようですが、イラストに微塵も出てなくてビックリです。
スキルで攻撃速度UPと物理攻撃バフを付けられるようなので、これはエウルア向けのサポートキャラかなと思います。

そのためか、なんでエウルアが復刻しないのか?という意見が散見されました。
雷電将軍と九条娑羅、荒瀧一斗とゴロー、放浪者とファルザンのような関係かと思いますので何でだろうかと考えてみました。

他の3組はどちらも新規実装なのですが、エウルアはすでに1回復刻しているんですよね。
新キャラではないので合わせなかったのかなぁと思ったり・・・。

九条娑羅とゴローが雷電将軍と荒瀧一斗の復刻時にしか復刻していないことに対して意見が多くて、あえてエウルアの復刻とずらしたと思ったり・・・。
どちらにしてもエウルアは1年以上復刻していませんし、近いうちに復刻するのではないかと思います。


今回の祈願はなかなか魅力的ではありますが、ディシアが恒常入りするなら無理して引かなくてもそのうちポロッと出そうなので前半はスルーしようかと思います。
後半は綾華・申鶴ともにすでに所持していて凸もしなくて良いかなと思っています。

申鶴の1凸はちょっと気になりますが・・・。
最も気になるのは、綾華と同時実装されると思われる『霧切の廻光』ですね!

綾華用の武器が欲しいなぁと思っていて、しかも刻晴にもピッタリの霧切が欲しいです。
申鶴用の息災が出てもウマーですし、すり抜けでアモスか末路が出れば言うこと無しです。

後半の祈願は3/21~4/11なので、いまから1ヶ月くらい原石を貯められます。
Ver.3.5では魔神任務のクリア報酬で祈願石がもらえるらしいので結構イイ感じに貯められそうです。

今回はたぶん気が変わることはないと・・・思うので、霧切用の強化素材も集めておこうかなと思います。

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【原神】お気に入り防御寄りの編成6選

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原神をやっていてパーティ編成に悩むことがあるかもしれません。
私もネットを参考にしながら自分なりに色々メンバーを変えて試していたりします。

ただ、ネットで紹介される編成は火力重視で組まれていることが多かったりして、Pスキルが低めの身としては上手く扱えないことも多々あります。
そこで今回は多少の被弾でも平気な防御寄りの編成を紹介してみようと思います。

どの編成も実際に編成してある程度使っています。
全編成ともシールドまたは回復有りの編成になっています。



1:宵宮3色パーティ

20230219235705ss.jpg

最近いち推しの宵宮パーティです。
宵宮の通常攻撃にフィッシュルと夜蘭で裏から追撃するスタイルです。

・無凸鍾離(西風槍、旧貴族4)
・完凸フィッシュル(終焉弓、しめ縄2&剣闘士2)
・2凸夜蘭(若水、絶縁4)
・無凸宵宮(飛雷の鳴弦、しめ縄4)

安定安心の鍾離シールドで防御しつつ弓娘3人でボコボコにします。
フィッシュルの代わりに行秋を入れる方が一般的ぽぃですし、より防御寄りになりますが、フィッシュル好きなので・・・。

過負荷・感電で怯ませるのは思いのほか有効です。
また、ある程度複数対応が出来るのも良いです。

引率の鍾離先生と弓の3人姉妹ぽぃ組み合わせはニヤニヤ度が高いです。
回復がいないのが唯一不安ですが、手持ちの編成でトップレベルに火力があるので普段使いでは回復無しは気にならないですね。

フィッシュルと夜蘭の追撃は自動追尾ですし、宵宮の通常攻撃もオートターゲットなのでボタン連打で自動的に攻撃してくれるのがうれしいところです。



2:激化刻晴パーティ

20230219235728ss.jpg

宵宮とともに初期からアタッカーを担ってくれた刻晴の編成です。
ナヒーダに金珀を持たせることでいちおう回復も出来ます。

・無凸鍾離(西風槍、旧貴族4)
・無凸ナヒーダ(金拍、深林2&楽団2)
・完凸フィッシュル(若水、しめ縄2&剣闘士2)
・4凸刻晴(磐岩結緑、雷怒4)

草枠をヨォーヨにしようかと思ったのですが・・・ナヒーダの方が安定しますね。
近接アタッカーで被弾が気になるところですが、スキルの瞬間移動や爆発の長い無敵時間で意外と被弾を避けられます。

それと、使わないとわかりにくいのですが、とにかく元素エネルギーが貯まるのが早いです。
一切元素チャージを上げていないですが、爆発をポンポン撃てて楽しいです。

長距離射撃の宵宮とは逆に近接で斬りまくるのが楽しいです。



3:凍結放浪者パーティ

20230219235711ss.jpg

レイラと心海で凍結しつつ放浪者で殴るスタイルです。
ファルザンが完凸しているかどうかで火力がだいぶ変わってしまいますので完凸前提みたいなところはありますが・・・。

・無凸レイラ(天目影打、千岩4)
・完凸ファルザン(西風弓、翠緑4)
・無凸珊瑚宮心海(龍殺し、海染4)
・無凸放浪者(トゥライトゥーラ、翠緑2&剣闘士2)

レイラには完凸天目影打を持たせていますが、元素エネルギーの貯まりが良くて気に入っています。
シールドの硬度が気になるところですが、放浪者が宙に浮いていると意外と被弾が少ないです。

とはいえ、それなりに被弾するので回復は欲しいです。
レイラの氷でそんなに凍結するのか?と思いましたが、拡散しながら殴っているおかげか複数敵も綺麗に凍結します。

宵宮と似たような使い心地ですが、高い位置からの撃ち下ろしなので障害物を避けやすいのが利点です。
高低差のあるところなどは圧倒的に戦いやすいです。



4:凍結甘雨パーティ

20230219235622ss.jpg

甘雨の凍結パーティです。
シールド無しのところがやや不安ですが、凍結出来る相手ならそれなりに安定して戦えます。

・無凸申鶴(天空槍、しめ縄2&剣闘士2)
・無凸楓原万葉(蒼古、翠緑4)
・無凸珊瑚宮心海(龍殺し、千岩4)
・無凸甘雨(天空弓、楽団4)

申鶴で氷を付けつつ万葉で拡散集敵し、心海で凍らせて甘雨でボコります。
甘雨は弓キャラの中で自分で狙いを付ける狙い撃ちをメインに使うのでちょっとハードル高めかと思ったのですが、凍結させれば安全に狙えます。

火力は落ちますが、申鶴をディオナかレイラに変えるとより防御寄りになりますね。
凍結する敵にはめっぽう強いですが、凍結しないボスは結構ムズいです。

ですが、甘雨の狙い撃ちは結構イイダメージが出るのでなかなか楽しいです。
今回の6選の中では最も操作難易度が高いパーティかなと思います。



5:ノエルの岩パーティ

20230219235612ss.jpg

ノエルの岩統一パーティです。
全員岩元素で統一しています。

・完凸ノエル(赤角石塵滅砕、剣闘士4)
・完凸ゴロー(西風弓、亡命者4)
・無凸アルベド(シナバースピンドル、華館4)
・完凸雲菫(喜多院十文字槍、華館4)

ノエルカリバーで敵を薙ぎ払っていくのが爽快なお気に入りパーティです。
ゴローの凸具合で少々火力が変わりますが、ファルザンほどは変わらない印象です。

シールド、回復、攻撃を1人でこなせるのが魅力ですが、最大の問題が元素エネルギーの確保です。
ノエルの火力を上げるほどチャージがキツくなります。

ゴローに西風+亡命者を持たせていますが、最近は時計をチャージに変更して使っています。
雲菫も意外とチャージがキツいので元素チャージ175%で喜多院十文字槍を持たせていますが、それでももう少し欲しいくらいです。

アルベドの追撃や粒子生成がありがたいですが、意外と花を壊されることもあるのでここに雷電将軍とか入れても良いのかなと思ったりします。
複数敵をまとめて薙ぎ払うのは爽快ですが、単体ボスはエネルギー問題も含めてちょっとキツいですね。

それと、ノエルやゴローが完凸かどうかで火力が大きく変わってしまうので揃えるハードルが高めです。



6:凍結物理刻晴パーティ

20230219235559ss.jpg

物理で殴る刻晴のパーティです。
激化に移行したので最近はまったく使っていませんが、物理サポーターのミカが来るので・・・。

・完凸ディオナ(祭礼弓、千岩2&絶縁2)
・完凸ロサリア(西風槍、旧貴族4)
・無凸珊瑚宮心海(龍殺し、千岩4)
・4凸刻晴(風鷹剣、蒼白2&血染め2)

今は使わなくなりましたが、凍結させて刻晴の重撃を連打するのは戦闘スタイルとして結構好きでした。
火力不足は否めませんが、シールド+回復が2人いるので安定感は高いです。

以前の螺旋12層はこのパーティを入れていました。
物理メインですが、超伝導が入れられるので思ったよりも火力が出ます。

刻晴は無凸でも完凸でもそれほど変わらないのも良いですね。
物理用の武器である風鷹剣が防御能力の高い武器なのもありがたいです。

基本的にロサリアと心海で凍結しますが、ロサリア爆発の待ち時間にディオナ爆発を使ってもそれなりに機能します。
比べるとちょっと凍結しにくいですが・・・。

心海のクラゲを爆発で上手く延長出来ると思った以上に長時間凍結させられるのが良いです。
シールドの耐久力にやや不安のあるディオナですが、思った以上に防御寄りの戦いが出来ます。



後記

今回は愛用の防御寄り編成を紹介してみました。
聖遺物は改善の余地がだいぶありますが、それ以外はわりとイイ感じではないかと思っています。

火力を求めるとシールドや回復を省くことになりますが、ある程度アクションゲームが得意ならともかく、苦手な人には扱いづらい編成になることが多いように思います。
今回紹介した6編成は火力を犠牲にしつつ安定感を上げるために防御寄りの編成になっていますが、螺旋をクリアするだけなら十分だと思います。

火力も重要ですが、私は使いやすさを重視したいです。
編成を組む際は多少火力を落としてでも爆発を回しやすくしています。

こうして並べてみるとなんだかんだで凍結が多いなぁと思います。
凍結しないボスには向きませんが凍結すれば一方的にボコれるのが大きいですね。

動かない殴り返してこないカカシをボコるなら簡単です。

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【原神】目から鱗だった螺旋12層★9のPTの組み方

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毎日のように原神関連の動画を見ています。
解説系も見ますし、ライブ系もよく見ています。

特にVtuberの可愛い声の女の子がやっているライブは時間を忘れて長時間見入ってしまうことも多々あります。

解説系は、気になるキャラを解説している動画をピンポイントで見たりしています。
ふんわりした解説や細かい数値を出したりしている解説など様々ですが、特に区別無く見ています。

その中で、おそらくどちらかというとふんわり系の動画でちょっと目から鱗だった解説がありました。
螺旋に関する質問に対しての回答だったのですが・・・。

質問:『どんなPTを組めば螺旋12層★9安定する?』
回答:『『その時の螺旋に通用する編成を組めるか』どうかが重要かなー』


というものでした。

今まで色々な動画を見ましたが、サラッと一言で核心を突いていてちょっとビックリしました。

言われてみるとそうですし、実際自分も敵に合うように編成したりしていましたが、具体的な言葉として見たのは初めてでした。
強いキャラでも向き不向きがありますのでそれを適材適所に使うのは当然ですね。

例えば、マトリックス相手に草も雷も無しで行って苦労したりしましたし・・・。
しかもこの回答は初心者にも上級者にも通用する回答なんですよね。

強いPTを紹介して螺旋の動画を流しているのはよく見かけますが、この編成だとこんなに強いです的にしか見えていなかったです。
申し訳ないですが、DPSがいくつとかローテンションは~とか言われても・・・。

そんなこんなで、最近見たどの解説よりも印象的で目から鱗な内容でした。
実践動画も軽い感じにわかりやすく解説されていてとても参考になりました。

そんなの当たり前だろうと思われるかもしれませんが、それを簡潔で的確に目に見える言葉にして示しているのがスゴイと思いました。



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【原神】ついに冒険ランク60達成!

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2021年8月にゲームプレイを始めた原神ですが、ついに冒険ランク60になりました。
8月8日から始めて今日まで569日かかりました。

1年半+20日ほどで達成と相成りました。

ほぼ毎日プレイしていて原石を割ったのは3回くらいでした。
紀行はずっと買っていて、高い方は1回買いましたので完全無課金であればもう少しかかると思います。

そして最後に1つ残っていた報酬をやっともらうことが出来ました。


20230227141554ss.jpg

冒険ランク60になると冒険経験値がカンストして経験値がモラに変わるようです。
調べてみると冒険経験値1が10モラに変換されるようです。

元々1日で得られる経験値自体があまり多くないので変換されるモラもそう多くありませんが、おそらく1日2~2.5万モラくらいもらえるかなと思います。


20230227141444ss.jpg

冒険ランク60になっても今のところそれ以外に変わるところはありませんが・・・。
これで聖遺物のドロップ具合が変わったりすれば・・・いいんですけどねぇ。

ひとまず、1つの区切りまで来たのは感慨深いですね。

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【原神】Ver.3.5アプデ当日に関係ない幸運で盛り上がってしまった

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今日は、待望のアップデートがありました。
新しいプレイアブルキャラであるディシアの実装を待っていた方も多いと思います。

私は・・・残念ながら今回は見送りですが・・・。
ファルザンのデートイベントを楽しみにしていましたのでこの後早速やろうと思います。

その一方で月が変わったので毎月のお楽しみであるスターダストの祈願石交換をやりました。
紡がれた運命は貯めるとして、いつも通りに出会いの縁を5個使うと・・・。

まさかのアモスの弓げっとでした。


20230301122351ss.jpg

20230301161035ss.jpg

甘雨用に欲しいなぁと思いつつ破魔の弓を強化しようか悩んでいたのですが、強化前に出てうれしい限りです。
ちょうど今日が強化素材の日だったのでサクサクっとLV80まで上げてみました。

会心系がどちらも上がらないのがちょっと気になるところですが、さすがに1番合う弓なだけあって強いですね。
最近出番が減ってしまった甘雨ですが、申鶴も復刻しますしイイタイミングでした。

アモスの弓は、最初は稲妻武器風の紫ちっくな色合いでしたが、LV40突破で結構見た目変わるんですね。


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LV40突破前

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LV40突破後


そして、ただアモスが出ただけでなく・・・。
その後、まさかの九条娑羅!

あと1人で完凸なので出ないかなぁ~と思っていたら。


20230301122439ss.jpg

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次の雷電将軍復刻までオアズケかと思っていたので超幸運でした。
これはもう育成待ったなしです。

ちょうど甘雨で使っていた天空の翼が空いたのも運命を感じます。
あとは・・・聖遺物がぜーんぜん無いのが・・・。


そんなこんなでアップデートそっちのけで盛り上がってしまいました。


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【原神】2023年3月上期の深境螺旋をやってみた

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今回も毎月恒例の深境螺旋をやってみました。
最近またいっそうモラ不足になっているので月2回の深境螺旋は貴重な稼ぎです。

前回と敵編成は変わらないようなので、今回も前回同様の編成でやってみました。
そして、今回は★35でした。

残念ながら12層2間後半でペロッてしまったのでやり直しになってしまいましたが・・・。

前回★2だった12-1が思いのほかサクサクいって★3を取れました。
この編成だと前半がキツいかなと思ったのですが、なんか今回は上手くハマってイイ感じに終えられました。

特に装備とか聖遺物とか変わってないんですけどねぇ・・・。

逆に12-2は前回それほど苦戦しなかったのですが、今回はサソリも鳥も魔偶3兄弟もヒィヒィでした。
特に前半は1回テンポが狂うとグダグダになってなかなか挽回できなかったです。

後半はちょっと攻めすぎてペロリでした。
12-1が順調だったので2も・・・と、少し焦ってしまいました。

シールドがあるとはいえ、防御力は紙なので・・・。
いざ★36が見えてくるとプレッシャーに負けてしまうチキン野郎です。

12-3は前半で2回も刻晴の爆発をスカしたりしてちょっとグダりましたが、さすがにマトリックス相手に激化はツヨツヨなのでなんとか間に合いました。
後半の放浪者パーティはちょっと火力不足かなぁと思っていたのですが、★36も十分いけそうで安心しました。

範囲は狭いですが、範囲攻撃なのでまとめて凍結すると一気にDPSがあがりますね。
そしてあらためて言うのもなんですが、刻晴はやっぱり使いやすくて大好きです。



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『勝利の女神:NIKKE』をやってみた

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最近、ちょっと原神で手持ち無沙汰なことが多くなってきたので何か手軽なゲームはないかなと探していました。
ガッツリ系ではなく、ほどよいほどほど系のゲームを探していました。

そんな中、ふとサービス開始時に気になっていたゲームをお試しでやってみることにしました。
尻でお馴染みの『勝利の女神:NIKKE』(PC版)です。

 link >>  勝利の女神:NIKKE|背中で魅せるガンガールRPG


剣や槍で戦うのも良いですが、その一方でたまには銃火器も使いたくなります。
そんな時はFallout4を引っ張り出してくるのですが、今回は新規に銃が撃ちまくれるゲームをやってみました。

あくまで原神がメインで、空いた時間にやろうと思いますのであまりゴリゴリにやるつもりはありません。
無課金でやるつもりです。


リセマラは出来るのかなと調べてみましたが、1回20分くらいかかるようだったのでやらなくてイイかと思って1発で始めました。
始めてもう3日目ですが、SSRは『ポリ、エピネル、マキマ、アリア』の4体げっと出来ました。


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マキマはチェンソーマンコラボのキャラらしいのですが、漫画もアニメも見ていないのでサッパリ・・・。
コラボキャラはコラボが終わると入手出来なくなると思うので常設キャラがよかったかなと思います。

SRのキャラはボロボロ出ましたが、N102が強そうでした。
SSR4体しかいませんが、エピネルは結構見た目好みで個人的当たりでした。

図鑑で他のキャラも色々見てみましたが、あまり奇をてらっていないキャラデザインが良いです。
サブマシンガンで連射が早いのも使っていて楽しいですね。

このゲームでは幼女枠になるんでしょうか?
見た目的にリターが欲しいです。

ポリは最初に出てビックリしましたが、お尻どうなってんだコレって感じです。
ただ、見てると表情が可愛かったりしてこういうのもアリだなと思いました。

アリアは・・・ちょっと好きになるのに時間がかかりそうです。


まだ始めたばかりの最序盤ではありますが、編成はこんな感じです。


20230308010544ss.jpg

エピネルは弾数多めのサブマシンガンで、敵を倒すと攻撃バフがかかります。
雑魚戦では結構強いのが良いですし、パカパカ連射出来るのが気持ち良いです。

ただ、単体ボスになるとバフが付かないのでちょっと厳しめ・・・。
遠距離もあからさまに火力が落ちるのが辛いです。

とはいえ、射撃ポーズなどイイ感じで好きです。


進捗具合は、やっと5章のランドイーターまで来ました。
ちょっと火力不足感があってここで止まっています。

あと、2章EXステージのアルトアイゼンがくっそ強くて倒せないでいます。
3~5章のEXはそんなでもなかったんですが、あの陸上戦艦強すぎです。

音楽は良いし奇怪なメカ感がたまりませんが・・・。


お試しのつもりで始めてみましたが、思いのほか面白かったです。
なんと言っても撃ちまくれるのはスッキリしますね。

ただ、お尻は・・・ほとんど見ている余裕がないのですが・・・。

まだ始めたばかりで全キャラ見ていませんが、ちょっと濃ゆいデザインが多い感じですね。
個人的には、リターとアリスが欲しいです。(趣味がまるわかり・・・。

無課金で原神が手空きの時にやろうと思うのでガチプレイにはならないと思いますが、無課金でも結構楽しめそうです。

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【原神】イベント『風花の吐息』(風花祭)終了後の各キャラの場所

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Ver.3.5イベントの風花祭が全て終わりました。
今回はモンドが舞台のイベントでしたが、ストーリーの方は新情報が多すぎてちょっとついて行けない感じでした。

魔女会などというものが出てきてどうなるのやら・・・。
そういえば、淑女の『私を魔女と呼ぶな』はこれに関係するらしいですね。

相変わらず設定が細かくてビックリします。

イベントのミニゲームは風船集めと写真撮影は良かったのですが、音ゲーはゲームパッド使用にはなかなかキツいです。
なんとか全てハードモードをクリア出来ましたが、どれも結構ギリギリでした。

スマホだと楽らしいですが・・・。

イベント恒例のプレイアブルキャラもあちこちに配置されています。
今回はモンド+スメールのキャラになっています。

イベント進行の途中でも現れるので見逃さないようにしたいところです。
シレッと重要なことを言っていたりしますので・・・。

イベント終了後の各キャラの場所は以下のような感じです。
残念ながらロサリア、ベネット、レザー、ノエル、リサはいないようです。

ノエルとかイベントで久々に見た気がしますが、出番の少なさにちょっとガッツリです。
あとは・・・セノってこんなキャラだっけ?的な・・・。


ティマイオス

20230310173519ss.jpg
いつもの合成台のところ。

アルベド

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鹿狩り2階のテラス席。

セノ

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キャッツテール前。

ウェンティ

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エンジェルズシェアの裏。

エウルア、スクロース、コレイ、アンバー

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西風騎士団本部の南西降りたところ建物の前。

モナ、クレー

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星落としの湖の七天神像の近く。
※クレーの帽子の話を聞くことが出来ます。

ティナリ、ミカ

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アカツキワイナリー近くの七天神像から北へ行ったところ。
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【NIKKE】やっとキャラLV80突破!

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お試しで始めたメガニケですが、すっかりハマっています。
銃を撃ちまくるのがなんとも爽快で楽しいです。

まだ始めて1週間も経っていませんが、キャラLV80を超えました。
メインのエピネルがだいぶ強くなり、好感度も早々とLV10になりました。

右足をピーンと伸ばしたワイドスタンスな射撃姿勢がカワユイです。
P90を持った某アニメの女の子などもそうですが、小柄な女子はこぢんまりした銃が似合うと思います。


ストーリーは8章まで来ましたが、Tier5の装備も少しずつ出るようになってきました。
とりあえず装備強化はデイリーなどで指定が無い限りはまだやらなくて良いかなと思います。

ユニオン(クランとかギルドみたいなやつ)にも入ってみました。
会話しないユニオンなので気楽です。

テスト射撃が出来るのが良いですね。
試しにやってみたところ・・・。


20230310172347s.jpg

このゲーム、毎日サクッとやって終わるものかと思っていたら思いのほかあれこれ出来ることがありますね。
LVがトントンと上がるうちは忙しく楽しめそうです。

このゲームのLV上げは最近の主流かどうかわかりませんが、ちょっと特殊に感じて戸惑いました。


20230310172216ss.jpg

最初、SSRも含めて使いたいキャラのLV上げをしていたのですが、シンクロデバイスというのを解放してからSRの5人のみ上げていく感じでやっています。
その他キャラを5人のうち最もLVが低いキャラと同じLVにすることが出来るのです。

これを使わないとSSRのキャラは1人入手しただけではLV80までしか上げられないのです。
シンクロデバイスを使うとSRの2凸上限であるLV160まで上げられるようです。

LV160以降はSSRを5人、3凸しないといけないという・・・。
しかも、現状ではガチャに確定天井が無いのです。

キッツゥと思いながらも意外とガチャを回せるので同じキャラが出るかどうかは運次第ですが、SSR自体は無課金でもある程度入手出来そうです。
特に最初は補正が入っているのかもしれませんが、SSRが出やすく感じました。

なんだかんだで色々やっていると毎日4~5連くらい回せそうです。
SSRの確率は下がりますが、毎日フレンドに何たらポイントを送るだけでも1日1.5連回せたりします。

『エマ、フォルクヴァン』の2人が新規加入しました。
ハイクオリティモールドを3回まわして2回外れたのは結構ショックでしたが・・・。

なんか、防御寄りのキャラばかり増えてきている感じです。


このゲームをやって結構驚いたのは敵との戦力差で結構大きい補正がかかるところです。
敵戦力値の上か下かで難易度が大きく変わってしまいます。


20230310172441ss.jpg

20230310172419ss.jpg

あからさまに火力が変わるのでとにかくLV上げなどで戦力値を増やしていかないと進めなくなります。
もちろん下回っていたからといってクリア出来ないわけではないですし、上回っていたら確実に勝てるというわけでもありませんが・・・。

育成や強化のための素材は毎日それなりにもらえますが、そのうちしばらくは強化待ちで進めないみたいな感じになりそうですね。

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【原神】40人目のLV90『九条娑羅』の育成をしてみた

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恒常祈願で運良く完凸した九条娑羅の育成をやってみました。
キャラLV90、天賦LV6/12/12まで育成しました。

雷電将軍のお供に育成したいと思いつつ、雷電祈願を5凸で終わってしまいモヤモヤしていたところに幸運が舞い降りました。
もちろん、ウッキウキで育成を始めて天賦LVまで一気に上げてしまいました。

武器は天空の翼を使おうと思います。
聖遺物は・・・ありあわせのものを・・・。


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2021年8月にプレイし始めた原神ですが、九条娑羅のLV90達成で40人目のLV90になりました。
原石割りはやっていないのでだいぶペースは遅めかもですが・・・。

いまのところ所属キャラは55人なので、あと15人です。
果たして本格的に聖遺物厳選を始めるのはいつになるのやら・・・です。

無理にやらなくても現状で螺旋をクリアだけなら全く問題無いのであんまり回りたくないんですよねぇ。


さて、そんな九条娑羅ですが。
育成してみて脳内評価が爆上がりしたキャラの1人です。

最初に入手したのは雷電将軍実装時でしたので約1年半ほどほったらかしでした。
使いどころがよく分からない上にバフの使い方が面倒なのもあって興味ないキャラ筆頭でした。

その後、スメールで雷キャラの立ち位置が上がったのと、ゴローやファルザンが強かったので育成したいと思っていました。
そして、雷電将軍用に草薙の稲光を入手したのでペアで使いたいと思いました。


育成して使ってみたところ・・・。
短いバフの効果時間が気になりますが、雷電将軍の元素爆発も意外と短いのであまり気になりません。

ただ、刻晴と合わせるとバフの短さが気になります。
まぁ、刻晴はフィッシュルとペアの激化で使おうと思うのでそちらはイイかなと思います。

やはり将軍大好き勢の九条娑羅は将軍とペアで使うのが気分も見た目も使い勝手も良いですね。

使ってみて意外だったのは爆発の火力が予想以上に高いことです。
同じ属性専属サポーターのゴローが残念な爆発火力なのと比べると結構ビックリ火力が出ます。

ファルザンも意外と爆発火力が出るのですが、どちらも回復出来ないのでそこらへんで差別化されているのでしょう。
九条娑羅の爆発はファルザンよりも倍率が高いのと絶縁を付けたりする関係上ダメージはファルザンより出そうな気がします。

雷電将軍と組むことで雷共鳴とエネルギー補助もあるので80族ながらイイ感じに爆発が回りますね。
ちょっとキツそうな時は西風か終焉を使おうと思います。

バフの付け方がちょっと特殊なことを除けば意外と使っていて楽しいキャラだと思いました。
爆発は重めですが、自己バフだけで初撃5万以上のダメージをポンと出せるのは予想外でした。


これで属性専属サポーターとして岩のゴロー、風のファルザンに続き雷でも用意出来ました。
3人とも完凸出来たのはとても心強いですね。

氷の申鶴が無凸なのはモヤモヤしますが、さすがに★5を完凸は・・・。

あとは炎水草の専属でしょうか。
ただ、炎にはベネットがいますが・・・。

九条娑羅を育成してみてあらためて食わず嫌いだったなぁと思いました。
というわけで、次はトーマの育成をやろうかなと思っています。

The post 【原神】40人目のLV90『九条娑羅』の育成をしてみた first appeared on Kimagureman! Studio ~趣味全開! 気まぐれ更新日記~.
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